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程序員面試寶典第五版

發布時間:2022-01-20 14:38:33

A. 程序員面試要准備些什麼東西

面試前的准備
簡歷
1. 千萬別給自己挖坑
在面試的時候,面試官都會針對簡歷上技術能力、工作經歷、項目經驗等提出一些細節上的問題,所以你寫下的都些東西必須是真實,並且是非常了解。
2. 要有辨識度
通常一個職位可能收到的簡歷比較多,很多時候,你的簡歷甚至根本沒被HR看到。那麼,怎樣讓自己的簡歷脫穎而出呢?首先,簡歷要有「辨識度」,要讓面試官看完這個簡歷,就很想見見這個人。
3. 面試前最好進行一個「模擬面試」
其實自己在製作簡歷的時候,就像寫程序一樣自己是很難發現bug的,因此在面試前最好找朋友、老師或同學幫你來一場「模擬面試」,這樣也許會發現一些意想不到的問題。
4. 針對不同的公司要對簡歷進行微調
比如對方是個做電商。而你恰好做過類似項目,就可以將該部分的項目介紹著重突出以下,比如排列到最前面。
充分准備相關的專業知識
可以在網上收集一些相關的面試題,有時面試官也可能會照著網上的內容來問,所以網上一些比較熱門的題目也可以關注一些,然後對照自己的經驗組織成自己的語言。
項目經驗
項目的研發背景、整體業務流程、開發周期、負責的模塊、技術實現細節、技術亮點等。自己做過的每個項目都要整理清楚。
了解熱門前沿技術
比如你面試的是 iOS 開發崗位,除了 OC 你還能聊聊最新版本的 Swift;比如現在微信小程序開發又火起來了,你也在關注和學習,甚至能解決面試官的一些問題。了解這些熱門的前沿技術絕對會成為你面試時的加分點。

B. 工作二年以上的程序員前輩如何准備面試

做一份工作,實際就是追尋夢想的過程,而為了完成夢想,必須有一個長期規劃,從而指導我們選擇工作。它是擇業過程中最本質和最原始的參考借鑒

C. 跪求電子版 何昊的《程序員面試筆試寶典》,萬分感謝

這本書非常好,應該是同類書裡面最好的吧。但電子版我找到的也不全,希望對你有用。

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D. 求一套詳細的c語言教程

書名:C語言程序設計_現代方法(第一版)
詳細信息:http://ke..com/view/2220235.html#2

書名:C語言程序設計_現代方法(第2版)].(美)金.(掃描版)
詳細信息:http://ke..com/view/2220235.html

書名:高質量程序設計指南.C/C++語言(第三版)]林銳(掃描版)
詳細信息:http://ke..com/view/2586529.html

書名:C.Primer.Plus(第五版)中文版(掃描版)
詳細信息:http://ke..com/view/1774686.htm

書名:C標准庫(中文版)(掃描版)
詳細信息:http://ke..com/view/2658820.htm

書名:C和指針(中文版)(掃描版)
詳細信息:http://ke..com/view/2533714.htm

《C語言程序設計》
作者:郭有強 編
出 版 社:清華大學出版社

評價:書很利索,該有的都有,如果你還沒有一本滿意的C語言課本,買它沒錯。(也可以閱讀外國的經典C語言書籍)

《C和指針》
POINTERS ON C Kenneth A.Reek、
徐波 人民郵電出版社

評價:不算厚的書,糾正對指針的錯誤理解,這是必讀經典,相信會帶給你很多思考。(單單一本還不夠,繼續往後看)

《C陷阱與缺陷》
Andrew Koenig、 高巍
人民郵電出版社

評價:172頁,應當1-2天看完,讀完豁然開朗,對C語言常見的陷阱進行剖析,必須經典。

《C專家編程
Expert C Programming Deep C Secrets Peter Van
Der Linden 人民郵電出版社 (2008-02出版)

