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android網路編程框架

發布時間:2022-07-08 05:14:40

⑴ 應聘android開發工程師,需要掌握哪些專業技能

任職要求:

1.Android/iphone平台手機終端軟體開發精通Android開發平台及框架,一年以上實際開發經驗;

2.精通Android GUI程序開發;

3.1年以上J2ME開發經驗,熟悉J2ME編程;熟悉linux環境編程優先 ;從事過嵌入式開發工作2年以上。

4.熟悉HTML/WML/HTTP,具有良好的編程思想;

5.熟悉C/C++或者java開發語言和環境;

6.有一年以上移動終端應用軟體開發經驗,有Android或者iPhone開發經驗尤佳;

7.基礎扎實,精通常用數據結構與演算法和設計能力;

8.熟悉移動終端特性和開發特點; 熟悉移動終端網路編程,了解3G\WiFi等技術;

9.熟悉C++/C#, MSSQL/MySQL資料庫開發;熟悉多線程、Socket或ACE等網路通信編程技術;

10.熟悉java各種編程方法,比如多線程,jni,idl等。 熟悉JVM的運行機制,移植或者擴展過JVM到嵌入式平台者優先,比如phoneme 等。

11.精通Android平台UI開發優先;英語良好,能閱讀英文資料;

工作職責:

1.負責Android平台的瀏覽器開發。

2.在Android手機上設計並開發應用程序或游戲;

3.Android平台框架層的維護以及擴展。

4.移植各種流行的框架體系(多媒體,藍牙,無線)到android上負責Android項目的開發工作;

5.負責Android項目的架構設計、方案的制定;

6.跟進Android的新技術發展。纂寫設計開發及實現文檔;

7.根據產品功能需求設計並完成軟體實現;

8.參與產品需求分析並制定技術實施方案;

⑵ 接觸Android網路編程需要什麼知識基礎

Android平台的網路應用絕大部分都是基於Java的編程介面的,也就是說我們開發類似的運用的時候可以有多種選擇,比J2me確實好多了。
2.1. 標准Java介面
java.net.*下面提供了訪問 HTTP 服務的基本功能。使用這部分介面的基本操作主要包括:
·創建 URL 以及 URLConnection / HttpURLConnection 對象
· 設置連接參數
·連接到伺服器
· 向伺服器寫數據
·從伺服器讀取數據
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.URL;
import java.net.URLConnection;
import java.net.HttpURLConnection;

try {
// 創建一個 URL 對象
URL url = new URL(your_url);

// 創建一個 URL 連接,如果有代理的話可以指定一個代理。
URLConnection connection = url.openConnection(Proxy_yours);
// 對於 HTTP 連接可以直接轉換成 HttpURLConnection,
// 這樣就可以使用一些 HTTP 連接特定的方法,如 setRequestMethod() 等
//HttpURLConnection connection =
(HttpURLConnection)url.openConnection(Proxy_yours);

// 在開始和伺服器連接之前,可能需要設置一些網路參數
connection.setConnectTimeout(10000);
connection.addRequestProperty("User-Agent",
"J2me/MIDP2.0");

// 連接到伺服器
connection.connect();

// 往伺服器寫數據,數據會暫時被放到內存緩存區中
// 如果僅是一個簡單的 HTTP GET,這一部分則可以省略
OutputStream outStream = connection.getOutputStream();
ObjectOutputStream objOutput = new ObjectOutputStream(outStream);
objOutput.writeObject(new String("this is a string..."));
objOutput.flush();

// 向伺服器發送數據並獲取應答
InputStream in = connection.getInputStream();

// 處理數據
...

