導航:首頁 > 編程語言 > 基於linux的圖形編程

基於linux的圖形編程

發布時間:2022-07-08 04:24:25

Ⅰ 如何在linux下編寫C語言圖像程序

1.進入字元界面

2.創建文件夾用於存放源文件

mkdir helloworld //創建文件夾命令

cd helloworld //進入新建的文件夾,這里應該說目錄比較好,windows用習慣了

vim main.c //打開vim並創建main.c文件

//按 i 鍵進入編輯狀態,以下是程序

#include

int main()

{

printf("Hello world!/n");

return 0;

}

按Esc進入命令模式,按 ZZ 保存退出

gcc main.c //編譯

./a.out //運行,默認情況生成a.out可執行文件

雖然本程序很簡單,但包含了在Linux上編程的基本思想,當看到熟悉的結果時,還是小得意了一下。

嘻嘻……

Ⅱ 用C在Linux底下怎麼寫圖形界面的程序

如果想在Linux下編程的話 首先要熟悉linux,基本命令什麼的 然後就是編程環境,linux下沒有VS這樣的IDE,當然你要用eclipse或netbeans也可以了,不過真正的linux hacker是不會用的。 通常的編程環境是vim/emacs + gcc + gdb + make 每個都很強大,...

Ⅲ 在Linux下,圖形界面編程使用用的最多的是哪個Qt GTK或者是其他的

這個不好說,這么講吧,KDE和GNOME知道吧,linux下最流行的兩套桌面環境,而KDE就是Qt為基礎搭建的,GNOME則用的是GTK,所以最好根據環境選擇。
我就比較習慣GNOME,所以GTK是首選。當然現在貌似通用性提高了。

QT有兩個版本,商業版和免費版,免費版只做學慣用,不能進行商業銷售,如果開發商業軟體就得購買商業版

Ⅳ Linux下如何進行圖形界面編程

一,linux本身沒有圖形界面,linux現在的圖形界面的實現只是linux下的應用程序實現的。
圖形界面並不是linux的一部分,linux只是一個基於命令行的操作系統,linux和Xfree的關系就相當於當年的DOS和 WINDOWS3.0一樣,windows3.0不是獨立的操作系統,它只是DOS的擴充,是DOS下的應用程序級別的系統,不是獨立的操作系統,同樣 XFree只是linux下的一個應用程序而已。不是系統的一部分,但是X的存在可以方便用戶使用電腦。WINDOWS95及以後的版本就不一樣了,他們 的圖形界面是操作系統的一部分,圖形界面在系統內核中就實現了,沒有了圖形界面windows就不成為windows了,但linux卻不一樣,沒有圖形界面linux還是linux,很多裝linux的WEB伺服器就根本不裝X伺服器。這也是WINDOWS和linux的重要區別之一。
二,X是協議,不是具體的某個軟體:
X 是協議,就像HTTP協議,IP協議一樣。這個概念很多初學者甚至學習LINUX有一定時間的人都混淆,一個基於X的應用程序需要運行並顯示內容時他就聯接到X伺服器,開始用X協議和伺服器交談。
比如一個X應用程序要在屏幕上輸出一個圓那麼他就用X協議對X伺服器說:喂!我需要在屏幕上畫一個圓。
X應用程序只負責告訴X伺服器在屏幕的什麼地方用什麼顏色畫一個多大的圓,而具體的」畫」的動作,比如這個圓如何生成,用什麼顯卡的驅動程序去指揮顯卡完成等等工 作是由X伺服器來完成的。
X伺服器還負責捕捉鍵盤和滑鼠的動作,假設X伺服器捕捉到滑鼠的左鍵被按下了,他就告訴X應用程序:親愛的應用程序先生,我發現 滑鼠被按下了,您有什麼指示嗎?如果X應用程序被設計成當按下滑鼠左健後再在屏幕上畫一個正方形的話,X應用程序就對X伺服器說:請再畫一個正方形,當然 他會告訴伺服器在什麼地方用什麼顏色畫多大的正方形,但不關心具體怎麼畫–那是伺服器的事情。

