⑴ C語言程序解釋
C語言編程規范-注釋
規則:
1:一般情況下,源程序有效注釋量必須在20%以上。
說明:注釋的原則是有助於對程序的閱讀理解,在該加的地方都加了,注釋不宜太多也不能太少,注釋語言必須准確、易懂、簡潔。
2:說明性文件(如頭文件.h文件、.inc文件、.def文件、編譯說明文件.cfg等)頭部應進行注釋,注釋必須列出:版權說明、版本號、生成日期、作者、內容、功能、與其它文件的關系、修改日誌等,頭文件的注釋中還應有函數功能簡要說明。
示例:下面這段頭文件的頭注釋比較標准,當然,並不局限於此格式,但上述信息建議要包含在內。
/*************************************************
Copyright (C), 1988-1999, Tech. Co., Ltd.
File name: // 文件名
Author:
Version:
Date: // 作者、版本及完成日期
Description: // 用於詳細說明此程序文件完成的主要功能,與其他模塊
// 或函數的介面,輸出值、取值范圍、含義及參數間的控
// 制、順序、獨立或依賴等關系
Others: // 其它內容的說明
Function List: // 主要函數列表,每條記錄應包括函數名及功能簡要說明
1. ....
History: // 修改歷史記錄列表,每條修改記錄應包括修改日期、修改
// 者及修改內容簡述
1. Date:
Author:
Modification:
2. ...
*************************************************/
3:源文件頭部應進行注釋,列出:版權說明、版本號、生成日期、作者、模塊目的/功能、主要函數及其功能、修改日誌等。
示例:下面這段源文件的頭注釋比較標准,當然,並不局限於此格式,但上述信息建議要包含在內。
/************************************************************
Copyright (C), 1988-1999, Tech. Co., Ltd.
FileName: test.cpp
Author:
Version :
Date:
Description: // 模塊描述
Version: // 版本信息
Function List: // 主要函數及其功能
1. -------
History: // 歷史修改記錄
<author> <time> <version > <desc>
David 96/10/12 1.0 build this moudle
***********************************************************/
說明:Description一項描述本文件的內容、功能、內部各部分之間的關系及本文件與其它文件關系等。History是修改歷史記錄列表,每條修改記錄應包括修改日期、修改者及修改內容簡述。
4:函數頭部應進行注釋,列出:函數的目的/功能、輸入參數、輸出參數、返回值、調用關系(函數、表)等。
示例:下面這段函數的注釋比較標准,當然,並不局限於此格式,但上述信息建議要包含在內。
/*************************************************
Function: // 函數名稱
Description: // 函數功能、性能等的描述
Calls: // 被本函數調用的函數清單
Called By: // 調用本函數的函數清單
Table Accessed: // 被訪問的表(此項僅對於牽扯到資料庫操作的程序)
Table Updated: // 被修改的表(此項僅對於牽扯到資料庫操作的程序)
Input: // 輸入參數說明,包括每個參數的作
// 用、取值說明及參數間關系。
Output: // 對輸出參數的說明。
Return: // 函數返回值的說明
Others: // 其它說明
*************************************************/
5:邊寫代碼邊注釋,修改代碼同時修改相應的注釋,以保證注釋與代碼的一致性。不再有用的注釋要刪除。
6:注釋的內容要清楚、明了,含義准確,防止注釋二義性。
說明:錯誤的注釋不但無益反而有害。
7:避免在注釋中使用縮寫,特別是非常用縮寫。
說明:在使用縮寫時或之前,應對縮寫進行必要的說明。
8:注釋應與其描述的代碼相近,對代碼的注釋應放在其上方或右方(對單條語句的注釋)相鄰位置,不可放在下面,如放於上方則需與其上面的代碼用空行隔開。
示例:如下例子不符合規范。
例1:
/* get replicate sub system index and net indicator */
repssn_ind = ssn_data[index].repssn_index;
repssn_ni = ssn_data[index].ni;
例2:
repssn_ind = ssn_data[index].repssn_index;
repssn_ni = ssn_data[index].ni;
/* get replicate sub system index and net indicator */
應如下書寫
/* get replicate sub system index and net indicator */
repssn_ind = ssn_data[index].repssn_index;
repssn_ni = ssn_data[index].ni;
9:對於所有有物理含義的變數、常量,如果其命名不是充分自注釋的,在聲明時都必須加以注釋,說明其物理含義。變數、常量、宏的注釋應放在其上方相鄰位置或右方。
示例:
/* active statistic task number */
#define MAX_ACT_TASK_NUMBER 1000
#define MAX_ACT_TASK_NUMBER 1000 /* active statistic task number */
10:數據結構聲明(包括數組、結構、類、枚舉等),如果其命名不是充分自注釋的,必須加以注釋。對數據結構的注釋應放在其上方相鄰位置,不可放在下面;對結構中的每個域的注釋放在此域的右方。
示例:可按如下形式說明枚舉/數據/聯合結構。
/* sccp interface with sccp user primitive message name */
enum SCCP_USER_PRIMITIVE
{
N_UNITDATA_IND, /* sccp notify sccp user unit data come */
N_NOTICE_IND, /* sccp notify user the No.7 network can not */
/* transmission this message */
N_UNITDATA_REQ, /* sccp user's unit data transmission request*/
};
11:全局變數要有較詳細的注釋,包括對其功能、取值范圍、哪些函數或過程存取它以及存取時注意事項等的說明。
示例:
/* The ErrorCode when SCCP translate */
/* Global Title failure, as follows */ // 變數作用、含義
/* 0 - SUCCESS 1 - GT Table error */
/* 2 - GT error Others - no use */ // 變數取值范圍
/* only function SCCPTranslate() in */
/* this moal can modify it, and other */
/* mole can visit it through call */
/* the function GetGTTransErrorCode() */ // 使用方法
BYTE g_GTTranErrorCode;
12:注釋與所描述內容進行同樣的縮排。
說明:可使程序排版整齊,並方便注釋的閱讀與理解。
示例:如下例子,排版不整齊,閱讀稍感不方便。
void example_fun( void )
{
/* code one comments */
CodeBlock One
/* code two comments */
CodeBlock Two
}
應改為如下布局。
void example_fun( void )
{
/* code one comments */
CodeBlock One
/* code two comments */
CodeBlock Two
}
13:將注釋與其上面的代碼用空行隔開。
示例:如下例子,顯得代碼過於緊湊。
/* code one comments */
program code one
/* code two comments */
program code two
應如下書寫
/* code one comments */
program code one
/* code two comments */
program code two
14:對變數的定義和分支語句(條件分支、循環語句等)必須編寫注釋。
說明:這些語句往往是程序實現某一特定功能的關鍵,對於維護人員來說,良好的注釋幫助更好的理解程序,有時甚至優於看設計文檔。
15:對於switch語句下的case語句,如果因為特殊情況需要處理完一個case後進入下一個case處理,必須在該case語句處理完、下一個case語句前加上明確的注釋。
說明:這樣比較清楚程序編寫者的意圖,有效防止無故遺漏break語句。
示例(注意斜體加粗部分):
case CMD_UP:
ProcessUp();
break;
case CMD_DOWN:
ProcessDown();
break;
case CMD_FWD:
ProcessFwd();
if (...)
{
...
break;
}
else
{
ProcessCFW_B(); // now jump into case CMD_A
}
case CMD_A:
ProcessA();
break;
case CMD_B:
ProcessB();
break;
case CMD_C:
ProcessC();
break;
case CMD_D:
ProcessD();
break;
...
建議:
1:避免在一行代碼或表達式的中間插入注釋。
說明:除非必要,不應在代碼或表達中間插入注釋,否則容易使代碼可理解性變差。
2:通過對函數或過程、變數、結構等正確的命名以及合理地組織代碼的結構,使代碼成為自注釋的。
說明:清晰准確的函數、變數等的命名,可增加代碼可讀性,並減少不必要的注釋。
3:在代碼的功能、意圖層次上進行注釋,提供有用、額外的信息。
說明:注釋的目的是解釋代碼的目的、功能和採用的方法,提供代碼以外的信息,幫助讀者理解代碼,防止沒必要的重復注釋信息。
示例:如下注釋意義不大。
/* if receive_flag is TRUE */
if (receive_flag)
而如下的注釋則給出了額外有用的信息。
/* if mtp receive a message from links */
if (receive_flag)
4:在程序塊的結束行右方加註釋標記,以表明某程序塊的結束。
說明:當代碼段較長,特別是多重嵌套時,這樣做可以使代碼更清晰,更便於閱讀。
示例:參見如下例子。
if (...)
