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雲音樂程序員製作游戲中心

發布時間:2025-02-16 10:31:13

㈠ 夢幻西遊雲音樂下載夢幻西遊2裡面的休閑游戲都有哪些

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2,有單機版夢幻西遊嗎有單機版夢幻西遊。相關介紹:夢幻西遊單機版是《夢幻西遊》的同人單機游戲,由骨灰級玩家開發。夢幻西遊單機版(簡稱夢單)源於2006年的《夢幻群俠傳》,《夢幻群俠傳》掀開了此類游戲的序幕,此類游戲並不只是將夢幻西遊網游單機化,而是繼承網游的風格。(1)雲音樂程序員製作游戲中心擴展閱讀夢幻西遊以著名的章回小說《西遊記》故事為背景,夢幻西遊透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網路游戲風格。 時至大唐貞觀年間。三界大戰已平息五百餘載,世間重又恢復了安寧與繁榮。當世分為四大部洲,眾生善惡不一。單機游戲往往比網路游戲的畫面更加細膩、更加真實,劇情和音樂等方面也更加豐富、生動。在游戲主題的故事背景下展開的一系列游戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。而且很多發展至今已經有多部作品的單機游戲系列,大多都如電影般講述了一個劇情波瀾起伏的精彩故事。

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4,誰知道夢幻西遊助戰歌歌詞夢幻西遊助戰歌歌曲名為《綺夢幻歌》,由半抱琵琶(一般指唐家大小姐)演唱,是夢幻原創歌曲。具體歌詞如下:搖著那小船踏浪來到建鄴城門外,告別了東海拜師門路過江南野外繁華的長安守衛多駐守國境內外,北俱蘆洲看白雪皚皚經過長壽郊外,程咬金的大唐官府後發制人橫掃千軍菩提祖師在方寸山符之術催眠,女兒村的孫婆婆沉魚落雁傾國傾城化生寺的空度大師誦經金剛伏魔,天宮李靖傲世凈乾坤天誅地滅除惡五雷轟普陀山觀音咒五行學說普渡眾生,龍宮龍王九龍破浪決呼風喚雨龍騰龍卷雨擊五庄觀乾坤袖瀟湘仙雨明性修身,陰曹地府靈通幽冥術修羅隱身還陽無常步魔王寨牛虱陣三昧真火飛砂走石,盤絲洞舞催情蛛絲陣勾魂攝魄幻鏡天外魔音獅駝嶺生死博魔獸反噬大鵬展翅,拜別金山唐玄奘又幫流沙卷簾將,救完含冤小白龍又見悟能高老莊,教訓完青靈玄女再辯真假美猴王,喜愁滋味在夢幻西遊再創新神話。歌曲演唱者為唐家大小姐(Miss tang big),又名半抱琵琶。古風網路歌手,中國仙劍聯盟音樂版和仙劍OL版版主及仙劍音樂團隊管理人。仙劍音樂界藏龍卧虎,能人輩出。大小姐就是其中之一。一曲《御劍江湖》直上九霄,盪氣回腸,奠定了大小姐的地位。自此之後,大小姐陸續演繹出了一首首優美的作品,如《新仙劍·雨》《三個人的時光》等。大小姐不僅唱功了得,文筆也不錯。自填自唱的《女子有才》《雪千尋》《小蝶吟》等作品,也是耳熟能詳,膾炙人口。管理才能優秀也是大小姐的一個優點,仙劍音樂團隊在大小姐的帶領下,不固步自封於仙劍音樂,經常對外交流,創作原創作品,蓬勃發展。較吸引人的歌曲:《夢里牽不到你的雙手》,《回夢遊仙》,《三個人的時光》,《情願 仙劍靈兒主題曲》。曾經為仙劍奇俠傳5主題曲《少年情》以及仙劍奇俠傳5人物第二女主角小蠻主題曲《情蠱》填詞。仙劍五前傳主題曲《牽絆》詞作者。(1)雲音樂程序員製作游戲中心擴展閱讀:唐家大小姐(Misstang big),又名半抱琵琶。音樂作品有夏季、青媚狐、君獨吟、日月恆盟、武俠RPG、世子賦、雲斷賦、龍兒錯愛、綺夢幻歌等等。與此同時,一位玩家也發布了一首自填詞自說唱,集rap,喊麥一體的超燃戰歌,唱響PK賽背後最珍貴的情侶,兄弟,戰友情誼!玩家紅葉自製的同人戰歌《為戰斗而生》。參考資料來源:《夢幻西遊》官網-夢幻原創歌曲《綺夢幻歌》參考資料來源:《夢幻西遊》官網-玩家自製超燃戰歌《為戰斗而生》,這歌詞只有參考資料來源:網路-唐家大小姐

