Ⅰ 3dmax左邊的工具欄不見了什麼原因,怎麼找出來
在使用3D建模軟體3Dmax時,有時會遇到左邊工具欄不見的情況,那麼這是什麼原因呢?答案可能在於你已經將該工具欄關閉或隱藏了。解決方法是回到「自定義」菜單,找到「用戶界面」選項,重新打開或調整該工具欄的位置。對於經常使用的命令,設置快捷鍵是一個不錯的解決方案。例如,將「僅影響軸心」功能的快捷鍵設置為「D」,在需要時只需按下此鍵即可快速進入軸心編輯模式。
軸心的位置調整也是一個常見的需求,尤其是在需要將軸心回到物體中心時。通過在命令欄中輸入「Cen」,可以定位到「中心點循環」功能,設置快捷鍵後,只需按下即可快速實現軸心歸位。
在「自定義用戶界面」中,Quads標簽提供了豐富的自定義選項。通過在「Action」和「Menus」列表中添加和調整命令,可以優化界面布局,使操作更加直觀和便捷。例如,將「組」命令加入到「克隆」命令的上方,並使用「分割線」進行分隔,可以簡化操作流程。
在3Dmax中,Reset X-form功能常用於恢復物體的原始旋轉和縮放狀態。然而,在需要快速調整傾斜物體時,可以通過創建垂直面片(或單個面片),對原物體進行實例復制,並使用法線對齊功能(快捷鍵Alt+N)對模型進行精確調整。這樣,只需選擇一個面作為基準,再選擇需要調整的面,模型就會自動擺正。如果需要調整角度,可以繼續對側面進行對齊,或者直接使用局部坐標進行修改,確保模型始終在正確的方向上。
在多邊形建模時,有時會遇到圓柱段數調整的問題。在保留軸心位置正確的情況下,通過選擇任意邊並使用「由選擇創建形狀」功能,可以輕松調整模型的段數。選擇「線性」選項,為新形狀命名後,隱藏原始模型即可看到調整後的效果。這種技巧不僅適用於段數的增加或減少,還能有效解決模型段數調整的難題。
總之,通過了解和熟練使用3Dmax的各種功能和快捷鍵,可以大大提高建模效率。對於新手而言,探索並掌握軟體的更多實用功能,不僅能夠解決常見的建模問題,還能激發解決問題的熱情和創造力。實踐是提高技能的關鍵,鼓勵大家花更多時間來發掘3Dmax的潛力,深入理解工具,以應對各種復雜的建模挑戰。
Ⅱ 3D MAX常用的一些快捷鍵
常用的的快捷鍵——
1、Alt+ctrl+滑鼠中鍵 視圖的放大縮小
2、+ 放大坐標軸
3、Alt+W 最大化顯示視圖
4、Ctrl+a 全選
5、Ctrl+z 恢復上一步
6、F 前視圖
7、F10 顯示渲染菜單
8、F3 實體顯示和線框顯示的切換
9、F4 線框顯示
10、F9 快速渲染
11、M 顯示材質編輯器
12、T 頂視圖
13、- 縮小坐標軸
14、顯示/隱藏網格(Grids) G
15、顯示第一個工具條 Alt+1
16、選擇物最大 z
17、/? 播放動畫
18、Alt+滑鼠中鍵 旋轉視圖
19、B 底視圖
20、Ctrl+y 重復上一步
21、Ctrl+滑鼠左鍵 增加選擇
22、e 旋轉
23、G 網格切換
24、H 菜單選擇物體
25、L 左視圖
26、r 放縮
27、w 位移
28、背景鎖定(開關) Alt+Ctrl+B
29、凍結所選物體 6
30、法線(Normal)對齊 Alt+N
31、改變到等大的用戶(User)視圖 U
32、改變到後視圖 K
33、改變到前(Front)視圖 F
34、改變到上(Top)視圖 T
35、改變到右(Right)視圖 R
36、角度捕捉(開關) A
37、滿屏 ctrl+AlT+z
38、默認燈光(開關) Ctrl+L
39、排列 Alt+A
40、前一時間單位 .
