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killall命令

發布時間:2022-01-16 08:35:03

linux killall 參數問題

HUP是一個信號,這個命令的意思就是給某個程序發送一個HUP信號,不同的程序有可能對這個信號的處理方式不一樣,一般來說程序在收到這個信號後都會去重新讀取配置信息,如果還不清楚,可以去http://www.chinaunix.net/index.php?uid=20202804 問

❷ 我的世界怎麼用命令方塊殺死所有村民,別去復制別的答案,什麼killall @a的全試了,沒用,求大

放一隻僵屍就可以了。或者把村莊的門拆了,建一個房子,放個木門,在門後放桶岩漿,晚上就是火光沖天。

❸ Dota的所有指令

開局模式用語 與 游戲指令(全)
模式用語

Normal/regular,沒有模式

ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。

ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。

tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。

mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。

lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。

vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。

dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。

sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。

em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)

np/nopowerup,沒有符咒。

ai/allinti,只能選智力英雄。

as/allstr,只能選力量英雄。

aa/allagi,只能選敏捷英雄。

sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。

mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。

/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。

sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。

wtf,無cooldown,無限魔。

miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
指令用語

random,不耗錢隨機選英雄。

repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。

ma/matchup,顯示對方的整容。

ms/movespeed,顯示自己的移動速度。

unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。

recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。

disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放於你身上。

enablehelp,取消disablehelp。

cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。

refresh,讓PA變回透明。

cson,顯示小兵統計板。

csoff,隱藏小兵統計板。

swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。

gameinfo,顯示游戲的模式。

hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。

unhidemsg,取消hidemsg

option 1,投第一種陣容一票。

option 2,投第二種陣容一票。

option 3,投第三種陣容一票。 贊同0| 評論 2010-2-2 11:48 ES熱水瓶TH | 一級
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,並且通常會標在房間的標題上。這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。

-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。

-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。

-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。

-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。

-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。

- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。

-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。

-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。

-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。

-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。

-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。

-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。

玩家命令

英雄選擇過程中的命令:

-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。

-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。

用來在屏幕上顯示信息的信息指令:

-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量

-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。

-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。

-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。

游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:

-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。

-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。

-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令

❹ 哪位大神指導一下,為什麼這個shell腳本添加到crontab中,只能執行killall這條命令

&& 前面的命令執行成功才會執行 &&後面的命令,
所以有可能是前面的killall執行有問題

❺ linux kill 和killall的區別

kill命令用法: 1.作用 kill命令用來中止一個進程。 2.格式 kill [ -s signal | -p ] [ -a ] pid ... kill -l [ signal ] 3.參數 -s:指定發送的信號。 -p:模擬發送信號。 -l:指定信號的名稱列表。 pid:要中止進程的ID號

