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命令與征服心得

發布時間:2025-01-07 19:38:33

命令與征服3——NOD戰術研究


我是NOD忠實FENS,從CC1開始就只玩NOD
所以CC3目前只玩了NOD,對GDI沒好感,所以對戰GDI如果有什麼說的不對的,見諒啊~
目前版本NOD相比其他2個族優勢是小點,處於小小的下風,但完全可以通過戰術彌補
首先我們要明白,NOD的幾個基本的關鍵詞
隱匿:NOD最大的優勢,也是帶來勝利的關鍵。一定要活用
脆弱:如果玩NOD還和玩GDI一樣想用海量的天蠍壓過去,朋友,GDI更加適合你的性格
激光:CC3 中,無論是隱匿還是激光能力,NOD都得到了加強
幾乎所有和NOD相關的戰術都離不開這3個關鍵字
與人對戰,NOD有很大的優勢,俗氣點說,NOD就是擅長玩陰的,而玩陰的,一般人都比較頭疼
而NOD隱匿與速度的優勢玩起陰招來,比GDI和蟲子要爽多了
根據現在2天的連機經驗來看,GDI玩家和蟲子是最多的,而GDI玩家以埋頭苦等MM的居多
GDI初期強大的步兵和車輛如果合理利用,快功NOD,是很有優勢的
可惜大部分GDI太期待MM了,給NOD快攻留下機會
經典的摩托快攻在CC3又復活了
600一輛的摩托無論是生命,攻擊,速度都是上層的,當然這是相對初期而言
礦+電開局速度出6輛摩托,然後速度開過去,目標:對方帶把的礦車
對於大部分GDI來說,NOD擁有6輛摩托的時候,也許還只有零散的幾輛JP或者坦克,而速度都不快
對於熟悉的地形,應該第一時間就能找到GDI的礦車,對於無法隱型的礦車來說,6輛摩托的火力足夠在1分鍾內解決掉,而對於正在攀科技樹出MM的GDI來說,每一分錢都是寶貴的,損失礦車的打擊十分大,不得不改出坦克來防禦以防止摩托繼續拆掉礦場。那麼快攻的目的達到了,一旦GDI出坦克,就意味著你的聖靈可以先一步開到GDI老家,而這個時候,NOD可以把摩托開回家修理,和剛做出來的天蠍加導彈兵一起發動總攻了。
聰明的GDI會在礦區放炮台以做防禦,炮台對摩托的傷害是致命的,看到炮台基本意味這NOD快攻的失敗,這個時候最好是尋找機會打擊電場,能拖慢GDI生產進度是最好的,然而生產6輛摩托帶來的初期巨大的經濟壓力會導致NOD在之後的時間不得不進入防禦,而GDI初期的單位都強過NOD,這對NOD是十分痛苦的
所以,摩托快攻戰術雖然依然可用,但是只能在一些特定的地圖上,小,地形復雜,適合運動戰。
而且,對新手是個打擊,對老手就不好用了
影子部隊快攻
不得不說影子部隊實在太好用了,就是太貴,地圖越大,影子越強
在初期GDI的工程師還在龜爬的時候,影子已經飛遍整個地圖
