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vb編程的小游戲

發布時間:2022-07-09 20:14:45

1. 怎麼用VB編寫一個打飛機的小游戲

用Timer控制項隔一段時間更新飛機、炮彈等位置(炮彈應是粒子系統),並且需要用到在Form或者什麼東東上面繪圖的技術。
需要知道每個游戲對象在屏幕中的位置,進行2D平面碰撞檢測。
感覺這樣的東東用VB不是很好,面向對象程序要更好一些。
可以考慮VB中的結構,達到類似面向對象編程的效果。

2. 用VB編寫一個小游戲

'定義蛇的運動速度枚舉值
Private Enum tpsSpeed
QUICKLY = 0
SLOWLY = 1
End Enum

'定義蛇的運動方向枚舉值
Private Enum tpsDirection
D_UP = 38
D_DOWN = 40
D_LEFT = 37
D_RIGHT = 39
End Enum

'定義運動區域4個禁區的枚舉值
Private Enum tpsForbiddenZone
FZ_TOP = 30
FZ_BOTTOM = 5330
FZ_LEFT = 30
FZ_RIGHT = 5730
End Enum

'定義蛇頭及身體初始化數枚舉值
Private Enum tpsSnake
SNAKEONE = 1
SNAKETWO = 2
SNAKETHREE = 3
SNAKEFOUR = 4
End Enum

'定義蛇寬度的常量
Private Const SNAKEWIDTH As Integer = 100

'該過程用於顯示游戲信息
Private Sub Form_Load()
Me.Show
Me.lblTitle = "BS貪食蛇 — (版本 " & App.Major & "." & App.Minor & "." & App.Revision & ")"
Me.Caption = Me.lblTitle.Caption
frmSplash.Show 1
End Sub

'該過程用於使窗體恢復原始大小
Private Sub Form_Resize()
If Me.WindowState > 1 Then
Me.Caption = ""
Me.Height = 6405 '窗體高度為 6405 緹
Me.Width = 8535 '窗體寬度為 8535 緹
Me.Left = (Screen.Width - Width) \ 2
Me.Top = (Screen.Height - Height) \ 2
End If
End Sub

'該過程用於重新開始開始游戲
Private Sub cmdGameStart_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
Beep
msg = MsgBox("您確認要重新開始游戲嗎?", 4 + 32, "BS貪食蛇")
If msg = 6 Then Call m_subGameInitialize
End Sub

'該過程用於暫停/運行游戲
Private Sub chkPause_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
If Me.chkPause.Caption = "暫停游戲(&P)" Then
Me.tmrSnakeMove.Enabled = False
Me.tmrGameTime.Enabled = False
Me.picMoveArea.Enabled = False
Me.lblPauseLab.Visible = True
Me.chkPause.Caption = "繼續游戲(&R)"
Else
Me.tmrSnakeMove.Enabled = True
Me.tmrGameTime.Enabled = True
Me.picMoveArea.Enabled = True
Me.lblPauseLab.Visible = False
Me.chkPause.Caption = "暫停游戲(&P)"
End If
End Sub

'該過程用於顯示游戲規則
Private Sub cmdGameRules_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
Beep
MsgBox " BS貪食蛇:一個規則最簡單的趣味游戲,您將用鍵盤" & Chr(13) & _
"上的4個方向鍵來控制蛇的運動方向。在運動過程中蛇" & Chr(13) & _
"不能後退,蛇的頭部也不能接觸到運動區域的邊線以外" & Chr(13) & _
"和蛇自己的身體,否則就游戲失敗。在吃掉隨機出現的" & Chr(13) & _
"果子後,蛇的身體會變長,越長難度越大。祝您好運!!", 0 + 64, "游戲規則"
End Sub

'該過程用於顯示游戲開發信息
Private Sub cmdAbout_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
Beep
MsgBox "BS貪食蛇" & "(V-" & App.Major & "." & App.Minor & "版本)" & Chr(13) & Chr(13) & _
"" & Chr(13) & Chr(13) & _
"由PigheadPrince設計製作" & Chr(13) & _
"CopyRight(C)2002,BestSoft.TCG", 0, "關於本游戲"
End Sub