} catch (Exception e) {
// 網路讀寫操作往往會產生一些異常,所以在具體編寫網路應用時
// 最好捕捉每一個具體以採取相應措施
}

2.2. Apache介面
Apache HttpClient 是一個開源項目,彌補了 java.net.* 靈活性不足的缺點,為客戶端的HTTP編程提供高效、最新、功能豐富的工具包支持。Android 平台引入了 Apache HttpClient 的同時還提供了對它的一些封裝和擴展,例如設置預設的HTTP超時和緩存大小等。早期的 Android 曾同時包括 Commons HttpClient (org.apache.commons.httpclient.*) 和 HttpComponents (org.apache.http.client.* ),不過當前版本 (1.5) 中開發者只能使用後者,也就是說類似以下的一些類:
使用這部分介面的基本操作與 java.net.* 基本類似,主要包括:
· 創建 HttpClient 以及 GetMethod / PostMethod, HttpRequest 等對象
·設置連接參數
·執行 HTTP 操作
· 處理伺服器返回結果
import org.apache.http.HttpEntity;
import org.apache.http.HttpHost;
import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.auth.AuthScope;
import org.apache.http.auth.UsernamePasswordCredentials;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.conn.params.ConnRoutePNames;
import org.apache.http.params. HttpConnectionParams;
import org.apache.http.client.params. HttpClientParams;

try {
// 創建 HttpParams 以用來設置 HTTP 參數(這一部分不是必需的)
HttpParams params = new BasicHttpParams();

// 設置連接超時和 Socket 超時,以及 Socket 緩存大小
HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(params, 20 * 1000);
HttpConnectionParams.setSoTimeout(params, 20 * 1000);
HttpConnectionParams.setSocketBufferSize(params, 8192);

// 設置重定向,預設為 true
HttpClientParams.setRedirecting(params, true);

// 設置 user agent
HttpProtocolParams.setUserAgent(params, userAgent);

// 創建一個 HttpClient 實例
// 注意 HttpClient httpClient = new HttpClient(); 是Commons HttpClient
// 中的用法,在 Android 1.5 中我們需要使用 Apache 的預設實現 DefaultHttpClient
HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(params);

// 創建 HttpGet 方法,該方法會自動處理 URL 地址的重定向
HttpGet httpGet = new HttpGet ("http://www.test_test.com/");

HttpResponse response = client.execute(httpGet);
if (response.getStatusLine().getStatusCode() != HttpStatus.SC_OK) {
// 錯誤處理,例如可以在該請求正常結束前將其中斷
httpGet.abort();
}

// 讀取更多信息
Header[] headers = response.getHeaders();
HttpEntity entity = response.getEntity();
Header header = response.getFirstHeader("Content-Type");
} catch (Exception ee) {
//
} finally {
// 釋放連接
client.getConnectionManager().shutdown();
}
import org.apache.http.HttpEntity;
import org.apache.http.HttpHost;
import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.auth.AuthScope;
import org.apache.http.auth.UsernamePasswordCredentials;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.conn.params.ConnRoutePNames;
import org.apache.http.params. HttpConnectionParams;
import org.apache.http.client.params. HttpClientParams;

try {
// 創建 HttpParams 以用來設置 HTTP 參數(這一部分不是必需的)
HttpParams params = new BasicHttpParams();

// 設置連接超時和 Socket 超時,以及 Socket 緩存大小
HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(params, 20 * 1000);
HttpConnectionParams.setSoTimeout(params, 20 * 1000);
HttpConnectionParams.setSocketBufferSize(params, 8192);

// 設置重定向,預設為 true
HttpClientParams.setRedirecting(params, true);

// 設置 user agent
HttpProtocolParams.setUserAgent(params, userAgent);

// 創建一個 HttpClient 實例
// 注意 HttpClient httpClient = new HttpClient(); 是Commons HttpClient
// 中的用法,在 Android 1.5 中我們需要使用 Apache 的預設實現 DefaultHttpClient
HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(params);

// 創建 HttpGet 方法,該方法會自動處理 URL 地址的重定向
HttpGet httpGet = new HttpGet ("http://www.test_test.com/");

HttpResponse response = client.execute(httpGet);
if (response.getStatusLine().getStatusCode() != HttpStatus.SC_OK) {
// 錯誤處理,例如可以在該請求正常結束前將其中斷
httpGet.abort();
}

// 讀取更多信息
Header[] headers = response.getHeaders();
HttpEntity entity = response.getEntity();
Header header = response.getFirstHeader("Content-Type");
} catch (Exception ee) {
//
} finally {
// 釋放連接
client.getConnectionManager().shutdown();
}
以下例子以 HttpGet 方式通過代理訪問 HTTPS 網站:
try {
HttpClient httpClient = new HttpClient();

