1. IOS程序員工資收入多少
北京ios開發工程師的平均薪酬是13000,應屆生工資應該在6-8左右,這很正常,大學裡面學到的知識,因為更多是c++、java基礎方面的知識,離項目開發還有很長的距離 。如果o基礎的話 經過培訓過後的話,薪資應該能夠達到6k左右,等工作經驗有1-2年的時候,工資上萬很正常。
2. 為什麼現在安卓和ios的程序員爛大街
首先,來說說為什麼IOS 的工資會比其他程序員高。
第一:並非IOS的技術難度大。
相比JAVA EE 或者ANDROID 反而IOS 更簡單。
之所以工資高。
不在於技術難度多難。
而在於有幾個人會去學的問題。
第一個 學校裡面沒有教IOS 。
這也就意味著。
大部分程序員都不會IOS 。
原因在於大部分人都報著對自己在學校學過的東西的初衷。
不會輕易改變一門技術。
第二:學IOS 難在花錢 學習IOS 首先要有蘋果手機。
蘋果電腦 蘋果開發者賬號。
這些費用加起來已經近1萬5.有哪個人程序員願意花 1萬5重新學一門自己沒有接觸過的技術 。
當然有。
只是少。
第三:培訓機構少。
敢肯定的是。
沒有錢的培訓機構 是不敢開設IOS 的。
因為設備。
一台蘋果電腦都要近萬了。
加上請會IOS 的資深老師。
那都要近50的年薪了。
總花費一年都要上百萬了。
又不能確保有多少學生會來學。
所以目前有IOS 培訓的 培訓機構不多。
第四:需求量大。
只要公司有搞安卓。
老闆肯定會想再搞個蘋果版本。
所以ios的需求量自然增高了。
第五:蘋果公司對代碼的審核很嚴格。
這也就意味著。
做IOS 基本上沒有什麼代碼是可以讓去COPY的。
審核的時候總會這個審核不過去。
那個審核不過去。
這就導致了企業需要有 上架過產品的IOS 程序員才可以。
但是…… 連學IOS 的學生 都不是很多。
更何況有上架過產品的學生 。
關於蘋果的前景。
敢肯定的是。
至少未來20年。
蘋果產品依舊屬於世界領先產品。
為什麼這么肯定。
因為所有的安卓 等。
都是基於LINUX 但是蘋果是基於UNIX。
簡單說 蘋果4S之所以512內存速度居然還比 小米1G 內存來得快。
。
這也就解釋了。
蘋果無需什麼 4G內存 8G內存。
就能流暢使用了。
萬一安卓真把 蘋果逼急了。
安卓出8G內存。
蘋果也出8G內存。
那麼 蘋果的使用速度還是比安卓快。
所以不管安卓怎麼改進。
他的系統依舊是LINUX。
依舊不能與UNIX 相比
3. 培訓出來的iOS程序員很受歧視嗎
只要自己水平到位了,不會歧視的,這其實是一個殊途同歸的概念,關鍵還是看你自己的技術和態度,培訓出來的和科班出生的執行力一樣甚至更強,沒有人會歧視你的。
iOS是由蘋果公司開發的移動操作系統。蘋果公司最早於2007年1月9日的Macworld大會上公布這個系統,最初是設計給iPhone使用的,後來陸續套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等產品上。iOS與蘋果的Mac OS X操作系統一樣,屬於類Unix的商業操作系統。原本這個系統名為iPhone OS,因為iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大會上宣布改名為iOS(iOS為美國Cisco公司網路設備操作系統注冊商標,蘋果改名已獲得Cisco公司授權)。
4. 一般IOS程序員離職都用哪些理由啊
1.決定走時,要高工資。
說實話,程序員和老闆談工資一般不會做很多的鋪墊。幾句話單刀直入,嫌棄工資太低。一般的老闆都深知程序員是不愁工作的,談話一開始都會象徵性的加一點,或者找理由跳過去,變相去關心程序員的境況,或者繼續畫餅。如果你決定離職,就往一個老闆給不了的高工資報。老闆既然心有餘而力不足,只好同意。
我要辭職,辭職!
2.女孩子太少了,單身太久了。
這一招,太有殺傷力了。老闆給再高的工資都留不住程序員,除非他捨得招聘很多女孩子進公司,讓你覺得有機可乘。事實上,這種可能性比漲工資的可能性還要低。任憑老闆再怎麼安撫一顆受傷的心,終究也是無計可施。
一個人不好,不好
3.想換一個環境了。
這一條還是慎用。沒有幾個老闆會相信的。他們會想,是不是他的公司環境不好?你是不是還有什麼別的原因?你之前不是乾的好好的,怎麼突然就要辭職了?當你提出辭職的時候,他都想好了各種招數拆招呢?