評價:200多頁,應當2天左右看完,本書讀起來很舒坦,不可多得的好書,帶你領略語法之外的奧秘,必讀經典。

②數據結構與演算法

《清華大學計算機系列教材•數據結構(C語言版)(附光碟1張)》
吳偉民、 嚴蔚敏
清華大學出版社

評價:數據結構都是類C的偽代碼描述,初次接觸編程的同學可能理解不了,我也一樣。我是看嚴蔚敏視頻學會的數據結構,希望這個辦法對你們也同樣有效。

《計算機演算法設計與分析(第3版)》
王曉東
電子工業出版社

評價:這是我們的課本,不過的確是學習它才把數據結構和演算法入門了,為後面進階做了鋪墊。

《演算法藝術與信息學競賽•演算法競賽入門經典》
劉汝佳
清華大學出版社

評價:了解數據結構怎麼用,常用演算法與思想,書不厚,但很給力。初學可能有障礙,但這的確是入門經典書籍,請不要放棄。

《演算法導論(原書第2版)》
科曼(Cormen T.H.)、等、 潘金貴
機械工業出版社 (2006-09出版)

評價:經典中的經典,無需多說,不要問我看哪些內容,負責任的說:有能力就多看點,其實都能看懂,書中的內容與思想將會終身受用。

《編程之美:微軟技術面試心得 》
《編程之美》小組
電子工業出版社

評價:微軟出品,像是一本小故事集,將數學和編程之美展露無疑,學起來很輕松,反復回顧收獲頗豐。

《編程珠璣(第2版)》
Jon Bentley、黃倩、 錢麗艷
人民郵電出版社

評價:主要是數據結構和演算法,都是常用的內容,不過作者思維新奇,跟隨作者一起思考會碰撞出不少火花,評價非常高的一本書,本人沒有順序閱讀,感興趣的內容翻了翻。

《演算法藝術與信息學競賽 》
劉汝佳
清華大學出版社

評價:放在最後,因為此書的確很專業,我這點智商也駕馭不了,信息學競賽必備。

《程序員面試寶典(第3版)》
歐立奇、劉洋、 段韜
電子工業出版社

評價:這本書很神奇,大二下學期的時候我就買了並看完了,等到大三找工作的時候發現里邊的提到的陷阱題目還是有點意思的,C語言掌握的怎麼樣拿這本書驗一驗就知道了。

《數學之美》
(《浪潮之巔》作者吳軍最新力作,李開復作序推薦,Google黑板報百萬點擊)

評價:吳軍博士那是相當犀利,《浪潮之巔》足以讓人拜服了,此書一出無與爭鋒,放在數據結構與演算法這里比較合適。

E. 程序員面試寶典 劍指offer 編程之美 哪本書好

不管那版,都需要靠自己。我記得我當時看了下程序員面試寶典,其實這些對筆試題有點幫助,但是最後還是需要自己平時學習扎實才能很好的面對筆試題。對於面試的時候,面試官提的問題,其實也是平時學習的知識和技術,只要你回運用就好。我經歷的過的面試,還是主要靠自己,那些書本都是輔助的。