'該過程用於退出遊戲
Private Sub cmdExit_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
Beep
msg = MsgBox("您要退出本游戲嗎?", 4 + 32, "BS貪食蛇")
Select Case msg
Case 6
End
Case 7
Me.chkWindowButton(2).Value = 0
Exit Sub
End Select
End Sub

'該過程用於拖動窗體_(點擊圖標)
Private Sub imgWindowTop_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
ReleaseCapture
SendMessage Me.hwnd, WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE, 0
End Sub

'該共用過程用於處理窗體控制按鈕組的相關操作_(鎖定、最小化、退出)
Private Sub chkWindowButton_MouseUp(Index As Integer, Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
If Button > 1 Then Exit Sub
Select Case Index
Case 0 '鎖定窗體
If Me.chkWindowButton(0).Value = 1 Then
Me.imgWindowTop.BorderStyle = 0
Me.imgWindowTop.Enabled = False
Else
Me.imgWindowTop.BorderStyle = 1
Me.imgWindowTop.Enabled = True
End If
Case 1 '最小化
Me.WindowState = 1
Me.chkWindowButton(1).Value = 0
Me.Caption = "BS貪食蛇 — (V-" & App.Major & "." & App.Minor & "版本)"
Case 2 '退出
Beep
msg = MsgBox("您要退出本游戲嗎?", 4 + 32, "BS貪食蛇")
Select Case msg
Case 6
End
Case 7
Me.chkWindowButton(2).Value = 0
Exit Sub
End Select
End Select
End Sub

'該過程用於設置蛇運動速度的快慢
Private Sub hsbGameSpeed_Change()
Me.tmrSnakeMove.Interval = Me.hsbGameSpeed.Value
End Sub

'該過程用於通過鍵盤的方向鍵改變蛇的運動方向
Private Sub picMoveArea_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
Select Case g_intDirection
Case D_UP
If KeyCode = D_DOWN Then Exit Sub
Case D_DOWN
If KeyCode = D_UP Then Exit Sub
Case D_LEFT
If KeyCode = D_RIGHT Then Exit Sub
Case D_RIGHT
If KeyCode = D_LEFT Then Exit Sub
End Select
g_intDirection = KeyCode
End Sub

'該計時循環過程用於計算游戲耗費的秒數並顯示
Private Sub tmrGameTime_Timer()
g_lngGameTime = g_lngGameTime + 1
Me.lblGameTime.Caption = g_lngGameTime & "秒"
End Sub

