1. 女生哪種行為會讓男人覺得很掉價
男人眼中女人最掉價的幾種行為,我想大概有幾種:
一、吃大戶、傍大款
曾經在網上看到過這么一個案例,一位BAT的程序員小哥哥因為工作太忙,就一直沒有時間談戀愛。眼看著自己的年齡越來越大,成了家人、朋友眼中的老大難。小哥哥為了解決自己的個人問題,於是通過網路結識了一位女孩兒。
三、不注重形象
男人比女人更在乎面子。記得前兩年,有一位男生因為自己的女朋友出門沒有化妝,便在公共場合指責她,嫌女朋友給她丟了面子。對於男人來說,女人的形象就像是自己的門面,所以不注重形象的女人,讓他們很丟面子。
2. 陰陽師Onmyoji攻略_從程序角度看待陰陽師:抽卡概率等答疑
以一個程序員的視角看陰陽師這款游戲,包括抽卡概率、游戲機制、前段時間的bu *** 生等問題的答疑帶給大家,看看都有哪些全新的認識。(程序員@老陳就是我分享)
1.大家最關心的SSR抽卡問題
首先,程序開發裡面,寫一個抽卡的隨機程序非常簡單,java裡面一個random()函數就可以搞定。但這種隨機是真正的隨機。事實看來,SSR的隨機並不是這么簡單。
我覺得,寫SSR抽卡函數的組,一定添加了其他的影響因素,其中比較經典,流行的就是
a.根據你的日常上線時間決定概率。當大家登陸自己伺服器賬號的時候,都會顯示上次登陸是幾天前,這個時間用一個資料庫來記錄很容易。上線時間越不頻繁,出ssr的幾率越大。
b.整點抽卡,半夜抽卡。樓主認為,這個說法完全不成立。從計算機科學的角度來看,時間是一個伺服器所掌握的,而抽卡出ssr的函數是由單獨獨立的程序所掌握的。一個抽卡函數,如果想要通過伺服器時間調整爆率,這個訪問時間是很大的,運行速度也會很慢。最關鍵的是,抽卡函數一定是被封裝起來的,程序介面處加入時間這一元素,使得這個函數要實時返回伺服器時間,實時把伺服器時間轉化成抽獎概率,也就是說,24小時這個函數要始終不間斷的工作,不可能。
c.月見黑被高速公鹿中斷。抽卡次數被記錄下來很容易,所以月見黑被SSR惡意中斷也是絕對有可能的,這個程序不難寫,不排除網易有故意的嫌疑。
d.非洲臉,歐洲臉。我認為,建號當初,附加這方面屬性也並不是件難事。每個賬號都由資料庫存儲,你的賬號id(注意,是你賬號對應的那串數字,不是用戶名,也不是郵箱名)在資料庫里叫做主鍵,這個東西就相當於你的身份證號碼,無論你如何改名,如何整容,如何改生日,你的身份證號碼不會改變。建號的時候,只要在你的數據裡面加上一個「出卡概率」,在這個概率的基礎上,通過上文提到的a,c來做加減乘除(或者更復雜的計算)。但總體來講,你的基礎概率不會有太大變化,所以,氪不改命,有時候你得信。
第一點暫時就想到這么多,樓主也是自己瞎說的,大家僅供參考。
偽代碼大概這樣吧,樓主寫java的,隨便寫了個。
public double chouKa(date, time, probability){
Date date = new Date();記錄登陸時間
Time time = new Time();記錄抽卡次數
date = read(Database(date));從資料庫里讀登陸時間
time = read(Database(time));
SSR_gailv = probability – 0.1 * chuli(date) + 0.2 * chuli2(time);
return SSR_gailv
}
2.說一下御魂爆率
一個御魂一共有5種屬性,每種屬性又有幾種數值。(雖然你的攻擊有300多,但從初始加到300多,只會出現幾種特定的數值)。這5種用鏈,數組,或者map存儲。
每個御魂的強化屬性並非一出生就確定~
這里拿鏈表舉例子,我並不知道網易底層到底用的什麼結構,個人感覺會用鏈表,因為可以節約地址空間。當一個新御魂產生的時候,會產生1到5個不同的結點,每個結點裡面存儲了屬性,數值。當你的御魂等級達到特定等級,會產生新的結點。
這裡面想給御魂的屬性添加概率也是簡單的一比,並沒有什麼玄學一說,純是看概率的事情。至於針對某個人的臉(非洲臉,歐洲臉),個人認為不太可能,因為御魂的數量龐大,種類很多,如果每次都要訪問資料庫里存儲你「臉」的數據,訪問量太大了,不可能。所以,同志們,肝吧,肝可以改命。
下面簡單寫個偽代碼:
class Node(){