與摩托不同,影子打步兵強悍,對車輛和建築幾乎無效,所以影子最好的用法就是占建築
我喜歡速度出3隊影子把GDI周遍的房子佔掉,然後讓導彈兵爬過去,只要成功封鎖GDI周邊,那麼分礦地圖優勢就全無,而影子特帶的炸彈還可以在閑暇時候摸進GDI基地炸個電場什麼的,絕對好用,炸完就上天閃人,而初期的GDI一般都不會分錢去做防空塔的。。。隱匿的優勢使影子幾乎在初期可以想炸誰就炸誰,當然,出了反隱就不行了。要注意的是,影子的炸彈是不能一擊必殺的。
總的來說,影子做騷擾實在太強了,但是不能把影子作為主力,要拆基地還是要靠坦克
自暴兵
號稱MM殺手,中後期對付MM實在太好用了,800換2500
當你開著5~6輛MM來到NOD基地,忽然從陰影中殺出一堆「瘋狂的伊萬」轉眼見就把你的MM炸個精光
你肯定想死的心都有
玩絕命玩得多的,肯定對於炸彈將軍有深刻印象,NB的炸彈將軍幾乎可以炸到一切,沒錯,就是那麼用的
雖然對於NOD這代為什麼會有自暴兵我不清楚,但是他確實好用,甚至比方尖碑還好用。。。
激光車
俗氣的叫法哈,取代前代的吊炮
初看不咋滴。。。威力一般,生命太低,爬得也慢。
但是2個技能就不可忽視
給方尖碑充能,加快頻率加大射程,這可是致命的,方尖碑作為NOD標志性的防禦建築,威力巨大,3個加強的方尖碑幾乎可以抵擋好幾輛MM或者3腳的進攻
而通過毒液反射激光,幾乎接近BT。。。。。。他實在太強了,如果有可能,我可以從自己老家用毒液搭出一條反射通道,把激光從自己老家直接反射到對方基地,7輛以上激光車同時反射的威力,對於一般的建築基本就是秒殺,太強了,只要敢想,就有可能。我已經無數次用毒液反射激光來打陣地戰,點殺MM。。。爽啊
當然,致命的弱點就是毒液實在太脆了,4~5架放一起才能圓滿的完成一次反射作戰,經濟成本實在太高
後期都拿聖靈和MM拚命的時候,發揮的機會相對多一些
暫時就想到這么多,一些還是不成型的戰術,不過在我看來,NOD目前還是弱於GDI和蟲子
陰人雖然很有效,但是不是可以依靠的戰術
陣地戰始終是要發生的,依靠天蠍和聖靈的話,實在太弱
而聖靈3000的基本價,實在太讓人無語了。。。。。就算拼上4個零件,也還是單挑不過MM。。。
7788寫了點,歡迎各位補充心得
新戰術
1:速度出飛機場,工程兵搭飛機玩佔領,配合影子部隊炸電廠...相當吐血的戰術
2:速度出前哨基地,開到GDI老家架隱形塔和上帝之手,N個隱身的工程兵沖向你的基地........
3:海量的隱形車.......那導彈是鋪天蓋地........星級的隱形車簡直無敵天下.....
小技巧
隱形車發射導彈以後有1~2秒的時間發呆,
如果用後退鍵指揮
則會迅速進入隱身狀態,保命一流