不喜歡這里
4.加班太狠了。
這一招也少用。除非真的是身體開始抱恙了,不然老闆才不相信你的鬼話。他反而會畫更大的餅來告訴你,加班都會有加班費,公司處於上升期,以後你的前進會很燦爛的,可能只是現在有點忙,等過了這一段時間,一切就好了……你會相信嗎?
天天加班,不是人過的日子啊
5.不明原因,正常辭職
如果找不到合適的理由時,強烈推薦用這一招。
如果你直接提出辭職,按照《勞動法》,公司最多也只能留你一個月的時間。既然決定了辭職,只要你堅定要走,理由就是要辭職。時間一到,老闆有能拿你怎樣。收拾好行李走人。
還是辭職吧
6.請長假。
這一招很管用,但是不推薦使用。
當你決定辭職的時候,告訴老闆要請長假,比如回家2個月,或者失戀了出去散心1個月。程序員的崗位一般是承受不了這么長的周期的。情理上,老闆只好讓你職。但是,老闆會想盡辦法問你,請假的原因,請假做什麼,我的公司需要你,你能不能把假期在縮短一點……總之,要學會隨機應變。
5. ios程序員會過時嗎
《Avernum 2》插畫 前不久,從業 22 年的獨立開發者 Jeff Vogel 在 iPad 平台發布了 RPG 手游《Avernum 2》,不過,最近這款游戲被開發者下架了。在接受外媒的采訪時,Jeff 給出的原因是,隨著 iOS 8 的發布,蘋果公司要求開發者的游戲必須支持 64 位晶元,但最近的 iOS 8.3 推出之後,他的這款 iPad 游戲出現了故障,而自己難以解決技術問題,因此不得不下架。至於 Android,Android 還是算了吧... 在另外的一次采訪中,他還介紹了自己的游戲研發從業經驗,不過,隨著年齡的增加,他很難有足夠的時間和精力學習新的編程技術了,如今已經 45 歲的他學習起來會比較久,而且考慮到 ROI 的關系,因此決定暫停 iOS 手游研發。此前,Gamelook 曾發布過一篇有關 Jeff Vogel 的博客,據開發者自己透露,他的每款游戲收入大概在 10-15 萬美元左右,雖然算不上成功,但足夠 Jeff Vogel 一個人過上非常體面的生活了。 在通過對 Jeff Vogel 的采訪和游戲產品了解中 Gamelook 發現,他的游戲大多數是在 PC 平台,而且歷代游戲的畫面表現力並沒有提升,當然,考慮到孤軍奮戰的關系,我們也很難苛求更多。那麼,《Avernum 2》到底遇到了怎樣的麻煩,Jeff Vogel 退出手游研發到底是為了什麼?請看 Gamelook 帶來的詳細報道: 事情的起因:上架幾天的手游被下架 2015 年 4 月 15 日,Jeff Vogel 在 iOS 平台發布了 RPG 手游《Avernum 2》,這款游戲是他在 PC 平台最成功的游戲之一。不過,隨著 iOS 8.3 的發布,《Avernum 2》在很多設備上出了問題,他發現自己難以解決這些技術障礙,因此決定下架。 在隨後的采訪中,當被問到為什麼要下架自己的游戲時,Jeff Vogel 表示,蘋果的產品迭代太快,蘋果的工程師經常改變硬體和軟體,在我之前重復做游戲的經驗中,任何比較老的(蘋果)設備在經過了幾年之後就難以運行新系統了。我在蘋果設備上做了 20 多年游戲,但一直感覺 iOS 是最難做的。 他說,蘋果經常會廢棄過時的代碼,這就迫使開發者們學習並經常修改很多東西。有時候,這些改變可以帶來更好的設備和軟體。但還有時候,這對於開發者來說是很不友好的,所以現在我選擇放棄 iOS 平台。 但蘋果不會在意,因為每天都有 500 款以上的游戲出現。不過他表示,蘋果有時候是比較仁慈的,尤其是在他們為軟體系統做很大改變的時候,會讓舊代碼可以繼續使用很多年,幫助開發者們跟上新的系統,只不過,我的新游戲《Avernum 2》沒有能夠做到。 在目前的 iOS 8 版本中,蘋果在程序、觸屏以及重力感應方面做了很大的改變,當時的《Avernum 2》是在 iOS 8.2 系統上測試和運行的,提交遊戲的時候一切都很好,並且通過了玩法測試。但發布了幾天之後,iOS 8.3 出現了,這造成了很大的影響,游戲不能正常運行了,而且在不同的設備上崩潰的方式都不一樣。