'該計時循環過程用於控制蛇的行動軌跡
Private Sub tmrSnakeMove_Timer()
Dim lngSnakeX As Long, lngSnakeY As Long, lngSnakeColor As Long
Dim lngPointX As Long, lngPointY As Long, lngPointColor As Long
Randomize
Me.picMoveArea.SetFocus
Me.picMoveArea.Cls
'確認蛇頭的運動方向並獲取新的位置
Select Case g_intDirection
Case D_UP '向上運動
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY - SNAKEWIDTH
Case D_DOWN '向下運動
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY + SNAKEWIDTH
Case D_LEFT '向左運動
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX - SNAKEWIDTH
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY
Case D_RIGHT '向右運動
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX + SNAKEWIDTH
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY
End Select
'根據新的位置繪制蛇頭
lngSnakeX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX
lngSnakeY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY
lngSnakeColor = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_Color
Me.picMoveArea.PSet (lngSnakeX, lngSnakeY), lngSnakeColor
'移動蛇身體其他部分的位置
For i = 2 To g_intSnakeLength
g_udtSnake(i).Snake_CurX = g_udtSnake(i - 1).Snake_OldX
g_udtSnake(i).Snake_CurY = g_udtSnake(i - 1).Snake_OldY
lngSnakeX = g_udtSnake(i).Snake_CurX
lngSnakeY = g_udtSnake(i).Snake_CurY
lngSnakeColor = g_udtSnake(i).Snake_Color
Me.picMoveArea.PSet (lngSnakeX, lngSnakeY), lngSnakeColor
Next i
'更新蛇舊的坐標位置
For j = 1 To g_intSnakeLength
g_udtSnake(j).Snake_OldX = g_udtSnake(j).Snake_CurX
g_udtSnake(j).Snake_OldY = g_udtSnake(j).Snake_CurY
Next j
'判斷蛇在移動中是否到了禁區而導致游戲失敗
If m_funMoveForbiddenZone(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX, g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY) Then
Beep
MsgBox "您的蛇移動到了禁區,游戲失敗!", 0 + 16, "BS貪食蛇"
Me.tmrSnakeMove.Enabled = False
Me.tmrGameTime.Enabled = False
Me.picMoveArea.Visible = False
Exit Sub
End If
'判斷蛇在移動中是否碰到了自己的身體而導致游戲失敗
If m_funTouchSnakeBody(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX, g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY) Then
Beep
MsgBox "您的蛇在移動中碰到了自己的身體,游戲失敗!", 0 + 16, "BS貪食蛇"
Me.tmrSnakeMove.Enabled = False
Me.tmrGameTime.Enabled = False
Me.picMoveArea.Visible = False
Exit Sub
End If
'判斷蛇是否吃到了果子
If m_funEatPoint(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX, g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY) Then
'累加玩家的得分並刷新得分顯示
g_intPlayerScore = g_intPlayerScore + 1
Me.lblYourScore.Caption = g_intPlayerScore & "分"
Call m_subAddSnake '加長蛇的身體
Call m_subGetPoint '獲取下一個果子的位置和顏色
Else
'繪制果子
lngPointX = g_udtPoint.Point_X
lngPointY = g_udtPoint.Point_Y
lngPointColor = g_udtPoint.Point_Color
Me.picMoveArea.PSet (lngPointX, lngPointY), lngPointColor
End If
End Sub

'該私有子過程用於初始化游戲
Private Sub m_subGameInitialize()
Erase g_udtSnake '清空蛇的結構數組
g_intPlayerScore = 0 '清空玩家的得分
g_lngGameTime = 0 '清空游戲耗費的秒數
g_intDirection = D_DOWN '設定蛇的初始運動方向為下
g_intSnakeLength = 4 '設定蛇的初始長度
ReDim g_udtSnake(1 To g_intSnakeLength) '重新定義蛇的長度
'定義蛇頭部的數據
With g_udtSnake(SNAKEONE)
.Snake_OldX = 530
.Snake_OldY = 530
.Snake_Color = vbBlack
End With
'定義蛇身第2節的數據
With g_udtSnake(SNAKETWO)
.Snake_OldX = 530
.Snake_OldY = 430
.Snake_Color = vbGreen
End With
'定義蛇身第3節的數據
With g_udtSnake(SNAKETHREE)
.Snake_OldX = 530
.Snake_OldY = 330
.Snake_Color = vbYellow
End With
'定義蛇身第4節的數據
With g_udtSnake(SNAKEFOUR)
.Snake_OldX = 530
.Snake_OldY = 230
.Snake_Color = vbRed
End With
Me.picMoveArea.Visible = True
Me.lblYourScore.Caption = g_intPlayerScore & "分"
Me.lblGameTime.Caption = g_lngGameTime & "秒"
Me.tmrSnakeMove.Interval = Me.hsbGameSpeed.Value
Me.tmrSnakeMove.Enabled = True
Me.tmrGameTime.Enabled = True
Call m_subGetPoint '獲取第一個果子的位置和顏色
End Sub