{
// program code
while (index < MAX_INDEX)
{
// program code
} /* end of while (index < MAX_INDEX) */ // 指明該條while語句結束
} /* end of if (...)*/ // 指明是哪條if語句結束
5:注釋格式盡量統一,建議使用"/* …… */"。
6:注釋應考慮程序易讀及外觀排版的因素,使用的語言若是中、英兼有的,建議多使用中文,除非能用非常流利准確的英文表達。
說明:注釋語言不統一,影響程序易讀性和外觀排版,出於對維護人員的考慮,建議使用中文。
希望對你能有所幫助。
⑵ C語言編程 請幫我說明下其中幾步我不懂 初學者 請高手說明謝謝
可以直接用的!test[i][j]就是一個字元,字元都有ASCII值!
其中A的ASCII的值是65(還是67,我忘記了),然後就是B的ASCII的值是A的值加一就是1,所以A到Z的值就是65到91,小寫字母a到z的值為97到112.
所以 text[i][j]>='A'&& text[i][j]<='Z' 的意思就是ASCII的值在65到91之間的值。
text[i][j]>='a'&& text[i][j]<='z'代表a到z之間的數。
那麼text[i][j]>='0'&& text[i][j]<='9'是啥你應該也知道了吧。
對於你是初學者,有個建議給你,就是你寫代碼的風格問題(以後你會懂的。。。)。代碼風格問題你可以上網路去搜搜。
⑶ C語言程序設計 說明書
需求分析,應該是指你要設計什麼要的程序,做C語言首先要分析你的需求,然後設計出相應的框架等啊~~
而系統實現就是你編寫代碼啦,根據你設計的框架進行實現,加油啊@!!
⑷ c語言編程 求結果並說明為什麼
輸出結果:front while(*ps1++);將ps1指針移動到S1的末尾,到'\0'為止,但是這句話結束後指針還會再向下指一個。 while(*ps1++=*ps2++);把S2連接到S1。 所以ps1指向的s1中是 'f' 'r' 'o' 'n' 't' '\o' 'b' 'e' 'h' 'i' 'n' 'd' '\0'。 puts(s1); 這里的輸出到第一個'\0'截止,所以輸出的是 front 。 還有什麼沒看明白繼續補充。
麻煩採納,謝謝!
⑸ 請教C語言編程,簡要說明
答案:
i=0xFEFF
說明:
當i為int型變數時,ch0、ch1參與運算需要進行符號擴展;
ch0是unsigned char類型,擴展為0x0081;
ch1是char型,擴展為0xFF80
運算過程:
i=ch1-ch0=0xFF80-0x0081=0xFEFF
備註:
int型變數用2個位元組存儲
⑹ C語言編程含義
舉例說明:小端模式下的程序(大部分情況都是小端模式,除非有特殊說明)
short int a; int b=0x12345678;
a=b; //a=0x5678
變數b中存儲的數據按照位元組順序為:0x78,0x56,0x34,0x12
變數a是16bit佔用2位元組,只能保存2位元組數據,因此只能保存b的前2位元組內容:0x78,0x56
特殊情況如果:b=0x1234; a=b; //a=0x1234
因此用a保存b的值,在b的高兩位元組不為0時會導致數據高位丟失
⑺ c語言(每一步要詳細的說明,我是新手,謝謝)
#include<stdio.h>
//這句載入要用到的頭文件 比如printf就是這個文件中定義的
#define N 5//這句宏定義,意思就是碰見N就替換成5
int fun(int *s,int a ,int n)
//定義一個全局函數,三個參數,int型指針,int數字,int數字
{ int j;//定義局部變數
*s=a;//s指針指向的內容改成a
j=n;//n賦值給j