㈡ 命令與征服:五星之光各國都有什麼優勢你有什麼心得嗎

USA(美)主要是空軍強,PLA(中)主要是陸軍強,GLA(全)軍備不咋地,但戰術極其惡心人。當然,各國的機密實驗室里的東東都比較BT。
至於心得嘛,我只是用USA比較好,我的戰術是:用復仇者防空,悍馬防陸,用阿帕奇(或卡曼契或小鳥)及F16(或F22)搶資源,4架F15(曙光)對付敵人超武,自己在家攢錢造空投補給區,然後在家慢慢造超武,最後海量的超武搞定對手

㈢ 命令與征服3:泰伯利亞戰爭——任務地圖SHAKAZULU攻略心得


昨天下載了JHLONG發布的新任務地圖,回家打了兩關,聽了他原貼的建議用的簡單難度,根據打下來的經驗,說說自己的心得,同時建議各位凱恩愛好者可考慮直接從普通難度上手。。。簡單難度下只要控制好資源,打起來感覺不難。
第一幕:Swarm (蟲群)
地球的泰礦枯竭了,GDI的大兵卻在一片離子風暴中發現了思金人的基地!一上來的那隊重裝機兵必須安全撤回基地報告,否則任務失敗。用火箭助推器飛回去或者直接用唯一的那架錘頭鯊接回去都可,然後開始防禦任務,造6-8個機槍台防禦,東西南三邊各1-2個,北邊主入口2-4個,同時造個8輛左右的捕食者坦克,每個方向各2個,開始協助防禦,敵人主要是隱形工程師,特種兵,突擊兵,腐蝕者,當然還有大量的蟲海,其間還會有一次震波火炮攻擊,及時把隊伍散開就行!開始的那隊重裝機兵可以裝上錘頭鯊協助防禦,敵人沒防空也沒空軍的,錘頭鯊和重裝機兵很容易升到星級,其實這時也可以造工程師用錘頭鯊空運到北區占礦柱了,六個全佔了,資金就源源不斷可以造更多軍隊了。。。防守一段時間後,北方發現異常情況,錘頭鯊飛過去查看時發現我方的一台神像和三隊狙擊手,務必把神像撤回基地,否則同樣任務失敗,可以用錘頭鯊裝上一隊狙擊手一路護送神像回基地,另兩隊狙擊手做炮灰好了。。。安全返回後,可以建造APC了,反正有錢,不花白不花(由於不能造礦場儲錢的上限只有3000),造吧,多多益善,將來防空防蟲海運工程兵三不誤,同時再多造幾輛捕食者好了,順便還能造造起重機什麼的。。。記得除了那架英雄無敵的錘頭鯊外,其他兵力都可以保留到第二關甚至更後面的關的。。。通常此時敵人的部隊中會出現一到兩個三足機甲,輕松防禦住後用工程師占之。這時劇情提示可以佔領位於北方的科技中心了,錘頭鯊或APC運工程師過去佔領之,立即同時建造MARV工廠(很重要)和礦場,再造雷達(如果來得及的話),記得升級科技中心的軌道炮技術(將來猛獁和捕食者可威風了),很快就會倒計時劇情結束過關的,順便再點幾台猛獁和神像,重裝機兵進入生產序列。。。(劇情過關介紹時很長時間你不能控制,但該造的東西還在造,錢該跳的還在跳,明白意思了不?)
第二幕:Four Corners (四面來敵)