F. 程序員面試筆試寶典的目錄

前言
上篇 面試筆試經驗技巧篇
第1章 面試官箴言 2
1.1 有道無術,術可求;有術無道,止於術 2
1.2 求精不求全 3
1.3 腳踏實地,培養多種技能 4
1.4 保持空杯心態 6
1.5 職場是能者的舞台 7
1.6 學會「紙上談兵」 8
1.7 小結 8
第2章 面試心得交流 9
2.1 心態決定一切 9
2.2 假話全不說,真話不全說 10
2.3 走自己的路,讓別人去說吧 12
2.4 夯實基礎謀出路 14
2.5 書中自有編程法 15
2.6 筆試成績好,不會被鄙視 17
2.7 不要一廂情願做公司的備胎 18
2.8 小結 19
第3章 企業面試筆試攻略 20
3.1 互聯網企業 20
3.2 網路設備提供商 25
3.3 外企 29
3.4 國企 32
3.5 研究所 35
3.6 創業型企業 37
3.7 如何抉擇 41
第4章 面試筆試技巧 42
4.1 不打無准備之仗 42
4.1.1 如何獲取求職信息 42
4.1.2 如何製作一份受用人單位青睞的簡歷 43
4.1.3 如何高效地網申簡歷 47
4.1.4 面試考查什麼內容 48
4.1.5 霸王面合適嗎 50
4.1.6 非技術類筆試如何應答 50
4.1.7 什麼是職場暗語 51
4.1.8 如何克服面試中的緊張情緒 54
4.1.9 面試禮儀有哪些 55
4.1.10 面試需要准備什麼內容 56
4.1.11 女生適合做程序員嗎 57
4.1.12 程序員是吃青春飯的嗎 58
4.1.13 為什麼會被企業拒絕 58
4.1.14 如何准備集體面試 59
4.1.15 如何准備電話面試 61
4.2 從容應對 62
4.2.1 如何進行自我介紹 63
4.2.2 你對我們公司有什麼了解 64
4.2.3 如何應對自己不會回答的問題 65
4.2.4 如何應對面試官的「激將法」語言 65
4.2.5 如何處理與面試官持不同觀點的問題 66
4.2.6 如果你在這次面試中沒有被錄用,你會怎麼辦 66
4.2.7 如果你被我們錄取了,接下來你將如何開展工作 66
4.2.8 你怎麼理解你應聘的職位 67
4.2.9 你有哪些缺點 67
4.2.10 你有哪些優點 68
4.2.11 你沒有工作經驗,如何能夠勝任這個崗位 69
4.2.12 你的好朋友是如何評價你的 69
4.2.13 你與上司意見不一致時,該怎麼辦 70
4.2.14 你能說說你的家庭嗎 71
4.2.15 你認為自己最適合做什麼 72
4.2.16 你如何看待公司的加班現象 72
4.2.17 你的業余愛好是什麼 73
4.2.18 你和別人發生過爭執嗎?你怎樣解決 74
4.2.19 你如何面對壓力 74
4.2.20 你為什麼離開了原來的單位 75
4.2.21 你為什麼更傾向於我們公司 75
4.2.22 你覺得我們為什麼要錄用你 76
4.2.23 你的職業規劃是什麼 76
4.2.24 你對薪資有什麼要求 77
4.2.25 你有什麼需要問我的問題嗎 77
4.3 簽約這點事 78
4.3.1 風蕭蕭兮易水寒,offer多了怎麼辦 78
4.3.2 簽約、違約需要注意哪些事項 78
4.4 小結 81
第5章 英文面試攻略 82
5.1 注意事項 82
5.2 英文自我介紹 83
5.3 常見的英文面試問題 85
5.4 常見計算機專業詞彙 94
5.4.1 計算機專業相關課程 94
5.4.2 操作系統相關術語 95
5.4.3 演算法相關術語 96
5.4.4 數據結構相關術語 97
5.4.5 計算機網路相關術語 100
第6章 智力題攻略 102
6.1 推理類 102
6.2 博弈類 107
6.3 計算類 109
6.4 作圖類 111
6.5 倒水類 112
6.6 稱重類 113
6.7 最優化類 114
6.8 IT思想類 115
6.9 過橋類 118
6.10 概率類 119
下篇 面試筆試技術攻克篇
第7章 程序設計基礎 122
7.1 C/C++關鍵字 122
7.1.1 static(靜態)變數有什麼作用 122
7.1.2 const有哪些作用 124