while(a!=s[j]) j--;//while循環尋找s指向的數組值與a相等的元素
//這里說明一下,一維指針可以當做一維數組來使用,例如我定義a[3],*a就是指a的第一個元素的地址
return j;
}
main()
{ int s[N+1]; int k;
for(k=1;k<=N;k++) s[k]=k+1;
printf("%d\n",fun(s,4,N));
}
⑻ C語言編程說明語法錯誤
int map[15][15]={
1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
} ; //這里少了分號
⑼ C語言怎麼解釋
定義
C語言是一種計算機程序設計語言。它既有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。它可以作為系統設計語言,編寫工作系統應用程序,也可以作為應用程序設計語言,編寫不依賴計算機硬體的應用程序。因此,它的應用范圍廣泛。
C語言對操作系統和系統使用程序以及需要對硬體進行操作的場合,用C語言明顯優於其它解釋型高級語言,有一些大型應用軟體也是用C語言編寫的。
C語言具有繪圖能力強,可移植性,並具備很強的數據處理能力,因此適於編寫系統軟體,三維,二維圖形和動畫。它是數值計算的高級語言。
常用的C語言IDE(集成開發環境)有Microsoft Visual C++,Borland C++,Watcom C++ ,Borland C++ ,Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++ ,Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,Turbo C等等......
C語言的發展歷史
C語言的原型ALGOL 60語言。(也稱為A語言)
1963年,劍橋大學將ALGOL 60語言發展成為CPL(Combined Programming Language)語言。
1967年,劍橋大學的Matin Richards 對CPL語言進行了簡化,於是產生了BCPL語言。
1970年,美國貝爾實驗室的Ken Thompson將BCPL進行了修改,並為它起了一個有趣的名字「B語言」。意思是將CPL語言煮干,提煉出它的精華。並且他用B語言寫了第一個UNIX操作系統。
而在1973年,B語言也給人「煮」了一下,美國貝爾實驗室的D.M.RITCHIE在B語言的基礎上最終設計出了一種新的語言,他取了BCPL的第二個字母作為這種語言的名字,這就是C語言。
為了使UNIX操作系統推廣,1977年Dennis M.Ritchie 發表了不依賴於具體機器系統的C語言編譯文本《可移植的C語言編譯程序》。即是著名的ANSI C。
1978年Brian W.Kernighian和Dennis M.Ritchie出版了名著《C語言程序》(The C Programming Language),從而使C語言成為當時世界上流行最廣泛的高級程序設計語言。
1988年,隨著微型計算機的日益普及, C語言出現了許多版本。由於沒有統一的標准,使得這些C語言之間出現了一些不一致的地方。為了改變這種情況,美國國家標准研究所(ANSI)為C語言制定了一套ANSI標准, 成為現行的C語言標准3.C語言的主要特點 。C語言發展迅速, 而且成為最受歡迎的語言之一, 主要因為它具有強大的功能。許多著名的系統軟體, 如DBASE Ⅲ PLUS、DBASE Ⅳ 都是由C 語言編寫的。用C語言加上一些匯編語言子程序, 就更能顯示C語言的優勢了,象PC- DOS 、WORDSTAR等就是用這種方法編寫的。
C語言的優點
1. 簡潔緊湊、靈活方便