// 設置認證的數據
httpClient.getCredentialsProvider().setCredentials(
new AuthScope("your_auth_host", 80, "your_realm"),
new UsernamePasswordCredentials("username", "password"));

// 設置伺服器地址,埠,訪問協議
HttpHost targetHost = new HttpHost("www.test_test.com", 443, "https");

// 設置代理
HttpHost proxy = new HttpHost("192.168.1.1", 80);
httpClient.getParams().setParameter
(ConnRoutePNames.DEFAULT_PROXY, proxy);

// 創建一個 HttpGet 實例
HttpGet httpGet = new HttpGet("/a/b/c");

// 連接伺服器並獲取應答數據
HttpResponse response = httpClient.execute(targetHost, httpGet);

// 讀取應答數據
int statusCode = response.getStatusLine().getStatusCode();
Header[] headers = response.getHeaders();
HttpEntity entity = response.getEntity();
} catch (Exception ee) {
//
2.3. Android介面
android.net.* 實際上是通過對 Apache 的 HttpClient 的封裝來實現的一個 HTTP 編程介面,同時還提供了 HTTP 請求隊列管理, 以及 HTTP 連接池管理,以提高並發請求情況下(如轉載網頁時)的處理效率,除此之外還有網路狀態監視等介面。
以下是一個通過 AndroidHttpClient 訪問伺服器的最簡例子:

import import android.net.http.AndroidHttpClient;

try {
AndroidHttpClient client = AndroidHttpClient.newInstance(「your_user_agent」);

// 創建 HttpGet 方法,該方法會自動處理 URL 地址的重定向
HttpGet httpGet = new HttpGet ("http://www.test_test.com/");

HttpResponse response = client.execute(httpGet);
if (response.getStatusLine().getStatusCode() != HttpStatus.SC_OK) {
// 錯誤處理
}

// 關閉連接
client.close();
} catch (Exception ee) {
//
}

⑶ android編程,用socket網路編程,PC作伺服器,手機是客戶端,連接不上

你PC 和手機要在同一個網路內,比如無線路由器,你手機用wifi連接路由,pc也連接路由,cmd命令查看下PC的ip地址,請確保你的Ip是PC的ip,許可權加上,這樣絕對是沒問題的,把你PC防火牆關掉,socket連接最好用
socket=new Socket();
SocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress(ip,PORT);
socket.connect(socketAddress,8000);//設置超時時間

⑷ 軟體測試工程師! 怎樣去了解android!怎樣去學習android!

在網路中搜「ppy2790博客」,看Android學習之路。

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一、Android開發的分類:
1、Android客戶端應用程序
如新浪微博、網銀客戶端、凡客、淘寶客戶端,快盤客戶端。Android在這里的應用還是界面層的東西為主。核心還在WEB。客戶端界面很重要,用戶體驗度很重要。從應用需求上來講,幾乎大一點的網站,都需要有手機客戶端程序。
2、Android通用類程序
如基於LBS(基於位置的服務)的應用 (這類一般會嵌入到客戶端應用程序中),流媒體播放應用。由於移動設備的方便便捷、3G、4G網路的發展,這類應用有不錯的前景。
3、Android游戲開發
需要掌握的游戲引擎LGame,游戲框架等。手機上的游戲會是一大塊內容,有前途。
4、Android底層開發
需要掌握C、Linux等較底層的東西,發展方向應該是驅動、協議開發,嵌入式開發。

開始學習了解一般從界面、控制項開始,這也是大部分人認為簡單、比較快上手的原因。學習一段時間後,自己可以定一個方向發展。

二、Android學習需要哪些知識點
1、Java基礎知識
J2SE:Java基礎類(lang包,IO包,util包(集合框架),面向對象,多線程,網路編程)
2、J2EE知識
如果你想從事的Android客戶端應用程序的開發,這部分知識是必備的。顯然Android客戶端只是做的數據的請求、展現,所需的數據在伺服器端。
技能點:Tomcat(Weblogic),XML解析,JSON解析,JSP/Servlet。了解SSH。
3、Linux、C語言知識
可以作為你後續發展需要了解的。
你需要打一個好的基礎,有一個好的學習路線。