5,為什麼夢幻西遊那麼費錢還有那麼多人玩呀 夢幻西遊??呵呵,請原諒我輕蔑的笑了笑,網游范疇里最被認可和高評價的只有暴雪的魔獸世界,其他任何網游都沒有達到過魔獸曾經的高度,有一句話是這么說的,如果你玩過魔獸,那麼其他網游你就不會再去玩了 魔獸世界是整整融合了一整代玩家時代精神的傑作,以前沒有,未來,也很難再有,曾經在最火爆的時候經歷過魔獸高素質、高紀律性、高沉浸性的玩家自然懂我的意思,所有在其他游戲例如夢幻里需要花大價錢的物品道具等都會通過雄厚的故事線給予或者通過數十人的精彩副本緊密配合掉落,玩家唯一要花錢的地方就是30元4000分鍾的點卡費用(在當時),我以前玩了2年多,一共就花了幾百塊錢,作為很多人對游戲的啟蒙能夠遇見這樣的傑作是一件很幸福的事情,國產後來幾乎是所有的網游在策劃、構思上都或多或少的抄襲和借鑒過它,甚至現在不少公司管理層都從當年魔獸的工會管理中學習到了經驗。如果一定要有一個第二名的話,我覺得是最終幻想14,非常優秀的游戲,就是問世相對晚了些 現在好像都是月卡了,點卡很少了,有很多老玩家非常的懷念這種模式,認為游戲策劃不用想著什麼公司賺錢指標,全部的心思和精力都會用來打磨游戲,我個人認為從某種意義上來講也確實如此 回到夢幻西遊,它和魔獸世界、最終幻想14完全不一樣,游戲策劃全部的心思都用來怎麼為公司賺錢,你問這游戲有多燒錢??那隻能用罄竹難書來形容,在人氣上,這游戲現在也沒有幾個人玩了,離徹底關服估計也不遠了,哪有你說的那麼多人??我估計你這個問題應該是很久之前問的了 夢幻西遊從2012年玩家數最多的同時在線1、200萬人,到現在最多也就幾萬人,其中很多還是代練工作室,大部分玩家早就刪游戲了,我本人在2007年武庄觀玩到40級就想把技能給修滿就已經觸碰到這游戲最開始燒錢的地方了,發現越到後面,修一個技能就越來越貴,(細節不記得了,只記得技能需要額外修煉,並且隨著等級,升到逼近等級了或者高於等級了就越來越貴,當時我想從40級往50級方向修,修一下換算成人民幣就要10幾塊錢人民幣我記得),而且意識到後面在裝備上、強化上、寵物上等等簡直就是燒錢無底洞,當時我就果斷刪游戲再也沒有多看一眼,這游戲時間上要點卡收費,道具上也是想盡各種辦法吸干你的每一分錢,非常非常的黑,這還不是最黑的,最黑的是當你花了大價錢之後,一個更新就會帶來許多的更改,然後再想辦法讓你花錢買新的東西,不但要吸干你的每一分錢,還要敲骨吸髓榨乾你的每一滴血 夢幻西遊與其說是游戲,倒不如說是一個套著游戲的外殼,本質上是一個把人民幣和游戲屬性數值完全量化的商業數學模型產品,注意是產品,不是游戲了。你花了50塊錢你獲得的屬性數值就是對應50塊錢的,你花了5萬塊錢對應的就是5萬塊錢的屬性數值,它從一開始就不設定差異化,游戲性在這里邊根本不重要,游戲本身的一切都是為公司的利潤服務的,數值這個東西是可以無限做下去的,玩夢幻西遊的所有人都陷入了追求數值這一無底洞,你玩這個游戲根本得不到樂趣,得到的只有必須用人民幣才能換來更高的屬性數值這一無限的壓榨 而且現在新手進去沒有什麼好的人文環境,各種人比如工作室他們目的性很明確,不願意組隊的都自己5開或N開,就算組隊也是各種要求或者騙完入隊費就解散隊伍,你沒有裝備不符合人家要求直接就踢,一群人玩個游戲就跟上班一樣... 不要跟我扯什麼經濟系統優秀,什麼玩得好完全可以不花錢甚至是賺錢,那是極少數人,比如代練工作室這種以此謀生的,他們這樣的人有的是閑工夫去研究各種套路,大部分普通人你在里邊是根本賺不到錢的,只能被裡面的各種限制誘導吸金,那些所謂賺到錢的人,都是沒有把自己大量的投入或者虧的時候說出來,人性嘛,總喜歡吹牛顯擺現在的自己並隱藏曾經凄慘的時候,如果大家都在里邊賺錢的話,游戲公司賺什麼錢?你自己信么??游戲內無底洞的屬性數值 關於燒錢這個問題,我調查了一下,就算你真的賺到了,游戲策劃照樣會用各種誘惑和手段讓你或者逼你再吐出來,比如染色、錦衣、祥瑞、土豪金ID、刷裝備、靈飾、煉妖、打書、結婚等等方面,買寶寶,藍書紅書都要有幾只,藍書寶寶一隻都好幾百,紅書差不多的技能比較全的也要2000人民幣以上,如果你喜歡PK,還需要全紅隱功,耐攻壁壘,殺人力劈,須彌真言,這種寶寶,輔助門派需要大特技,晶清,羅漢,憤怒,笑里,水清,法系需要高靈力,物理系更是要高傷害,這些東西都是白花花的人民幣,還有更燒錢的博幾率的牌子,鑒定車靈飾軍火,煉妖打書什麼的,那更不要說了,先准備好1卡車的錢 光是師門技能,輔助技能,人物修煉,寶寶修煉這種東西所需要的錢就夠普通人喝一缸的了 夢幻這游戲除了表面的一些東西燒錢以外,裡面的隱形成本也非常的高,比如說什麼潛能果,修煉法寶,修煉滿坐騎,坐騎技能,坐騎成長,這些東西都不可忽視且也要投入非常多的金錢與時間游戲內無底洞的屬性數值 在這游戲里,花十幾萬人民幣的人在里邊也不過是小朋友級別...花費上千萬的大有人在,特別喜歡PK的,比如那些參加服戰比武的人,身上裝備低於百萬人民幣的你根本就不要想取得什麼像樣的名次,燒錢程度那真可謂驚天地泣鬼神......貌似現在寶寶還能穿裝備了,你能想像嗎?但凡有一點能榨乾你血的地方,游戲公司都會為了他們的收入,想盡辦法絞盡腦汁雁過拔毛 那些吹牛說什麼經濟系統優秀、什麼賬號保值、什麼堪比中央銀行、中小股票外匯,用各種可笑的言語拔高這個游戲,一個區區幾萬人的虛擬世界,還堪比現實中的中央銀行,這個智力低下真的低到驚掉下巴了,我覺得真應該出版一本書好好研究下這幫人,這個腦子真的是有問題的。打著種種這些幌子,忽悠普通人入坑燒錢,有很多人不是不想離開這游戲,而是因為之前花的錢太多了沉沒成本太高不捨得,導致自己越是要繼續在裡面燒錢,只能說這些人對游戲充值已經產生了上癮 往游戲里充錢,是真的會讓很多人上癮的,因為自打你第一次開始充錢,後面很有可能就會在裡面一看到啥都想要,自己想想是不是這樣?與其說夢幻西遊經濟系統設計的好,倒不如說是足夠建立在了以下5個方面:【1】如何打廣告把玩家圈在夢幻這個小圈子裡,讓他們不要有認知去玩目前傑出的游戲?【2】如何讓玩家追求更高的數值進而吐出更多的人民幣?【3】如何讓玩家拉幫結伙?【4】如何讓玩家互相仇視?【5】如何讓游戲道具最大化的流通實現更多的游戲幣或現金交易?我覺得很有可能夢幻西遊後面的游戲公司工作人員每個月或每年的工資獎金多與少,主要取決於以上這5點執行的是否徹底游戲內無底洞的屬性數值 十幾年前的我尚且年幼,無法看透這個數學模型產品,現在看來其實這5點還都被巧妙包裝在了「這游戲給人感覺非常生活化、角色人物非常卡通可愛」這些個玩家口中如痴如醉但其實極具迷惑性的糖衣炮彈里,夢幻西遊道具的產生所需要的每一個環節都是模擬現實世界社會化協同分工,也就是不少玩家口中的「經濟系統」,在這個體系裡有不少人和工作室就以此謀生,每一個環節都故意設計的很碎讓人感覺像是在真實世界裡一樣打工生產商品然後出手,比如有專門挖寶的,有專門弄藏寶圖的等等,通過游戲本身與生俱來的正反饋讓你越陷越深,在這過程中玩家就能燒掉更多的點卡錢、道具物品的錢,不想肝時間直接走捷徑的人就會花大價錢買,直接榨取平民玩家、中產玩家、土豪玩家這3大階層的人民幣,流程設計的越是碎,正反饋就越多,那麼游戲公司榨取的人民幣也就越多極端榨取玩家人民幣的無級別裝備設定 你以為這就完了?太單純了......平民、中產、土豪,那隻是整個消費群體的硬性標簽,如果要想把利潤最大化為公司賺更多的錢,還需要充分挖掘每個人的柔性屬性,比如審美、價值觀等等,最重要的莫過於人性的弱點:例如貪婪、爭強好勝、賭性等等,夢幻西遊把賭性也是發揮的淋漓盡致,他設定的各種誘惑里最能讓3大群體中賭性心裡強的人趨之若鶩追求的莫過於「無級別裝備」 無級別裝備這一設定就是一個極端榨取玩家人民幣故意反人類的東西 我國法律規定企業不得在游戲中設計賭博玩法,但是夢幻西遊通過碎片化的流程把無級別裝備巧妙的規避了這一點,但在實質上它就是一種賭博,或者說延長了時間的賭博。哪怕你角色等級只有1級,你也能拿起頂級裝備,所以叫無級別限制,在不同的等級段里,你要想變的很強,那基本上得一身無級別,上圖中光是這一把武器天龍破城,人民幣我查了下就要150~170萬或以上,保證它的稀缺性、低概率才能保證高利潤,無數的人花了無數的錢去賭無級別鍛造成功的概率,有的人就花了幾千塊就得到了,也有的人月月花幾十萬人民幣還沒成功,即時有的人最後成功了也賣掉了,但這樣的人不知不覺已經投入了好幾百萬,要知道游戲公司是全程掌握一切玩家在游戲中的行為的,他完全可以在系統里發現,這個人居然這么能為我貢獻價值,那我作為游戲的運維是不是可以微調下這個賬號的獲取概率?等到他花了1000萬的時候給他高點的概率彌補彌補下他?亦或者一段時間隨機一個被選召的孩子刺激一下無級別裝備的市場熱度和玩家聚焦度?辦法可多得很 你覺得如果你參與的話,你會是哪種人呢......?裝備得通過藏寶閣交易,游戲公司賺取傭金,比例不變的話,武器越貴,賺的那就越多,夢幻這游戲的暴利程度在我看來很可能遠遠超過品,但它卻沒有販那種風險,游戲公司等於把游戲弄成了一個非常暴利的產品賣給了消費者,也就是玩家們,這真是個穩賺不賠的資本莊家 玩法上。。