❻ linux 為什麼找不到killall命令

kill命令用法:1.作用
kill命令用來中止一個進程。
2.格式
kill [ -s signal | -p ] [ -a ] pid ...
kill -l [ signal ]
3.參數
-s:指定發送的信號。
-p:模擬發送信號。
-l:指定信號的名稱列表。
pid:要中止進程的ID號。
Signal:表示信號。
4.說明
進程是Linux系統中一個非常重要的概念。Linux是一個多任務的操作系統,系統上經常同時運行著多個進程。我們不關心這些進程究竟是如何分配的,或者是內核如何管理分配時間片的,所關心的是如何去控制這些進程,讓它們能夠很好地為用戶服務。
Linux操作系統包括三種不同類型的進程,每種進程都有自己的特點和屬性。交互進程是由一個Shell啟動的進程。交互進程既可以在前台運行,也可以在後台運行。批處理進程和終端沒有聯系,是一個進程序列。監控進程(也稱系統守護進程)時Linux系統啟動時啟動的進程,並在後台運行。例如,httpd是著名的Apache伺服器的監控進程。
kill命令的工作原理是,向Linux系統的內核發送一個系統操作信號和某個程序的進程標識號,然後系統內核就可以對進程標識號指定的進程進行操作。比如在top命令中,我們看到系統運行許多進程,有時就需要使用kill中止某些進程來提高系統資源。在講解安裝和登陸命令時,曾提到系統多個虛擬控制台的作用是當一個程序出錯造成系統死鎖時,可以切換到其它虛擬控制台工作關閉這個程序。此時使用的命令就是kill,因為kill是大多數Shell內部命令可以直接調用的。
5.應用實例
(1)強行中止(經常使用殺掉)一個進程標識號為324的進程:
#kill -9 324
(2)解除Linux系統的死鎖
在Linux中有時會發生這樣一種情況:一個程序崩潰,並且處於死鎖的狀態。此時一般不用重新啟動計算機,只需要中止(或者說是關閉)這個有問題的程序即可。當kill處於X-Window界面時,主要的程序(除了崩潰的程序之外)一般都已經正常啟動了。此時打開一個終端,在那裡中止有問題的程序。比如,如果Mozilla瀏覽器程序出現了鎖死的情況,可以使用kill命令來中止所有包含有Mozolla瀏覽器的程序。首先用top命令查處該程序的 PID,然後使用kill命令停止這個程序:
#kill -SIGKILL XXX
其中,XXX是包含有Mozolla瀏覽器的程序的進程標識號。
(3)使用命令回收內存
我們知道內存對於系統是非常重要的,回收內存可以提高系統資源。kill命令可以及時地中止一些「越軌」的程序或很長時間沒有相應的程序。例如,使用top命令發現一個無用 (Zombie) 的進程,此時可以使用下面命令:
#kill -9 XXX
其中,XXX是無用的進程標識號。
然後使用下面命令:
#free
此時會發現可用內存容量增加了。
(4)killall命令
Linux下還提供了一個killall命令,可以直接使用進程的名字而不是進程標識號,例如:
# killall -HUP inetd
*殺死進程最安全的方法是單純使用kill命令,不加修飾符,不帶標志。
首先使用ps -ef命令確定要殺死進程的PID,然後輸入以下命令:
# kill -pid
注釋:標準的kill命令通常都能達到目的。終止有問題的進程,並把進程的資源釋放給系統。然而,如果進程啟動了子進程,只殺死父進程,子進程仍在運行,因此仍消耗資源。為了防止這些所謂的「僵屍進程」,應確保在殺死父進程之前,先殺死其所有的子進程。
*確定要殺死進程的PID或PPID
# ps -ef | grep httpd
*以優雅的方式結束進程
# kill -l PID
-l選項告訴kill命令用好像啟動進程的用戶已注銷的方式結束進程。當使用該選項時,kill命令也試圖殺死所留下的子進程。但這個命令也不是總能成功--或許仍然需要先手工殺死子進程,然後再殺死父進程。
*TERM信號
給父進程發送一個TERM信號,試圖殺死它和它的子進程。
# kill -TERM PPID
*killall命令
killall命令殺死同一進程組內的所有進程。其允許指定要終止的進程的名稱,而非PID。
# killall httpd
*停止和重啟進程
有時候只想簡單的停止和重啟進程。如下:
# kill -HUP PID
該命令讓Linux和緩的執行進程關閉,然後立即重啟。在配置應用程序的時候,這個命令很方便,在對配置文件修改後需要重啟進程時就可以執行此命令。
*絕殺 kill -9 PID
同意的 kill -s SIGKILL
這個強大和危險的命令迫使進程在

❼ 誰有我的世界1.7.2伺服器指令插件,就是/op /ban /killall之類的指令插

我明確告訴你,這三個指令,原版伺服器就能用。

❽ 我的世界伺服器 使用/Killall指令 NPC也死了 而且不會再重生 怎麼辦

伺服器就這樣,沒辦法,我以前也因為這個頭疼不已。。。節哀吧。。。。
只能說不用killall指令了唄。。。
求採納

❾ 安卓軟體開發 請問 小米1手機 不支持標准安卓的killall 指令 請問代替的命令是什麼

這個是小米開源社區的鏈接您可以進入和開發人員發帖討論一下。

http://micode.net/portal.php

❿ 請問我的世界如何使用命令方塊執行killall mobs的指令

你可以在開啟作弊1.8版本以上的游戲中,呼出對話框(默認為「T」鍵),輸入/kill @e然後發送(默認為回車「Enter」鍵),即可殺死所以實體(包括你自己),希望對你有幫助。
如果在創建地圖時沒有開啟作弊,可以在游戲中呼出遊戲菜單(默認為「Esc」鍵),點擊對區域網開放,將第一行第二個,允許作弊調至開,然後點擊創建一個區域網世界,然後再按照上面的步驟做就可以了。
希望可以幫到你,如果還有什麼不懂得可以追問我,純手打,望採納!!!

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