Ⅰ 一個未來可期的有趣框架——《騎馬與砍殺2霸主》測試版體驗報告
有時候我真的很難相信,第一次聽說《騎馬與砍殺》續作即將到來的消息居然是在2012年。我還記得那是一個很不起眼的發布會上,在短短的幾十秒的「預告片」里只有一位疲倦的重甲武士登台亮相,准確而敷衍地傳達著「騎砍2要來了」這個明確但過於簡潔的消息——可能因為TaleWorlds還覺得自己只是無足輕重的小角色吧。然而,這個「概念預告片」就是似乎毫無道理地點燃了玩家們的熱情,讓他們魂牽夢縈,一再問詢,逼得最初只是自娛自樂的土耳其夫婦三年之後成了steam上的日記狂魔,事無巨細地向玩家們公布這續作的所有細節;而在這之後這又是三年,不少玩家甚至已經篤定游戲腹死胎中後,《騎馬與砍殺2》居然真的發售了,一時間不知多少玩家輕撫著自己多少有些斑白的頭發,暗自慶幸終於不必麻煩子孫後代了卻自己多年來的心結了。
所以可想而知,在《騎馬與砍殺2:霸主》(以下簡稱霸主)正式發售的那天TaleWorlds究竟頂著多大的壓力,畢竟粉絲狂熱的支持從來都是製作組頭頂高懸的「達摩克利斯之劍」,分分鍾可能化成鋪天蓋地的差評。還好市場和媒體對《霸主》張開了雙臂,玩家也毫不吝惜自己的溢美之詞,紛紛在游戲評論區上演感人至深的情懷大戲,但也讓有趣有淚毫無意義的玩梗和別有用心者的詆毀在很長一段時間里成了本作steam評論區爭霸的主角,淹沒著真正有參考價值的評論,一時間讓慕名而來的新玩家們手足無措,拿不準這部標准3A定價的「小眾游戲」是否值得入手。
而這就是我寫下面這幾段文字的最主要原因,作為從未接觸過《騎馬與砍殺》的新人,如果您不願與這話題之作失之交臂,卻又因本作小眾的名聲和高昂的價格而猶豫不決,那麼接下來的幾段文字說不定可以掃除您的疑惑,幫助您了解《霸主》是款怎樣的游戲,它自身蘊藏的潛力,以及可能影響您遊玩體驗的零零總總。
騎馬。砍殺,相信您對《霸主》哪怕有那麼一丁點兒的興趣,如今應該已經通過各種渠道充分了解這本作最核心也是最出色的游戲體驗了,不過《霸主》的世界可絕不只有騎馬與砍殺,打開游戲,在經過一陣CRPG感十足的身世選擇後,整個卡拉迪亞的碼啟稿大陸都將任您自由馳騁:您可以成為傳說的游俠劍客,攜長槍,胯駿馬,會同三五好友,攜萬鈞雷霆之勢掃除劫匪強盜,還百姓一片太平;或先在城裡小憩片刻,與路人聊聊糧食和蔬菜的價格,之後屯上一小批貨物,帶上一遲孝隊駝馬,一路低買高旁遲賣,終成一方巨賈;或是第一時間投身競技大賽,在眾多久經沙場的高手中脫穎而出,不僅可以累積寶貴的經驗,獲得不錯的獎品,還在自己下注,之後小小地賺上一筆。
您完全不必擔心初出茅廬的自己在高級對手面前,雖說本作仍有相當的RPG元素,玩家可以通過對應練習獲得由屬性決定其上限的技能熟練度,但這些加成並不會過多影響戰斗(尤其是競技場戰斗),而本作的盾防和格擋機制可以完全避免自己受到近戰傷害,因此只要您多加練習,完全可以在一對一單挑中與哪怕最精銳的老兵掰掰手腕。然而,這個機制同樣意味著若時運不濟,不幸墜馬,哪怕只是數量略多的山野強盜也足以將主角擊暈帶走,之後不免一番羞辱。為了避免類似悲劇一再重演,除了苦苦磨練技術之外,您還可以前往各大村落主城,花上一筆錢組建屬於自己的武裝力量。
和前作相同,戰斗之後,獲得經驗的士兵會逐漸升級,提升您隊伍的戰鬥力;而這只隊伍小有名氣後(指您的家族聲望到達二級),便可以與一方領主簽訂合同,作為傭兵隊長在與敵方領主的戰斗中得到更好的戰利品;隨著時間的推移,您的事跡將成為領主們眼中的傳奇(家族聲望達到三級),此時您可以考慮效忠一方,成為與領主們平起平坐的諸侯,在打仗的同時將自己的封地建設成糧草充足的一方樂土,像一名真正的中世紀領主那樣忠於國王,與心儀且三觀一致的姑娘喜結連理延續血脈,從此偏安一隅,也可以重新點燃自己的雄心壯志,開啟下一階段的挑戰:在家族的聲望達到四級後,讓自己成為卡拉迪亞唯一的統治者。
