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程序員爆破粒子

發布時間:2025-01-18 05:53:45

A. 為什麼說創造宇宙的很可能是「程序員

為什麼說宇宙很可能是「程序員」創造的?
這不是玩笑。許多科學家都認為宇宙很可能是虛擬的。世界就是一個模擬程序,我們人類和意識很可能只是運行在虛擬程序中的數據。甚至有人說,宇宙是虛擬的可能性大於99.9999%。這也許有些極端,聽起來有點可怕。然而這一切又有可能是真的,為什麼呢?
1.我們宇宙幾乎肯定有一個開端
現在宇宙大爆炸理論幾乎已經家喻戶曉,該理論認為宇宙誕生於大約 140億年前的一個「奇點」的一次爆炸。而這個爆炸在宇宙誕生之初只需要有限的幾個參數來描述即可,隨後它才演化成現在復雜的宇宙。這一點非常像程序運行時的入口函數,通常只需要有限的配置和參數,就可以啟動程序,然後進行一系列非常復雜的演算。
總體來說,宇宙的歷史非常像是某種計算演化的產物。

為什麼說宇宙很可能是「程序員」創造的?
2.我們宇宙的基本規律有一個「上限」
沒錯,我說的就是光速。光在真空中的速度c =299792.458km/s。相對論表明任何有質量的物體的運動速度都無法超越光速。程序員肯定知道,程序的數值表示同樣有「上限」,如果數值計算上溢出的話,可能會導致程序的崩潰。這也許為宇宙是程序提供了一個可靠的論據

B. 人類怎樣才能證明自己不是活在電腦程序里

不開玩笑了,言歸正傳。我是一個程序員,這個問題呢,對於普通人,尤其是非程序員來說,會想 這問題好奇怪啊,人怎麼可能是程序嘛,世界更不可能運行在程序中了!但是對於有一定學識,愛好科學的高級知識分子尤其程序員來說,這個真的很難回答,因為我們真的有可能是生活在一個程序中的。

首先,按照我們目前的理解,我們人類是生物,不是機器,但從物理本質上,我們卻可以看做是有著精密器官、感測器的,可自由復制,修復自身的機器。

我們的視覺,觸覺,痛覺,產生的愛情,親情,都是電信號的傳遞和信息的處理過程。而像所有對於我們來說可以吃的東西,本身並沒有味道,我們感覺很好吃是因為舌頭上有相關受體,這些受體接觸到糖分,氨基酸等物質會將電信號傳給大腦,大腦經過處理形成了好吃的感覺,並產生獎勵大腦的物質,讓自己開心,下次還會主動尋找食物,所有的慾望它們形成的機理都是這樣的。

生物所有慾望你仔細想想就會發現,都和生物自己的生存,或者繁殖後代有關,也正是有了這些慾望和尋求滿足慾望的方法的能力,才讓生物一步步進化生存到今天,所有的生物都是這樣。

基於這個理論,我們會發現,如果我們製造出一種機器,賦予像人一樣的相關感測器,相關的大腦反饋機制,獎勵機制,甚至更復雜的功能,讓他們也自己搜尋能量,修復自身,復制自身,是不是機器也算是一種生物了呢?

那這種生物是不是程序生物呢?反過來說,如果我們人類也是更高級的未知「生物」製造出來的,那麼我們是不是也是程序生物呢?

如果再進一步說,未知「生物」不僅製造出了我們這些生物,也製造出了非生物的土地,空氣,太陽等等,可不可以說我們都是在一個自由度很高的程序中?

或許你會覺得好像這個未知「生物」自己製造出這么多東西不太可能,那麼他若不製造這些物體,而是直接將所有的事物模擬出來,像計算機程序那樣,或者說像我們玩的3d游戲那樣,賦予每個「生物」對世界模擬的感知,只不過程序更復雜更精細,我們不是就想你所說的生活在一段程序中了嗎?

對於證明我們是否真的生活在程序中,如果用我們當下的計算機程序思想或者說編寫的游戲的運行思想來理解,我們可以這么想:模擬所有物體的運行是很耗計算機資源的,那麼對於不是很重要的物體的運行,就不分配過多資源。

比如我們所有生物都不觀察的非生物物體,它的運行就不需要花費太多資源(畢竟我們都不看他,他再怎麼粗略地運行都不影響我們這些「生物」對其他事物的感知和處理)。那麼我們現實中有這樣的事情嗎?

雙縫干涉試驗就是一個可能的例子,當我們去觀察雙縫試驗時,他會表現的像是粒子,不會出現衍射現象,而像是粒子運動。而我們不觀察時,卻會出現波才會出現的衍射現象,或許是因為波運行起來更省資源吧。

從這一點看,彷彿我們是生活在程序匯中的。我的理解就是這些,語言不通順的地方請諒解,我表達自己思想的能力不是很強。

C. Github 上有哪些知名的中國程序員

Corrinne Yu,人稱史上最牛女游戲程序員,而且還是中國人喲

看看人家的成就吧:

微軟Halo團隊首席引擎架構師(principal engine architect) ;
微軟游戲工作室的首位女性技術主管 ;
微軟的Direct3D顧問委員會及圖形顧問委員會的創始成員(founding member) ;
Gearbox Software公司技術總監(technical director) ;
ION Storm公司技術總監(technical director) ;
3D Realms公司的Prey引擎首席引擎程序員(lead engine programmer) ;
Zombie Studios首席系統程序員(lead systems programmer) ;
游戲開發者會議(GDC) Women in Games 最佳程序員 ;
Kotaku網站十年內對游戲最具影響力女性(十人中唯一程序員) ;
參與的游戲項目:
Treasure Mathstorm
《星際之門》--Anachronox
《兄弟連:地獄之路》Brothers in Arms: Hell's Highway
《無主之地》--Borderlands
《異形:殖民艦隊》--Aliens: Colonial Marines
Spec Ops: Rangers Lead the Way
除此以外,她還參與太空梭和核能研究項目,包括為加州的直線性加速器(LINAC)和布魯克海文國家實驗室(Brookhaven National Laboratory)的粒子加速器,設計及進行實驗。她的核能研究贏得美國能源部的獎項。在工余時間她也義務為Nvidia在CUDA、visual copmutier及GPU模擬上作顧問。
性別根本不是問題。

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