A. 游戲程序員工資大概多少
如果是算平均工資的話,一個月有1萬多,很多人能拿到15,000游戲的程序員,他是非常累的,結工資非常高的,當然針對他們加班的這種程度來說,就還好。
而且最重要的是有一些非常大的,有些公司很可能做一款游戲,之後會給很多年終獎,這個不算在基本工資裡面的。
B. 游戲行業的程序員一般有哪幾類分工
游戲程序員也是有分工的,比如說圖形程序、邏輯程序、工具程序等等
圖形程序主要負責游戲畫面的顯示,對於3D游戲來說,圖形渲染包括模型、材質、貼圖的顯示,光照和陰影的效果等等,這可以說是游戲編程中技術含量最高的部分。從事圖形程序需要良好的3D數學訓練,線性代數、圖形學是需要主要攻克的課程,現在業界主流使用DirectX作為底層庫,這也是比較基礎的技能。
邏輯程序員對於外行人來說其實是個比較抽象的概念,其實就是控制游戲世界的規則,我舉個簡單的例子,比如說俄羅斯方塊里,一個規則是如果一個方塊落下之後發現有行滿了,就會消掉這些行,然後上面沒有被消掉的行會按位置下降。在游戲世界中,你能看到的一切gameplay都要依賴邏輯程序來控制,在絕大多數情況下,邏輯程序在代碼數量上占據了游戲程序的主體。
業界主流的發展越來越傾向於這樣一個認識,策劃創造游戲的玩法,美術創造游戲的畫面,而程序的職責是為他們提供幫助。這種幫助主要就是提供給他們工具,在游戲開發流水線越來越進化的今天,工具的好壞對游戲的質量起著決定性的作用。一些典型的工具包括地形編輯器、場景編輯器、腳本編輯器、粒子編輯器等等。對程序員來說,編寫工具程序往往需要掌握Windows(或其他操作系統)編程的能力。
當然還有很多很多其他的分工,比如AI程序員負責編寫怪物和BOSS的行為,角色的尋路,UI程序員負責編寫游戲的界面,比如各種菜單、狀態的顯示,服務端程序員負責編寫伺服器端的邏輯程序等等。鑒於答者的工作,這種分類其實主要是按照3D網游來講的,其他不同平台不同類型的游戲當然會有不同的分工,不過大體上差不多。而且這些分工很多都是有交集的,並沒有選了其中一種就不會做別的這種事,分開來講只是希望能有個大概的印象。
C. 有沒有游戲公司的程序員累不累工資情況怎麼樣
程序員的工資都還不錯,當然也看個人能力了。在游戲行業相對來說會更高一些,除了工資之外還會有些分紅的。剛入行大概4k-5k,做到主程的話8k起步再加分紅,還是很可觀的。而且,付出和收獲是成正比的,比如想做一個游戲程序員,心裡就要想著做最好的那個,即使最終達不到,也會遠遠超出原來的預想。17xuee游戲學院帶你開啟游戲開發夢想旅程。
D. 想要成為游戲程序員進入游戲公司
我是一名游戲伺服器程序員,已經在游戲行業工作了6年的時間,在你進入游戲行業之前請先要知道國內的游戲行業和你想像的是不一樣的,所以你要做親做好心理准備,還有就是游戲程序員的加班強度很大,你也要做好准備。
好了現在回到正題,游戲分為端游(例如
魔獸世界,天龍八部等),頁游(亂世誅魔,烈火屠龍等等),手游(例如
我是MT,dota傳奇等等),游戲開發還分為前端開發和後端開發,表現形式還分2D,3D,如果你喜歡游戲以及游戲的表現性那麼你可以選著前端工程師(就是我們說的客戶端開發),如果你喜歡偏數據一點,那麼你可以做後端工程師(主要負責游戲的後台邏輯以及資料庫方面的開發)。
一般游戲開發的語言也很多,後端伺服器常用語言有C++,java甚至很多小項目會用到C#等等,前端開發的話一般頁游基本都是用AS3(flash開發或者flex),端游一般都用收費的或者牛人寫的游戲引擎開發一般都是C++。手游的前端開發現在比較火的就是
cocos-2d和Unit-3d
這兩個引擎來開發(你看名字也應該知道一個是2D的,一個是3D的),這兩個引擎一般是選用C++來完成開發的。好了現在語言的介紹大概就是這樣。
如果你要做主程,當然我現在就是一個主程,他也分為前端後端,前端偏網路框架,壓力(壓力就是幾百人同時連接伺服器如何保證伺服器流暢以及不出錯),前端就不用多少核心就是圖形處理引擎。游戲開發的知識太多太多,一一列出來估計在來兩萬字也不一定夠。如果你確定了想做游戲,建議你先學好C++吧,這樣隨著你的不斷了解,你到時候選擇不管是前端或者後端,甚至學習新語言選擇的空間都很大,而且現在游戲行業最緊缺的就是c++程序員(但學好C++沒那麼容易你的路還很長,學校教你們的那隻是基礎,要學好C++需要很多的經驗積累)。想成為主程序那麼送你一句話:當你能獨立開發完成一個合格的3D或者2D的圖形引擎或者獨立完成一個合格的後台伺服器框架程序的時候你就可以當主程了。
有些啰嗦,不過是我6年的經驗之談,這個分還是給我把!