'該私有子過程用於返回獲取的果子的位置和顏色信息
Private Sub m_subGetPoint()
Dim lngRedValue As Long, lngGreenValue As Long, lngBlueValue As Long
Dim lngPointX As Long, lngPointY As Long, lngPointColor As Long
'隨機獲取果子的顏色
lngRedValue = Int((255 - 0 + 1) * Rnd + 0)
lngGreenValue = Int((255 - 0 + 1) * Rnd + 0)
lngBlueValue = Int((255 - 0 + 1) * Rnd + 0)
lngPointColor = RGB(lngRedValue, lngGreenValue, lngBlueValue)
'隨機獲取果子的位置
lngPointX = Int((FZ_LEFT - FZ_RIGHT + 1) * Rnd + FZ_RIGHT)
lngPointY = Int((FZ_TOP - FZ_BOTTOM + 1) * Rnd + FZ_BOTTOM)
Me.PSet (lngPointX, lngPointY), lngPointColor
'設置函數返回值
With g_udtPoint
.Point_X = lngPointX
.Point_Y = lngPointY
.Point_Color = lngPointColor
End With
End Sub

3. vb小游戲源代碼

Rem 窗體創建三個單選框按鈕,Option1、Option2、Option3。

小游戲是一個較模糊的概念,它是相對於體積龐大的單機游戲及網路游戲而言的,泛指所有體積較小、玩法簡單的游戲,通常這類游戲以休閑益智類為主,有單機版有網頁版,在網頁上嵌入的多為FLASH格式。

當下小游戲主要是指在線玩的flash版本游戲,統稱小游戲,其實小游戲還包含單機游戲,小型游戲機等。一般游戲大小小於10m的游戲都統稱為小游戲,一些街機類小游戲。因其游戲安裝簡便,耐玩性強,無依賴性而廣受白領及小朋友的喜愛。

小游戲」這個詞的型含義其實很簡單,它不是一些大的游戲,不必花費更多的時間和精力。

小游戲是原始的游戲娛樂方式,小游戲本身是為了叫人們在工作,學習後的一種娛樂、休閑的一種方式,不是為了叫玩家為之花費金錢、花費精力,更不是叫玩家為他痴迷。

小游戲也可以理解為「Flash游戲」,是以SWF為後綴的游戲的總稱.這些游戲是通過Flash軟體和 Flash 編程語言 Flash ActionScript 製作而成。

由於Flash是矢量軟體,所以小游戲放大後幾乎不影響畫面效果。Flash小游戲是一種新興起的游戲形式,以游戲簡單,操作方便,綠色,無需安裝,文件體積小等優點漸漸被廣大網友喜愛。

4. 用VB怎麼做一個小游戲啊

下面是個程序!希望有用

'定義蛇的運動速度枚舉值
Private Enum tpsSpeed
QUICKLY = 0
SLOWLY = 1
End Enum

'定義蛇的運動方向枚舉值
Private Enum tpsDirection
D_UP = 38
D_DOWN = 40
D_LEFT = 37
D_RIGHT = 39
End Enum

'定義運動區域4個禁區的枚舉值
Private Enum tpsForbiddenZone
FZ_TOP = 30
FZ_BOTTOM = 5330
FZ_LEFT = 30
FZ_RIGHT = 5730
End Enum

'定義蛇頭及身體初始化數枚舉值
Private Enum tpsSnake
SNAKEONE = 1
SNAKETWO = 2
SNAKETHREE = 3
SNAKEFOUR = 4
End Enum

'定義蛇寬度的常量
Private Const SNAKEWIDTH As Integer = 100

'該過程用於顯示游戲信息
Private Sub Form_Load()
Me.Show
Me.lblTitle = "BS貪食蛇 — (版本 " & App.Major & "." & App.Minor & "." & App.Revision & ")"
Me.Caption = Me.lblTitle.Caption
frmSplash.Show 1
End Sub

'該過程用於使窗體恢復原始大小
Private Sub Form_Resize()
If Me.WindowState <> 1 Then
Me.Caption = ""
Me.Height = 6405 '窗體高度為 6405 緹
Me.Width = 8535 '窗體寬度為 8535 緹
Me.Left = (Screen.Width - Width) \ 2
Me.Top = (Screen.Height - Height) \ 2
End If
End Sub

