❶ 如何使用java開發一個迷宮小游戲
你得知道游戲的機制
迷宮需要些什麼
畫圖如何畫
怎麼判定是否走出迷宮
是否遇到牆,此路不通
搞懂了這些流程,做起來就快了
❷ java迷宮程序代碼
qq你了
❸ 急求一個用java寫的迷宮代碼
敢問LZ哪個學校的?LZ的題目和圖跟我准備做的題目一摸一樣啊,是不是JAVA書後面的?課程設計做 圖形用戶界面與演算法設計的?
❹ 求Java關於迷宮的演算法(用棧實現)
packagecom.Albert.LabyringhStack;
publicclassPoint{
intx;
inty;
intdirection;//direction指向此點附近的一個點應該有四個編號為1234
publicintgetX(){
returnx;
}
publicvoidsetX(intx){
this.x=x;
}
publicintgetY(){
returny;
}
publicvoidsetY(inty){
this.y=y;
}
publicintgetDirection(){
returndirection;
}
publicvoidsetDirection(intdirection){
this.direction=direction;
}
publicvoidaddDirection(){
this.direction++;
}
publicPoint(){
}
publicPoint(intx,inty){
super();
this.x=x;
this.y=y;
this.direction=1;
}
publicPoint(intx,inty,intdirection){
super();
this.x=x;
this.y=y;
this.direction=direction;
}
}
packagecom.Albert.LabyringhStack;
importjava.util.*;
publicclassLabyringhStack{
publicPointS;
publicPointF;
char[][]mazemap;
Stack<Point>path;
publicLabyringhStack(){
}
publicLabyringhStack(char[][]ma){//初始化存入數組
this.mazemap=newchar[ma.length][ma[0].length];
for(inti=0;i<ma.length;i++){
for(intj=0;j<ma[0].length;j++){//mazemap[0]必須有元素不可為空
this.mazemap[i][j]=ma[i][j];
}
}
S=returnPlace('S');
F=returnPlace('F');
}
publicPointreturnPlace(chars){//返回數組中字元的位置
Pointpoint=newPoint();
for(inti=0;i<this.mazemap.length;i++){
for(intj=0;j<this.mazemap[0].length;j++){//mazemap[0]必須有元素不可為空
if(this.mazemap[i][j]==s)
{point.setX(i);
point.setY(j);
point.setDirection(1);
}
}
}
returnpoint;
}
publiccharreturnChar(Pointpoint){
if(point.getX()>=0&&point.getY()>=0)
returnthis.mazemap[point.getX()][point.getY()];
else
return'#';
}
publicvoidreplacePlace(Pointpoint,chars){//更改特定位置處的字元
mazemap[point.getX()][point.getY()]=s;
}
publicvoidprintPath(){
Stack<Point>tempPath=newStack<Point>();
while(!path.empty()){//對棧進行反序
tempPath.push(path.pop());
}
while(!tempPath.empty()){
System.out.print("("+tempPath.peek().getX()+","+tempPath.pop().getY()+")");
}
}
publicbooleangetPath(){//取得路徑的演算法如果有路徑就返回真
path=newStack<Point>();
S.setDirection(1);
path.push(S);
replacePlace(S,'X');
while(!path.empty()){
PointnowPoint=path.peek();//取得當前位置
if(nowPoint.getX()==F.getX()&&nowPoint.getY()==F.getY()){
//printPath();
returntrue;
}
Pointtemp=newPoint();//存放下一個可走的位置
intfind=0;//標志是否可向下走
while(nowPoint.getDirection()<5&&find==0){
switch(nowPoint.getDirection()){
case1:temp=newPoint(nowPoint.getX(),nowPoint.getY()-1,1);break;//取得當前位置左邊的位置
case2:temp=newPoint(nowPoint.getX()+1,nowPoint.getY(),1);break;//取得當前位置下邊的位置
case3:temp=newPoint(nowPoint.getX(),nowPoint.getY()+1,1);break;//取得當前位置右邊的位置
case4:temp=newPoint(nowPoint.getX()-1,nowPoint.getY(),1);break;//取得當前位置上邊的位置
}
nowPoint.addDirection();//指向下一個需要驗證的點
if(returnChar(temp)=='O'||returnChar(temp)=='F')find=1;//如果能向下走則置為1
}
if(find==1){//如果可走就進棧
replacePlace(temp,'X');//設置成X防止回走
// printArr();
path.push(temp);
}else{//如果不可走就退棧
replacePlace(nowPoint,'O');
path.pop();
}
}
returnfalse;
}
publicvoidprintArr(){
for(inti=0;i<mazemap.length;i++){
for(intj=0;j<mazemap[0].length;j++){//mazemap[0]必須有元素不可為空
System.out.print(mazemap[i][j]);
}
System.out.println();
}
System.out.println();
}
}
packagecom.Albert.LabyringhStack;
publicclassMain{
/**
*@paramargs
*/
publicstaticvoidmain(String[]args){
//TODOAuto-generatedmethodstub
char[][]mazemap={
{'M','M','M','M','M','M','M','M'},
{'M','S','O','O','M','M','M','M'},
{'M','M','M','O','M','M','M','M'},
{'M','M','O','O','O','O','M','M'},
{'M','M','M','M','M','F','M','M'},
{'M','M','M','M','M','M','M','M'},
{'M','M','M','M','M','M','M','M'}
};
LabyringhStacksolution=newLabyringhStack(mazemap);
if(solution.getPath()){
System.out.print("迷宮路徑如下:");
solution.printPath();
}