Ⅳ 有誰知道在Linux+gcc環境下如何實現c語言的圖形編程,通過輸入內存數據顯示圖像,像GTK+行嗎

直接對framebuffer編程。其它的庫都是對操作framebuffer的封裝。framebuffer是顯存的映射。

Ⅵ Linux環境下Qt4圖形界面與MySQL編程的內容簡介

在Linux操作系統環境下,圖形界面與資料庫編程技術越來越受到廣泛重視。本書以「圖形界面編程式控制制項與資料庫編程基礎→簡單易學的實例→實際工程項目開發與場景分析」為寫作主線,以當前最新的Qt4.7為依據,採用「深入分析控制項+實例解析」的方式,並配合經典的實際工程項目,對Linux操作系統下的Qt4.7與MySQL編程技術進行了全面細致的講解。 本書注重基礎學習,並深入實踐。讀者可以從零開始學習圖形界面編程開發與資料庫技術。 本書可作為高等院校計算機、電子、信息類大學生及研究生進行基於Linux的圖形界面編程開發與資料庫技術學習的參考書,也可作為圖形界面與資料庫編程愛好者開發的參考用書。

Ⅶ Linux下有哪些圖形界面編程的工具

導航到"項目"菜單並選擇"屬性"。在"應用程序"選項卡上,指定".NET Framework 4"作為目標框架。
添加對 Microsoft.Xrm.Sdk.dll 和 Microsoft.Xrm.Workflow.dll 程序集的引用。
刪除項目中的 Activity1.xaml 文件。

Ⅷ linux 標准C/C++ 圖像識別編程

不就是OCR嗎?有開源的。
比如gocr
http://jocr.sourceforge.net/download.html
可能要f*ck gfw

Ⅸ 如何在linux下用gtk開發圖形界面應用程序

* 使用 GTK+ 和 Glade 快速開發 Linux 圖形界面

** GTK+ 簡介

*** 基本概念

GTK+ 是一種用於創建圖形界面的庫. 嗯, gnome 用的就是它, 不過並不是說只
有在 gnome 環境中才能用, 只要系統上裝有 GTK 的庫 (基本上有圖形系統的個
人機都會有的啦) 就能運行基於 GTK 的程序. 除了 UNIX-like 平台, 它還移植
到 windows 上, 還有面向嵌入設備的 framebuffer 版本等等.

GTK 依賴兩個重要的庫. 一個是 GLib, 這並不是一個圖形庫, 也和 glibc 不同
, 它大抵上提供了一些介面以屏蔽系統的不同, 比如 gint 在哪裡都是 32bit
的, 等等; 另一個是 GDK, 它是一個設備無關的圖形庫, 支持基本的畫點, 以及
與窗口管理器溝通等任務, 由於 GTK 被設計成能在各個平台, 而非僅僅在
XWindow 環境下使用, 所以這個庫也是必要的. 而在他們上面的 GTK 庫, 就提
供了一些 widget --- 可以理解為控制項啦, 不過窗口也是一個 widget 的說, 給
我們使用, 並提供了包裝良好的事件響應機制.

*** GTK+ 開發基礎

要開發基於 GTK 的軟體, 必須先安裝 GTK+ 的開發包. 檢查是否正確安裝的辦
法是在安裝後執行 ``pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0'', 如果安裝不正
確, 會提示找不到相應的包.

GTK 本身是基於 C 的庫, 當然也有 C++ 等語言的 wrap, 但它的整個體系是面
向對象的. 其最基本的類是 GObject, GtkObject 繼承了它, GtkObject 又派生
出我們最經常用到的 GtkWidget, 我們使用的所有窗體控制項都派生於它. 於是,
在 C 環境中我們就要手動處理這些類轉換, GTK 和底層的 GLib 等提供了一種
統一的轉換方法, 比如把類型為 GtkWidget* 的 button 轉換成 GtkButton 形,
寫法是: GTK_BUTTON(button), 就醬子.

我不打算在這里列一個 GTK 的 hello world 占頁面, 這個程序隨便 google 一
下就能找到. 我們可以自己想一想一個圖形界面應該如何建立.

首先我們要進行初始化, GTK 提供了 gtk_init() 作為初始化, 它檢查程序參數
中的一些特定部分, 進行自己的設置. 調用方法如下:

gtk_init(&argc, &argv);

將 argc 和 argv 傳指針的目的是 gtk_init 會對他們進行加工, 把 GTK 自己
用到的一些參數抽取出來.

