1. 命令與征服和紅色警戒之間有什麼關系
命令與征服1很早就出來了,那時的游戲還是dos下的,西木頭還沒有倒,C&C是史上第三個即時戰略游戲(第一個是西木頭的沙丘2,第二個是暴雪的魔獸爭霸1。沙丘1不是即時戰略而是RPG)
C&C系列出了很多有名的游戲,包括紅警,全稱是命令與征服:紅色警戒
其他的還有
命令與征服:隱秘作戰,是C&C1的資料片;
命令與征服:紅色警戒:特種反擊,是紅警的資料片
命令與征服:紅色警戒II
命令與征服:尤里復仇,是紅警2的資料片
命令與征服:泰伯利亞之日
命令與征服:泰伯利亞之日:火線風暴,是泰伯利亞之日的資料片
命令與征服:將軍
命令與征服:將軍:零點時刻,是將軍的資料片
命令與征服:第一個十年,是之前的大合集,你想想他都有十多年的歷史了,作品能不多麼,用掉一張雙層的DVD-9
還有兩個變種,命令與征服:變節者,和命令與征服:最後倖存者,一個是FPS,另一個是早期網游
從故事的延續看,命令與征服2是指泰伯利亞之日,1、2、3都是圍繞著GDI(全球防衛組織)和NOD(諾德兄弟會)之間的恩恩怨怨,以及那種有毒礦藏「泰伯利亞」展開的。
紅色警戒和將軍一樣,都是屬於C&C系列,但是並不屬於C&C故事延續中的。歐美游戲很多都不是用序號來標示的,而是用類似「紅色警戒」「將軍」「泰伯利亞之日」這樣的副標題來區分。這次的C&C3的副標題是「泰伯利亞戰爭」。
2. 命令與征服系列和紅色警戒系列是什麼關系
紅色警戒系列是命令與征服系列游戲之一,命令與征服系列包括紅色警戒,但不單只有紅色警戒。
相關介紹:
命令與征服一共出現過3個系列包括泰伯利亞系列、紅色警戒系列、將軍系列。
聯系劇情講,命令與征服系列與紅警系列處於的宇宙是愛因斯坦為避免第二次世界大戰發生,進行時空旅行消滅了希特勒而造就的不同於將軍系列的時空,因此在紅警系列的劇情里,沒有發生我們歷史上納粹發動的第二次世界大戰,而發生的是蘇聯發動的超級世界大戰。
(2)紅色警戒2命令與征服擴展閱讀
相關背景:
2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亞之日》引擎製作的紅警二代。二代的陣營依然是由美國領導的盟軍(包括美國、英國、德國、法國、韓國)和由蘇俄領導的蘇軍 (包括蘇俄、伊拉克、利比亞、古巴)。紅色警戒2首次推出了繁體中文版本。
2001年,紅色警戒2的資料片《尤里的復仇》發售。資料片中增加了新陣營——尤里,但尤里陣營沒有任務關,是兩派陣營的敵人;玩家只可以在遭遇戰模式中使用尤里 (但也有玩家製作尤里任務)。資料片對游戲圖像略做了改進。
參考資料來源:網路-命令與征服
3. 紅色警戒2命令與征服沒動畫
紅色警戒2的背景音樂和過場電影:
http://u.115.com/file/f98765771d
http://u.115.com/file/f91a50c132
http://u.115.com/file/f9fd3c84c0
全部總共三個文件,將它們下載後直接放進《紅色警戒2》所在的文件夾內即可,過程中會有「確認文件替換」提示,請選擇「是」或「全部」。
尤里復仇的背景音樂和過場電影:
http://u.115.com/file/f9a70d7619
http://u.115.com/file/f99a75af9
全部總共兩個文件,將它們下載後直接放進《尤里復仇》所在的文件夾內即可,過程中會有「確認文件替換」提示,請選擇「是」或「全部」。
4. 命令與征服—紅色警戒2下載
你很白呀!紅警在迅雷下就可以了,是下載文件叫紅警2豬豬樂園的
5. 命令與征服:紅色警戒2的小技巧
坦克戰微操作戰法
RA2 中,兩家火拚坦克,A 家有 20 輛坦克,B 家有 18 輛坦克 + 5 條狗 + 6 個動員兵,雙方控制都沒有失誤,請問誰的勝算大?有一定水平的朋友一定毫不猶豫的回答:B 肯定能贏。
這個問題的關鍵在於,兩支部隊的總價格都是 16000 塊錢!