NOD部隊也出現了,開始摧毀礦柱,六個礦柱會摧毀五個,只留下離科技中心最近的那個不摧毀,將來務必守住,沒礦可采時這可是唯一的經濟來源。。。那架英雄無敵的錘頭鯊也在查看情況時遭遇NOD的隱形坦克光榮犧牲了(劇情必然損失,所以千萬別把星級重裝機兵啊什麼的裝裡面),同時不明來源的軌道武器會在地球表面噴灑泰礦!雖然只有一小片,但是每隔一段時間會噴一次,這就是為什麼泰礦資源枯竭的地球會吸引大量蟲族部隊到來的原因!(我估計是NOD搞的鬼,後面的關卡應該會揭示答案的),思金人的部隊出現在東西兩處高地,NOD的部隊開始沿北線礦柱區巡邏,這時任務就開始了。。。任務目標有以下三個:1 守御基地不被摧毀,同時採集盡可能多的泰礦,似乎不能讓思金採集的礦超過1萬5,否則敵人會在你後方生產出另一支強大的軍隊?這個沒能證實,因為沒到過這數字我就過關了 2 倒計時三十分鍾內務必摧毀東西高地上的三足女王,阻止思金部隊的不斷產生及增援大部隊攻擊波的到來 3 摧毀一切你所發現的敵方防空力量,確保我方增援的安全到達通道 上來照樣是防禦基地,趕緊生產史詩單位MARV吧,這可是將來勝利的保障。。。敵人從三個方向來,東西兩處照例是腐蝕者+蟲海+突擊兵等等,多了風暴騎士的空中突擊,北邊則主要是隱形工程師來占你的建築,而NOD的毒液也會從東南方向趕來湊熱鬧,目標是你的礦車和礦場,可以造1,2台AA防空炮協助APC和猛獁防空,有錢的話把雷達里的AP彈升級了吧,對APC和AA高炮都有用。這時你該有不少猛獁,捕食者,APC和神像了,外加機槍塔和防空炮的協助,防禦起來應該並不難,不用多說。NOD北方的巡邏部隊,也是以摧毀你的礦車為目標,1架聖靈+2輛隱坦為一組,1輛噴火坦克+2輛四驅為另一組不斷巡邏,只對付采礦的,所以不要讓礦車亂跑,盡量用MARV采礦,裝上兩個重裝機兵+2個火箭兵,邊采邊升級,可爽!等MARV差不多到星級,開上東西兩處高地幹掉思金每處各兩個三足女王(英雄級三足)和兩艘行星突擊母艦以及其他雜兵吧,最好把思金的礦場一並摧毀掉,每摧毀一處,那一路的思金就停止再刷兵了。通常此時北路會有兩個思金的史詩單位六足根除者同時來進攻,用MARV單挑之或者擺開縱深,猛獁上前迎擊並倒開吸引火力,神像在後開炮,兩個三足從左右包抄上去近身EMP之,然後其他單位一頓狂毆,那兩個大傢伙就完完了。摧毀東西兩個高地的各兩個三足女王和行星母艦後,任務完成,過關,所有部隊保留。。。
第三幕:Fur and Feather(禽獸)
序幕開始時有4架火鷹和4架奧卡戰機加入我方支援,另外還有一輛前哨車,確保前哨車不被敵軍摧毀。由於目前沒有機場飛機扔完彈就暫時沒用了,保護飛機不要全被敵人摧毀!大批敵軍開始到來,不過這次不來蟲海了,是吞噬者坦克和腐蝕者海,空中則是風暴騎士肆虐。一會兒又有劇情出現,我方的一支鋼爪部隊通過時遭遇敵方一個斥候(英雄級三足機甲)被全部殲滅,能看到後方遠處,還有個英雄級的根除者在仰天長嘯!記得守住山脊中的兩個峽谷入口可以有效保護我方基地不受大的傷害,注意讓自己的部隊盡量升級,對下一幕會有很大幫助。