A. 命令與征服4:泰伯利亞的黃昏的游戲陣營
《命令與征服4》只有兩個可使用的陣營:全球防禦組織(Global Defense Initiative,簡稱GDI)和 NOD兄弟會(Brotherhood of Nod,簡稱NOD)。每個陣營會分成三個可升級的階級:進攻階級(OffenseClass)、防衛階級(Defense Class)和支援階級(Support Class)。 每階級會有各自的專門焦點(進攻、防衛和支援),同時有數種共同單位,如工程師,但每階級會擁有其獨特的單位、建築、能力和升級組合。 進攻階級以坦克群為主力,使用明刀明槍式的戰術。 防衛階級則偏好使用歩兵,配有強大的防禦設施,如碉堡和炮台等。支持階級以空軍和改裝車輛為核心,並擁有用以支持友軍的特殊能力 。
在《命令與征服3》出場的思金人(Scrin)於本作將不能使用,而它們的故事也將不再進一步發展。而在《命令與征服:泰伯利亞之日》出場的變異人「被遺忘者」(The Forgotten)會再出現,不過不是劇情要點。他們在地圖上作為中立者出現,玩家可以攻擊它們或者與它們結盟來使用他們的單位。
B. 命令與征服4:泰伯利亞的黃昏怎麼玩
4 和 前幾個版本都不一樣 打的不是 陣地戰了 是 運動戰 資源戰 感覺不太好玩 怎麼玩的話建議上 遊民星空 里邊有專門的攻略 的 挺好
我 喜歡玩 命令與政府系列的 呵呵~~
C. 《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》繁體中文硬碟版的科技解鎖的方法
科技解鎖,其實有點類似魔獸里的英雄升級後新解開的技能。命令與征服4也可以這么理解。你可以通過玩戰役或者遭遇戰來積攢戰爭經驗(在屏幕的最下方有一個進度條),無論一場戰斗輸贏,只要你消滅一些敵人的單位,你就有戰爭經驗,然後每升一級就可以解鎖一種科技了,祝你好運!
D. 命令與征服4泰伯利亞的黃昏之前的故事是什麼
想聽大概的么。。。20XX年,一種劇毒物質泰伯利亞隨著一顆隕石降臨地球並迅速擴散,全球防衛組織GDI下令封殺泰伯利亞,此時恐怖組織NOD兄弟會首領,一個自稱凱恩的神秘人物發話說他是泰伯利亞先知雲雲,乘機騙來一堆信徒,於是NOD就和GDI圍繞泰伯利亞幹了幾仗,NOD慘敗,凱恩大怒,於是設計引誘GDI引起泰伯利亞連環爆炸,引來外星人思金,原來泰伯利亞禍害地球的元兇就是思金人,思金人想用泰伯利亞把地球變成他們的殖民地,思金到地球後發現受騙,於是和GDI打了幾架就走了,但是在地球上留下了神秘的巨塔,凱恩想利用巨塔實現它所謂「升天」計劃,貌似三代沒成,然後就4的劇情了
E. 命令與征服4凱恩之怒和泰伯利亞的黃昏有什麼區別
凱恩之怒是泰伯利亞戰爭的資料片 從劇情上解決了泰伯利亞戰爭中的很多疑點 他和泰伯利亞戰爭都屬於命令與征服3 是自命令與征服變節者之後的泰伯利亞系列第三部作品 而泰伯利亞黃昏則是第四部作品 也將是泰伯利亞系列的最後一部作品 作為泰伯利亞系列的收山之作 這事EA公司的一大敗筆 新增加的人口限制非但不合理 而且顯得極為荒唐 基本造不了幾個兵 更不要指望能造多少長毛象坦克了 而且電能也有限制 想造離子加農炮就只能造幾個防禦塔 還有就是基地分為進攻型、防禦型和支援型 想造烏克戰機就別想造長毛象坦克 想造長毛象坦克就別想造離子加農炮 想造離子加農炮就別想造烏克戰機 這就是令我最不爽的一點 相信也是另廣大泰伯利亞愛好者最不爽的一點 至於一次出兵 命令與征服3是以隊為單位出的 造一個就出一隊 但4裡面是以個為單位出的 造一個就出一個 經濟模式不用采礦 有點類似世界大戰同盟國與軸心國的經濟模式 錢是自己長得 勝利條件不再是以前的完全征服才算勝利 改成了資源勝利模式 誰先到達最高資源誰就贏 或者在規定時間誰的資源多誰就贏 這點有一點像英雄連和戰錘40K 是通過佔領資源點取得勝利的 總之 命令與征服4是吸取了眾多游戲的經典模塊卻把自己弄得四不像的敗筆之作 說了那麼多的不好 最後在肯定一點 那就是游戲畫面確實不錯 但從游戲性上來講 個人認為遠不如命令與征服3