'該過程用於重新開始開始游戲
Private Sub cmdGameStart_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
Beep
msg = MsgBox("您確認要重新開始游戲嗎?", 4 + 32, "BS貪食蛇")
If msg = 6 Then Call m_subGameInitialize
End Sub

'該過程用於暫停/運行游戲
Private Sub chkPause_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
If Me.chkPause.Caption = "暫停游戲(&P)" Then
Me.tmrSnakeMove.Enabled = False
Me.tmrGameTime.Enabled = False
Me.picMoveArea.Enabled = False
Me.lblPauseLab.Visible = True
Me.chkPause.Caption = "繼續游戲(&R)"
Else
Me.tmrSnakeMove.Enabled = True
Me.tmrGameTime.Enabled = True
Me.picMoveArea.Enabled = True
Me.lblPauseLab.Visible = False
Me.chkPause.Caption = "暫停游戲(&P)"
End If
End Sub

'該過程用於顯示游戲規則
Private Sub cmdGameRules_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
Beep
MsgBox " BS貪食蛇:一個規則最簡單的趣味游戲,您將用鍵盤" & Chr(13) & _
"上的4個方向鍵來控制蛇的運動方向。在運動過程中蛇" & Chr(13) & _
"不能後退,蛇的頭部也不能接觸到運動區域的邊線以外" & Chr(13) & _
"和蛇自己的身體,否則就游戲失敗。在吃掉隨機出現的" & Chr(13) & _
"果子後,蛇的身體會變長,越長難度越大。祝您好運!!", 0 + 64, "游戲規則"
End Sub

'該過程用於顯示游戲開發信息
Private Sub cmdAbout_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
Beep
MsgBox "BS貪食蛇" & "(V-" & App.Major & "." & App.Minor & "版本)" & Chr(13) & Chr(13) & _
"" & Chr(13) & Chr(13) & _
"由PigheadPrince設計製作" & Chr(13) & _
"CopyRight(C)2002,BestSoft.TCG", 0, "關於本游戲"
End Sub

'該過程用於退出遊戲
Private Sub cmdExit_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
Beep
msg = MsgBox("您要退出本游戲嗎?", 4 + 32, "BS貪食蛇")
Select Case msg
Case 6
End
Case 7
Me.chkWindowButton(2).Value = 0
Exit Sub
End Select
End Sub

'該過程用於拖動窗體_(點擊圖標)
Private Sub imgWindowTop_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
ReleaseCapture
SendMessage Me.hwnd, WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE, 0
End Sub

'該共用過程用於處理窗體控制按鈕組的相關操作_(鎖定、最小化、退出)
Private Sub chkWindowButton_MouseUp(Index As Integer, Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
If Button <> 1 Then Exit Sub
Select Case Index
Case 0 '鎖定窗體
If Me.chkWindowButton(0).Value = 1 Then
Me.imgWindowTop.BorderStyle = 0
Me.imgWindowTop.Enabled = False
Else
Me.imgWindowTop.BorderStyle = 1
Me.imgWindowTop.Enabled = True
End If
Case 1 '最小化
Me.WindowState = 1
Me.chkWindowButton(1).Value = 0
Me.Caption = "BS貪食蛇 — (V-" & App.Major & "." & App.Minor & "版本)"
Case 2 '退出
Beep
msg = MsgBox("您要退出本游戲嗎?", 4 + 32, "BS貪食蛇")
Select Case msg
Case 6
End
Case 7
Me.chkWindowButton(2).Value = 0
Exit Sub
End Select
End Select
End Sub

'該過程用於設置蛇運動速度的快慢
Private Sub hsbGameSpeed_Change()
Me.tmrSnakeMove.Interval = Me.hsbGameSpeed.Value
End Sub

'該過程用於通過鍵盤的方向鍵改變蛇的運動方向
Private Sub picMoveArea_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
Select Case g_intDirection
Case D_UP
If KeyCode = D_DOWN Then Exit Sub
Case D_DOWN
If KeyCode = D_UP Then Exit Sub
Case D_LEFT
If KeyCode = D_RIGHT Then Exit Sub
Case D_RIGHT
If KeyCode = D_LEFT Then Exit Sub
End Select
g_intDirection = KeyCode
End Sub