夢幻這游戲的玩法就是滑鼠點點你摸我一下我回摸你一下,非常的無聊,固然它有較深的策略在里邊,但時間長了任何人都會覺得非常無聊甚至幼稚,曾經我同學朋友大都沉迷其中,我後來問過他們,也都是這么認為,後悔以前不該花那麼多時間金錢在夢幻里邊,對我所說的無底洞數值這一概念非常的贊同,感慨自己在當時為什麼沒有深刻意識到。他們也早都脫坑了,永遠不會回到夢幻這游戲,我本人更是無比感謝當年自己英明的決定 我和朋友早就轉戰單機游戲,或者說平台游戲,可以一個人玩,也可以和別人聯機一起玩,到Steam、PSN去買斷制的玩3A、2A、獨立游戲以及PS4主機游戲,深度體驗畫質、內涵、趣味、場面、深度,敘事等等,想玩回合制的我可以去玩神界原罪系列、八方旅人、文明等等這樣的神作,想玩競速類的我可以去玩沙盒類的地平線:極限競速系列,如果想生存和經營我可以去玩玩缺氧這樣的小神作,想看大場面的主機啟動戰神,想和好友聯機一起玩直接在Steam或者PSN上和好友聯機打,樂趣比夢幻這種不知道高哪去了,而且還便宜,你花錢也保值,游戲永遠是你的,躺在那裡永遠不會屬性大變動這些年來游戲的發展在各個方面都突飛猛進,就拿夢幻西遊來說,這游戲是在2003年推出的,我在游戲玩家圈認識不少人,都一致認為夢幻這個游戲它無論是精良度、內涵或者核心體驗等等放在17年後也就是2020年的今天已經非常非常或者說完全落後過時了,我隨便找了些上面現在的單機游戲、主機游戲的截圖 著名游戲作品《超凡雙生》光是在劇情的刻畫上就寫了足足兩千多頁,游戲是當今世界的第九藝術這已經是共識了,並且我個人認為游戲作為世界第九大藝術表現形式的同時,其發展越來越凝結其他八大藝術,也就是繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影的精髓 每年的E3游戲展更是讓世界各地優秀游戲藝術作品盡顯風採的大雅之堂 回到夢幻西遊......對比之後你覺得一個17年前的氪金游戲在趣味性、內涵、情節、視聽享受、震撼、沖擊力、觀賞性等等綜合表現力方面和當今優秀的第九藝術作品有比較的資格么? 如果有人說回合制游戲發展成夢幻這樣已經是極致了,沒有進步的空間了,那我只能說......這種人真是太沒想像力了......去看看人家博德之門3 夢幻西遊這種無底洞屬性數值型游戲是不會花心思刻畫上面這種內容的,因為對公司來說,它已經有了「無底洞數值」這樣確定性的財源,維護游戲的程序員只要改改屬性數值就能為公司、為自己賺到那麼多錢,他們怎麼可能去改變這個搖錢樹基本盤呢?? 在2020年的今天,你覺得你玩夢幻這種游戲還能和周圍的人開心交流么??「傻」「好傻」「這么傻的」「卧槽...這種游戲還有傻bi充錢啊??」是我聽到最多的現在的人對夢幻這款游戲的直接評價 夢幻西遊是和早已被掃進歷史垃圾堆的街機廳、翻蓋手機一個年代的產物,目前還在玩的多數都是70和80後,這批人都快或者已經4、50歲了,在2006年那會讀書的時候90後比較多,現在很少了早都刪游戲了,現在的年輕人在現今優秀作品的耳濡目染下,夢幻這款游戲作為一個遲暮的老人,根本不可能大批量的吸引到這批新鮮血液,有時候還能看到夢幻西遊上個什麼排行榜,誰知道背後有沒有打招呼贊助過,就算是真的,雖然表面上這游戲的能量還在延續,但其實它的基礎是在不斷被掏空的 以前之所以有那麼多人玩,或者說現在之所以還有人在玩,完全是因為我國人口基數極大,早期跑馬圈地拓展的玩家基數所造成的流量紅利,大家都是剛接觸游戲這一讓人消遣娛樂的新事物,在當時夢幻恰恰吃到了這個信息差甜頭 對夢幻西遊背後的游戲公司來說,著名的國內游戲機禁令可以說是一個巨大的意外之喜,因為在當時主要是路邊街機廳藏有不少賭博機以及各種違法犯罪聚集地,這個是國家完全不能容忍的,也沒有更好的辦法分隔開來,索性政策就一刀切,而街機、主機等等游戲本身純粹是躺槍,直到2014年才解鎖這一禁令,整整14年的真空期讓沒有強對比的夢幻西遊這種無底洞數值燒錢型游戲鑽了巨大的市場認知空子 天時地利人和加在一起造就了夢幻西遊這游戲的高暴利,讓背後的游戲公司無數人員住大房、開大車、吃大肉,這是時代賦予的紅利,現在時過境遷了,以前游戲數量和種類少或者說大家接觸的少,在那個如飢似渴容易上癮的年代,由於時代的各種局限性,大家的認知較低或者當年沒的選擇和對比只能玩你,現如今,大家受到了極大的教育,游戲娛樂也已經極大的進步、充沛和豐裕,最根本的將直接導致夢幻這種無底洞屬性數值燒錢型游戲的玩家數只會不斷的衰減、稀釋和流失,無底洞屬性數值燒錢型游戲也被掃入歷史垃圾堆只是時間問題,有你這朵浪花翻起的時候,也就一定有你落下的那天 現在游戲在人們的生活里已經很正常了,原先不斷呼籲和打壓游戲的家長們也更多的接受了現實,曾經的網癮、電子海洛因這些對游戲這一偉大傑作的污衊,你現在還聽得到這種聲音么?基本聽不到了,家長們自己都抱著個手機玩了,這是社會與科技發展的必然結果,如果沒有游戲,會有更多的人在外面鬼混,如果你作為一名家長,你是想見到你家孩子在家安心玩玩游戲,還是想看到他出去吃喝嫖賭打麻將??要是萬一被人帶壞染上了啥啥啥呢?? 玩家都越來越少了,有的人還在那吹保值保值,不知從何時起夢幻這游戲悄悄把「保值」二字給神話了,這樣的人其實已經被游戲策劃給馴化了,既然這么有信念,那讓他慢慢保值去吧...... 據我自己觀察游戲業態在2013年開始發生了微妙的變化,人們對游戲的消費習慣和消費理念開始發生了根本性的改變:就是不再認為往類似夢幻西遊這種無底洞屬性數值燒錢型游戲源源不斷的充錢是更能提升體驗的事情,並且深刻影響至今,游戲不再追求花錢變強,而是花錢變的更好看,更能體現個性化,更加讓自己賞心悅目,做這種盈利模式的游戲非常需要擁有深厚的底蘊,不是隨便來個游戲公司想抄襲就能抄到精髓的 造成這個變化的我覺得正是石破天驚的英雄聯盟、DOTA2、CSGO、絕地求生、堡壘之夜,無一例外,全部誕生於歐美,至此,也意味著整個游戲業態進入了轉型期 為什麼中國人均收入遠不如別人,但出的游戲卻遠比別人燒錢呢?我覺得這就好比越是貧窮落後的地方越是喜歡互相攀比彩禮這樣的陋習一樣,這樣地方的人們還沒有積累好自己的原始資本,攀比的越高,散的也越快,結局很可能也越凄涼、凄慘 好不好玩,或者你能不能玩得好,仁者見仁智者見智,但有一點,它們將「不設定無底洞屬性數值+免費模式+內置微交易(不影響游戲平衡的前提)」這一模式徹底發揚光大,游戲的平衡性和盈利點找到了最好的平衡,個人覺得也是目前網游最好的收費模式,買斷制網游也有,但其實並不適合網游,原因就不闡述了,你完全免費玩下去,一點問題都沒有,同樣有樂趣,想付費的人所需花費的上限也不高,幾千塊錢你就可以擁有大部分甚至所有的英雄和皮膚了,並且是永久的,普通玩家和土豪玩家的體驗也基本是差別不大的,現在的Steam里聯機游戲、主機游戲、手游大都也是這樣的模式 不影響平衡性的個性化游戲正在淘汰無底洞數值燒錢型游戲,當時代拋棄夢幻西遊這種無底洞數值燒錢型游戲的時候,連句再見都不會說 現在的人都已經被更好的模式給熏陶,小孩也是在這樣的模式下長大,你現在再出一個類似夢幻西遊這種動不動上萬、幾十萬、上百萬人民幣的數值無底洞燒錢型游戲,能忽悠的了誰呀,誰還吃你那一套,神龜雖壽猶有竟時,市場認知提高上來了,雲開霧散是必然的 接觸這么長時間的游戲,大家都長大了也都學精了,不會再像以前那樣傻傻的充錢,有錢多花在自己和陪伴家人、朋友身上,或者買買喜歡的手辦、游戲畫冊、概念集、小說、出去旅旅遊等等不比放到夢幻西遊這種讓人覺得可笑的游戲里邊香? 我覺得像steam、psn里的這種買斷制就很好,一次付費享受精品體驗,在網游里的裝備數值上去砸錢堆屬性,毫無意義,對於游戲公司里的程序員而言可能就是一行代碼指令的事情,就算你在里邊花了很多的錢,你能向誰炫耀呢,游戲里邊的玩家又有幾個記得你?有十萬塊錢可以首付買套小公寓了都,和游戲裡面的人去稱兄道弟??那如果你困難的時候,你去問他借人民幣試試??關了電腦,誰認識你啊,還嫌自己酒肉朋友不夠多? 你在夢幻里花那麼多錢獲得了一定的滿足,這種滿足其實吧。。也就那樣,這種感覺差不多相當於:哎 也不過如此,就這樣了,不該花那麼多時間和錢在這上面......所以深刻明白或體會到這一點後,你也就不會再向這種無底洞數值燒錢型游戲充什麼錢了 等到哪天玩家徹底拋棄了夢幻這游戲,盈利無法再支撐開支的時候,它也就直接關服了,這方面背後游戲公司根本就不用負什麼法律責任,賺了那麼多年的錢,這游戲(產品)的利用價值也就到頭了。什麼?你想退錢給你??可以沒問題,在夢里退給你,你想去鬧事?對不起這樣違法,你想在鐵窗里追憶你的長安城么? 屆時對於玩家們來說,一場虛空大夢,開始與結束,朝華與白首,不過轉瞬...,如果你覺得你在將來總有一天會徹底不玩夢幻這游戲,那倒不如從現在就開始著手放棄,把時間用在更值得投入、更能帶來回報或者快樂的事情上 以上是說給家境普通的玩家們,不敢說有多麼文采斐然、力透紙背,也沒有人給我什麼利益寫這些,只是有感而發空閑之餘想寫點什麼,作為陌路人,如果對看過的人有所觸動,那就好,如果有醍醐灌頂、茅塞頓開,那更好,我還在某乎發過篇一模一樣的。對於省吃儉用且不斷通過各種手機軟體貸款借錢去虛擬世界裡打腫臉充胖子的人,我勸你還是早點收手懸崖勒馬好自為之 但如果是揮金如土的土豪們,那可以完全無視,土豪們的消費能力無與倫比,對土豪們我沒什麼好說的,我反而支持繼續貢獻對土豪們來說微不足道的零花錢促進社會就業、國家稅收、以及貧富差距的減少