有一句紅警諺語:高手帶的是精兵。許多朋友也有這樣的經歷:同樣的兵力,就是打不過高手,好像他們的兵特別能作戰。
① 兵力的對比
本節對比一下各個主力兵種的能力。
蘇聯主力兵種
主戰坦克:犀牛坦克 HP400,射速 3.3,殺傷 90;
三星犀牛坦克 HP600,射速 2,殺傷 170。
能力分析:犀牛的特點是下盤穩固,攻擊力強,速度比較慢。
MVP 兵種:天啟坦克 HP800,射速 5.3,殺傷 100;
三星天啟坦克 HP1200,射速 3.2,殺傷 200。
能力分析:天啟坦克也是整個 RA2 裡面的最有價值兵種(MVP),能打天打地,並且殺傷力巨大。
盟軍主力兵種
主戰坦克:灰熊坦克 HP300,射速 4,殺傷 65;
三星灰熊坦克 HP450,射速 2.4,殺傷 110。
能力分析:灰熊坦克的特點是動作快,但是底盤不穩,攻擊力弱
MVP 兵種:光棱坦克 HP150,射速 6.5,殺傷 65;
三星光棱坦克 HP225,射速 4,殺傷 150。
能力分析:光棱坦克防禦和速度都不突出,但是射程遠,而且激光打到敵人身上時能散射,可以多次殺傷同一目標。
兵種綜述
各個主力兵種是坦克戰中的主要角色,它們的各項能力應該熟悉,這樣才能因地制宜,打好戰斗。
② 輔助兵種
本節了解以下輔助兵種極其特點。
蘇聯
警犬(價格 200)——狗是人類忠實的朋友
紅色警戒2中唯一的陸地動物兵種就是警犬,警犬視野廣闊,活動靈活,初期主要作用是探路,後期是在坦克戰中吸引對方的火力。
蜘蛛(恐怖機器人)(價格 500)——恐怖
蜘蛛行動靈活,速度快,但是視野狹窄,並且 HP 低,初期主要用來騷擾對方和防偷,後期在坦克戰中偷襲對方的後翼兵力。
動員兵(價格 100)——成群進攻的兵種
動員兵行動慢,但是能有效的吸引對方的火力,站在己方和對方坦克中間的動員兵甚至在對方已經攻擊了己方坦克後,也能吸引對方的火力。
盟軍
火箭飛行兵(價格 600)——快速反應部隊
飛行兵的作用很大,能迫對方出防空部隊,並且能通過快速的扯動,撕破對方的防禦體系,為主力部隊的進攻提供方便。
美國大兵(價格 200)——部署
美國大兵一旦蹲下,攻擊力、射程加倍,並且能有效吸引對方的火力,是物美價廉的優秀兵種。
③坦克戰的打法
輔助兵種、MVP 的數量
輔助兵種的價值應該不少於全部進攻兵力價格的 5%,不多於 15%。一般來說,比較正規的配合是:18 輛坦克 + 5 條警犬 + 8 個動員兵/美國大兵,其攻擊力能擊敗無輔助兵種的 23 輛左右的坦克。
另外,進攻兵力的 5% 左右可以使用一些非主力兵種,比如盟軍多功能步兵車和蘇軍防空履帶車。應該牢記,寧可少造一點主力兵種,也不可以沒有輔助兵種。到了中後期,應該注意 MVP 兵種的使用。對於天啟坦克,可以用作核心部隊使用,其數量不應該多於兵力總價值的 10%;對於光棱坦克,可以部署在主力坦克的後方,並用一定的輔助兵種和修理車保護,其數量不應該多於兵力總價值的 30%。
蘇軍坦克戰
套路 1:坦克分成兩隊,每隊 7 輛左右,然後把警犬和動員兵放在兩隊中間。攻擊的時候,先用小隊坦克沖到對方坦克附近,然後回撤,主力和輔助兵種上前。這種打法的特點是吸引對方的坦克陣形變化,然後用輔助兵種吸引對方火力,並且用主力分割包圍對方兵力。