7.1.3 switch語句中的case結尾是否必須添加break語句?為什麼 127
7.1.4 volatile在程序設計中有什麼作用 128
7.1.5 斷言ASSERT( )是什麼 129
7.1.6 枚舉變數的值如何計算 130
7.1.7 char str1[] = abc; char str2[] = abc; str1與str2不相等,為什麼 130
7.1.8 為什麼有時候main( )函數會帶參數?參數argc與argv的含義是什麼 131
7.1.9 C++裡面是不是所有的動作都是main( )函數引起的 132
7.1.10 *p++與(*p)++等價嗎?為什麼 132
7.1.11 前置運算與後置運算有什麼區別 132
7.1.12 a是變數,執行(a++) += a語句是否合法 133
7.1.13 如何進行float、bool、int、指針變數與「零值」的比較 134
7.1.14 new/delete與malloc/free的區別是什麼 135
7.1.15 什麼時候需要將引用作為返回值 137
7.1.16 變數名為618Software是否合法 137
7.1.17 C語言中,整型變數x小於0,是否可知x×2也小於0 138
7.1.18 exit(status)是否跟從main( )函數返回的status等價 138
7.1.19 已知String類定義,如何實現其函數體 138
7.1.20 在C++中如何實現模板函數的外部調用 140
7.1.21 在C++中,關鍵字explicit有什麼作用 140
7.1.22 C++中異常的處理方法以及使用了哪些關鍵字 141
7.1.23 如何定義和實現一個類的成員函數為回調函數 141
7.2 內存分配 142
7.2.1 內存分配的形式有哪些 142
7.2.2 什麼是內存泄露 143
7.2.3 棧空間的最大值是多少 144
7.2.4 什麼是緩沖區溢出 144
7.3 sizeof 146
7.3.1 sizeof是關鍵字嗎 146
7.3.2 strlen()=?sizeof()=? 146
7.3.3 對於結構體而言,為什麼sizeof返回的值一般大於期望值 148
7.3.4 指針進行強制類型轉換後與地址進行加法運算,結果是什麼 149
7.4 指針 150
7.4.1 使用指針有哪些好處 150
7.4.2 引用還是指針 150
7.4.3 指針和數組是否表示同一概念 152
7.4.4 指針是否可進行>、<、>=、<=、==運算 152
7.4.5 指針與數字相加的結果是什麼 152
7.4.6 野指針?空指針 153
7.5 預處理 154
7.5.1 C/C++頭文件中的ifndef/define/endif的作用有哪些 154
7.5.2 #include <filename.h>和#include 「filename.h」 有什麼區別 155
7.5.3 #define有哪些缺陷 155
7.5.4 如何使用define 聲明一個常數,用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題) 155
7.5.5 含參數的宏與函數有什麼區別 156
7.5.6 宏定義平方運算#define SQR(X) X*X是否正確 156
7.5.7 不能使用大於、小於、if語句,如何定義一個宏來比較兩個數a、b的大小 157
7.5.8 如何判斷一個變數是有符號數還是無符號數 158
7.5.9 #define TRACE(S) (printf(%s , #S), S)是什麼意思 159
7.5.10 不使用sizeof,如何求int佔用的位元組數 160
7.5.11 如何使用宏求結構體的內存偏移地址 161
7.5.12 如何用sizeof判斷數組中有多少個元素 162
7.5.13 枚舉和define有什麼不同 162
7.5.14 typdef和define有什麼區別 162
7.5.15 C++中宏定義與內聯函數有什麼區別 164
7.5.16 定義常量誰更好?#define還是const 164
7.6 結構體與類 165