'該計時循環過程用於計算游戲耗費的秒數並顯示
Private Sub tmrGameTime_Timer()
g_lngGameTime = g_lngGameTime + 1
Me.lblGameTime.Caption = g_lngGameTime & "秒"
End Sub

'該計時循環過程用於控制蛇的行動軌跡
Private Sub tmrSnakeMove_Timer()
Dim lngSnakeX As Long, lngSnakeY As Long, lngSnakeColor As Long
Dim lngPointX As Long, lngPointY As Long, lngPointColor As Long
Randomize
Me.picMoveArea.SetFocus
Me.picMoveArea.Cls
'確認蛇頭的運動方向並獲取新的位置
Select Case g_intDirection
Case D_UP '向上運動
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY - SNAKEWIDTH
Case D_DOWN '向下運動
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY + SNAKEWIDTH
Case D_LEFT '向左運動
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX - SNAKEWIDTH
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY
Case D_RIGHT '向右運動
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX + SNAKEWIDTH
g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY
End Select
'根據新的位置繪制蛇頭
lngSnakeX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX
lngSnakeY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY
lngSnakeColor = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_Color
Me.picMoveArea.PSet (lngSnakeX, lngSnakeY), lngSnakeColor
'移動蛇身體其他部分的位置
For i = 2 To g_intSnakeLength
g_udtSnake(i).Snake_CurX = g_udtSnake(i - 1).Snake_OldX
g_udtSnake(i).Snake_CurY = g_udtSnake(i - 1).Snake_OldY
lngSnakeX = g_udtSnake(i).Snake_CurX
lngSnakeY = g_udtSnake(i).Snake_CurY
lngSnakeColor = g_udtSnake(i).Snake_Color
Me.picMoveArea.PSet (lngSnakeX, lngSnakeY), lngSnakeColor
Next i
'更新蛇舊的坐標位置
For j = 1 To g_intSnakeLength
g_udtSnake(j).Snake_OldX = g_udtSnake(j).Snake_CurX
g_udtSnake(j).Snake_OldY = g_udtSnake(j).Snake_CurY
Next j
'判斷蛇在移動中是否到了禁區而導致游戲失敗
If m_funMoveForbiddenZone(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX, g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY) Then
Beep
MsgBox "您的蛇移動到了禁區,游戲失敗!", 0 + 16, "BS貪食蛇"
Me.tmrSnakeMove.Enabled = False
Me.tmrGameTime.Enabled = False
Me.picMoveArea.Visible = False
Exit Sub
End If
'判斷蛇在移動中是否碰到了自己的身體而導致游戲失敗
If m_funTouchSnakeBody(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX, g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY) Then
Beep
MsgBox "您的蛇在移動中碰到了自己的身體,游戲失敗!", 0 + 16, "BS貪食蛇"
Me.tmrSnakeMove.Enabled = False
Me.tmrGameTime.Enabled = False
Me.picMoveArea.Visible = False
Exit Sub
End If
'判斷蛇是否吃到了果子
If m_funEatPoint(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX, g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY) Then
'累加玩家的得分並刷新得分顯示
g_intPlayerScore = g_intPlayerScore + 1
Me.lblYourScore.Caption = g_intPlayerScore & "分"
Call m_subAddSnake '加長蛇的身體
Call m_subGetPoint '獲取下一個果子的位置和顏色
Else
'繪制果子
lngPointX = g_udtPoint.Point_X
lngPointY = g_udtPoint.Point_Y
lngPointColor = g_udtPoint.Point_Color
Me.picMoveArea.PSet (lngPointX, lngPointY), lngPointColor
End If
End Sub