接著, 我們必須要創建這些控制項吧, GTK 中, 創建一個控制項會返回一個
GtkWidget 類型 (或它的派生類) 的指針, 所有創建控制項的函數的格式是
gtk_控制項類型_new(參數表). 比如創建一個窗口的寫法是:

GtkWidget *window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);

然後, 我們要設定事件響應函數, GTK 中的事件叫做 signal. GTK 的事件響應
函數介面應該是類似這樣的

void
destroy(GtkWidget *widget, gpointer data)

我們把它連入到一個控制項中的方法是這樣的

g_signal_connect(G_OBJECT(window), "destroy", G_CALLBACK(destroy), NULL);

應該很好理解吧.

我們創建的咚咚, 要說明他們的位置和包含關系, GTK 用 container 來解決這
個問題, 它可以保證在窗口縮放的時候控制項的擺放依然合理, container 的具體
使用不詳細說, 後面經常要跟 container 打交道, 但基本上不用管 C 代碼, 嗯
. 不過其實我們的任何的可視控制項都繼承自 container, 比如 button 也是一個
container, 它很多時候裝的是一個 GtkLabel, 也就是用來顯示純文本的控制項,
於是我們就能見到一個文本按鈕, 嗯. 使用 container 的方法如下.

gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);

這樣 button 就會占滿整個 window 的控制項, 我們後面可以看到可以用
GtkVBox, GtkHBox 等 container 分隔窗體.

好了, 我們可以准備啟動程序了, 我們可以用 gtk_widget_show() 來顯示各個
控制項, 然後我們就應該進入到所謂的事件響應循環了, 這就要使用 gtk_main().

在程序運行過程中, 我們要操縱控制項, 比如說我們要在一個 entry 控制項(文本框
) 中取出其中的文字, 這樣的操作使用 gtk_控制項類型_動作(對象, 參數) 的形
式完成的, 比如剛才所說的任務, 做法是 gtk_entry_get_text(entry).

順便講講 GTK 程序的退出, 關閉 GTK 的窗口 (即使是所有窗口) 也不代表程序
退出, 因為那說到底只是一個界面而已, 我們當然可以使用 exit() 的自爆法退
出, 但最好還是給 GTK 一個料理後事的機會, 在主窗口的 destroy 事件響應函
數上用 gtk_main_quit() 就好了.

編譯 GTK 程序的辦法也很簡單.

gcc -o foo foo.c `pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0`

** 使用 Glade 快速定製用戶界面

好了, 說了一堆有的沒的, 如果我現在說我上面說的那一堆中的大部分我們都不
會用到, 是不是覺得偶很歉扁? 前面的介紹只是給大家 GTK 這個庫的一些基本
概念, 概念就好了, 我們倒真的不用拿這些來編程的. 想想, 一個復雜一點的界
面, 十幾個控制項, 再加上各種各樣的 container, 自己掛事件, 再加上超常的命
名, 想想都恐怖.

這時候, Glade 橫空出世了! 這是一個可視化的界面編輯器 --- 但它僅僅是一
個界面編輯器而已, 甚至連代碼編輯框也沒有給出. 先不管了, 打開 glade (安
裝省略, 饒了我把, 記得裝 libglade-dev), 應該很好懂了, 指指點點就能弄好
一個界面, 然後在屬性窗的信號一欄中選取需要的信號, 設定響應函數, 非常好
弄.

玩了幾分鍾, 問題來了, 怎麼把它變為程序啊? 提供類似功能的 IDE 如
Borland C++ Builder, 在點擊創建新控制項的時候, 我們能即使在代碼窗看到自
動生成的代碼, Glade 也可以採用這種形式, 在設計好界面並保存後, 按一下主
窗口的 build 按鈕, 它就自動生成了界面代碼, 根本不用自己寫的. 打開代碼
目錄, callbacks.c 里已經有自動創建的事件響應的空函數, 在裡面填處理, 然
後 configure make 就行了.