7.6.1 C語言中struct與union的區別是什麼 165
7.6.2 C和C++中struct的區別是什麼 165
7.6.3 C++中struct與class的區別是什麼 166
7.7 位操作 166
7.7.1 一些結構聲明中的冒號和數字是什麼意思 166
7.7.2 最有效的計算2乘以8的方法是什麼 167
7.7.3 如何實現位操作求兩個數的平均值 167
7.7.4 unsigned int i=3;printf(%u ,i*-1)輸出為多少 168
7.7.5 如何求解整型數的二進製表示中1的個數 169
7.7.6 不能用sizeof( )函數,如何判斷操作系統是16位還是32位的 170
7.7.7 嵌入式編程中,什麼是大端?什麼是小端 171
7.7.8 考慮n位二進制數,有多少個數中不存在兩個相鄰的1 174
7.7.9 不用除法操作符如何實現兩個正整數的除法 175
7.8 函數 179
7.8.1 怎麼樣寫一個接受可變參數的函數 179
7.8.2 函數指針與指針函數有什麼區別 179
7.8.3 C++函數傳遞參數的方式有哪些 183
7.8.4 重載與覆蓋有什麼區別 185
7.8.5 是否可以通過絕對內存地址進行參數賦值與函數調用 188
7.8.6 默認構造函數是否可以調用單參數構造函數 190
7.8.7 C++中函數調用有哪幾種方式 191
7.8.8 什麼是可重入函數?C語言中如何寫可重入函數 192
7.9 數組 192
7.9.1 int a[2][2]={{1},{2,3}},則a[0][1]的值是多少 192
7.9.2 如何合法表示二維數組 193
7.9.3 a是數組,(int*)(&a+1)表示什麼意思 193
7.9.4 不使用流程式控制制語句,如何列印出1~1000的整數 194
7.9.5 char str[1024]; scanf(%s,str)是否安全 197
7.9.6 行存儲與列存儲中哪種存儲效率高 197
7.10 變數 197
7.10.1 全局變數和靜態變數有什麼異同 197
7.10.2 局部變數需要「避諱」全局變數嗎 199
7.10.3 如何建立和理解非常復雜的聲明 199
7.10.4 變數定義與變數聲明有什麼區別 200
7.10.5 不使用第三方變數,如何交換兩個變數的值 201
7.10.6 C與C++變數初始化有什麼不同 202
7.11 字元串 202
7.11.1 不使用C/C++字元串庫函數,如何自行編寫strcpy( )函數 203
7.11.2 如何把數字轉換成字元串 205
7.11.3 如何自定義內存復制函數memcpy( ) 206
7.12 編譯 207
7.12.1 編譯和鏈接的區別是什麼 207
7.12.2 編譯型語言與解釋型語言的區別是什麼 208
7.12.3 如何判斷一段程序是由C編譯程序還是由C++編譯程序編譯的 208
7.12.4 在C++程序中調用被C編譯器編譯後的函數,為什麼要加extern 「C」 209
7.12.5 兩段代碼共存於一個文件,編譯時有選擇地編譯其中的一部分,如何實現 210
7.13 面向對象相關 210
7.13.1 面向對象與面向過程有什麼區別 210
7.13.2 面向對象的基本特徵有哪些 211
7.13.3 什麼是深復制?什麼是淺復制 212
7.13.4 什麼是友元 213
7.13.5 復制構造函數與賦值運算符的區別是什麼 214
7.13.6 基類的構造函數/析構函數是否能被派生類繼承 216
7.13.7 初始化列表和構造函數初始化的區別是什麼 216
7.13.8 類的成員變數的初始化順序是按照聲明順序嗎 217
7.13.9 當一個類為另一個類的成員變數時,如何對其進行初始化 217
7.13.10 C++能設計實現一個不能被繼承的類嗎 218
7.13.11 構造函數沒有返回值,那麼如何得知對象是否構造成功 219
7.13.12 C++中的空類默認產生哪些成員函數 219
7.13.13 如何設置類的構造函數的可見性 219
7.13.14 public繼承、protected繼承、private繼承的區別是什麼 220