C語言一共只有32個關鍵字,9種控制語句,程序書寫自由,主要用小寫字母表示。它把高級語言的基本結構和語句與低級語言的實用性結合起來。 C 語言可以象匯編語言一樣對位、位元組和地址進行操作, 而這三者是計算機最基本的工作單元。
2. 運算符豐富
C的運算符包含的范圍很廣泛,共有種34個運算符。C語言把括弧、賦值、強制類型轉換等都作為運算符處理。從而使C的運算類型極其豐富表達式類型多樣化,靈活使用各種運算符可以實現在其它高級語言中難以實現的運算。
3. 數據結構豐富
C的數據類型有:整型、實型、字元型、數組類型、指針類型、結構體類型、共用體類型等。能用來實現各種復雜的數據類型的運算。並引入了指針概念,使程序效率更高。另外C語言具有強大的圖形功能, 支持多種顯示器和驅動器。且計算功能、邏輯判斷功能強大。
4. C是結構式語言
結構式語言的顯著特點是代碼及數據的分隔化,即程序的各個部分除了必要的信息交流外彼此獨立。這種結構化方式可使程序層次清晰, 便於使用、維護以及調試。C語言是以函數形式提供給用戶的,這些函數可方便的調用,並具有多種循環、條件語句控製程序流向,從而使程序完全結構化。
5. C語法限制不太嚴格,程序設計自由度大
雖然C語言也是強類型語言,但它的語法比較靈活,允許程序編寫者有較大的自由度。
6. C語言允許直接訪問物理地址,可以直接對硬體進行操作
因此既具有高級語言的功能,又具有低級語言的許多功能,能夠象匯編語言一樣對位、位元組和地址進行操作,而這三者是計算機最基本的工作單元,可以用來寫系統軟體。
7. C語言程序生成代碼質量高,程序執行效率高
一般只比匯編程序生成的目標代碼效率低10へ20%。
8. C語言適用范圍大,可移植性好
C語言有一個突出的優點就是適合於多種操作系統, 如DOS、UNIX,也適用於多種機型。
C語言的缺點
1. C語言的缺點主要是表現在數據的封裝性上,這一點使得C在數據的安全性上做的有很大缺陷,這也是C和C++的一大區別。
2. C語言的語法限制不太嚴格,對變數的類型約束不嚴格,影響程序的安全性,對數組下標越界不作檢查等。從應用的角度,C語言比其他高級語言較難掌握。
[C語言指針]
指針就是C語言的一大特色,可以說C語言優於其它高級語言的一個重要原因就是因為它有指針操作可以直接進行靠近硬體的操作,但是C的指針操作也給它帶來了很多不安全的因素。C++在這方面做了很好的改進,在保留了指針操作的同時又增強了安全性。Java取消了指針操作,提高了安全性。
C源程序的結構特點
1.一個C語言源程序可以由一個或多個源文件組成。
2.每個源文件可由一個或多個函數組成。
3.一個源程序不論由多少個文件組成,都有一個且只能有一個main函數,即主函數。
4.源程序中可以有預處理命令(include 命令僅為其中的一種),預處理命令通常應放在源文件或源程序的最前面。
5.每一個說明,每一個語句都必須以分號結尾。但預處理命令,函數頭和花括弧「}」之後不能加分號。
6.標識符,關鍵字之間必須至少加一個空格以示間隔。若已有明顯的間隔符,也可不再加空格來間隔。
學習C語言
在初學C語言時,可能會遇到有些問題理解不透,或者表達方式與以往數學學習中不同(如運算符等),這就要求不氣餒,不明白的地方多問多想,鼓足勇氣進行學習,待學完後面的章節知識,前面的問題也就迎刃而解了,這一方面我感覺是我們同學最欠缺,大多學不好的就是因為一開始遇到困難就放棄,曾經和好多同學談他的問題,回答是聽不懂、不想聽、放棄這樣三個過程,我反問,這節課你聽過課嗎?回答又是沒有,根本就沒聽過課,怎麼說自己聽不懂呢?相應的根本就沒學習,又談何學的好?
學習C語言始終要記住「曙光在前頭」和「千金難買回頭看」,「千金難買回頭看」是學習知識的重要方法,就是說,學習後面的知識,不要忘了回頭弄清遺留下的問題和加深理解前面的知識,這是我們學生最不易做到的,然而卻又是最重要的。學習C語言就是要經過幾個反復,才能前後貫穿,積累應該掌握的C知識。
那麼,我們如何學好《C程序設計》呢?