三、Android學習比較好的資料
1、應該說現在市面上的書,入門的還是不少,但一般現在只講了簡單控制項的單個用法。
《Android開發範例大全》,《Android應用開發詳解》可以參考。想了解游戲的話,可以參考《Android2.0游戲開發實戰寶典》。
2、Android學習視頻,也基本上停留在講簡單入門,單個控制項用法為主,這方面遠不及Java,J2EE,SSH的視頻那麼豐富。應該講,你看完了這些,離開發還有很大一段距離。而且,這些視頻在講課方法上不如一些Java的好。現在的視頻資料太豐富,從哈佛、斯坦福的課程,到IPHONE開發課程,都有。但全部跟著視頻完成所有的學習,有很長一段跟要走。
3、Android的論壇比較多,論壇的缺點就是什麼東西得自己一個個查找、去等。自學是一個艱苦而漫長的過程。對你的鍛煉和提升也最大。自學有一個缺點,就是容易迷失方向,一個知識點你永遠不知道要掌握多深,相關的應用是什麼。自學就好比像你一個人在走一條目標很遠,前面叉路很多的暗道一樣。
4、培訓機構學習。如果你時間上允許不失為一種好的選擇,可以快速入門。互聯網產品(時代)有一個重要特點,就是拿資金換時間。如果能快速入門,到這個行業去發展,就比自己慢慢學習要好得多。畢竟現在Android開發太熱了。對開發人員的要求也會逐漸提高。(如既要求能做Android開發,又做IPHONE移植開發)。
對培訓機構的選擇就比較重要了。

⑸ android嵌入式開發大綱

課程安排 課程簡介

第一階段
Linux 操作和編程基礎
預備營階段主要講解 Linux 的基本命令和linux培訓基礎編程知識,包括Linux的文件操作和目錄操作命令,VI編輯器,GCC編譯器,GDB調試器和 Make 項目管理工具等知識。
該階段學生可以通過學習Linux下編程方法,完成實現一個簡單的游戲編程,例如五子棋、俄羅斯方塊、貪吃蛇等。此項任務完成後,學員的編碼量可以達到1000行,能夠進行基本程序開發。

第二階段
嵌入式環境開發核心技能
初級營階段主要講解在嵌入式開發編程中C語言的重要概念和編程技巧中的重點難點,以復習串講和實例分析的形式,重點介紹包括函數與程序結構,指針、數組和鏈表,庫函數的使用等知識。
該階段學員會進行大量的編碼練習,主要包括整數演算法訓練,遞歸和棧編程訓練,位操作訓練,指針訓練,字元串訓練,鏈表和二叉樹訓練、掌握常用C庫
函數編程介面實踐,函數指針、動態內存分配,程序預處理、鏈接原理,ELF文件格式,標准I/O庫等核心技能,強化學員對嵌入式開發環境下基本編程開發的
理解和編碼調試的能力。
該階段學員在完成上述編碼練習任務後,將獨立完成「快譯通」寶典項目開發,實現一個類「金山詞霸」字典功能的實用程序開發。該項目完成後,學員的
編碼量可以達到5000-8000行,具備初級程序員開發能力,能夠勝任企業一般開發編碼類的任務要求。

第三階段
嵌入式Linux環境高級
編程和項目開發實踐
中級營階段主要講解包括系統編程(信號/系統調用/管道/FIFO/消息隊列/共享內存等),文件I
/O編程(文件描述符/文件讀寫介面/原子操作/阻塞與非阻塞IO等),多任務和多線程編程(進程標識/用戶標識/fork與vfork/多線程概念/線
程同步等),網路編程(網路基本概念/套介面編程/網路位元組次序/ Client/Server 結構/ UDP
編程);掌握Linux下Socket編程的開發流程,熟悉網路編程的調用介面函數和相關數據結構,使學員初步具備在Linux上進行系統編程開發的能
力。同時還會講解搭建嵌入式 Linux
開發環境,包括嵌入式Linux基本概念和開發流程、內核裁減配置和交叉編譯、根文件系統製作、網路編程等知識。
該階段學員將綜合之前所學內容和編程技術,以小組為單位進行一個團隊合作項目的開發,完成一個嵌入式產品「數碼相框」的設計和實現,涉及技術內容
包括文件I/O編程,多線程編程,網路編程和項目文檔編寫。該項目完成後,學員的編碼量可以達到10000-15000行,具備中級程序員開發能力,能夠
勝任企業項目開發和產品開發類的任務要求。