7.13.15 C++提供默認參數的函數嗎 221
7.13.16 C++中有哪些情況只能用初始化列表而不能用賦值 222
7.14 虛函數 223
7.14.1 什麼是虛函數 223
7.14.2 C++如何實現多態 225
7.14.3 C++中繼承、虛函數、純虛函數分別指的是什麼 226
7.14.4 C++中的多態種類有哪幾種 226
7.14.5 什麼函數不能聲明為虛函數 227
7.14.6 是否可以把每個函數都聲明為虛函數 229
7.14.7 C++中如何阻止一個類被實例化 229
7.15 編程技巧 229
7.15.1 當while( )的循環條件是賦值語句時會出現什麼情況 229
7.15.2 不使用if/:?/switch及其他判斷語句如何找出兩個int型變數中的最大值和最小值 230
7.15.3 C語言獲取文件大小的函數是什麼 231
7.15.4 表達式a>b>c是什麼意思 231
7.15.5 如何列印自身代碼 232
7.15.6 如何實現一個最簡單病毒 232
7.15.7 如何只使用一條語句實現x是否為2的若干次冪的判斷 233
7.15.8 如何定義一對相互引用的結構 233
7.15.9 什麼是逗號表達式 234
7.15.10 是否與 等價 235
7.15.11 什麼是短路求值 235
7.15.12 已知隨機數函數rand7( ),如何構造rand10( )函數 236
7.15.13 printf(%p ,(void *)x)與printf (%p ,&x)有何區別 237
7.15.14 printf( )函數是否有返回值 237
7.15.15 不能使用任何變數,如何實現計算字元串長度函數Strlen( ) 237
7.15.16 負數除法與正數除法的運算原理是否一樣 238
7.15.17 main( )主函數執行完畢後,是否可能會再執行一段代碼 238
第8章 資料庫 240
8.1 資料庫概念 240
8.1.1 關系資料庫系統與文件資料庫系統有什麼區別 240
8.1.2 SQL語言的功能有哪些 240
8.1.3 內連接與外連接有什麼區別 242
8.1.4 什麼是事務 243
8.1.5 什麼是存儲過程?它與函數有什麼區別與聯系 244
8.1.6 什麼是主鍵?什麼是外鍵 244
8.1.7 什麼是死鎖 245
8.1.8 什麼是共享鎖?什麼是互斥鎖 245
8.1.9 一二三四範式有何區別 246
8.1.10 如何取出表中指定區間的記錄 247
8.1.11 什麼是CHECK約束 247
8.1.12 什麼是視圖 247
8.2 SQL高級應用 248
8.2.1 什麼是觸發器 248
8.2.2 什麼是索引 249
8.2.3 什麼是回滾 250
8.2.4 數據備份有哪些種類 251
8.2.5 什麼是游標 251
8.2.6 並發環境下如何保證數據的一致性 252
8.2.7 如果資料庫日誌滿了,會出現什麼情況 252
8.2.8 如何判斷誰往資料庫中插入了一行數據 252
第9章 網路與通信 254
9.1 網路模型 254
9.1.1 OSI七層模型是什麼 254
9.1.2 TCP/IP模型是什麼 255
9.1.3 B/S與C/S有什麼區別 255
9.1.4 MVC模型結構是什麼 256
9.2 網路設備 258
9.2.1 交換機與路由器有什麼區別 258
9.2.2 路由表的功能有哪些 259
9.3 網路協議 260
9.3.1 TCP和UDP的區別有哪些 260
9.3.2 什麼叫三次握手?什麼叫四次斷開 260
9.3.3 什麼是ARP/RARP 262
9.3.4 IP Phone的原理是什麼?都用了哪些協議 263
9.3.5 Ping命令是什麼 263
9.3.6 基本的HTTP流程有哪些 264
9.4 網路編程 264
9.4.1 如何使用Socket編程 264
9.4.2 阻塞模式和非阻塞模式有什麼區別 265
9.5 網路其他問題 266
9.5.1 常用的網路安全防護措施有哪些 266
9.5.2 什麼是SQL注入式攻擊 267
9.5.3 電路交換技術、報文交換技術和分組交換技術有什麼區別 268