一.學好C語言的運算符和運算順序
這是學好《C程序設計》的基礎,C語言的運算非常靈活,功能十分豐富,運算種類遠多於其它程序設計語言。在表達式方面較其它程序語言更為簡潔,如自加、自減、逗號運算和三目運算使表達式更為簡單,但初學者往往會覺的這種表達式難讀,關鍵原因就是對運算符和運算順序理解不透不全。當多種不同運算組成一個運算表達式,即一個運算式中出現多種運算符時,運算的優先順序和結合規則顯得十分重要。在學習中,只要我們對此合理進行分類,找出它們與我們在數學中所學到運算之間的不同點之後,記住這些運算也就不困難了,有些運算符在理解後更會牢記心中,將來用起來得心應手,而有些可暫時放棄不記,等用到時再記不遲。
先要明確運算符按優先順序不同分類,《C程序設計》運算符可分為15種優先順序,從高到低,優先順序為1 ~ 15,除第2、3級和第14級為從右至左結合外,其它都是從左至右結合,它決定同級運算符的運算順序.
二.學好C語言的四種程序結構
(1)順序結構
順序結構的程序設計是最簡單的,只要按照解決問題的順序寫出相應的語句就行,它的執行順序是自上而下,依次執行。
例如;a = 3,b = 5,現交換a,b的值,這個問題就好像交換兩個杯子水,這當然要用到第三個杯子,假如第三個杯子是c,那麼正確的程序為: c = a; a = b; b = c; 執行結果是a = 5,b = c = 3如果改變其順序,寫成:a = b; c = a; b = c; 則執行結果就變成a = b = c = 5,不能達到預期的目的,初學者最容易犯這種錯誤。 順序結構可以獨立使用構成一個簡單的完整程序,常見的輸入、計算,輸出三步曲的程序就是順序結構,例如計算圓的面積,其程序的語句順序就是輸入圓的半徑r,計算s = 3.14159*r*r,輸出圓的面積s。不過大多數情況下順序結構都是作為程序的一部分,與其它結構一起構成一個復雜的程序,例如分支結構中的復合語句、循環結構中的循環體等。
(2) 分支結構
順序結構的程序雖然能解決計算、輸出等問題,但不能做判斷再選擇。對於要先做判斷再選擇的問題就要使用分支結構。分支結構的執行是依據一定的條件選擇執行路徑,而不是嚴格按照語句出現的物理順序。分支結構的程序設計方法的關鍵在於構造合適的分支條件和分析程序流程,根據不同的程序流程選擇適當的分支語句。分支結構適合於帶有邏輯或關系比較等條件判斷的計算,設計這類程序時往往都要先繪制其程序流程圖,然後根據程序流程寫出源程序,這樣做把程序設計分析與語言分開,使得問題簡單化,易於理解。程序流程圖是根據解題分析所繪制的程序執行流程圖。
學習分支結構不要被分支嵌套所迷惑,只要正確繪制出流程圖,弄清各分支所要執行的功能,嵌套結構也就不難了。嵌套只不過是分支中又包括分支語句而已,不是新知識,只要對雙分支的理解清楚,分支嵌套是不難的。下面我介紹幾種基本的分支結構。
①if(條件)
{
分支體
}
這種分支結構中的分支體可以是一條語句,此時「{ }」可以省略,也可以是多條語句即復合語句。它有兩條分支路徑可選,一是當條件為真,執行分支體,否則跳過分支體,這時分支體就不會執行。如:要計算x的絕對值,根據絕對值定義,我們知道,當x>=0時,其絕對值不變,而x<0時其絕對值是為x的反號,因此程序段為:if(x<0) x=-x;
②if(條件)
{分支1}
else
{分支2}
這是典型的分支結構,如果條件成立,執行分支1,否則執行分支2,分支1和分支2都可以是1條或若干條語句構成。如:求ax^2+bx+c=0的根
分析:因為當b^2-4ac>=0時,方程有兩個實根,否則(b^2-4ac<0)有兩個共軛復根。其程序段如下:
d=b*b-4*a*c;
if(d>=0)
{x1=(-b+sqrt(d))/2a;
x2=(-b-sqrt(d))/2a;
printf(「x1=%8.4f,x2=%8.4f\n」,x1,x2);
}
else
{r=-b/(2*a);
i =sqrt(-d)/(2*a);
printf(「x1=%8.4f+%8.4fi\n」r, i);
printf(「x2=%8.4f-%8.4fi\n」r,i)
}
③嵌套分支語句:其語句格式為:
if(條件1) {分支1};
else if(條件2) {分支2}
else if(條件3) {分支3}
……
else if(條件n) {分支n}
else {分支n+1}
嵌套分支語句雖可解決多個入口和出口的問題,但超過3重嵌套後,語句結構變得非常復雜,對於程序的閱讀和理解都極為不便,建議嵌套在3重以內,超過3重可以用下面的語句。