㈡ 網易雲音樂暫緩IPO,丁磊繼續為夢想埋單

網易雲音樂8年快速崛起的背後,是一段關乎丁磊個人品味、產品設計等的美好往事;而網易雲音樂面臨的商業變現難題,則是另一種赤裸裸的現實。騰訊音樂遭反壟斷調查,則讓在線音樂的競爭格局發生了微妙變化。

編輯 李薇

攝影 史小兵

上市臨門一腳,網易雲音樂卻收住了步伐。

近日,網易雲音樂向《中國企業家》確認,基於對當前市場整體環境等綜合因素的考量,公司管理層決定暫緩網易雲音樂IPO。後續將選擇更好的時機,盡快推進IPO相關事宜。此前,2021年5月,網易雲音樂向港交所發起沖擊。8月1日,網易雲音樂通過港交所聆訊。

網易雲音樂的崛起,似乎是一個商業上的另類故事。

2000年,網易在美國上市後,《人民日報》采訪創始人丁磊,問他當時最想做什麼,丁磊說想開一家唱片公司。

時隔13年,2013年2月,網易雲音樂正式上線。作為一款新產品,網易雲音樂面對的競爭對手都是創業5~10年的大眾產品:酷我音樂、QQ音樂等等,且每家的用戶都已過億。但網易雲音樂還是從一片紅海中突出重圍。