套路 2:坦克分成兩個大隊,分佔左右翼,中路用放空履帶車帶上磁暴步兵、恐怖機器人等輔助兵種,沖入對方陣地,然後兩個邊路大隊跟上,從兩翼拖動過去。這種打法的特點是把對方的火力吸引到中間,然後從兩邊進行移動攻擊。
綜述:蘇軍坦克戰的兩個要點,一個是分隊,第二個是拖動。這是因為蘇軍坦克底盤穩固,可以有效的沖散對方的陣形。
盟軍坦克戰
套路 1:把坦克組合成三角形,然後在兩翼放上警犬,前方部署大兵,最好陣形中間有一輛修理車。攻擊的時候美國大兵和警犬先上,然後坦克推進,注意要保證陣形不被破壞。這種打法的目的是吸引、沖散對方陣形,並在攻擊的同時修理自己的受傷坦克。
套路 2:火箭飛行兵、警犬和坦克組合。火箭飛行兵先上,待到對方防空部隊過來以後警犬和坦克一起上,當確認對方防空削弱以後,火箭飛行兵們再上。這種打法的特點是目的明確,利用盟軍機動性和空軍的優勢進行進攻,最好坦克後面能跟上個修理車。
綜述:盟軍的要點有兩個:一是要注意陣形的穩固,最好不要掉隊;二是修理車和空中部隊的合理運用。 超時空傳送可以使敵方部隊傳送,也就是說我們可以用超時空傳送將敵方部隊傳送至水裡。
鐵幕可以使生命實體(動員兵 美國大兵等)死亡
6. 命令與征服,紅色警戒之間的關系......
胡說八道,紅色警戒1的確是命令與征服1的前傳,蘇聯結局是斯大林顧問凱恩(光頭光輝照萬代)K了斯大林,世界陷入冷戰,蘇聯解體,俄羅斯和美利堅等理事國秘密成立GDI,泰伯利亞砸下,凱恩的NOD兄弟會浮出水面,是命令與征服正傳.盟軍是盟軍勝利,扶持羅馬諾夫上台,是命令與征服外傳紅色警戒,將軍的劇情和其他兩個無關.有三大系列,泰伯利亞,紅色警戒,將軍.傻x才會說泰伯利亞之日是個系列,命令與征服1是泰伯利亞的黎明,命令與征服2才是泰伯利亞之日.NOD兄弟會和蘇維埃無關,他是宗教組織,共產黨無神.,GDI是聯合國軍事力量,和資本無關,愛因斯坦和希特勒握手時創造了兩個時空:CCRA蘇聯,CC1,CC2,,CC3,CC4,另一個CCRA盟軍,CCRA2, 紅色警戒2,尤里的復仇,和紅色警戒3平行
有什麼問題可以問我,我是從CC1開始玩的
7. 命令與征服:紅色警戒2的特色系統
兵種豐富,玩法多樣
在 RA2 中,有兩大陣營可供選擇:盟軍和蘇聯。盟軍由美、英、德、法、韓五國組成,蘇聯由蘇俄、利比亞、伊拉克、古巴四國組成。每個國家都可建造一種特殊部隊:
美國:空降傘兵;英國:狙擊手;德國:坦克殺手;法國:巨炮;韓國:黑鷹戰機。
蘇俄:磁能坦克;利比亞:自爆卡車;伊拉克:輻射工兵;古巴:恐怖分子。
戰爭進行中,絕無安全時刻
RA2 雖然也要採集資源、建造各種生產設施才能生產部隊,但部隊的造價低廉、生產速度較快(較魔獸爭霸及星際爭霸的造兵速度簡直是不可比擬)。所以要是剛剛消滅了敵方陣地,正想在家裡納涼,過兩分鍾後家門口開來數十輛坦克,請不要驚訝,因為這點正是 RA2 最吸引人的特色。如此一來,整個游戲過程,勢必高潮不斷,緊張連連。
漂亮的建築、細膩的部隊動作
RA2 採用改良過的《命令與征服:泰伯利亞之日》游戲引擎,游戲里所有部隊、建築都增大 25% 以上,部隊的動作十分細膩,與當時市面所有的即時戰略游戲相比,可說是有過之而無不及。