這時可將前哨車開往西側高地的軍庫入口處,以獲得機場增援。前哨車到達後,我方三個機場在高地上出現,可以建造空軍和補充彈葯了,多造幾架火鷹吧。同時偵察兵前來報告說有一個好消息和一個壞消息,好消息是探知到思金有5個斥候在執行偵察警戒任務,壞消息是執行警戒任務的斥候有5個之多!找到並分別摧毀這5個斥候(英雄級三足機甲)。此時可以造幾輛前哨車前往山脊北面的峽谷兩個入口處展開部署,建造AA炮和守護者重炮協助防禦。防禦體系完成後不久,信號傳來有一支運輸車隊在公路西端出現,讓車隊安全通過公路,尤其是其中有一輛核彈輸送車!車隊撤出後,我方的炮火准備完畢,開始炮擊敵方前沿陣地(記得提前把所有部隊撤回到最後那個礦柱以南地區,最好直接撤回基地,炮擊有EMP癱瘓效果的,不分敵我)。過關。。。
第四幕:Hold the Line (堅持到底)
炮火在不斷轟擊敵方陣地前沿,置身於炮林彈雨之中可不是好受的事,思金被激怒了,開始了全力進攻!這一幕的任務很簡明:堅持防守住基地10分鍾!!!敵人從四面八方象潮水般涌來,其兵力組成為:海量的蟲子,海量的吞噬者,海量的腐蝕者,海量的三足機甲,其中還混有一批英雄級的帶罩三足!守了不到兩三分鍾,偵察報告敵人有大量空軍活動的跡象,很快的,風暴騎士漫山遍野而來,行星突擊母艦的龐大編隊出現,鋪天蓋地,浩浩盪盪直奔我方基地,確保我方的奧卡戰機不要被摧毀!如果守不住山脊北端的前哨基地,部隊可以全部撤回主基地,放棄前哨基地,主基地那邊敵人只有從北面唯一一個入口而來,相對好守的多。。。這是危急存亡之秋,後面就是司令部,退此一步,即無死所,退無可退,上吧!寸土必守,MARV,捕食者,猛獁,神像等大開殺戒;協力防空,AA炮,APC,導彈兵,火鷹等各逞其能吧!期間還有一次核彈攻擊,幸運的是不知道那彈丟到哪去了,主基地無恙!堅持到底,就是勝利!敵人攻勢越來越猛,但時間也在慢慢流逝,終於,倒計時結束。。。
第五幕:Scorched Earth(焦土)
終於,我方的大批ZOCOM部隊和大批鋼爪部隊趕到,GDI三方陣營力量合而為一!我軍開始大舉反攻,然後開始了長達十分鍾的劇情演示。。。這里的場面真是巍為壯觀,敵我雙方在槍林炮雨中對攻,炮擊在不斷進行,漫天塵土,敵我雙方在不斷增援。。。兩個英雄級的根除者作為思金部隊的壓陣出現,在它們身後,浩浩盪盪的NOD部隊也出現了,當英雄救世主出現在屏幕上時,戰爭達到了白熱化的地步。。。鏡頭轉換,離子炮瞄準了思金離子風暴中心的控制器,一片藍光之後,所有的一切灰飛煙滅。。。不多描述了,這段劇情場景非常宏大精彩,一定要看!
我們贏得了最終勝利,而您,指揮官,也象歷史上祖魯人的首領、軍事天才SHAKA抵抗荷蘭和英格蘭的侵略一樣,指揮我們英勇無敵地抵抗住了外星人的大舉入侵,您將和那些歷史上最偉大的軍事家一樣,名垂青史,為萬世所仰慕!
劇終。。。
THE ENd