④switch開關語句:該語句也是多分支選擇語句,到底執行哪一塊,取決於開關設置,也就是表達式的值與常量表達式相匹配的那一路,它不同if…else 語句,它的所有分支都是並列的,程序執行時,由第一分支開始查找,如果相匹配,執行其後的塊,接著執行第2分支,第3分支……的塊,直到遇到break語句;如果不匹配,查找下一個分支是否匹配。這個語句在應用時要特別注意開關條件的合理設置以及break語句的合理應用。
(3)循環結構:
循環結構可以減少源程序重復書寫的工作量,用來描述重復執行某段演算法的問題,這是程序設計中最能發揮計算機特長的程序結構,C語言中提供四種循環,即goto循環、while循環、do –while循環和for循環。四種循環可以用來處理同一問題,一般情況下它們可以互相代替換,但一般不提倡用goto循環,因為強制改變程序的順序經常會給程序的運行帶來不可預料的錯誤,在學習中我們主要學習while、do…while、for三種循環。常用的三種循環結構學習的重點在於弄清它們相同與不同之處,以便在不同場合下使用,這就要清楚三種循環的格式和執行順序,將每種循環的流程圖理解透徹後就會明白如何替換使用,如把while循環的例題,用for語句重新編寫一個程序,這樣能更好地理解它們的作用。特別要注意在循環體內應包含趨於結束的語句(即循環變數值的改變),否則就可能成了一個死循環,這是初學者的一個常見錯誤。
在學完這三個循環後,應明確它們的異同點:用while和do…while循環時,循環變數的初始化的操作應在循環體之前,而for循環一般在語句1中進行的;while 循環和for循環都是先判斷表達式,後執行循環體,而do…while循環是先執行循環體後判斷表達式,也就是說do…while的循環體最少被執行一次,而while 循環和for就可能一次都不執行。另外還要注意的是這三種循環都可以用break語句跳出循環,用continue語句結束本次循環,而goto語句與if構成的循環,是不能用break和 continue語句進行控制的。
順序結構、分支結構和循環結構並不彼此孤立的,在循環中可以有分支、順序結構,分支中也可以有循環、順序結構,其實不管哪種結構,我們均可廣義的把它們看成一個語句。在實際編程過程中常將這三種結構相互結合以實現各種演算法,設計出相應程序,但是要編程的問題較大,編寫出的程序就往往很長、結構重復多,造成可讀性差,難以理解,解決這個問題的方法是將C程序設計成模塊化結構。
(4)模塊化程序結構
C語言的模塊化程序結構用函數來實現,即將復雜的C程序分為若干模塊,每個模塊都編寫成一個C函數,然後通過主函數調用函數及函數調用函數來實現一大型問題的C程序編寫,因此常說:C程序=主函數+子函數。 因此,對函數的定義、調用、值的返回等中要尤其注重理解和應用,並通過上機調試加以鞏固。
三.掌握一些簡單的演算法
編程其實一大部分工作就是分析問題,找到解決問題的方法,再以相應的編程語言寫出代碼。這就要求掌握演算法,根據我們的《C程序設計》教學大綱中,只要求我們掌握一些簡單的演算法,在掌握這些基本演算法後,要完成對問題的分析就容易了。如兩個數的交換、三個數的比較、選擇法排序和冒泡法排序,這就要求我們要清楚這些演算法的內在含義
結語:當我們把握好上述幾方面後,只要同學們能克服畏難、厭學、上課能專心聽講,做好練習與上機調試,其實C語言並不難學
C源程序的關鍵字---------------------------------------------------------------------------------------
所謂關鍵字就是已被C語言本身使用, 不能作其它用途使用的字。例如關鍵字不能用作變數名、函數名等
由ANSI標準定義的C語言關鍵字共32個 :
auto double int struct break else long switch case enum register typedef char extern return union const float short unsigned continue for signed void default goto sizeof volatile do if while static
根據關鍵字的作用,可分其為數據類型關鍵字、控制語句關鍵字、存儲類型關鍵字和其它關鍵字四類。
1 數據類型關鍵字(12個):
(1) char :聲明字元型變數或函數
(2) double :聲明雙精度變數或函數
(3) enum :聲明枚舉類型
(4) float:聲明浮點型變數或函數