毫無疑問,這是異常艱難的過程,不過也正因如此,當玩家的終於成為「卡拉迪亞之王」後,那感覺才更加甜蜜。此時回首再看當年那個躊躇滿志的少年,這位新生的卡拉迪亞之王並沒有學會什麼酷炫的新技能,只是在常年領兵後愈發清楚如何保證兄弟們士氣高昂,在與領主和商販的討價還價中愈發懂得如何以小博大,在一次次宏大而質朴的戰爭中明白了怎樣的攻擊會更加致命——這一切不僅僅表現在人物板面上逐漸增加的數值,更表現在玩家愈發熟練的選擇和反應,這種與角色本身共同成長的奇妙體驗甚至讓我覺得這才是RPG游戲故事和對話之外真正的靈魂。
只是很可惜,目前版本中這種甜蜜的成長在玩家成為國王後戛然而止,作為國王您能體驗的新內容同樣乏善可陳,不過從目前TaleWorlds已經搭好的框架上看,在未來的版本中製作組(和MOD作者們)絕對可以輕松更新海量內容讓玩家成為國王,甚至統一卡拉迪亞後的游戲體驗更加真實,這不一定會更會讓您在卡拉迪亞的統治更有趣,但絕對會更刺激。
國王的位置可不好坐——雖然歷史上發此感慨者多半對王位趨之若鶩,但十一世紀末的法國國王小菲力可真為屁股底下滾燙的王位掉過不少頭發。雖說自己是合理合法的一國之君,但真正服從自己的始終只有巴黎和奧爾良的一小塊地方,自己根本無力同北方的諾曼底公爵威廉和南方勃墾第公爵羅貝爾展開對抗。不過在外交手段,政治聯姻和一系列機緣巧合的共同作用下,小菲力居然化險為夷,反而成了卡佩王朝鞏固王權統治的重要人物之一。
得益於Paradox別具一格的游戲製作理念,如今玩家們可以在游戲《十字軍之王2》中很好地重溫這段坎坷的奇跡,但曾經的騎砍玩家就只有羨慕的份兒了,在游戲《騎馬與砍殺:戰團》中,國王竟可以只憑借個人喜惡就將哪怕權傾朝野的封臣隨意流放,讓人敢怒而不敢言。
好在這種情況在《霸主》中已經不復存在了,隨著影響力系統的加入,王國中的權臣大也有了更多「搞事」的空間,大領主們可以利用那些明碼標價的「影響力行動」為自己牟取更大的領地,拉近和的家族的關系形成堅定的聯盟,或是趕走其他領主保持自己一家獨大。誠然目前這些功能依然顯得十分粗糙,但在此思路下TaleWorlds(和MOD作者們)只需稍加改進,就足以在卡拉迪亞大陸重現架空國王,拉幫結派,謀朝篡位等一系列中世紀日常,讓「殿下何故謀反」成為適用於《霸主》的舊梗新說。
同樣潛力無限的,還有軍團作戰,當兩只由多名領主集結而成的主力軍團開始對決時,這場戰斗終於有了與其意義相匹配的史詩感:首先,在這部《霸主》中玩家們已經可以身臨其境地體驗千人同屏的史詩戰斗,如果您痛恨自己的CPU和顯卡甚至可以用MOD讓上萬人出現在同一個屏幕上;其次,《霸主》的戰斗指揮也變得更符合歷史了,軍團首領指揮全局,其他領主也會帶領同一兵種的小股部隊配合指揮官的命令;最後,在經過幾部DLC的積淀後,《霸主》的編組和陣型系統也更加專業而具有可玩性了,熟練掌握後玩家(未來可能還需要藉助些mod)完全可以在戰場上實現類似全面戰爭式的排兵布陣。
相比之下《霸主》的攻城系統似乎就稍微遜色了不少——我很清楚,從游戲驚艷的攻城預告片上看。一個完整的攻城戰應該是一場包括攻城器械對轟,攻城錘抵近,然後雙方展開巷戰的精彩過程,但在實際游戲中,在戰略地圖上進行圍城部隊不得不把大量時間浪費在扎營上,導致守城方每次都能輕松建好防禦攻勢,之後以絕對的數量優勢集火並摧毀攻城方前排的攻城器械,讓本就占盡優勢的守方更有利。