到2018年,網易雲音樂僅用5年時間用戶數就突破了5億。2018年11月,網易雲音樂獲得超過6億美元的融資,投資方包括網路、泛大西洋投資集團(General Atlantic)、博裕資本等。

翻開網易雲音樂的招股書,似乎可以找到丁磊暫緩上市的答案:產品方面,網易雲音樂營收連續兩年翻番,月活用戶達1.81億,付費用戶比率達到8.8%;但商業方面,網易雲音樂一直虧損且幅度一直在增加,2018年至2020年三年虧損了70多億元,2021年前三月虧損已達到17億元,上年同期僅虧損5億元。

此外,招股書特別指出:「我們預期截至2021年、2022年及2023年12月31日止年度仍會持續虧損。」

網易雲音樂8年中快速崛起的背後,是一段關乎丁磊個人品味、產品設計等的美好往事;而網易雲音樂面臨的商業變現難題,則是另一種赤裸裸的現實。

網易旗下有不少與丁磊個人興趣愛好強關聯的業務,網易雲音樂和網易嚴選都可算在其中。

此外,在網易內部,有一個傳統,如果丁磊在一段時間內對某一項目十分重視,該項目團隊就會「享受」到坐在丁磊辦公室外辦公的「優待」,網易雲音樂就曾享受過這一「待遇」。

網易雲音樂的迅猛發展,讓其在公司內部的重要級不斷提升。2016年4月,網易雲音樂從原屬網易杭州研究院的二級部門「音樂產品中心」升級為一級的「網易音樂事業部」,隨後開始業務獨立運營。

在網易雲音樂上線之前,網易內部對互聯網音樂產品認真做了研究。在他們看來,市面上的產品都是曲庫型產品,只是個工具,用戶在別的地方知道這首歌來這里搜索。

「曲庫型產品的競爭是零和競爭,平台之間比拼的是曲庫的數量,而網易雲音樂想強調的是發現音樂的效率。」一位網易雲音樂早期員工告訴《中國企業家》。

為了實現產品差異化,提升發現音樂的效率,網易雲音樂做的第一件事就是發動喜歡音樂的用戶,在用戶之間形成龐大的關系網路,讓用戶之間自發傳播。因此,網易雲音樂上線後最早的傳播點就是「音樂社交」。如果僅以產品體驗和用戶口碑而論,網易雲音樂的社交媒體存在感遠遠超過其他音樂產品。

然而,這樣違反用戶過往使用習慣的設計,一開始並沒有得到預期的效果。用戶打開網易雲音樂驚詫地發現,播放列表找不到了,功能列表上只有我喜歡的音樂和我收藏的歌單,「差評、卸載」,早期的產品評論區怨聲載道。

但網易雲音樂內部依然認為歌單的設計並沒有錯,但他們降低了建立歌單的門檻。在此之前,攢歌單更多是音樂發燒友等小眾人群的玩具,改版後的歌單功能可以自主完成封面設計等功能,大大降低了用戶門檻。

網易雲音樂上線早期,官方上線了一個收集史詩級音樂的歌單,大多氣勢磅礴,振奮人心,成為大多高考黨和考研黨的聚集地,在微博等社交網路發酵後,僅這一個歌單就幫網易雲音樂獲取了近20萬用戶,歌單評論區能看到「考研黨路過,+1,又有能量了!」等勵志評論。

網易雲音樂真正做到了把歌單跟用戶生活聯系在一起,且趕上了微博最火的時候。2016年科比退役,很多「科蜜」們在網易雲音樂自發創建歌單,評論區里自發討論,有人表達愛,有人表達惋惜,用戶數據甚至達到微博話題的討論量。

歌單之外,網易雲音樂的第二個殺手鐧就是個性化推薦。產品設計團隊在做了很多用戶調研之後,總結出一個中國用戶的聽歌特徵——可能會經常聽到一首歌,但不知道這首歌的名字和歌手的名字。這些恰恰就是大家成長的共同記憶。

那時候網易雲音樂的評論區已經開始活躍,技術團隊通過設置關鍵詞,在評論區爬取了「終於找到了」「記憶」「驚喜」等用戶數據,此後將引發大眾共鳴且跟用戶之前聽歌內容、風格等特徵接近的歌曲推薦給用戶。

用戶都覺得網易雲音樂「好懂我」,通過這種非常低成本的方法,網易雲音樂在用戶間形成了口碑。

上述網易雲音樂早期員工向《中國企業家》回憶:「之前的市場報告都說只有5%的用戶才會看(網路音樂產品的)評論,但事實證明,網易雲音樂50%的用戶看評論,我們的產品功能只有一個評論和一個贊。」

2017年,網易雲音樂將評論區的內容印刷成宣傳物料,鋪滿整個杭州地鐵,之後又在社交媒體刷屏引發無數討論。「好歌每每帶著無數個個人的故事,與其說是聽音樂,不如說在看別人的一個個瞬間,這些瞬間帶出音樂震撼或清澈的畫面感。音樂就是生活,在這里體現得淋漓盡致,而不只是一個音樂播放軟體。」一位用戶寫道。

如果說以往的互聯網音樂產品都是程序員創業,更多是一種工具程式化理性,網易雲音樂則進一步挖掘了音樂的精神屬性和情緒價值,通過洞察用戶的心理,落地產品,與用戶達成共鳴。

就在網易雲音樂發展如日中天時,突遭版權危機。

2015年7月,國家版權局發布《關於責令網路音樂服務商停止未經授權傳播音樂作品的通知》,被稱為「史上最嚴版權令」。通知要求各網路音樂服務商必須將未經授權傳播的音樂作品全部下架,隨即220餘萬首未授權音樂一月內全部被下架。

版權令的本意是打擊盜版,保護版權,規范網路音樂軟體的授權制度,但也客觀導致了各網路音樂服務商版權資源的佔有不均。

騰訊旗下QQ音樂嗅到危機後,在打造原來曲庫資源的基礎上,開始在版權上尋求更多的安全感。2016年7月,QQ音樂與擁有「酷我音樂」和「酷狗音樂」兩大音樂平台的中國音樂集團(CMC)合並,新的騰訊音樂 娛樂 集團(TME)誕生。

當時酷狗音樂的市場份額是28%,QQ音樂市場份額15%,酷我占市場份額13%,三者合計占據市場份額56%。再加上騰訊旗下的K歌APP「全民K歌」,騰訊一家在中國音樂市場的影響力已經超越了半壁江山。

騰訊音樂 娛樂 集團成立後,彭迦信成為首任CEO,他在任期間延續了以往的版權思路,拿下了全球最大的唱片公司環球音樂的曲庫,在版權大戰中取得決定性優勢,最終推動騰訊音樂 娛樂 集團於2018年12月12日在美國紐交所掛牌上市。

在IPO之前,騰訊音樂 娛樂 集團借鑒海外Spotify的商業模式,允許唱片公司持股,三大唱片公司環球音樂、華納音樂和索尼音樂均持有其股權;在IPO之後,騰訊音樂 娛樂 集團於2019年12月收購環球音樂10%股份,2020年6月收購華納音樂部分股份,自此形成不可分割、彼此交融的戰略格局。