public string shuxing;
public int dengji;
public Node(shuxing,yuhun){
this.shuxing = shuxing;
this.yuhun = yuhun;
}
}
public Yuhun(){
public LinkedList yuhun(){
List yuhun = new LinkedList();
for(int i = 0; i < random(); i++){
yuhun.add(Node(shuxing,yuhun)); 給一個御魂添加屬性,以及屬性的等級。
}
升級和升級後隨機加屬性的代碼不寫了,懶
}
}
3.說一下前一陣的bug事件
先舉個簡單的例子。每次你刷完某章的副本之後,也許會出現小紙人,有的小紙人可能送你體力。在你點擊體力之前,仔細的你會發現,那個體力早已經加到了你的總體力上面了。所以,小紙人出現,和你加體力,是在同一時間發生的。這個叫做,多線程。
bug事件應該屬於多線程的問題。多線程在計算機科學的操作系統裡面算是稍微復雜一點的東西,需要有經驗的人才能寫好。當你進入「貪,痴」,然後馬上左上角,這個操作並沒有關閉之前的「貪,痴」線程,而「貪,痴」在運行之後,要等待一個信號才能讓線程終止,這個信號就是你刷其他普通御魂結束後的信號。總之,這其中的代碼錯的很亂很離譜,個人感覺不是簡簡單單的一行代碼出錯誤。
所以,bug事件出現沒過久以後,網易推出了體驗服這一說。你以為體驗服是為了讓你們早點體驗新東西嗎?錯,出體驗服之前並沒有玩家渴望出現體驗服。出體驗服是為了讓你們免費替網易查bug啊!!你在體驗服里玩出bug來,正式服里就可以提前改正。
有種職位叫QA,專門查bug的,估計網易沒錢,雇不起。這下開個體驗服,美滋滋~
4. 說一下自動攻擊的垃圾設定
當你在神樂亂J8拉人的時候,當你在鳥亂J8剁人的時候,是否為這個及其不人性化的設定而發怒?
個人認為,這個設定,改起來不麻煩,因為已經有了一些寫好的代碼,比如 白狼的大招(打血最多的),源博雅的3發箭(打血最少的),這些函數換到其他人物身上,一點也不難。
為什麼這么簡單的還不改?
a.有可能原來的開發者離職了,留下的攤子沒人接鍋。
b.懶
5. 視角鎖定
現在每次進游戲,視角都是固定在某個位置,不會記錄你的個人設定。很簡單,為了省空間,提速度,取而代之的就是玩家體驗感下降。個人覺得,前段時間,每次刷完圖出來都要卡一下,可能和這個有關系,後來直接刪了,也不存你的視角位置了,速度飛起。
同理,4裡面提到的自動攻擊設定,也不會記錄你自己的個人設定的,比如說你的鳥自動攻擊血最多的,他的鳥自動攻擊血最少的,為了省空間,提速度
6. 永久勾玉卡
從抽卡的角度來看,不建議買。
(以下屬於猜想,基本一個月回本,大家都買的情況下,其實並不會有特別的待遇。)
購買了,i=1,不買,i=0。
if(i==1){出卡概率–}
if(i==0){出卡概率++}
i=1,說明這個玩家鐵定是咱們的忠實用戶。到時候抽卡坑就坑你們這種的。
個人觀點:給網易造成一種假象,就是,爺隨便玩玩這游戲,可能明天就不玩了,上線也別頻繁。但這點不太容易。
對了,這個1,2,3,4,5,6,應該從0開始數,從1開始數是我此貼的一大敗筆。
另外,我從來不會舉某個例子,比如:你看,我有個號,一周沒上線,網易以為我不玩了,就給我SSR了,所以我的登錄不能太頻繁的觀點是正確的。
這種舉例子是最不科學嚴謹的,尤其在我們討論概率問題的時候,尤其不要舉例子。證明題倒是可以舉反例。contradiction
7.再說抽卡
連抽,單抽問題:根據我學的知識,我完全無法做到通過程序改變連抽和單抽概率不同。連續10張概率低,一次一張概率高,這種說法是站不住的。
畫符號:隨便畫吧,出ssr不可能和符的圖案有關系。哪有那麼多資料庫空間記錄你畫的符?哪有那麼強大的圖像識別能力?現在連個AR現世召喚的圖像識別都做的和屎一樣,更不可能識別你畫的藍符了。
說了這么多,我只是想用科學解釋一些東西,至於怎麼能抽到SSR,我要是知道了,我就不在這里水貼了。這也正是這個游戲的魅力,估計網易的程序員裡面也只有寫抽卡核心部分的程序員才會知道裡面的演算法。個人感覺,不超過10個人。而且就算知道了也沒用。