(5) int: 聲明整型變數或函數
(6) long :聲明長整型變數或函數
(7) short :聲明短整型變數或函數
(8) signed:聲明有符號類型變數或函數
(9) struct:聲明結構體變數或函數
(10) union:聲明聯合數據類型
(11) unsigned:聲明無符號類型變數或函數
(12) void :聲明函數無返回值或無參數,聲明無類型指針(基本上就這三個作用)
(2)控制語句關鍵字(12個):
A循環語句
(1) for:一種循環語句(可意會不可言傳)
(2) do :循環語句的循環體
(3) while :循環語句的循環條件
(4) break:跳出當前循環
(5) continue:結束當前循環,開始下一輪循環
B條件語句
(1)if: 條件語句
(2)else :條件語句否定分支(與 if 連用)
(3)goto:無條件跳轉語句
C開關語句
(1)switch :用於開關語句
(2)case:開關語句分支
(3)default:開關語句中的「其他」分支
D
return :子程序返回語句(可以帶參數,也看不帶參數)
3 存儲類型關鍵字(4個)
(1)auto :聲明自動變數 一般不使用
(2)extern:聲明變數是在其他文件正聲明(也可以看做是引用變數)
(3)register:聲明積存器變數
(4)static :聲明靜態變數
4 其它關鍵字(4個):
(1)const :聲明只讀變數
(2)sizeof:計算數據類型長度
(3)typedef:用以給數據類型取別名(當然還有其他作用
(4)volatile:說明變數在程序執行中可被隱含地改變
⑽ c語言編程的一個說明語法錯誤
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <process.h>
#include <conio.h>
void main(void)
{//main開始
int x[4],y=0,times=0,i,j,a,b;
printf("please give a number
");
scanf("%d",&x);
printf("please guess
");
while(a!=4)
{//while開始
a=0;
b=0;
times++;
printf("%d",times);
scanf("%d",&y);
}//while結束
for (i=3;j>-1;i--)
{//1層開始
for (j=0;j<4;j++)
{//2層開始
if ((int)(y/pow10(i))==x[j])
{//3層開始
if (i+j==3) a=a+1;
else b=b+1;
}//3層結束
}//2層結束
y=y-(int)(y/pow10(i))*pow10(i);
}//1層結束
printf(" %dA%dB
",a,b);
}//main結束
getch();
}//此處多一個「 } 」
分析可能的原因是在你把while的結束處弄錯了吧。你的main函數內是不是只有一個while循環呢?在 ****************** }//while結束 ****************這里,去掉一個}應該就可以了吧。
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <process.h>
#include <conio.h>
void main(void)
{//main開始
int x[4],y=0,times=0,i,j,a,b;
printf("please give a number
");
scanf("%d",&x);
printf("please guess
");
while(a!=4)
{//while開始
a=0;
b=0;
times++;
printf("%d",times);
scanf("%d",&y);
/* } */ //while結束
for (i=3;j>-1;i--)
{//1層開始
for (j=0;j<4;j++)
{//2層開始
if ((int)(y/pow10(i))==x[j])
{//3層開始
if (i+j==3) a=a+1;
else b=b+1;
}//3層結束
}//2層結束
y=y-(int)(y/pow10(i))*pow10(i);
}//1層結束
printf(" %dA%dB
",a,b);
} //此處改變為while循環結束。
getch();
} //main函數結束。