在音樂版權上,騰訊旗下音樂平台(QQ、酷我、酷狗)掌握3000萬版權歌曲,版權合作方包括傑威爾、華納唱片、英皇 娛樂 和中國唱片、索尼音樂等等;版權合作藝人包括周傑倫、張國榮、陳奕迅、Taylor Swift、Lady Gaga等頂級大咖。

網易雲音樂擁有1000萬版權歌曲資源,版權合作方是天娛傳媒、華研國際、豐華唱片等。旗下藝人包括SHE、孫燕姿、林宥嘉、毛不易。

蝦米音樂平台在2016年也投靠阿里,搶到了2000萬版權歌曲資源。其合作方有滾石唱片、寰亞,旗下藝人包括劉若英、五月天等。不過,2021年2月5日,蝦米音樂正式關停。《2020中國在線音樂行業報告》顯示,蝦米音樂的月活數據只剩下了1000萬,連QQ音樂的十分之一都不到。2019年9月,阿里成為網易雲音樂7億美元融資的領投方。

與騰訊音樂通過資本合縱連橫順利上市的故事相反,2018年4月1日,因為騰訊不再將部分版權轉售給網易雲音樂,網易雲音樂失去了周傑倫歌曲的版權授權,歌曲《彩虹》評論區十幾萬用戶抱怨,一片哀嚎。

獨家版權是丁磊非常痛恨的事情,他曾多次在財報會上痛斥此事。2019年5月,在網易第一季度財報電話會議上,丁磊提到,一些企業以高價壟斷囤積版權,不利於中國音樂的良性發展。

今年網易一季度財報電話會議上,丁磊再次提到獨家版權,他稱過去幾年,世界三大唱片公司在中國採取的獨家銷售模式,使得中國的音樂運營商,包括網易、華為、小米等需要購買音樂版權的公司,付出了超過合理價錢兩到三倍以上的成本。

2021年7月24日,市場監管總局網站發布的《國家市場監管總局對騰訊作出責令解除網路音樂獨家版權等處罰》稱,市場監管總局已對騰訊2016年收購中國音樂集團一事進行立案調查。2016年騰訊和中國音樂集團在相關市場份額分別為30%和40%左右,騰訊通過與市場主要競爭對手合並,獲得較高的市場份額,集中後實體佔有的獨家曲庫資源超過80%。

根據《反壟斷法》第四十八條、《經營者集中審查暫行規定》第五十七條規定,市場監管總局依法作出行政處罰決定,責令騰訊及關聯公司採取30日內解除獨家音樂版權、停止高額預付金等版權費用支付方式、無正當理由不得要求上游版權方給予其優於競爭對手的條件等恢復市場競爭狀態的措施。TME的股價當天從36美元跌至10美元,市值縮水60%。

其實早在2017年9月,國家版權局就曾約談騰訊音樂、阿里音樂、網易雲音樂和網路太合音樂的負責人,還給出了一個實操解決方案——積極推動轉授權。最終,騰訊音樂與網易雲音樂相互授權音樂版權達到99%以上,但即便1%的版權差異依然讓騰訊音樂保持優勢。

一位互聯網音樂從業者告訴《中國企業家》,「此次監管之後騰訊音樂依然有可能不會輕易把周傑倫的版權放出來。」

不過,版權只是網易雲音樂發展受阻的因素之一,更大的問題在於,網易雲音樂還沒有 探索 出更好的商業模式。

整個2020年,騰訊音樂全年凈利潤41.6億元,而網易雲音樂全年凈虧損30億元。騰訊音樂重金砸向獨家版權卻依然能在上市前實現盈利的關鍵在於,騰訊音樂的主要營收來源是全民K歌和直播等社交 娛樂 業務,而非在線音樂服務。

其實,早在2018年,丁磊也意識到了這一點,網易雲音樂相繼推出了LOOK直播和電音廠牌放刺等產品。

但對比騰訊音樂與網易雲音樂的招股書就會發現,雙方的營收來源近乎相同,均分為在線音樂服務和社交 娛樂 服務。前者包括會員費用、音樂轉授權費用、廣告收入等,後者主要是直播打賞收入。

兩家公司在不同公司的營收佔比大不相同。騰訊音樂2020年總收入291.5億元,其中在線音樂服務的營收為93.5億元,佔比32%;來自於社交 娛樂 服務及其他業務的營收為198.0億元,佔比68%。網易雲音樂2020年收入49億元,其中在線音樂服務的收入為26億元,佔比53%;社交 娛樂 服務及其他收入為23億元,佔比47%。

此外,網易雲音樂與騰訊音樂的用戶付費率差距並不大。騰訊音樂2020年第四季度付費用戶為5600萬,付費率為9%;網易雲音樂2020年在線音樂服務月付費用戶數為1596萬,付費率為8.8%。但由於用戶基數存在差距,網易雲音樂的付費用戶數量比騰訊音樂少了近1600萬。

在網易雲音樂的招股書中,稱其虧損主要是由於業務擴張,導致市場費用及研發費用增加。同時招股書也表示,公司的盈利能力尚存在不確定性,由於公司對內容、研發、營銷活動等方面的持續投入,預計未來三年還將持續虧損。

丁磊似乎也意識到了問題的嚴重性,從2020年底開始,他開始親自掌舵網易雲音樂,原網易雲音樂CEO朱一聞被傳降級。不過,目前還未看到丁磊在雲音樂上大動作。

2021年4月,騰訊音樂集團內部開始了組織變革,這是騰訊音樂在紐交所上市後的首次管理團隊調整。原QQ音樂總經理樑柱開始擔任騰訊音樂CEO。

樑柱早年就職於華為,2003年加入騰訊,是騰訊有史以來首個擁有博士頭銜的高管,此前與騰訊文娛業務交集甚多。2014~2016年曾任QQ音樂總經理,期間贏下版權大戰,並推出全民K歌APP,該產品還在2017年進入駐騰訊「名品堂」,且至今仍是騰訊音樂目前重要的收入來源之一。回歸騰訊音樂前,樑柱是PCG平台與內容事業群副總裁、QQ負責人,並在任內主導了QQ年輕化的發展方向。

雙方換帥背後,對於網易雲音樂來說尋求商業盈利依然是一場惡戰,更關鍵的是,原網易雲音樂產品負責人王詩沐、曾主導網易雲音樂評論地鐵廣告刷爆社交網路的市場副總裁李茵等高管均已離職。