9.5.4 相比IPv4,IPv6有什麼優點 269
第10章 操作系統 270
10.1 進程管理 270
10.1.1 進程與線程有什麼區別 270
10.1.2 線程同步有哪些機制 271
10.1.3 內核線程和用戶線程的區別 271
10.2 內存管理 272
10.2.1 內存管理有哪幾種方式 272
10.2.2 分段和分頁的區別是什麼 272
10.2.3 什麼是虛擬內存 272
10.2.4 什麼是內存碎片?什麼是內碎片?什麼是外碎片 273
10.2.5 虛擬地址、邏輯地址、線性地址、物理地址有什麼區別 273
10.2.6 Cache替換演算法有哪些 274
10.3 用戶編程介面 275
10.3.1 庫函數與系統調用有什麼不同 275
10.3.2 靜態鏈接與動態鏈接有什麼區別 276
10.3.3 靜態鏈接庫與動態鏈接庫有什麼區別 276
10.3.4 用戶態和核心態有什麼區別 276
10.3.5 用戶棧與內核棧有什麼區別 277
第11章 軟體工程 278
11.1 軟體工程過程與方法 278
11.1.1 軟體工程過程有哪些 278
11.1.2 常見的軟體開發過程模型有哪些 279
11.1.3 什麼是敏捷開發 283
11.1.4 UML中一般有哪些圖 285
11.2 軟體工程思想 285
11.2.1 什麼是軟體配置管理 285
11.2.2 什麼是CMMI 286
11.2.3 如何提高軟體質量 287
第12章 發散思維 289
12.1 設計模式 289
12.1.1 什麼是單例模式 289
12.1.2 什麼是工廠模式 290
12.1.3 什麼是適配器模式 290
12.1.4 什麼是享元模式 291
12.1.5 什麼是觀察者模式 291
12.2 新技術 291
12.2.1 什麼是雲計算 291
12.2.2 什麼是物聯網 292
12.2.3 你平時讀的專業書籍有哪些 293
第13章 數據結構與演算法 295
13.1 數組 295
13.1.1 如何用遞歸實現數組求和 295
13.1.2 如何用一個for循環列印出一個二維數組 296
13.1.3 在順序表中插入和刪除一個結點平均移動多少個結點 297
13.1.4 如何用遞歸演算法判斷一個數組是否是遞增 297
13.1.5 如何分別使用遞歸與非遞歸實現二分查找演算法 298
13.1.6 如何在排序數組中,找出給定數字出現的次數 299
13.1.7 如何計算兩個有序整型數組的交集 300
13.1.8 如何找出數組中重復次數最多的數 301
13.1.9 如何在O(n)的時間復雜度內找出數組中出現次數超過了一半的數 303
13.1.10 如何找出數組中唯一的重復元素 305
13.1.11 如何判斷一個數組中的數值是否連續相鄰 308
13.1.12 如何找出數組中出現奇數次的元素 309
13.1.13 如何找出數列中符合條件的數對的個數 311
13.1.14 如何尋找出數列中缺失的數 313
13.1.15 如何判定數組是否存在重復元素 314
13.1.16 如何重新排列數組使得數組左邊為奇數,右邊為偶數 315
13.1.17 如何把一個整型數組中重復的數字去掉 316
13.1.18 如何找出一個數組中第二大的數 318
13.1.19 如何尋找數組中的最小值和最大值 319
13.1.20 如何將數組的後面m個數移動為前面m個數 320
13.1.21 如何計算出序列的前n項數據 321
13.1.22 如何找出數組中只出現一次的數字 322
13.1.23 如何判斷一個整數x是否可以表示成n(n≥2)個連續正整數的和 324
13.2 鏈表 325
13.2.1 數組和鏈表的區別是什麼 325
13.2.2 何時選擇順序表、何時選擇鏈表作為線性表的存儲結構為宜 325
13.2.3 如何使用鏈表頭 326
13.2.4 如何實現單鏈表的插入、刪除操作 327
13.2.5 如何找出單鏈表中的倒數第k個元素 328
13.2.6 如何實現單鏈表反轉 329
13.2.7 如何從尾到頭輸出單鏈表 331
13.2.8 如何尋找單鏈表的中間結點 331