41、刪除物體 DEL
42、視圖模式 ctrl+x
43、鎖定用戶界面(開關) Alt+0
44、顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 Shift+H
45、顯示/隱藏光源(Lights) Shift+L
46、顯示/隱藏相機(Cameras) Shift+C
47、顯示降級適配(開關) O
48、向下輕推網格 小鍵盤- 向上
49、暫存(Hold)場景 Alt+Ctrl+H
50、最大化 ALT=W
51、Alt+滑鼠左鍵 減少選擇
52、Ctrl+C 將攝相機適配到視圖
53、Ctrl+I 反選
54、滑鼠中鍵 平移運動
55、跳到第一幀 HOME
56、跳到最後一幀 END
57、顯示/隱藏幾何體(Geometry) Shift+O
58、顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 Shift+W
59、顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) Shift+P
60、渲染 Shift+Q = F9
(2)3D減少片段數的命令是什麼擴展閱讀:
一、FFD修改命令快捷鍵
1、FFD Function(FFD功能命令) 快捷鍵
2、Switch To Control Point Level(轉換到控制點層級) ALT+CTRL+C
3、Switch To Lattice Level(轉換到結構線層級) ALT+CTRL+L
4、Switch To Set Volume Level(轉換到設置體層級) ALT+CTRL+S
5、Switch To Top Level(轉換到頂層級) ALT+CTRL+T
二、編輯貼圖坐標命令快捷鍵
1、Unwrap UVW Function(編輯貼圖坐標功能命令) 快捷鍵
2、Break Selected Vertices(打斷選擇的點) CTRL+B
3、Detach Edge Vertices(分離) D或CTRL+D
4、Edit UVWs(編輯UVW) CTRL+E
5、Filter Selected Faces(過濾選擇的面) ALT+F
6、Freeze Selected(凍結選擇) CTRL+F
7、Get Face Selection From Stack(從堆棧中得到選擇的面) ALT+SHIFT+CTRL+F
8、Get Selection From Faces(從面中得到選集) ALT+SHIFT+CTR
三、材質編輯器快捷鍵
1、Background(材質的背景) B
2、Backlight(材質的背光) L
3、Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循環顯示3X2, 5X3, 6X4樣本示例窗) X
4、Get Material(得到材質) G
5、Go Backward to Sibling(切換到前一個貼圖) 左方向鍵
6、Go Forward to Sibling(切換到後一個貼圖) 右方向鍵
7、Go to Parent(回到父層級) 上方向鍵
8、Make Preview(製作預覽) P
9、Options(選項) O
Ⅲ 3dmax刪除幀快捷鍵是什麼,3d *** ax刪除幀的快捷鍵怎麼用的
3dmax刪除幀快捷鍵是什麼,3d *** ax刪除幀的快捷鍵怎麼用的?掌握max的快捷鍵是開始學習max的最基礎的知識,掌握了快捷鍵工作效率會大大的提高,下面就來解決你的問題,並且附帶max最常用的快捷鍵。建議保存起來。
3dmax刪除幀快捷鍵:
你好。請問你的刪除是什麼意思?是指【減少幀數】,還是【刪除該幀上的動畫】。
比如:一、我做了一個300幀的動畫,現在我是想刪除後面的100幀(從第200幀到300幀),我不需要後面的動畫了。
二、我做了個300幀的動畫,但面板上有400幀的幀數,我不想要後面的那100幀數(多餘的空白幀)。
你是哪種情況?
解決方法如下:
第一種情況:想刪除不要的動畫幀。將滑鼠移到最後一個動畫幀的關鍵幀,右擊【刪除關鍵幀】選擇【全部】那麼從這個關鍵幀到上一個關鍵幀之間的動畫就全被刪除了。如下圖:
第二種情況:想刪除動畫後面的空白多餘幀數。點擊【時間配置】,將【結束時間】改成最後一幀的數值。如下圖:
3dmax基礎常用快捷鍵大全:
顯示降級適配(開關)———O
適應透視圖格點———Shift+Ctrl+A
排列———Alt+A
角度捕捉(開關)———A
動畫模式(開關)———N
改變到後視圖———K
背景鎖定(開關)———Alt+Ctrl+B
前———時間單位———.