第四階段
嵌入式Linux開發方向 Android開發方向
(2選1)
高級營課程將按照學員興趣和特長,選擇2個專業選修方向進行深入學習,包括:
·嵌入式ARM硬體開發(公共部分)
·嵌入式Linux開發方向
·Android手機開發方向
該階段完成後,學員的編碼量可以達到和超過20000行,具備獨立開發項目,完成嵌入式產品軟體設計和實現的能力。

以下為這2個方向的詳細描述:

嵌入式ARM硬體開發
(公共部分)
該部分學習的內容包括ARM體系結構、指令集、裸板開發等等,該階段要求學員完成從0開始的Bootloader項目:
·Bootloader項目(從0啟動硬體,載入Linux內核)
該項目主要涉及
ARM體系結構及其基本編程知識,包括指令分類,定址方式、指令集、存儲系統、異常中斷處理、ARM匯編語言以及C和匯編語言的混合編程,ARM開發板啟
動代碼的框架分析等知識。同時要求結合ARM嵌入式開發板硬體設計原理圖分析各種外設的工作原理和驅動機制,並自己動手實踐完成一個ARM開發板上的
Bootloader編程大作業。

嵌入式Linux開發方向
—上層應用開發
該部分主要針對上層應用開發,學習的內容包括C++面向對象編程基礎、QT圖形界面開發、網頁腳本語言、SQLite資料庫等知識。
該階段要求學員設計並實現1個真實完整的嵌入式項目開發流程,該方向的項目選題可以從以下項目案例中任選:
·廣告機項目(互動式多媒體網路系統)
·飛鴿傳書項目(區域網文件共享系統)
·QQ聊天室項目(多客戶登錄即時通訊系統)
·數據採集和遠程式控制制項目(Web遠程式控制制系統)
以上項目開發,涉及到文件I/O編程、資料庫編程、網路通訊、以及圖形界面開發等多種嵌入式Linux編程技術,要求學員建立起團隊開發和協同工
作的企業項目開發模式的概念和流程,強化學員對編寫項目概要設計文檔和詳細設計文檔的理解,為就業的職業技能和素質訓練做好充分准備。

嵌入式Linux開發方向
—底層驅動開發
該部分主要針對底層驅動開發, Linux設備驅動程序開發規范、USB協議規范、LCD液晶屏/TS觸摸屏/網卡/AC97音效卡等硬體驅動開發知識。
該階段要求學員實現2-5個真實的硬體設備驅動,該方向的項目選題可以從以下項目案例中任選:
·CS8900網卡驅動
·USB驅動
·LCD液晶屏驅動
·TS觸摸屏驅動
·AC97音效卡驅動
·串口驅動
上述項目主要涉及嵌入式 Linux
上驅動程序開發規范,包括設備驅動程序概念、字元設備驅動程序、塊設備與網路設備、網卡驅動以及常用嵌入式設備驅動開發等知識。要求學員獨立實現至少2種
嵌入式設備驅動程序的編寫,包括驅動模塊的調試和載入以及完整的項目開發文檔的編寫。

專業選修方向二
Android開發方向
該方向主要為了滿足人才合作單位對Android高端技術人才的需求而設,基於對市場最前沿高端平板電腦產品方案的研發實踐,使學員系統全面地掌握多核Android平台上的開發技術,滿足企業對有實際開發經驗的Android高端工程師的需求。
該階段要求學員學習Android系統框架、Android系統移植優化和Android應用開發等知識,完成2個商業級android項目。該方向的項目選題可以從以下項目案例中任選:
·mp3/mp4播放器(實現各種媒體格式的播放功能)
·雲點閱讀器(能夠瀏覽epub、txt等文檔)
·點菜系統(酒店點菜系統, 實現菜單瀏覽,下單)
·游戲引擎(開發完整的android平台游戲引擎)
上述項目均採用最新Android高端硬體平台:NVIDIA Tegra2雙核1GHz,3D、flash、高清硬體加速,基於ARM Cortex-A9內核,支持重力感測,WiFi無線網路,3G上網,HDMI高清介面。