F. 命令與征服4 泰伯利亞的黃昏劇情結局
凱恩帶著塔西圖斯在主角的幫助下進入並由主角開起了星際之門,這時詹姆斯上校向主角開槍,然後主角倒地,凱恩出現,殺死了上校,然後在主角妻子的哭泣和主角慢慢死去的背景下進入星際之門把Tiberium一起帶回家了。
相關介紹:
《命令與征服4》的故事主要是發生在《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》之後,當2062年人類正瀕於滅絕的危機之中,地球僅剩下6年的時間可以居住。這時,兩個對立的派別——全球防禦組織(GDI)與NOD兄弟會(NOD)終於發現他們必須阻止泰伯利亞擴散,以避免最終毀滅人類。
(6)命令與征服4泰伯利亞的黃昏擴展閱讀
《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》將帶領玩家再度投入謎樣領袖肯恩領導的Nod兄弟會(NOD)與全球防衛組織(GDI)之間的激斗。
在《命令與征服3》出場的思金人(Scrin)於本作將不能使用,而它們的故事也將不再進一步發展。而在《命令與征服:泰伯利亞之日》出場的變異人「被遺忘者」(The Forgotten)會再出現,不過不是劇情要點。他們在地圖上作為中立者出現,玩家可以攻擊它們或者與它們結盟來使用他們的單位。
G. 命令與征服4泰伯利亞的黃昏
卡的原因是不是你開掛了?造的載具太多了?如果不是就清理一下c盤。順便說一句,這游戲還不如紅警2
H. 命令與征服4泰伯利亞的黃昏好玩嗎
不知道你了解C&C4嗎,我是覺得不好評價,只能說它有很大的創新,然而我這個老玩家並不適應。第一是網太卡,我掛vpn經常掉,而它又是個網游(可以單機,但需要勇氣);其次是每個玩家只有一種基地(空,兵,車),要無間的配合才容易獲得勝利(所以和電腦打配合需要勇氣)。對於新手,沒有兵種(只有基本的幾種)沒有等級(等級關乎兵種解鎖和你游戲中的人口上限。沒錯,c&c4有人口上限,而且每位玩家只有40(還是50)的樣子,可謂捉襟見肘。),玩起來十分尷尬。最重要的一點改變是單位你可以在主基地隨便製造,沒有資源限制,聽起來非常爽,但最大的問題是前文提到的你可憐的人口上限,它在一局游戲中是固定的不像魔獸啥的建建農場還能擴。即使你等級滿了,也不會有多少加成……這就限制了你部隊只能維持一個很小的單種類小隊(EA這就是逼著你和別人打配合,不然碰上克制你的玩家小隊分分鍾團滅)。至於勝利的方式,由於每個玩家只有一個主基地,對面滿打滿算5個主基地撐死。除了死斗模式是摧毀對面所有主基地獲勝外,其他模式都有自己獨特的勝利方式(包括占點,防守等),自己主基地被毀之後過一會兒會有補充。總之,它開創了一種全新的即時戰略概念,我感覺我不會玩這種即時戰略了,所以開始出了一會兒玩了不久就棄坑了。如果你想體驗4,網上有盜版可以體驗,繞過登錄環節可以玩,資源可以去命令與征服吧置頂帖下載,親身體驗下的結論總比別人要切實很多。(我個人的結論是不好玩)
I. 命令與征服4泰伯利亞的黃昏和紅警3起義時刻的區別和聯系
兩個同是ea出的即時戰略游戲,紅警系列算是為命令與征服系列做鋪墊的,不如命令與征服的畫面好,兩個我都玩過紅警在最低顯示模式下還能正常游戲,一點都不卡,但是命令與征服就卡,他的要求還高一些,相比來說命令與征服的兵還大一點,命令與征服的造兵方式與紅警類似,就是叫法不一樣,步兵和裝甲車都是從不同建築里出來的,具體名字我都忘啦,主要是玩著有點卡,感覺沒意思了呵呵。
J. 命令與征服4泰伯利亞的黃昏配置
樓上真扯 4和3能比 嗎 不開特效還叫游戲嗎 不過樓主啊 看你其他的都不錯了 想玩CNC 3 或者 4的話 吧顯卡換了吧 現在出 1G的了都 不過我用的是 獨立 512M的 玩CNC3 特效全中 開2倍鋸齒 畫面絕對不卡 ...如果說你本身的電腦的話 建議開低的同時 鋸齒*1 貼圖到中 畫面到低 應該可以》。。