下———時間單位———,
改變到上(Top)視圖———T
改變到底(Bottom)視圖———B
改變到相機(Camera)視圖———C
改變到前(Front)視圖———F
改變到等大的用戶(User)視圖———U
改變到右(Right)視圖———R
改變到透視(Perspective)圖———P
循環改變選擇方式———Ctrl+F
默認燈光(開關)———Ctrl+L
刪除物體———DEL
當前視圖暫時失效———D
是否顯示幾何體內框(開關)———Ctrl+E
顯示第———個工具條———Alt+1
專家模式全屏(開關)———Ctrl+X
暫存(Hold)場景———Alt+Ctrl+H
取回(Fetch)場景———Alt+Ctrl+F
凍結所選物體———6
跳到最後———幀———END
跳到第———幀———HOME
顯示/隱藏相機(Cameras)———Shift+C
顯示/隱藏幾何體(Geometry)———Shift+O
顯示/隱藏網格(Grids)———G
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體———Shift+H
顯示/隱藏光源(Lights)———Shift+L
顯示/隱藏粒子系統(ParticleSystems)———Shift+P
顯示/隱藏空間扭曲(SpaceWarps)物體———Shift+W
鎖定用戶界面(開關)———Alt+0
匹配到相機(Camera)視圖———Ctrl+C
材質(Material)編輯器———M
最大化當前視圖(開關)———W
腳本編輯器———F11
新的場景———Ctrl+N
法線(Normal)對齊———Alt+N
向下輕推網格———小鍵盤-
向上輕推網格———小鍵盤+
NURBS表面顯示方式———Alt+L或Ctrl+4
NURBS調整方格1———Ctrl+1
NURBS調整方格2———Ctrl+2
NURBS調整方格3———Ctrl+3
偏移捕捉———Alt+Ctrl+空格
打開———個MAX文件———Ctrl+O
平移視圖———Ctrl+P
互動式平移視圖———I
放置高光(Highlight)———Ctrl+H
播放/停止動畫———/
快速(Quick)渲染———Shift+Q
回到上———場景*作———Ctrl+A
回到上———視圖*作———Shift+A
撤消場景*作———Ctrl+Z
撤消視圖*作———Shift+Z
刷新所有視圖———1
用前———次的參數進行渲染———Shift+E或F9
渲染配置———Shift+R或F10
在xy/yz/zx鎖定中循環改變———F8
約束到X軸———F5
約束到Y軸———F6
約束到Z軸———F7
旋轉(Rotate)視圖模式———Ctrl+R或V
保存(Save)文件———Ctrl+S
透明顯示所選物體(開關)———Alt+X
選擇父物體———PageUp
選擇子物體———PageDown
根據名稱選擇物體———H
選擇鎖定(開關)———空格
減淡所選物體的面(開關)———F2
顯示所有視圖網格(Grids)(開關)———Shift+G
顯示/隱藏命令面板———3
顯示/隱藏浮動工具條———4
顯示最後———次渲染的圖畫———Ctrl+I
顯示/隱藏主要工具欄———Alt+6
顯示/隱藏安全框———Shift+F
*顯示/隱藏所選物體的支架———J
顯示/隱藏工具條———Y/2
百分比(Percent)捕捉(開關)———Shift+Ctrl+P
打開/關閉捕捉(Snap)———S
循環通過捕捉點———Alt+空格
聲音(開關)———\
間隔放置物體———Shift+I
改變到光線視圖———Shift+4
循環改變子物體層級———Ins
子物體選擇(開關)———Ctrl+B
帖圖材質(Texture)修正———Ctrl+T
加大動態坐標———+
減小動態坐標———-
激活動態坐標(開關)———X
精確輸入轉變數———F12
全部解凍———7
根據名字顯示隱藏的物體———5
刷新背景圖像(Background)———Alt+Shift+Ctrl+B
顯示幾何體外框(開關)———F4
視圖背景(Background)———Alt+B
用方框(Box)快顯幾何體(開關)———Shift+B
打開虛擬現實———數字鍵盤1
虛擬視圖向下移動———數字鍵盤2
虛擬視圖向左移動———數字鍵盤4