'該私有子過程用於初始化游戲
Private Sub m_subGameInitialize()
Erase g_udtSnake '清空蛇的結構數組
g_intPlayerScore = 0 '清空玩家的得分
g_lngGameTime = 0 '清空游戲耗費的秒數
g_intDirection = D_DOWN '設定蛇的初始運動方向為下
g_intSnakeLength = 4 '設定蛇的初始長度
ReDim g_udtSnake(1 To g_intSnakeLength) '重新定義蛇的長度
'定義蛇頭部的數據
With g_udtSnake(SNAKEONE)
.Snake_OldX = 530
.Snake_OldY = 530
.Snake_Color = vbBlack
End With
'定義蛇身第2節的數據
With g_udtSnake(SNAKETWO)
.Snake_OldX = 530
.Snake_OldY = 430
.Snake_Color = vbGreen
End With
'定義蛇身第3節的數據
With g_udtSnake(SNAKETHREE)
.Snake_OldX = 530
.Snake_OldY = 330
.Snake_Color = vbYellow
End With
'定義蛇身第4節的數據
With g_udtSnake(SNAKEFOUR)
.Snake_OldX = 530
.Snake_OldY = 230
.Snake_Color = vbRed
End With
Me.picMoveArea.Visible = True
Me.lblYourScore.Caption = g_intPlayerScore & "分"
Me.lblGameTime.Caption = g_lngGameTime & "秒"
Me.tmrSnakeMove.Interval = Me.hsbGameSpeed.Value
Me.tmrSnakeMove.Enabled = True
Me.tmrGameTime.Enabled = True
Call m_subGetPoint '獲取第一個果子的位置和顏色
End Sub

'該私有子過程用於返回獲取的果子的位置和顏色信息
Private Sub m_subGetPoint()
Dim lngRedValue As Long, lngGreenValue As Long, lngBlueValue As Long
Dim lngPointX As Long, lngPointY As Long, lngPointColor As Long
'隨機獲取果子的顏色
lngRedValue = Int((255 - 0 + 1) * Rnd + 0)
lngGreenValue = Int((255 - 0 + 1) * Rnd + 0)
lngBlueValue = Int((255 - 0 + 1) * Rnd + 0)
lngPointColor = RGB(lngRedValue, lngGreenValue, lngBlueValue)
'隨機獲取果子的位置
lngPointX = Int((FZ_LEFT - FZ_RIGHT + 1) * Rnd + FZ_RIGHT)
lngPointY = Int((FZ_TOP - FZ_BOTTOM + 1) * Rnd + FZ_BOTTOM)
Me.PSet (lngPointX, lngPointY), lngPointColor
'設置函數返回值
With g_udtPoint
.Point_X = lngPointX
.Point_Y = lngPointY
.Point_Color = lngPointColor
End With
End Sub