Jeff 表示自己沒辦法解決這個問題,而且,即便是能夠解決,如果以後的 iOS 8.4 或者 8.5 再出現這樣的改變,他不確定是否能夠搞定代碼問題,而蘋果對於新代碼的推廣態度是堅決的。 所以我需要一個全新的游戲引擎,但這需要很長時間尋找、學習,然後移植,最後再測試發布。但是這款游戲的銷售很可能難以彌補我所投入的時間和努力,你要知道,每天都有 500 多款游戲出現,這個競爭壓力實在是太大了,所以我決定退出。我相信過去幾年裡已經有開發者選擇了退出,只是他們不被注意罷了。 iPad 手游《Avadon:The Black Fortress HD》截圖 不過,Gamelook 發現,該開發者此前的 iPad 游戲《Avadon: The Black Fortress HD》並沒有下架。在針對這個問題方面,Jeff 表示,他的新游戲是基於 64 位而做的,因為蘋果規定所有的新游戲都必須支持 64 位晶元,而之前的游戲是 32 位的,這些舊代碼依然可以運行,所以並沒有下架。如果某一天蘋果決定徹底拋棄 32 位的游戲,那就必須下架所有游戲了。如果可以做 32 位游戲的話,我一個小時之內就可以解決了。 Jeff Vogel 還表示,在 Windows 平台,微軟的系統是向下兼容的,我依然可以使用 20 年前寫的 Windows 代碼,所以新游戲只需要很小的改動。但是,我在 20 年前為 Mac 寫的代碼已經在 10 年前就不能用了,在做蘋果產品的時候,你每隔幾年就必須重做很多東西。所以微軟的系統在企業領域具有支配地位,兼容性是最大的原因。 不過,在 Mac 平台,蘋果不會像在 iOS 平台一樣快速的迭代,因為很多企業也使用 Mac 電腦,而大企業都非常難以接受不確定性。所以我在未來很長時間里還會做 Mac 游戲。而且,我更喜歡在 Mac 平台做游戲,這只是個人偏好,並不涉及哪個平台好的因素。 在被問到 Android 平台的時候,Jeff Vogel 說,Android 還是算了,世界上有上百萬種不同類型的設備,你做一個游戲可能在大多數機型上都會崩潰,這么大的代碼量和支持工作讓人難以接受。我需要強調的是,我只是一個人在做游戲,我也足夠敏銳,可以記住很多東西。然而,我的能力有限,我也希望做 Linux 或者安卓游戲,只是我沒那麼多的時間。 45 歲的獨立開發者:大學未畢業就已小有成就 如今,已經 45 多歲的 Jeff Vogel 依然還在做獨立開發者,即便是在其他邀約或者資金的時候,他依然選擇了獨立研發。不過,他可能是這個行業最有趣的人之一:Jeff 出生於 1970 年,很小的時候就對游戲感興趣。不過他的大學專業是應用數學,而他覺得這個專業太枯燥,而自己更喜歡做游戲。他的第一款游戲《Exile: Escape from the Pit》就是大學還沒有畢業的時候完成的。
6. 為什麼ios程序員工資高但特別不好找工作 安卓程序員就特別好找
現在iOS開發的市場越來越小了,從蘋果的封閉經營策略就決定了這一點。
如果蘋果公司的銷售業績持續走高,那麼就會帶動開發者跟蹤蘋果的技術,市場上就會大量需要蘋果的App,但一旦其業績下降,那麼App的需求量馬上會體現出來,也隨之下降。
Android則不同,這個開放的平台,除了能夠做手機的App,還有很多其他場合都可以用,例如嵌入式開發的前端顯示,再比如智能電視、車載音響等。
路子寬了工作自然好找啊。
7. IOS程序員工資收入多少
北上廣會多一些,最新的數據報告,好程序員特訓營最新一期的ios學員平均薪資16000
8. 為什麼現在那麼多培訓機構出來的程序員,對於上海趨之若鶩,如今的Java基層程序員已經爛大街了
目前程序員薪資高,是讓很多人通過培訓機構轉行Java的主要原因,而之所以往北上廣深走,還是因為產業的原因,目前大多數互聯網公司還是集中在北上廣深
9. 假如哪天蘋果完蛋了,或者說ios不值錢了,那ios程序員出來能幹什麼呢
你都27了還想做多久,蘋果至少這十來年不會倒