1. as3程序員到底是什麼
ActionScript,通常簡稱為AS,是Flash平台的100語言。作為程序,可以編譯成SWF、SWC。SWF就是我們所說的Flash動畫。但是現在SWF不僅僅是一個動畫,而是RIA的一個載體。ActionScript有三個版本:1.0(AS1)、2.0(AS2)和3.0(AS3)。
只有FlashPlayer9及以上支持as3編譯的SWF。這三個版本非常不同,現在最新的版本是AS3。所以as3程序員做的是flash開發,而不是flash設計。
(1)flashas程序員擴展閱讀:
命名技巧
最好使用與所有者和相關項對應的包名。按照慣例,包名應該以反向url名開頭。
例如:如果ExampleCorp(examplecorp.com)編寫了一些ActionScript3.0類,所有這些類都將放在com中。examplecorp包(或com.examplecorp的子包)。
這樣,如果英國有另一個ExampleCorp(ExampleCorp.co.UK),它也編寫了一些ActionScript3.0類,您可以通過簡單地使用包UK.co.ExampleCorp來確保唯一性。
當類是特定應用程序的一部分時,應該將它們放在特定於應用程序的子包中例如:ExampleCorp可能有一個名為WidgetStore的應用程序。
如果WidgetStore應用程序使用一個名為ApplicationManager的類,那麼這個類應該在com.examplecorp中。或者在該包的子包中。
通常,包名以小寫字母開頭。
[隱式獲取方法(getter)和設置方法(setter)]
public函數getcount():uint{
Return_count;
}
Publicfunctionsetcount(值:uint):uint{
If(值< 100){
_count=價值;
其他}{
ThrowError();
}
}
2. 百戰程序員:AS編程到底是什麼
AS是文本文件,可以使用任意的文本編輯工具編輯它並將它保存在任意位置。
要用AS來控制Flash元素,那麼就得將AS代碼按照一定的規則跟Flash關聯起來,一般而言,將AS代碼跟Flash關聯起來的方法有四種。
第一,將AS代碼寫Flash的幀上,這是最直觀,最容易上手的方式。
第二,將AS代碼寫到外部腳本文件中,然後用#include關鍵字插入到幀上。
第三,將外部AS類腳本關聯到Flash元件上,這種方法適合那些需要在Flash創造環境中繪制復雜圖像的情況;
第四,將AS代碼書寫到外部類腳本中,然後用文檔類講他們引入到Flash中。這是AS3的推薦代碼書寫方式,如果你有心成為一名位於牛A程序員和牛C程序員之間的AS程序員,那麼請多多實踐這種方式。
下面的內容是這後三種腳本引入方式的例子。
使用#include關鍵字導入:
(1) 創建一個HelloWorld.txt,用記事本編輯打開它,在上面書寫代碼: trace("Hello World!");
(2) 將剛才創建的HelloWorld.txt的擴展名改成.as
(3) 啟動Flash,新建一個Flash 文件(ActionScript3.0),並將其與HelloWorld.as保存到相同目錄
(4) 選中Flash文件的第一幀,然後按下F9,打開腳本窗口,在裡面輸入:include "HelloWorld.as";
(5) 同時按下Ctrl+Enter鍵,測試影片。
3. 真心請教已經從事FLASH AS3 的開發人員 希望能進來幫我指點一下迷途 我現在十分迷茫...真心感謝!!!
非flash as3開發人員路過。
記住一點:做自己喜歡的事情,干自己喜歡的工作,而不要只為了錢或責任束縛自己的夢想,因為人生短短一瞬,快樂最重要。
幾個忠告:1,一般的培訓班只會教你基礎(這些自己買書就完全能學會),去了只會浪費金錢與時間。
2,如果我是你,一定會先去你舅舅的公司,記住,工作經驗非常重要!!!不光是能力的問題,還能你為人處事,怎樣與同事與領導和諧相處,這些都要時間來歷練。先去你舅舅的公司,弄點工作經驗和處事經驗吧。在工作之餘,可以自學你喜歡的職業技術,等時機成熟,可以去轉行(我就是,以前從事的職業並不是很喜歡,工作之餘自學,然後換職業)
3,去公司與你的愛好並不沖突,懂嘛。並不是你進了公司就不能繼續你的愛好了,現在工作很難找,有機會上班的話,還是要盡快,還是那句話,用工作之餘自學,等待機會轉行。
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我以前也有跟你一樣的想法,但實際遠沒有想像的那麼糟糕,雖然時間不太充足,但有了工作就有了工資,這對你以後的學習會有很大幫助的(購買教材書籍、軟體,更新硬體配置等),而最最重要的,你有了每個公司招人時都要的「工作經驗」,這點十分重要。