騰訊音樂的獨家版權已經不能再繼續了,丁磊該更努力想想網易雲音樂如何盈利了。

㈢ 有哪些靠譜的線上兼職

01
小說鼓勵創作
寫小說能掙錢是你們都知道的事,不防業余有時間的情況下,練習寫小說也是不錯的選擇。而且現在像書旗小說網,是可以直接用手機寫稿件發布小說的。
大家最關心的應該是,寫小說的收益了吧!大神級別收入自然不用說,幾十萬的不在少數。所以,只要有實力,你壓根兒就不用擔心寫小說會不掙錢!
寫小說最牛B的網站有 :起點、縱橫、晉江文學城、掌閱、17K等!我也沒試過寫小說,不過這些網站名氣大,也是老牌了。
之前有看過晉江文學城的書籍。說真的,隨便一部小說,那文筆真的是一些新出的小說網站不能比的,跟出版的書籍一樣。
02
音頻錄制聲音
如果你的聲音好聽的話,那麼用聲音就可以掙錢了!像這類的軟體有很多。我最常用的是喜馬拉雅。
另外,還有懶人聽書、蜻蜓FM有用過一段時間,還有熊貓FM也聽說過。像這類的軟體都是在手機上就能掙錢的兼職。
我記得之前有在喜馬拉雅FM中收聽過這幾種類型的節目。
有鋼琴純音樂、新聞、說故事、後妃皇帝歷史,另外還有美國旅遊講解的,和普及腸胃科健康的音頻。選擇一樣自己喜歡的去試試看。
03
熱門直播平台
直播這個行業已經是很穩定了,記得大概四年前的時候,我的一位女同事和我說起。
她在做直播,當時她還沒做多久,有了七百多的收益。那時她和我說,做直播是真的能掙錢的!
雖然現在直播平台已經爆滿,而且美女如雲吧!光靠長相已經不能吸人眼球了。但是長的好看卻是露相的一個很大的優勢。
長得不錯或者有才華、愛搞笑的妹子可以做直播蹭流量!
01
櫥窗運營
「櫥窗運營」是在抖音積累1000粉絲後,就可以開通了。不過要先交500元保證金,這個保證金相當於押金,不做這個後是不給退的。不過也不多吧,500塊錢還是能掙回來的。
像在抖音上運營櫥窗是和 [ 粉絲數量 ]有關的。當然你的 [ 產品鏈接 ] 也要突出。
最重要的一點是粉絲買了你的產品後,一定要保證質量,做好售後服務。並且做視頻的時候做到感謝最好。這樣粉絲才會持續光顧!
02
拍短視頻
在抖音上一直是以「笑點」為主。因為很多人看抖音都是覺得搞笑,另人很放鬆。
如果你說的話很有道理,比較押韻、有節奏之類的,也會很受歡迎。
說實在的,我之前還想去抖音拍「懸疑故事」的視頻。這類故事都是要看大量的故事書,有的要靠自己去編才不至於故事老套不新穎!
所以,感興趣的話,你們可以[ 跳舞、唱歌、美食 ] 之類的,堅持做下去會很快的吸粉。因為抖音流量是最爆棚的。
03
直播帶貨
現在大量的實體店、小超市、還有一些攤鋪,基本都是少有人掙錢了。那以前的這些人流量都「流到哪裡去了」?
買東西去網上買。但是,我們都知道,淘寶現在沒有以前那麼掙錢了,很大原因是人流量都往拼多多和直播帶貨方面去了!
舉個例吧!想想看,全國各地的人,幾乎100個人當中就有一兩個是做直播平台的,直播平台做到粉絲量一多,大部分做直播的就會往「直播帶貨」方面去走!
04
文字輸出
像文字輸出這一類的話,頭條上啊,還有公眾號,小紅書做圖、寫文之類的。另外還有悟空問答,一些回答問題之類的。
像你們現在看的文章,我們寫的這個,就是頭條上的文字。這個是按 [ 閱讀時長 ],或者用戶粉絲 [ 互動率 ] 來決定收益的。
只要寫就會有錢掙,是非常適合用來空餘時間手機兼職的。很簡單,只要一部手機,粉絲滿100就可以 [ 開通原創 ] 。這時也就可以有收益了。
除此之外,小紅書、公眾號之類的話,還可以靠 [ 廣告分成 ] 拿收益。和一些企業公司合作之類的。
05
兼職徵稿
嗯,這前面我有說過。關於寫作創作的一些事。但是如果你前期沒有基礎的情況下,也有一些兼職徵稿的求職信息,有時間可以去看一下咯。
反正在家閑著也是閑著。而且平時玩手機的時候,也有大把時間,用手機隨時可以操作,操作起來也方便!
一篇文章就有5~10塊錢的收益了。這比你剛開始沒基礎的時候自己做,收益相對要高一些。
好了,以上就是我今天說的全部內容,感謝觀看。碼字不易。如果覺得文章對您有幫助,還請您花個0.1秒點個贊,謝謝你~
自我介紹 :
葉小櫻。90年文字撰稿人。
專注於副業兼職和個人成長。
關注頭條號@木櫻花園橋

㈣ 程序員從杭州到廣州去面試,一面就掛了,HR說出原因:冷暴力

好多程序員朋友都有著面試的經歷,有的為了能夠得到一個面試機會也是蠻拼的了,我周圍的一個朋友住在北京的郊區,面試時間是在早上,為了能夠按時面試,面試前一天晚上就在北京住了一個酒店,為了怕早上堵車,提前幾個小時去參加面試,最近看到一名網友的面試經歷,他與我朋友相比,更拼,他這是從一個城市趕到另一個城市去面試,並且能不能過還是未知數。

這名網友應該是一名阿里的程序員,他要去面試的公司就是廣州的網易公司,據這名網友所說,他和面試官聊的好好的,臉上一直都是笑嘻嘻,結果一面就掛了,這讓他感覺到莫名其妙,於是他就去找HR確認這個事情,HR給他的評價是:「溝通有問題,冷暴力!」,當時問他怎麼擋產品需求,他說找產品運營一起討論,因為最後寫代碼的還是程序員,所以只要質疑合理肯定還是能解決的。就因為這個事情就定性他為冷暴力么?另外這名網友還在評論區追加了一句:「幸虧問我有沒有發生過矛盾我說沒有,不然不得評價我熱暴力? 我自己團隊都沒紅過臉,你們三言兩語評價我人格問題。」,看來這名程序員網友還是蠻委屈的,針對他的這一遭遇,我們一起看看其他網友是什麼說法吧!

網易員工:我司的面試官 emmmm 確實有點一言難盡,之前就有很多吐槽我司面試官的,心疼樓主,大老遠跑來面試。不過來回的路給應該可以報銷。

作者點評:以往能夠報銷回來的路費吧,緩解一下失望的情緒,既然能大老遠跑來,說明真是誠心面試的!

網易員工2:說真的你這種人被掛更顯示了面試還是很必要的。網易校招別說阿里還沒拿到轉正機會的你這種人。就算拿到offer的sp過來聊也多的是。不太明白你自視這么高是在想什麼。另外,沒有hr傻到直接告訴你面試結果。人家已經婉拒你了你這情商還以為真是溝通原因。這么說吧。是溝通和技術都挺爛的。能明白嗎?那麼多同學大老遠過來也掛了面試,有的還等了很久,哪個像你一樣?持著一面之詞到處宣傳。能力越差的人,越會從其他地方找原因。你很好的體現了這一點。

作者點評:這話有點扎心了,不會這位網友就是那名HR吧!

網友一:心疼樓主,網易並不值得去|・ω・`)

作者點評:同樣表示心疼樓主,網易值不值去不做評論!

網友二:昨天雲音樂一面還好 二面面試官斜坐著拽著個臉 問源碼 然後哪個不會就一個勁的問哪個 說了不會還特么問 神他媽醉

作者點評:呵呵,應該不是直接說不會吧,是不是表達的比較含蓄,面試官沒有聽出來才繼續問的吧!