E. 如何進入游戲行業成為一個程序員
這個問題很廣泛。程序員的領域很大。
游戲行業的職位也很多,若是底層開發。首先得精通一門編程語言c,c++,c#或者其他。
當然也有java編寫的游戲例如我的世界等。
這條路也非常辛苦,如果是你的夢想那就去做。如果只是覺得玩游戲真好玩很想去,我勸你斷了這個念頭。編程這條路真的很辛苦,身體上的辛苦和精神上的並存。。
但是編程任然是一個吸金的行業至少現在游戲業發展的很好。(手游)
F. 游戲公司做程序員,應該選擇哪個方向發展比較好
一個游戲是多方面構成的如果只是游戲程序員只要會寫代碼就好了但是一個游戲的發行需要的是故事構建師UI界面製作師游戲原畫設計師3D成像師游戲引擎製作游戲策劃師游戲程序員程序員從工作上來說,完全只是一部游戲的底層作者。
G. 游戲公司程序員一年不給家人聯系正常嗎
程序員日常不僅要編程,還要解決一些線上線下問題。
我做項目著急的時候,的確每天早上八點半上班,晚上十二點下班,一直在編碼,驗證,開會評審,這些事情把每天時間擠得滿滿的,腦子裡面高速運轉停不下來,女朋友找我的時候,大多是留言,我只能在休息的時候看到,給她一個遲到的簡單的回應。但是在中午午休或者晚上吃飯的時候,我會跟她聊聊今天發生的事情,回家必定道一聲晚安,無論多晚,無論她是否睡著了。
一周六天班,因為是異地,我覺多,所以僅有的一天休息我上半天補補覺。周日的時候跟女朋友好好聊聊天,少和狐朋狗友一起玩游戲,陪她玩玩她想玩的手機游戲,陪她雲購物,討論電視劇和綜藝,陪她聊聊工作的事情,互相吐槽工作遇到的困難.......有的時候一聊就是一天,沒連線的時間就是我們自己邊吃飯邊看劇的時候。
我做運維的時候,經常需要我幫忙定位線上問題,責任很重,畢竟現在是數據時代,一個數據的錯誤,如果不及時處理,很有可能導致的是大量業務的宕機,帶來大量的經濟損失甚至是引官司上身。這種情況看起來都是針對公司來說的,但是對普通的程序員的影響是毀滅性的,降職級,降薪水,背差績效,導致後續幾年內無法升職,換工作也可能會受到影響。所以我24小時待命,有時候正在和女朋友聊天,一個電話就把我拉走了,去定位問題,回來的時候,聊到哪裡,都忘了。
但是我依舊在晴朗的一天帶我的女朋友,背著我的工作筆記本,爬山去了,在山頂拿手機流量定位問題,我永遠記得身邊其他人奇怪的眼神......
當然我個人覺得我是很輕松的程序員,我身邊很多人比我忙許多,跟女朋友甚至是妻子的距離比我更遠,而且見面更少,我的領導經常凌晨回家,家裡的孩子是否照顧的過來,都是一個問題。但是既然感情在,抽時間也會理家裡人。
如果是工作時間的不理,我很能理解;偶爾一天兩天忙的沒理女朋友,有點不應該;但是如果是很長時間不理,那我覺得多半並不在乎女朋友,沒有那麼想她。
如果有一天你覺得你的男朋友不愛你,覺得他給你的不夠,就該想想多個方面的表象了,綜合起來看他是不是真正的在乎你,這跟是不是程序員沒關系。
抱起了磚就沒辦法擁抱你,這都是借口,抱起的磚總要放下一會兒,這會兒不就有時間去擁抱女朋友了嗎。
如果想一直抱著磚就能賺錢,工頭早打死你了......
