1. 程序員可以自己一個人做游戲嗎
這要看你想弄什麼類型的游戲了
如果只是簡單的戚升像素風格小游戲可能還行前段(美術方面不太要求),但如果是普通游戲,你可能還需要會游戲美術(有的網上有素材,但不是自己的東西很難被人接受),此外你還要懂音樂製作(沒有配樂和音效的游戲會很枯燥),以及游戲的劇本問題(如果是純粹看玩法的游戲那就沒問題)
不過自己弄一慧仔譽個小游戲還是沒問題的啦,我一個非計算機專業的人都自己弄了一個小小的RPG小游戲,更何況題主這樣的程序員出身,不過一個人製作大作游戲還是難的
2. 95年人氣最旺的RPG游戲叫什麼
1995年,一位名叫姚壯憲的青年程序員在失戀的悲傷情緒中帶著他的「狂徒」們(Crazy Boys),編出了一款具有跨時代意義的游戲:《仙劍奇俠傳》。《仙劍》一出現,就擺平了所有的玩家。在之後的兩年裡,玩家眼中再沒有別的焦點。
該產品上市後立即引起業內轟動,獲得廣泛好評,並在多家專業媒體的游戲排行榜上名列前茅,其中在《新游戲時代》的PC CAME 排行榜上曾經蟬聯了十四個月的冠軍。
《仙劍奇俠傳》雖然融合了部分神幻內容在其中,但是起主導作用的仍然是武俠情節。在這部游戲里,既有少年人的江湖夢,又有凄美的愛情故事;既有奇形怪狀的妖怪,又有華麗的魔法招式。
這款登上了顛峰的武俠游戲用它的輝煌抹掉了一切源於設計上的細微缺陷,幾乎成了武俠RPG的楷模。而它,也是武俠游戲的分水嶺,意味著武俠游戲從此開始進入「仙劍」時代。就算是鄙視「仙劍」的玩家,也會同意「仙劍」是所有中文RPG游戲中最出色的——至少是其中之一。
《仙劍奇俠傳》可以說是到目前為止最受歡迎的巫峽角色扮演游戲,並被認為是除自身以外誰也無法超過的游戲;以至大宇公司每隔一段時間就要推出一款以《仙劍》為基礎的新版本。
它是中文武俠RPG游戲界的一朵奇葩,是許多電腦游戲玩家的入門游戲,奪走了眾多玩家的心,大宇咨詢更憑借著眼淚攻勢搶到了國產游戲第一廠商的位置。
1997年,《仙劍奇俠傳95版》推出。其實早在《仙劍奇俠傳》出世的那一年,微軟公司就已推出了更先進的電腦操作系統Windows 95,而兩年的時間之中,這一新的操作系統幾乎占走了全球90%以上的個人電腦操作平台。面對仍然需要在DOS系統下運行的《仙劍奇俠傳》,改變是必然的。
相比1995年的DOS版,《仙劍奇俠傳95版》除了能夠支持Windows 95之外,其它的基本上沒變。不過游戲中的音樂全部採用CD音軌刻錄完成,可以當做CD來欣賞。
國內眾多的玩家也許還有一款《仙劍奇俠傳98柔情版》的印象,不過它就是95版加上了一個98柔情版的封面,除了能夠支持Windows 98操作系統以外,並無任何改變。
2001年,大宇公司在國內的第一家子公司軟星科技發布了他們進入內地市場的開山之作《仙劍客棧》。這是一款經營策略的游戲,以李大娘經營的客棧為背景,李逍遙必須再眾多紅顏的幫助下經營打理好這座客棧,並要在規定的時間下讓它成為天下第一。而游戲多達18個結局的設定,也讓之前一直為悲劇收場而憤憤不平的玩家有了一次重新體驗的機會。
《仙劍奇俠傳》不可避免地逐漸在市場上失去了原有的優勢,為了再度激起玩家對《仙劍奇俠傳》的熱情,大宇公司在2001年推出了《新仙劍奇俠傳》。
大宇公司採用新瓶裝舊酒的改版方法,《新仙劍奇俠傳》採用了當前主流的游戲製作技術進行重新打造。在原有的劇情之外,又加入樂一些新的支線劇情,游戲的圖象引擎也進行了全新的更新,還加入了多重結局。
2003年1月,《仙劍奇俠傳2》在海峽兩岸上市,為「仙劍年」創造了良好的開端。《仙劍奇俠傳2》的情節發生在《仙劍1》故事結束的八年後。(個人感覺不是很好)
2003年8月4日是中國農歷七夕,《仙劍奇俠傳3》選擇了這一天,在別具風情的中華民族園首發,「仙劍之父」姚壯憲,軟星科技運營總監張毅君,寰宇之星的總經理博世華悉數到場。《仙劍3》可以說是 《仙劍1》 的前傳,它的故事發生在五十年前。
現在,我們步入了2004年。在已經過去的2003年裡,《仙劍奇俠傳3》成為單機游戲的最大贏家,幾乎囊括了單機游戲獲得的所有獎項。
除了游戲本身之外,仙劍的音樂也令玩家如痴如醉。仙劍DOS版音樂的巨大成功,至今被所有中國游戲音樂人視為一個奇跡。