在很長一段時間里,我就是這么想的,也很疑惑為何TaleWorlds會對這么明顯的問題視而不見。後來我才發現,原來造好攻城器後,玩家可以再次點選它選擇將其收起避免在被毀掉——確實能實質上避免攻城器被毀的命運,但為何我不能在一開始選擇把攻城器建在後排,開戰前再重新部署呢?除此之外這還暴露了《霸主》
Ⅱ 騎馬與砍殺作弊指令
在進入游戲之前會有一個登陸的界面,上面有「開始游戲、配置、取消」這三個選項。選擇「配置」,然後把打開作弊模式打上勾。
1.在物品欄狀態下(I鍵調入或購買物品時窗口)按CTRL+X,一次加1000元。
2.在屬性欄狀態下(C鍵調入)按CTRL+X,一次加1000經驗值。
3.在屬性欄狀態下(C鍵調入)按CTRL+W,同時提升對於所有武器的熟練度。
4.進入游戲後,按ctrl+LNSERT可以快速截圖,自動保存在我的文檔中。
5.在戰斗狀態下按CTRL+H,一次加滿血。
6.在大地圖上按住CTRL+X,點滑鼠左鍵。可以到任意一個地方(瞬間移動)。
7.在大地圖上按CTRL+T,地圖上顯示所有的部隊在隊伍欄狀態下。
8.在大地圖上按CTRL+空格,可以讓時間快速流失。
9.在部隊狀態下,選中部隊,按CTRL+X可以給部隊加經驗,迅速升級為精銳部隊。
10.在部隊狀態下,選中俘虜或部隊,按住CTRL再點滑鼠就全部放到城堡裡面去了。
11.在戰斗過程中,按CTRL+F5可以將玩家交由電腦控制,進行自動攻擊。
12.在戰斗過程中,按CTRL+F3可以自己打暈自己。
13.在戰斗過程中,按CTRL+F4可以自動打暈敵人。
14.在戰斗過程中,按CTRL+F6可以打暈你的盟友。
15.在戰斗過程中,按CTRL+F9可以進行慢動作格殺。
16.在戰斗過程中,按CTRL+F11可以暫停游戲。
17.在戰斗過程中,按CTRL+J是緊急剎車,例如勒馬。
18.在戰斗過程中,按CTRL+V可以瞬間找到你的部隊。
19.在戰斗過程中,按CTRL+SHIFT+F3可以一下打暈自己有時甚至直接將所有自己人秒殺。
20.在戰斗過程中,按Ctrl+Shift+F4對敵人全體施加鈍擊傷害,甚至可以直接幹掉敵人。
21.在戰斗過程中,按Ctrl+Shift+F6可以一下打暈盟友甚至直接把所有的盟友瞬間打暈。
游戲背景
游戲的故事發生在卡拉迪亞,戰火紛飛的大陸之上。在那片土地上有六個互相征戰的國家:斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、庫吉特汗國以及諾德王國和薩蘭德蘇丹國。戰爭吸引了很多前來碰運氣或是探險的外來者,而你也是他們之中的一位。
你的冒險旅程就此開始,在誕生點不遠處有訓練場,你可以在那裡接受基本的戰斗訓練,然後向著未知的明天前進。而且在每個城市中都有著一個競技場,你可以在它們之中戰斗來獲得金錢與戰斗經驗。
游戲中通用的貨幣是中世紀的「美元」第納爾。歷史上斯瓦迪亞王國曾經是卡拉迪亞大陸上唯一的一個國家,因為一些被掩蓋的事情,這個國家陷入了混亂與爭斗之中,諾德王國、維吉亞王國、庫吉特汗國抓住這個機會成功侵略,並在這片大地上建立了自己的國家。
羅多克王國本是斯瓦迪亞王國的一部分,卻也在那個時期分裂了出去,並與他們原來的主人——斯瓦迪亞王國宣戰。
你可以選擇加入下列這些分布在卡拉迪亞大陸上的勢力:斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、庫吉特汗國,薩蘭德蘇丹國以及諾德王國來進行國家之間的軍團作戰,也可以去選擇討伐那些為害一方的強盜以及游盪者們。