H. 游戲程序員在第一家公司至少干多久才適合跳槽
一份工作如果不滿8個月就辭職跳槽,這是很糟糕的,除非你能找出非常客觀的理由,比如公司大規模的裁員行為或工廠倒閉。
無論是HR還是獵頭,對應聘者非常看重的一點便是「忠誠度」,因為一個企業不希望辛辛苦苦培養的員工到頭來卻為別人做了嫁衣。
一個人如果在同一個單位工作年限低於2年往往會被看作「不夠忠誠」,不到1年,便被視為「穩定性差」。
8個月內就跳槽,這在HR眼裡,或許表明你沒有通過6個月的評估或第一個績效周期。邁克爾建議,你最好在履歷中省略這份工作,將任何成就算入自由職業部分。
有些東西太糟糕了,只能被拋棄,其中就包括低於8個月的工作。
218個月是社會公認的下限
工作了至少18個月才考慮跳槽,這是社會公認的下限。
這意味著你至少安然度過了一個評估周期。通常而言,績效評估是按年進行的,而且公司只會對工作滿6個月的員工進行評估。而這正是18個月這個數字的由來。
邁克爾表示,短期工作不能太多,如果你在一份工作中「被誘騙」,工作僅8個月就離職是可以理解的。但如果有5份工作均是如此,這似乎就是你的問題了。
除非這份工作非常糟糕,否則你應該至少將這份工作做滿18個月,跨越2個日歷年。
雖然我們不喜歡這些規則,不過許多公司非常不待見前一份工作只幹了6至17個月的員工,這是現實。
程序員等技術崗,一份工作堅持多久跳槽最合適?
348個月跳槽比較好
在其他方面相同的情況下,2年好於18個月,3年好於2年,4年好於3年。
3年正是大多數正規企業第一次簽合同的期限,如果被公司認可,那麼接下來將會是合同續簽。
工作滿4年了,你可以得到在那裡工作的「全部學分」,除非有明顯的證據證明你表現不佳或停滯不前。
如果你有幸在第四或者第五年被內部提拔,那麼繼續在這個崗位上。
如果到了第四、五年,成績突出卻沒有得到更高的職位或者薪水,那麼最明智的選擇就是跳槽。
因為眼下的環境已經成了瓶頸,而且個人的求勝慾望和上進心處於高點,此時跳槽不僅可以得到更高的職位和待遇,也可以繼續延續個人的求勝慾望。
472個月還沒升遷,趕緊跳
工作72個月了,此時,如果你沒有得到升職或更好的項目,這份工作將開始給你帶來傷害。
如果你能不斷獲得升遷,這份工作可以做多長時間呢?答案是:沒有上限。
一個人在進入一個新的工作環境,第一年往往是「打醬油」的熟悉過程;第二年才可能慢慢進入角色,真正融入企業文化;經過前兩年的積累,到了第三年才真正出成績,當然這也是職位和薪資提高的關鍵時期。
工作滿四年,除去入職後的第一年,其他三年沒有起伏,或者有平級調動,這種情形還是可以接受的。
如果你6年之後依舊沒有明顯的升職記錄,這就會讓人覺得你胸無大志,雖然你還不至於糟糕到連工作都保不住的程度,但你也只能算是平庸之輩。
I. 游戲程序員工資怎麼樣
程序員工資高不高?某個公司的碩士應屆生offer(有些公司不分學歷),在IT行業大型互聯網公司里只能算中等的。去年BAT的水平大致是18W-23W,special的不算,今年聽說又漲了。網易游戲offer是按學校分的,去年交大的水平是28W+。那麼游戲程序員工資高不高?
建議大家去一些招聘網站,看看目前的游戲程序員工資情況。同時,你也別忘了看看游戲程序員應該掌握哪些內容,同時在平時多加學習。
游戲開發的就業前景還是看好的,企業需求很大。可以從事unity開發設計技術工程師崗位。比如游戲公司(特別是手游公司)、unity虛擬現實體驗店等等。值得關注的是目前在電腦端國內已經面世的游戲產品有500款左右,規模已經超過移動端,內容深度與游戲交互性也要更上一層樓。可見PC端unity游戲的發展前景已經受到市場的認可。
游戲的誕生,豐富了人們的精神文化生活,從單機游戲到網路游戲,從客戶端游戲的火爆到網頁游戲的興起,再到如今手機游戲的崛起,游戲已經成了我們生活中不可或缺的一部分。
最新調查數據顯示,中國游戲市場實際銷售收入達到1144.8億元,比去年同期增長了37.7%,其中端游收入608.9億元,網頁游戲收入202.7億元,移動游戲收入274.9億元,社交遊戲收入57.8億元,單機游戲收入0.5億元,其中移動游戲銷售收入首次超越頁游。中國游戲市場用戶數量為5.17億人,比去年同比增長了4.6%,移動游戲用戶數量約為3.58億人,同比增長15.1%。
市場發展的如此火熱,游戲公司盈利也頗豐,所以高薪,對於游戲公司的製作人員來說,是標配,當然也是因為游戲公司近兩年,製作人才匱乏的現象比較明顯,為了招攬人才,他們也不得不開出高薪。
現在互聯網行業開發的薪資水平算是很高的,而unity游戲開發工程師的薪資水平更是高中之高,初級U3D游戲開發程序員的薪資就可以達到8K左右,工作2年以上的可以達到15K,3年經驗的可以拿到20萬到30萬的年薪,還是很不錯的。