⑹ android網路編程學什麼,如何學習android網路編程

第一個問題解答:android網路編程學習內容詳解:
1.0 Android基礎入門教程
1.1 背景相關與系統架構分析
1.2 開發環境搭建
1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK開發Android APP
1.2.2 使用Android Studio開發Android APP
1.3 SDK更新不了問題解決
1.4 Genymotion模擬器安裝
1.5.1 Git使用教程之本地倉庫的基本操作
1.5.2 Git之使用GitHub搭建遠程倉庫
1.6 .9(九妹)圖片怎麼玩
1.7 界面原型設計
1.8 工程相關解析(各種文件,資源訪問)
1.9 Android程序簽名打包
1.11 反編譯APK獲取代碼&資源
2.1 View與ViewGroup的概念
2.2.1 LinearLayout(線性布局)
2.2.2 RelativeLayout(相對布局)
2.2.3 TableLayout(表格布局)
2.2.4 FrameLayout(幀布局)
2.2.5 GridLayout(網格布局)
2.2.6 AbsoluteLayout(絕對布局)
2.3.1 TextView(文本框)詳解
2.3.2 EditText(輸入框)詳解
2.3.3 Button(按鈕)與ImageButton(圖像按鈕)
2.3.4 ImageView(圖像視圖)
2.3.5.RadioButton(單選按鈕)&Checkbox(復選框)
2.3.6 開關按鈕ToggleButton和開關Switch
2.3.7 ProgressBar(進度條)
2.3.8 SeekBar(拖動條)
2.3.9 RatingBar(星級評分條)
2.4.1 ScrollView(滾動條)
2.4.2 Date & Time組件(上)
2.4.3 Date & Time組件(下)
2.4.4 Adapter基礎講解
2.4.5 ListView簡單實用
2.4.6 BaseAdapter優化
2.4.7ListView的焦點問題
2.4.8 ListView之checkbox錯位問題解決
2.4.9 ListView的數據更新問題
2.5.0 構建一個可復用的自定義BaseAdapter
2.5.1 ListView Item多布局的實現
2.5.2 GridView(網格視圖)的基本使用
2.5.3 Spinner(列表選項框)的基本使用
2.5.4 AutoCompleteTextView(自動完成文本框)的基本使用
2.5.5 ExpandableListView(可折疊列表)的基本使用
2.5.6 ViewFlipper(翻轉視圖)的基本使用
2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
2.5.8 Notification(狀態欄通知)詳解
2.5.9 AlertDialog(對話框)詳解
2.6.0 幾種常用對話框基本使用
2.6.1 PopupWindow(懸浮框)的基本使用
2.6.2 菜單(Menu)
2.6.3 ViewPager的簡單使用
2.6.4 DrawerLayout(官方側滑菜單)的簡單使用
3.1.1 基於監聽的事件處理機制
3.2 基於回調的事件處理機制
3.3 Handler消息傳遞機制淺析
3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多點觸碰
3.5 監聽EditText的內容變化
3.6 響應系統設置的事件(Configuration類)
3.7 AnsyncTask非同步任務
3.8 Gestures(手勢)
4.1.1 Activity初學乍練
4.1.2 Activity初窺門徑
4.1.3 Activity登堂入室
4.2.1 Service初涉
4.2.2 Service進階
4.2.3 Service精通
4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小試
4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
4.4.1 ContentProvider初探
4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
4.5.1 Intent的基本使用
4.5.2 Intent之復雜數據的傳遞
5.1 Fragment基本概述
5.2.1 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法1)
5.2.2 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法2)
5.2.3 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法3)
5.2.4 Fragment實例精講——底部導航欄+ViewPager滑動切換頁面
5.2.5 Fragment實例精講——新聞(購物)類App列表Fragment的簡單實現
6.1 數據存儲與訪問之——文件存儲讀寫
6.2 數據存儲與訪問之——SharedPreferences保存用戶偏好參數
6.3.1 數據存儲與訪問之——初見SQLite資料庫
6.3.2 數據存儲與訪問之——又見SQLite資料庫
7.1.1 Android網路編程要學的東西與Http協議學習
7.1.2 Android Http請求頭與響應頭的學習
7.1.3 Android HTTP請求方式:HttpURLConnection
7.1.4 Android HTTP請求方式:HttpClient
7.2.1 Android XML數據解析