虛擬視圖向右移動———數字鍵盤6
虛擬視圖向中移動———數字鍵盤8
虛擬視圖放大———數字鍵盤7
虛擬視圖縮小———數字鍵盤9
實色顯示場景中的幾何體(開關)———F3
全部視圖顯示所有物體———Shift+Ctrl+Z
*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents)———E
縮放范圍———Alt+Ctrl+Z
視窗放大兩倍———Shift+數字鍵盤+
放大鏡工具———Z
視窗縮小兩倍———Shift+數字鍵盤-
根據框選進行放大———Ctrl+w
視窗互動式放大———[
視窗互動式縮小———]
三、軌跡視圖
加入(Add)關鍵幀———A
前———時間單位———
下———時間單位———
編輯(Edit)關鍵幀模式———E
編輯區域模式———F3
編輯時間模式———F2
展開對象(Object)切換———O
展開軌跡(Track)切換———T
函數(Function)曲線模式———F5或F
鎖定所選物體———空格
向上移動高亮顯示———↓
向下移動高亮顯示———↑
向左輕移關鍵幀———←
向右輕移關鍵幀——————
位置區域模式———F4
回到上———場景*作———Ctrl+A
撤消場景*作———Ctrl+Z
用前———次的配置進行渲染———F9
渲染配置———F10
向下收攏———Ctrl+↓
向上收攏———Ctrl+↑
四、材質編輯器
用前———次的配置進行渲染———F9
渲染配置———F10
撤消場景*作———Ctrl+Z
示意(Schematic)視圖
下———時間單位———
前———時間單位———
回到上———場景*作———Ctrl+A
撤消場景*作———Ctrl+Z
Active———Shade
繪制(Draw)區域———D
渲染(Render)———R
鎖定工具欄(泊塢窗)———空格
五、NURBS編輯
CV約束法線(Normal)移動———Alt+N
CV約束到U向移動———Alt+U
CV約束到V向移動———Alt+V
顯示曲線(Curves)———Shift+Ctrl+C
顯示控制點(Dependents)———Ctrl+D
顯示格子(Lattices)———Ctrl+L
NURBS面顯示方式切換———Alt+L
顯示表面(Surfaces)———Shift+Ctrl+s
顯示工具箱(Toolbox)———Ctrl+T
顯示表面整齊(Trims)———Shift+Ctrl+T
根據名字選擇本物體的子層級———Ctrl+H
鎖定2D———所選物體———空格
選擇U向的下———點———Ctrl+———
選擇V向的下———點———Ctrl+↑
選擇U向的前———點———Ctrl+←
選擇V向的前———點———Ctrl+↓
根據名字選擇子物體———H
柔軟所選物體———Ctrl+s
轉換到Curve———CV———層級———Alt+Shift+Z
轉換到Curve———層級———Alt+Shift+C
轉換到Imports———層級———Alt+Shift+I
轉換到Point———層級———Alt+Shift+P
轉換到Surface———CV———層級———Alt+Shift+V
轉換到Surface———層級———Alt+Shift+S
轉換到上———層級———Alt+Shift+T
轉換降級———Ctrl+X
六、反應堆(Reactor)
建立(Create)反應(Reaction)———Alt+Ctrl+C
刪除(Delete)反應(Reaction)———Alt+Ctrl+D
編輯狀態(State)切換———Alt+Ctrl+s
設置最大影響(Influence)———Ctrl+I
設置最小影響(Influence)———Alt+I
設置影響值(Value)———Alt+Ctrl+V
ActiveShade———(Scanline)
七、視頻編輯
加入過濾器(Filter)項目———Ctrl+F
加入輸入(Input)項目———Ctrl+I
加入圖層(Layer)項目———Ctrl+L
加入輸出(Output)項目———Ctrl+O
加入(Add)新的項目———Ctrl+A
加入場景(Scene)事件———Ctrl+s
編輯(Edit)當前事件———Ctrl+E
執行(Run)序列———Ctrl+R
新(New)的序列———Ctrl+N
撤消場景*作———Ctrl+Z