13.2.9 如何進行單鏈表排序 332
13.2.10 如何實現單鏈表交換任意兩個元素(不包括表頭) 334
13.2.11 如何檢測一個較大的單鏈表是否有環 335
13.2.12 如何判斷兩個單鏈表(無環)是否交叉 337
13.2.13 如何刪除單鏈表中的重復結點 338
13.2.14 如何合並兩個有序鏈表(非交叉) 339
13.2.15 什麼是循環鏈表 340
13.2.16 如何實現雙向鏈表的插入、刪除操作 342
13.2.17 為什麼在單循環鏈表中設置尾指針比設置頭指針更好 343
13.2.18 如何刪除結點的前驅結點 343
13.2.19 如何實現雙向循環鏈表的刪除與插入操作 343
13.2.20 如何在不知道頭指針的情況下將結點刪除 344
13.3 字元串 345
13.3.1 如何統計一行字元中有多少個單詞 345
13.3.2 如何將字元串逆序 346
13.3.3 如何找出一個字元串中第一個只出現一次的字元 350
13.3.4 如何輸出字元串的所有組合 351
13.3.5 如何檢查字元是否是整數?如果是,返回其整數值 353
13.3.6 如何查找字元串中每個字元出現的個數 353
13.4 STL容器 354
13.4.1 什麼是泛型編程 354
13.4.2 棧與隊列的區別有哪些 354
13.4.3 vector與list的區別有哪些 355
13.4.4 如何實現循環隊列 355
13.4.5 如何使用兩個棧模擬隊列操作 357
13.5 排序 359
13.5.1 如何進行選擇排序 359
13.5.2 如何進行插入排序 360
13.5.3 如何進行冒泡排序 361
13.5.4 如何進行歸並排序 364
13.5.5 如何進行快速排序 366
13.5.6 如何進行希爾排序 368
13.5.7 如何進行堆排序 369
13.5.8 各種排序演算法有什麼優劣 371
13.6 二叉樹 372
13.6.1 基礎知識 372
13.6.2 如何遞歸實現二叉樹的遍歷 373
13.6.3 已知先序遍歷和中序遍歷,如何求後序遍歷 374
13.6.4 如何非遞歸實現二叉樹的後序遍歷 376
13.6.5 如何使用非遞歸演算法求二叉樹的深度 378
13.6.6 如何判斷兩棵二叉樹是否相等 381
13.6.7 如何判斷二叉樹是否是平衡二叉樹 381
13.6.8 什麼是霍夫曼編解碼 382
13.7 圖 383
13.7.1 什麼是拓撲排序 384
13.7.2 什麼是DFS?什麼是BFS 385
13.7.3 如何求關鍵路徑 386
13.7.4 如何求最短路徑 388
第14章 海量數據處理 390
14.1 問題分析 390
14.2 基本方法 390
14.3 經典實例分析 403
14.3.1 top K問題 403
14.3.2 重復問題 405
14.3.3 排序問題 407
致謝 409

G. 跪求-----java程序員面試筆試寶典

程序員面試寶典,兩本的內容都差不多的,不過真要面試的話,還是好好看看java的基礎書籍

H. JAVA面試寶典那麼多,是哪個版本的

程序員面試寶典,兩本的內容都差不多的,不過真要面試的話,還是好好看看java的基礎書籍,以及Java基礎視頻。
還有一些Java面試經常考的知識點,可以多上蛙課網去看看,這個網站可以當做Java資源庫,想學習Java什麼的知識,大部分都能找到。

I. java程序員面試寶典 看完要多久

經常要上機的,寫一個JSP/Servlet的連接資料庫的增刪改查的操作……
然後問的都是一些基本的問題,網上的面試題里基本都有……除非是那些大點的公司搞什麼 智力題 推理題之類的,其他的都是專業題…

J. java面試寶典哪本書好

這個很早之前的了吧,我面試工作的時候正好在蛙課網學習Java,網站上有很多公司會考到的Java知識點,每周也會更新一個一線大廠的新技術。
他們每個知識點都會做成幾分鍾一個的那種,很符合現在人們碎片化時間的習慣。我就是一般都在地鐵啦、公交上學習的。

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