7.2.2 Android JSON數據解析
7.3.1 Android 文件上傳
7.3.2 Android 文件下載(1)
7.3.3 Android 文件下載(2)
7.4 Android 調用 WebService
7.5.1 WebView(網頁視圖)基本用法
7.5.2 WebView和JavaScrip交互基礎
7.5.3 Android 4.4後WebView的一些注意事項
7.5.4 WebView文件下載
7.5.5 WebView緩存問題
7.5.6 WebView處理網頁返回的錯誤碼信息
7.6.1 Socket學習網路基礎准備
7.6.2 基於TCP協議的Socket通信(1)
7.6.3 基於TCP協議的Socket通信(2)
7.6.4 基於UDP協議的Socket通信
8.1.1 Android中的13種Drawable小結 Part 1
8.1.2 Android中的13種Drawable小結 Part 2
8.1.3 Android中的13種Drawable小結 Part 3
8.2.1 Bitmap(點陣圖)全解析 Part 1
8.2.2 Bitmap引起的OOM問題
8.3.1 三個繪圖工具類詳解
8.3.2 繪圖類實戰示例
8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
8.3.4 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(一)
8.3.5 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(二)
8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)
8.3.7 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(四)
8.3.8 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(五)
8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(1/3)
8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(2-3)
8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(3-3)
8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路徑效果)
8.3.13 Paint API之—— Shader(圖像渲染)
8.3.14 Paint幾個枚舉/常量值以及ShadowLayer陰影效果
8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
8.3.16 Canvas API詳解(Part 1)
8.3.17 Canvas API詳解(Part 2)剪切方法合集
8.3.18 Canvas API詳解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
8.4.1 Android動畫合集之幀動畫
8.4.2 Android動畫合集之補間動畫
8.4.3 Android動畫合集之屬性動畫-初見
8.4.4 Android動畫合集之屬性動畫-又見
9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
9.2 MediaPlayer播放音頻與視頻
9.3 使用Camera拍照
9.4 使用MediaRecord錄音
10.1 TelephonyManager(電話管理器)
10.2 SmsManager(簡訊管理器)
10.3 AudioManager(音頻管理器)
10.4 Vibrator(振動器)
10.5 AlarmManager(鬧鍾服務)
10.6 PowerManager(電源服務)
10.7 WindowManager(窗口管理服務)
10.8 LayoutInflater(布局服務)
10.9 WallpaperManager(壁紙管理器)
10.10 感測器專題(1)——相關介紹
10.11 感測器專題(2)——方向感測器
10.12 感測器專題(3)——加速度/陀螺儀感測器
10.12 感測器專題(4)——感測器了解
10.14 Android GPS初涉
第二個問題解答:如何學習android網路編程:
1. Android學習之路,博客是Android新手必備資料。
2. 書不在多,適合就好,這里推薦一本Android和兩本Java書籍吧。
《第一行代碼》:郭霖大神的著作。
《Thinking In Java》:Java經典書籍,不必說。
《Effective Java》:Java進階必備書籍。
3. 有些人一開始看書也有困難,沒關系,那就去網上看視頻,結合視頻和書一起看,邊看邊敲。
4. 多去混GitHub,目前最流行的開源社區,多參與開源項目,慢慢試著讀牛人們的代碼,時機到的時候自己也可以為開源社區貢獻力量,可以這樣說在GitHub上認真混一年。
5. 關注一些Android界不錯的博客。
6. 善於利用搜索引擎,從用Google做起,學會英文關鍵字搜索,有問題第一時間想到去搜索而不是去請教別人。

⑺ android軟體工程師需要學習什麼

android軟體工程師需要學習Java面向對象編程、Java Web開發、android UI編程、android網路編程與數據存儲、android手機硬體管理、Android圖形編程技術。

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