但是, 這樣的開發方式還是有問題的. 第一, 自動生成的代碼非常復雜, 可是很
多時候我們還是不能完全不看它, 處理和界面是混在一起了, 理解他們變得困難
; 其二, 由於以上的原因, 修改界面變得非常痛苦; 其三, 它給你生成那堆有的
沒的配置文件不一定是你想要的.

因此 glade 提供了另一種方法, glade 編輯所得的 .glade 文件是一個 XML 文
件, 其實它已經完整地描述了界面, 我們能否採用一種簡單的方式直接載入, 配
置它呢. 這樣做, 我們的代碼中就真真正正地去處了煩人的界面生成代碼, 而專
注於處理部分了.

libglade 正是由於這個而來, 它能很好地完成上面所說的工作. 當我們用
glade 創建了一個 .glade 界面後, 用這種方法我們就可以建立界面, 運行程序
了.

#include <gtk/gtk.h>
#include <glade/glade.h>

GladeXML *GUI;

int
main(int argc, char **argv)
{

gtk_init(&argc, &argv);

/* load the interface */
GUI = glade_xml_new("frame.glade", NULL, NULL);

/* connect the signals in the interface */
glade_xml_signal_autoconnect(GUI);

/* start the event loop */
gtk_main();
return 0;
}

剩下的事情很簡單, 如果你的 button 的 clicked 控制項有一個響應函數
on_button_clicked, 你寫

void
on_button_clicked(GtkWidget *widget, gpointer data)
{
// balabalabala
}

就可以了. 所以, 上面講的一堆創建界面的方法, 其實大部分時候都用不著.

由於用到了 libglade, 我們的編譯方法變為

gcc -o foo foo.c `pkg-config --cflags --libs libglade-2.0`

** 開發舉例

一個很簡單的程序, 密碼學對稱加密演算法要用到的, 如果說是界面, 就是三個文
本框: 明文, 密碼, 密文, 三個按鈕, 加密, 解密, 清除, 完了. 為了實驗眾多
的演算法, 我們加了一個下拉窗口, 用來選擇演算法. 我把它設計成一個 wrapper
和框架, 它不實現任何演算法, 只是在界面中獲取用戶輸入, 調用外部程序, 並把
結果顯示出來而已. 這樣, 實際的演算法實現可以用純 C 寫的文本界面程序完成,
移植起來很方便, 在 windows 隨便做個一樣的界面做前端就整個移植過去了.

於是, 我們需要的窗體元素是 GtkEntry, GtkComboBoxEntry, GtkButton, 查查
手冊, 我們用到的界面相關的函數只有以下幾個:

- gtk_entry_get_text(), 用於獲取文本框輸入

- gtk_entry_set_text(), 用於在文本框中顯示結果

- gtk_combo_box_get_active_text(), 用於在 ComboBoxEntry (派生自
ComboBox) 取出用戶選中的演算法.

另一個問題是, 他們都需要相應的對象指針做參數, 這應該怎樣獲得呢? 我們使
用 glade_xml_get_widget(GUI, "控制項名") 就能取得控制項了.

Ⅹ 關於linux腳本和圖形化編程的問題 急!請求仙人指路

可以用qt 編寫呀,qt 現在很火 是跨平台的 圖形化編程軟體

閱讀全文

與基於linux的圖形編程相關的資料

熱點內容
同城公眾源碼 瀏覽:472
一個伺服器2個埠怎麼映射 瀏覽:280
java字元串ascii碼 瀏覽:59
台灣雲伺服器怎麼租伺服器 瀏覽:458
旅遊手機網站源碼 瀏覽:312
android關聯表 瀏覽:927
安卓導航無聲音怎麼維修 瀏覽:318
app怎麼裝視頻 瀏覽:421
安卓系統下的軟體怎麼移到桌面 瀏覽:78
windows拷貝到linux 瀏覽:753
mdr軟體解壓和別人不一樣 瀏覽:886
單片機串列通信有什麼好處 瀏覽:322
游戲開發程序員書籍 瀏覽:846
pdf中圖片修改 瀏覽:273
匯編編譯後 瀏覽:478
php和java整合 瀏覽:833
js中執行php代碼 瀏覽:445
國產單片機廠商 瀏覽:60
蘋果手機怎麼設置不更新app軟體 瀏覽:287
轉行當程序員如何 瀏覽:496