A. 3dmax編輯網格里有沒有優化命令
3dmax里編輯網格里有個「優化端點」的命令。
優化端點命令控制分割後生成的新頂點和相鄰面之間不能產生接縫。默認選中,沒有接縫。未選中時,被切開的曲面在剪切線端點處斷開。
B. 3dmax優化命令怎麼用
1、打開3dmax選擇圖形命令,選擇線。
C. 3dmax英文版的優化是什麼
optimize
選中對象,在修改器里就可以找到這個單詞
還有就是中文版的優化所對應的英文版是:refine
D. 3DS MAX 用優化命令減少面好嗎會怎麼樣
看什麼情況而定,要是不是動態的話優化也沒關系,最好不要優化得太離譜,不然會產生模型的精確度。一般在點數多得情況下優化適當減少面數使渲染時間提升
E. 3Dmax中,模型量太大了,很卡,又都不能刪,怎麼樣把他縮小點
可以將模型進行優化。
比如:場景裡面你使用的是高精度模型沙發,可以選中沙發組——在修改器列表——選擇優化——搞定!(你是英文版可再短消息與我……)
不過值得一提的是,優化模型一般默認值就可以,在優化值選項卡裡面優化設置第一項「面閾值」調的太大模型反而無用,調太小也無用,所以建議初學者保持默認就好!
(PS:一般優化模型除了計算機無法拖動模型,減輕計算機負擔以外,使用LS渲染3D導出的時候可以使用優化,這樣導出的LS文件才不會過大使其跑光順利,不過使用VR渲染的時候建議保持高精度模型,這樣才能追求最真實的效果,望你能理解!) \
選擇傢具在修改面板列表選擇「optimize",不用修改參數,優化已經成功!
F. 3dmax的 MultiRes 高級優化 命令在那 急用啊本人是2012中文版的
修改器裡面找 復合優化,或者 優化,或者多精度,或者多解析度,你試試我用英文版的這接在修改器裡面輸入mu就出來了
G. 3DMAX里模型要優化,我也分別用了multires和optimize這兩個優化命令,但是都不行,
模型垃圾太多 清理下。 numNoteTracks trackviewnodes[#Max_MotionClip_Manager]
(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)這個你在3D裡面按F11 然後輸入進去回車下。試試。
H. 3dmax的模型如何減少面數
3dmax中可以用代理物體來精簡3D文件,將其面數控制在合理范圍內,具體解決步驟如下:
需要工具:3DMAX,電腦一台
1、比如我們可以先將這盆花的「組」炸開,然後將它的部件都轉化為「可編輯多邊形」。在這個過程中,可以一個或者幾個一塊來,千萬不可一塊來,要是一起轉化的話,電腦很容易卡機。