else{
System.out.println("沒有可走的路");
}
}
}
❺ java棧實現走迷宮
首先,你要知道走迷宮的思路:就是遇到岔路都往一個方向,比如往右,遇到死路就回頭,回頭遇到岔路繼續往右。
❻ Java迷宮的游戲
這個太簡單了。。我用類C的代碼寫給你看看。。。直接手寫的,不調試了
,誰讓你就給這點分呢。。。。其實分啥都不是。。。
其實就是搜索,為了簡單我就用深度優先了
int dir[4][2]={
{1,0},
{-1,0},
{0,1},
{0,-1}
};//用來控制方向的數組
int flag = 0;
int map[][];//這個就是你的迷宮
void dfs( int x, int y ){
if( flag ){
return;
}
map[x][y] = 0;
for(int i = 0; i < 4; i++ ){
int dx = x + dir[i][0];
int dy = y + dir[i][1];
if( 0 <= dx && dx < 行數 && 0 <= dy && dy < 列數 && map[dx][dy] == 1 ){
dfs(dx,dy);
}
}
map[x][y] = 1;
}
這個就是回溯函數了。。。。
❼ java怎麼生成迷宮地圖
//作者:zhongZw
packagecn.zhongZw.model;
importjava.util.ArrayList;
importjava.util.Random;
publicclassMazeModel{
privateintwidth=0;
privateintheight=0;
privateRandomrnd=newRandom();
publicMazeModel(){
this.width=50;//迷宮寬度
this.height=50;//迷宮高度
}
publicintgetWidth(){
returnwidth;
}
publicvoidsetWidth(intwidth){
this.width=width;
}
publicintgetHeight(){
returnheight;
}
publicvoidsetHeight(intheight){
this.height=height;
}
publicMazeModel(intwidth,intheight){
super();
this.width=width;
this.height=height;
}
publicArrayList<MazePoint>getMaze(){
ArrayList<MazePoint>maze=newArrayList<MazePoint>();
for(inth=0;h<height;h++){
for(intw=0;w<width;w++){
MazePointpoint=newMazePoint(w,h);
maze.add(point);
}
}
returnCreateMaze(maze);
}
privateArrayList<MazePoint>CreateMaze(ArrayList<MazePoint>maze){
inttop=0;
intx=0;
inty=0;
ArrayList<MazePoint>team=newArrayList<MazePoint>();
team.add(maze.get(x+y*width));
while(top>=0){
int[]val=newint[]{
-1,-1,-1,-1
};
inttimes=0;
booleanflag=false;
MazePointpt=(MazePoint)team.get(top);
x=pt.getX();
y=pt.getY();
pt.visted=true;
ro1:while(times<4){
intdir=rnd.nextInt(4);
if(val[dir]==dir)
continue;
else
val[dir]=dir;
switch(dir){
case0://左邊
if((x-1)>=0&&maze.get(x-1+y*width).visted==false){
maze.get(x+y*width).setLeft();
maze.get(x-1+y*width).setRight();
team.add(maze.get(x-1+y*width));
top++;
flag=true;
breakro1;
}
break;
case1://右邊
if((x+1)<width&&maze.get(x+1+y*width).visted==false){
maze.get(x+y*width).setRight();
maze.get(x+1+y*width).setLeft();
team.add(maze.get(x+1+y*width));
top++;
flag=true;
breakro1;
}
break;
case2://上邊
if((y-1)>=0&&maze.get(x+(y-1)*width).visted==false){
maze.get(x+y*width).setUp();
maze.get(x+(y-1)*width).setDown();
team.add(maze.get(x+(y-1)*width));
top++;
flag=true;
breakro1;
}
break;
case3://下邊
if((y+1)<height&&maze.get(x+(y+1)*width).visted==false){
maze.get(x+y*width).setDown();
maze.get(x+(y+1)*width).setUp();
team.add(maze.get(x+(y+1)*width));
top++;
flag=true;
breakro1;
}
break;
}
times+=1;
}
if(!flag){
team.remove(top);
top-=1;
}
}
returnmaze;
}
}
[java]view plain
//作者:zhongZw
//郵箱:[email protected]
packagecn.zhongZw.model;
importjava.util.*;
importjava.lang.*;
publicclassMazePoint{
privateintleft=0;
privateintright=0;
privateintup=0;
privateintdown=0;
privateintx;
privateinty;
publicbooleanvisted;
publicMazePoint(intx,inty){
this.x=x;
this.y=y;
}
publicintgetLeft(){
returnleft;
}
publicvoidsetLeft(){
this.left=1;
}
publicintgetRight(){
returnright;
}
publicvoidsetRight(){
this.right=1;
}
publicintgetUp(){
returnup;
}
publicvoidsetUp(){
this.up=1;
}
publicintgetDown(){
returndown;
}
publicvoidsetDown(){
this.down=1;
}
publicintgetX(){
returnx;
}
publicvoidsetX(intx){
this.x=x;
}
publicintgetY(){
returny;
}
publicvoidsetY(inty){
this.y=y;
}
}
❽ Java解決迷宮問題
以一個M×N的長方陣表示迷宮,0和1分別表示迷宮中的通路和障礙。設計一個程序,對任意設定的迷宮,求出一條從入口到出口的通路,或得出沒有通路的結論。
(1) 根據二維數組,輸出迷宮的圖形。
(2) 探索迷宮的四個方向:RIGHT為向右,DOWN向下,LEFT向左,UP向上,輸出從入口到出口的行走路徑。
❾ java迷宮圖形界面
這是我之前課程設計做的一個迷宮,Swing做的,發在javaeye的博客上了,有打包成jar的,安裝了jdk可以直接雙擊運行,有源碼,還有我寫的一個說明文檔,網址如下:
http://zpsailor.javaeye.com/admin/blogs/651141
自己下載下吧,我就不給你發到郵箱了。