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我的世界命令方塊輔助箱子指令

發布時間:2025-01-26 02:54:50

❶ 我的世界,怎麼用命令方塊把指定物品放入箱子

現在的指令暫時做不到這一點,但是你可以先放一個裡面有你想要的東西的箱子放在一個位置,然後一個命令方塊放在地下一格(/clone 箱子位置坐標 陷阱箱位置坐標),上面放一個方塊,然後把一個陷阱箱放在上面。

玩家們可以自由選擇游戲模式 [生存、創造、冒險、極限 (僅Java版) 和旁觀模式(僅Java版) ]。在各種模式中體驗不一樣的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒險等多種樂趣,在創造模式下享受當創世神的樂趣。

內容

我的世界著重於讓玩家去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。游戲里的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。

游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中創造作品與進行藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車系統,以及稱之為「下界」的神秘世界。最終,可以前往一個叫做「末路之地(末地)」的維度冒險,並擊敗末影龍。

❷ 我的世界怎麼用命令方塊生成箱子(要能自定義箱子里的物品的)

生成箱子指令是:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace

這條指令可以打到指令方塊里,激活後會在指令方塊的頂上刷一個空箱子。講解下/setblock指令:

setblock是1.7的新指令,用處是在一個地方放置一個方塊。指令里的 ~ ~1 ~ 就是坐標。如果坐標前面加了個 ~ 的話,就代表為指令方塊為中心。所以我這里打 ~ ~1 ~ ,就代表在指令方塊的y+1的地方放一個箱子。大家看到X和Z的地方都是~。

也就是代表 X和Z沒有漂移,所以只會在指令方塊的上面刷出。另一種方法是 ~0 ~1 ~0。之後minecraft:chest就是箱子的ID了。我這里打的是名字,大家可以打數字ID,比如54。

我的世界是由Mojang Studios開發,在中國由網易代理的沙盒式建造游戲,游戲於2017年8月8日在中國大陸獨家運營。

游戲玩法:

游戲創始人為馬庫斯·佩爾松,也稱為notch,其靈感源於《無盡礦工》、《矮人要塞》和《地下城守護者》。

玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞各種各樣的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的游戲模式,在高度的自由中,玩家們也自己創作出了大大小小的玩法,打造精美的建築物,創造物和藝術品。且游戲平台已囊括了移動設備和游戲主機。

❸ 我的世界1.8版/replaceitem指令使用方法

暑假到了,我的世界也更新到了最新的1.81版,在這個新版本中,最值得我們期待的自然還是好玩的命令方塊了,而且這一次命令方塊里也增加了很多新玩法。下面深空高玩就以最基礎的/replaceitem為例子,教大家如何在1.8版本玩命令方塊。
我的世界1.8版/replaceitem指令使用方法
可能會有人問/replaceitem是什麼?這是MC的第一條指令,可以給玩家一個自定義物品,在一個自定義的槽位里。不光是玩家,生物,方塊什麼都可以。比如:使用/replaceitem可以瞬間給地圖里所有的僵屍穿上滿套鑽石裝備,用4個指令方塊就可以完成。之前版本只可以使用/summon完成。
首先是給生物裝備
格式
/replaceitem entity 目標 槽位 物品 [數量] [信息] [dataTag]
比如,如果本人在一個指令方塊里輸入:
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate 1 0
{display:{Name:Test},ench:[]}
那麼,這條指令會給地圖里的所有僵屍(@e[type=Zombie]),穿上一個鑽石胸甲(slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate)。那個胸甲的名字是「Test」。詳細的NBT我就不多說了,要學NBT去看我索引。
之後大家看槽位這一欄,本人給僵屍穿裝備寫的是 slot.armor.chest ,這個就是胸甲的槽位。這個槽位並不是像以前的箱子那些數字槽位,而是文字化了。
再比如:
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.legs minecraft:iron_leggings 1 0
{display:{Name:Test},ench:[]}
復制代碼
給地圖里的所有僵屍,穿上一個鐵護腿,擁有「Test」這個名字。
現在來給大家發下基本的槽位選項
slot.armor.legs - 腿甲
slot.armor.chest - 胸甲
slot.armor.feet - 靴子
slot.armor.head - 頭盔
slot.weapon - 武器(只限定於生物)
這4個槽位是控制生物的裝備的。玩家和其他生物都可以使用,除了slot.weapon。因為生物的物品欄不像玩家有9個,所以生物只能攜帶一個武器。
之後來說如何給玩家的背包加物品
以前只能靠/give,而且無法鎖定加到玩家背包的那一格,而新的/replaceitem就可以。主要是運用槽位的控制。比如:
/replaceitem entity @a slot.hotbar.8 minecraft:diamond_chestplate 1 0
{display:{Name:Test},ench:[]}
復制代碼
給所有玩家一個叫「Test」的鑽石胸甲,加到玩家手拿物品欄的最後一格。所以,slot.hotbar.(手拿物品格數) 就是玩家手拿物品的槽位控制。
手拿物品槽位
slot.hotbar.0 - 玩家手拿物品第一格(開始一格)
slot.hotbar.1 - 玩家手拿物品第二格
slot.hotbar.2 - 玩家手拿物品第三格
slot.hotbar.3 - 玩家手拿物品第四格
slot.hotbar.4 - 玩家手拿物品第五格
slot.hotbar.5 - 玩家手拿物品第六格
slot.hotbar.6 - 玩家手拿物品第七格
slot.hotbar.7 - 玩家手拿物品第八格
slot.hotbar.8 - 玩家手拿物品第九格(最後一格)
之後來說的是如何給玩家加一個物品,加到玩家的背包里去。上面說的是加到玩家的手拿物品欄(hotbar),玩家背包有另一個槽位來控制。那個槽位是:slot.inventory.(背包空間格數)。這個和hotbar一樣,如果玩家不清楚是哪一個,那就一格一格數過去。0就是第一格,1就是第二格,以此類推。
接下來來說的是如何給容器加入/replaceitem。(我會說其實直接用/blockdata就可以實現,不用/replaceitem都可以嗎?)。
給容器的和給生物的差不多
容器的格式是
/replaceitem block XYZ 槽位 物品 [數量] [信息] [dataTag]
大家看見,這個其實和/blockdata差不多。唯一不同的就是,槽位的填寫不一樣。這個我就不多說了,相信大家都能看懂指令格式。舉個簡單的例子:
/replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.0 minecraft:diamond_chestplate 1 0
{display:{Name:Test},ench:[]}
指令方塊上面放一個箱子,然後打入和激活這條指令,那就會在箱子里的第一格放入一個物品。那個物品是一個鑽石胸甲,名字叫「Test」(廢話么)。
最後,發一下一些常用的方塊的槽位選項:(槽位格數的計算方式和slot.inventory一樣。不確定就數過去)
slot.container.(槽位格數) - 基本容器(箱子,熔爐,漏斗等等)
slot.enderchest.(槽位格數) - 末影箱子
最後,教大家一個我的世界輕松填寫槽位的方法:可以在輸入指令時按TAB,系統會自動幫你幫你完成指令,而且還會告訴你所有槽位名字,你記住就好了;至於其他相關操作,大家可以自己去游戲中實踐看看。

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