網友三:網易真心不值得去。。邀請我投簡歷,投過去了,再給我反饋不匹配,MMP,過去大半年才給我反饋,也是醉了。。

作者點評:這還好了,畢竟沒有親自去面試,只是反饋簡歷不匹配,沒有什麼損失啦!

網友四:情商太低,冷暴力是說你的面試態度,不是內容

作者點評:關於態度方面,樓主的描述是聊的感覺挺好,一直保持笑嘻嘻的。不過不了解當時的情形,也不好下結論。

網友五:這三言兩語就把人給看透了?也是服氣,說不定是其他原因了

作者點評:也有可能是其他原因,有的實話說出來扎心,HR就隨便找了一個搪塞的理由!

不論怎麼樣,事情已經過去了,建議這名樓主網友可以仔細回憶一下面試的過程,看看能不能從中吸取一些有價值的經驗,以便下次面試能用得上,其實我個人覺得HR可能沒有給你說出真實的原因,因為有的實話可能說出來比較扎心,她只是隨便說出一個理由搪塞你而已,所以這些事情還需要靠自己慢慢悟了,只有自己悟出來東西才是最寶貴的經驗,希望樓主能夠翻過去這一章,以後的工作生活順利!

以上所有圖片均來之互聯網

㈤ 安卓版本將不再兼容鴻蒙,多家互聯網公司急招開發員!

近期,多家互聯網公司發布了多個和鴻蒙系統有關的崗位。11月10日,網易更新了資深Android開發工程師崗位,職位要求參與雲音樂多端多os的產品(Android、鴻蒙等)研發迭代。11月8日,美團發布了鴻蒙*工程師、鴻蒙基建工程師等多個鴻蒙開發相關崗位。根據脈脈平台,美團鴻蒙基建工程師崗位給出的月薪在4萬元到6萬元之間。此外,今日頭條招聘Android開發工程師也提及崗位需要「負責今日頭條 Android、鴻蒙系統等新技術方向調研,技術難點攻克,提供業務未來發展的技術能力儲備」。脈脈平台顯示,釘釘也發布了鴻蒙開發工程師崗位,月薪在1.5萬元到3萬元之間。智聯招前絕聘平台顯示,2023年1月至10月,招耐悔銀聘鴻蒙相關崗位的行業主要集中在互聯網、計算機軟體和運營商/增值服務相關行業,崗位主要是軟體研發、移動研發相關的Android開發工程師、C++開發工程師、嵌入式軟體開發、Java開發工程師和軟體測試等職類。相關崗位對學歷和經驗要求也相對較高,要求本科及以上學歷和3年以上工作經驗的招聘職位數佔比分別超75%和43%,平均招聘薪資達17537元/月,超市場平均水平。除了招聘鴻蒙開發相關崗位,已經有平台官宣了鴻蒙App推出的時間。11月6日同程旅行宣布啟動鴻蒙原生版App開發,同昌宴程旅行鴻蒙原生版App計劃於2023年年底完成核心版本開發。首期上線的同程旅行鴻蒙原生版App,將覆蓋機票、火車票、酒店、度假、汽車票預訂等全產品線預訂功能,商旅等功能將在後續版本中進行更新和完善。記者了解到,不少平台正在計劃推出鴻蒙版App。一位在線服務公司的產品經理對記者表示,「目前App的安卓版本與鴻蒙不兼容,鴻蒙App已經在開發中了。」福州市傳一卓躍職業技能培訓學校有限公司副總經理吳峰對記者表示,在HarmonyOS 4發布後,能明顯看到越來越多企業介入鴻蒙開發。吳峰認為,由於多數企業9月開始重視鴻蒙開發,人才培訓也需要一定時間,短期內會有人才缺口。人才缺口帶來的是相關崗位漲薪。「近期程序員轉做鴻蒙開發相關工作後薪資上漲幅度能達到30%至50%。考慮到鴻蒙開發語言與JAVA及前端開發語言類似,在職程序員轉鴻蒙開發難度並不大,後續隨著開發者的補充,薪資會趨於正常。」對於企業開發鴻蒙App的挑戰,吳峰認為首先來自技術層面的投入成本,其次是技術方案切換後能否盡快取得成果,再次是推出鴻蒙App需要經過市場的考驗,最後是需要考慮硬體的兼容性,以及系統是否能適配硬體。

㈥ 學編程能做些什麼

一、互聯網

最直接的工作就是到一個科技企業做程序員,人家碼磚頭,我們碼代碼。目前的互聯網行業,那是需要大批的編程人員,把現實中的數據進行轉換存儲分析。BAT是目前國內比較好的互聯網企業,他們的業務都需要大量的編程人員來實習。工資高,福利好,還有優越感。

二、傳統軟體企業

傳統軟體企業主要為其他公司或組織提供軟體產品或服務,最主要的產品就是程序及軟體。這類企業同樣需要大量的編程人員,以實現復雜軟體產品的開發工作。國內比較知名的軟體企業有浪潮、華為、金蝶、用友等,中小型軟體企業也多如牛毛。

三、硬體產品行業

硬體廠商也是需要編程人員的,如大家熟悉的生產顯卡等硬體的公司華碩、技嘉、intel,生產出來的cpu、顯卡都是需要驅動軟體來完成工作的,同樣需要程序員的參與。

四、手機

國內典型的魅族、小米這些移動互聯網及手機行業的新貴,他們的硬體都是采購別人的,系統用的是谷歌的Android,他們要生產自己的手機,手機中附帶有軟體,同樣需要編碼人員進行工作。

五、游戲

雖然說國內的一些游戲廠商無德專門毒害青少年,但是一款好的游戲如cs還是能讓我們在工作之餘輕松一些的,游戲那也是編碼完成的,是一件多麼有趣的事情。

(6)雲音樂程序員製作游戲中心擴展閱讀

編程發展前景:

1、可視化編程也越來越重要,所謂的可視化程序設計和Visual Basic或Visual C++並不同,支持可視化程序設計的IDE可以讓開發人員直接移動程序單元來建立流程圖和結構圖,然後直接做編譯或解釋,這一類的流程圖通常是以UML為基礎。

這樣的界面因為樂高的Mindstorms開始普及,一些公司也開始透過瀏覽器Mozilla和分布式程序設計(LabVIEW)往這方面努力。從1980年代開始,第一個可視化程序設計系統—Max,就是以類比合成器的設計為榜樣,同時被用來開發即時音樂演出軟體。

這種方法也被用在專業軟體,例如Openlab,這類的使用者需要完整程序設計語言的彈性,並不想要傳統的學習曲線。

2、應用程序開發行業中最大的新熱潮是智能手機的應用程序「這種裝置通常需要開發人員使用一種可將裝置的功能發揮到極至的特定語言作為應用平台,至少要以官方認可的方式進行。

智能手機開發體系的一個新興產業正在崛起,即允許開發人員用非智能手機平台原生的其它語言編寫自己的代碼,然後轉化為原生語言的應用程序。 因為不需要學習任何特定的智能手機平台的官方應用程序開發語言,Web應用程序也沾了光,成為智能手機應用程序開發的一種方法。

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