㈣ 命令與征服3:重溫CC3,GDI最後2關攻略


閑來無事,重新玩起CC3原版,剛玩完GDI的,介紹一下最後2關心得,感覺以前發的攻略都有點靠強力突破的味道,其實這兩關都是技巧型的,因為NOD和scrin都在互相殘殺,所以自己的壓力不大
十六關羅馬
這一關開始處於一個孤立地帶,左上是NOD,右邊是個scrin的前哨,首先建立2座槍塔防禦傳送過來的步兵,然後開始攀升科技建築,開始的小規模騷擾算不了什麼,一直到造火鷹,只要一個機場四架夠了,然後在基地左邊建立防空陣地,防止NOD飛機騷擾,然後用火鷹打掉scrin前哨的防空,最後一輪轟炸直接滅掉那個傳送的智者,別用特種兵去挑它,開始我嘗試一下,結果那個智者是有攻擊武器的,特種兵根本打不過。打完這里後scrin的裂隙產生器出來了,同時可以看到NOD和scrin打的正熱鬧,裂隙產生器只有防空的護衛,那時候NOD也快攻擊到這里了,這時候只要特種兵飛過去,中間沒有任何抵抗,輕松炸掉那個裂隙。然後把火鷹武器改為對空,在家裡盤旋,可以對付NOD的飛機。然後派工程師佔領原本scrin小基地的那個擴建點,建立防衛和礦場。很奇怪的是1.09困難難度敵人來騷擾的不多,但是游戲運行很慢,後面才發現大量NOD的火焰車和導彈兵在家。站穩後發現右邊的scrin基地只有一個主基地了,這時候家裡造神像,把scrin的基地偷了,往家裡一扔建造裂隙,3個航母,6個毀滅戰艦,基本上是無敵艦隊了。隨後很簡單的用狙擊手指引神像炸掉2側的相位器,這時候用航母和毀滅者沖NOD基地,剛打開一點迷霧就大吃一驚,太多的兵和火焰車擠在一起了,於是丟了一個裂隙進去,那個場面壯觀的..,隨後就是很輕松的推平NOD基地,對付劇情電腦,航母配毀滅者是相當有效的,幾個航母前後展開離子風暴,毀滅者可以在風暴中恢復,而且6個毀滅者基本上是打什麼倒什麼。掃平NOD基地後直接掉頭打掉中間的相位器,不用離子炮,幾下毀滅者就打掉了高塔。
十七關零之領域
同樣這一關NOD和scrin也在打,所以開始只要造2個聲波塔就夠了,然後造火鷹,打掉NOD的隱形塔,就可以讓母艦轉向,用開始給的猛獁配合工程師很容易佔領左邊的裂隙做短暫防守,後面可以用一次。到後面scrin航母不斷通過的時候這個是頂不住的,上面那個基地不用去占,隨後可以用火鷹炸掉最左邊2個飛機場。家裡造空間技術中心使用空降區域裝甲兵,然後造離子炮,這關資源不會是問題。然後再造一個工程師,放到裂隙和主基地中間,過了一會兒會有個scrin基地和2個毀滅者,這時候用火鷹打掉毀滅者,scrin基地會飛到工程師的位置展開,沒什麼說的,用猛獁打掉防衛,工程師佔領基地後往主基地一放,展開開始造scrin建築,一直到蟲洞能用。NOD的核彈出來就可以用火鷹轟炸,防空力量很弱。中間只要等裂隙好了,往NOD主基地一放,結束後空降一組區域裝甲兵,很快NOD主基地就可以輕松打掉。當外星人航母不斷出現的時候把左邊的裂隙和防衛賣掉,沒必要死頂,頂也頂不住。全線收縮後造幾個神像和猛獁。這時候NOD會用轉化飛彈打礦場,很頭疼,派出火鷹沿地圖中線找,終於找到NODT礦實驗室,炸掉就不會再有麻煩了,節點右邊的scrin正和NOD打的熱鬧,過一會兒會造裂隙,等裂隙出來後就以這個位置進行離子炮攻擊,或者用裂隙炸一樣,打完後建立蟲洞派工程師和猛獁進去,佔領那個scrin基地,記得要離節點遠點,免得引來航母。清光周圍建築,這時候狙擊手可以直接指引神像轟炸節點,中間會有一段時間護盾保護,基本上很快就炸平過關。scrin的2個母艦也從上和下靠近節點被占的基地,不過已經來不及了。
感覺這兩關GDI壓力很小,防衛可以造的相對簡單,而任務點都可以通過外科手術式打擊完成,根本不用兵海戰術,暴力過關。

㈤ 命令與征服3:泰伯利亞戰爭——修理APC的一些發現和心得


最近用了下鋼爪,發現了修理APC修理幾個以前不知道的功能。和大家分享一下。可能有些大大已經知道了,就不要笑我火星了。
鋼爪的這個修理APC真的是什麼都能修,不但能修載具和建築(包括佔領的中立建築),之前論壇有人發現它還能修戰斗工兵(汗一個),呼叫運輸機的話還能修理運輸機。他認為這樣的話,公牛的持續作戰能力比垂頭強,但畢竟公牛的皮太脆,隨度太慢,沒實用性。後來我發現修理APC呼叫運輸後,就可以修理飛機了,它的無人修理機就和機場那個一樣了,不能修理地上的東西了。那麼在垂頭群中放一架呼叫運輸的修理APC,可以很好地加強垂頭的持續作戰能力。
RA2中的可進駐建築能用工程師修,貌似CNC3里的可進駐建築修不了。其實修理APC就可以修,當然,建築必須已被己方士兵進駐。還有GDI機槍兵挖的坑也能修。
還有就是修理APC還能修機甲殘骸,當然,那個殘骸必須是你的。修殘骸有什麼用呢?原來殘骸的血量越多,復活後的血量也就越多。第四幅圖右邊是沒修過的殘骸復活的巨獸,只有四分之三的血量,左邊是修過的殘骸復活的巨獸,血量幾乎滿了(...那干嗎不復活了再修- -!)。不過這個貌似沒什麼太大實用性。

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