游戲操作界面大幅改良
RA2 的游戲操作界面與 Westwood 之前推出的幾款戰略游戲相比,已經做了徹頭徹尾的翻新。雖然游戲介面的布置仍然維持傳統,但 RA2 的建造排程表上新增了四個標牌,讓玩家能快速同時建造建築、部隊、防禦工事、訓練步兵。在畫面底部,有個進階命令控制列,上面有九個群組部隊的圖示,選擇同類型的部隊,設定路徑點,取消指令,部署部隊等等功能都可以由此操作。即時戰略老手可能會傾向使用熱鍵執行這些指令,但新手一定會發覺命令控制列十分便於使用。
精銳部隊及超級武器
Westwood 的程序設計師這次花了許多時間,調整游戲中部隊轉變成精銳狀態時的屬性。RA2 中所有部隊殺害敵人數越多,就能累積越多的經驗值。而比《泰伯利亞之日》更棒的是,這次累積經驗值的速度更快。一旦部隊達到精銳狀態,會顯示於左下角,同時包括行進速度、生命值、避開危險的能力、開火速率的提升等。此外,部分精銳部隊的外觀會與原來完全不同,而能獲得全新的武器,得到自我治療的能力,敵人雷達也無法偵測。雖然加入了這些超強的精銳部隊已經能讓游戲節奏快得驚人,但 Westwood 還不罷休。RA2 承襲了前作的「優良傳統」,雙方陣營都有超級武器,能讓對手遭受致命一擊。這些超級武器有一部分是傳承自《命令與征服:紅色警戒》,加以翻修投入戰場,例如鐵幕裝置、核彈發射井、超時空傳送儀;也有些是針對不同的戰略而重新設計,如天氣控制器。
部隊可以進駐中立建築物
RA2 中有項更令人驚奇的改變,只要指揮官派遣部隊進駐基地附近的平民建築,這棟建築里所爆發出來的火力就極為驚人。駐扎在建築物中的部隊會自動開火攻擊所有來襲敵軍。此方法在要道最為有效,只要在 2-3 間建築物中駐軍,就能有效抵禦敵方大軍來犯(飛行部隊及導彈無法防禦),可惜的是,只有基礎步兵才能進駐建築。此外,玩家還能派遣工程師佔領特定建築物,得到特殊能力。機場會提供給玩家免費的傘兵;鑽油井會給玩家少量但穩定的資金;醫院能治療受傷的步兵;科技維修工廠不但可以對車輛進行修理,還能攻擊來犯敵人。
8. 命令與征服:紅色警戒2與共和國之輝是一樣的嗎
紅警2就是紅警2,至於紅警2共和國之輝,那是國人自己修改的,用中國代替了古巴,而且中國擁有盟軍和紅軍的科技,所以很厲害。原本的紅警2是沒有中國的。
紅警2兵臨城下也是紅警2的一個修改版,不過裡面所有國家都有更新,相對起共和國之輝,這個每個國家之間差距小些,比較平衡。不過該版本的電腦AI強化了,對於新手會很吃力。
紅警3則是官方正版,只有三個勢力可選,游戲對電腦配置要求較高,電腦AI也較高,會根據我方部隊調整自己的軍隊
官方出版的紅警有(即正版):
紅色警戒1系列,包括資料片《反戈一擊》、《劫後餘生》
紅色警戒2,包括資料片《尤里的復仇》
紅色警戒3
紅色警戒3起義時刻
其餘的中國崛起、共和國之輝、兵臨城下等都是修改版
9. 可能是「紅警2」或者「命令與征服」的一種
尤里的復仇MOD????
你去UC129找找可能有你要的
科技時代
10. 命令與征服 跟 紅色警戒 有什麼區別
這倆基本可以說用相同的引擎
只不過帖圖和系統等方面有差別