'該私有子過程用於加長蛇的身體
Private Sub m_subAddSnake()
Dim udtSnakeTemp() As Snake
Dim lngSnakeX As Long, lngSnakeY As Long, lngSnakeColor As Long
'備份蛇原先身體的數據並使蛇的身體加長
ReDim udtSnakeTemp(1 To g_intSnakeLength)
For k = 1 To g_intSnakeLength
With udtSnakeTemp(k)
.Snake_CurX = g_udtSnake(k).Snake_CurX
.Snake_CurY = g_udtSnake(k).Snake_CurY
.Snake_OldX = g_udtSnake(k).Snake_OldX
.Snake_OldY = g_udtSnake(k).Snake_OldY
.Snake_Color = g_udtSnake(k).Snake_Color
End With
Next k
g_intSnakeLength = g_intSnakeLength + 1
ReDim g_udtSnake(g_intSnakeLength)
'將備份蛇身體的數據返回到加長的蛇身數組中
For l = 1 To g_intSnakeLength - 1
With g_udtSnake(l)
.Snake_CurX = udtSnakeTemp(l).Snake_CurX
.Snake_CurY = udtSnakeTemp(l).Snake_CurY
.Snake_OldX = udtSnakeTemp(l).Snake_OldX
.Snake_OldY = udtSnakeTemp(l).Snake_OldY
.Snake_Color = udtSnakeTemp(l).Snake_Color
End With
Next l
'寫入新加入的身體數據
Select Case g_intDirection
Case D_UP
With g_udtSnake(g_intSnakeLength)
.Snake_OldX = g_udtSnake(g_intSnakeLength - 1).Snake_CurX + SNAKEWIDTH
.Snake_OldY = g_udtSnake(g_intSnakeLength - 1).Snake_CurY
.Snake_Color = g_udtPoint.Point_Color
End With
Case D_DOWN
With g_udtSnake(g_intSnakeLength)
.Snake_OldX = g_udtSnake(g_intSnakeLength - 1).Snake_CurX - SNAKEWIDTH
.Snake_OldY = g_udtSnake(g_intSnakeLength - 1).Snake_CurY
.Snake_Color = g_udtPoint.Point_Color
End With
Case D_LEFT
With g_udtSnake(g_intSnakeLength)
.Snake_OldX = g_udtSnake(g_intSnakeLength - 1).Snake_CurX
.Snake_OldY = g_udtSnake(g_intSnakeLength - 1).Snake_CurY + SNAKEWIDTH
.Snake_Color = g_udtPoint.Point_Color
End With
Case D_RIGHT
With g_udtSnake(g_intSnakeLength)
.Snake_OldX = g_udtSnake(g_intSnakeLength - 1).Snake_CurX
.Snake_OldY = g_udtSnake(g_intSnakeLength - 1).Snake_CurY - SNAKEWIDTH
.Snake_Color = g_udtPoint.Point_Color
End With
End Select
lngSnakeX = g_udtSnake(g_intSnakeLength).Snake_CurX
lngSnakeY = g_udtSnake(g_intSnakeLength).Snake_CurY
lngSnakeColor = g_udtSnake(g_intSnakeLength).Snake_Color
Me.picMoveArea.PSet (lngSnakeX, lngSnakeY), lngSnakeColor
End Sub

'該自定義函數用於返回運動的蛇是否到達禁區而導致游戲失敗
Private Function m_funMoveForbiddenZone(SnakeX As Long, SnakeY As Long) As Boolean
If (SnakeX >= FZ_LEFT And SnakeX <= FZ_RIGHT) And (SnakeY >= FZ_TOP And SnakeY <= FZ_BOTTOM) Then
m_funMoveForbiddenZone = False
Else
m_funMoveForbiddenZone = True
End If
End Function

'該自定義函數用於返回運動的蛇是否碰到自己的身體而導致游戲失敗
Private Function m_funTouchSnakeBody(SnakeX As Long, SnakeY As Long) As Boolean
For m = 2 To g_intSnakeLength
If SnakeX = g_udtSnake(m).Snake_CurX And SnakeY = g_udtSnake(m).Snake_CurY Then
m_funTouchSnakeBody = True
Exit For
Else
m_funTouchSnakeBody = False
End If
Next m
End Function

'該自定義函數用於返回運動的蛇是否吃到了果子
Private Function m_funEatPoint(SnakeX As Long, SnakeY As Long) As Boolean
If Abs(SnakeX - g_udtPoint.Point_X) <= SNAKEWIDTH And Abs(SnakeY - g_udtPoint.Point_Y) <= SNAKEWIDTH Then
m_funEatPoint = True
Else
m_funEatPoint = False
End If
End Function

'(API函數調用過程_用以實現無標題窗體的拖動操作)---------------------------------

'RleaseCapture函數用以釋放滑鼠捕獲
Public Declare Function ReleaseCapture Lib "user32" () As Long

'SendMessage函數用作向Windows發送移動窗體的消息
Public Declare Function SendMessage Lib "user32" Alias "SendMessageA" (ByVal hwnd As _
Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, IParam As Any) As Long

Public Const WM_SYSCOMMAND = &H112 '聲明向Windows發送消息的常量
Public Const SC_MOVE = &HF012 '聲明控制移動窗體常量

'(游戲變數聲明部分)-------------------------------------------------------------

'定義蛇的數據類型結構
Public Type Snake
Snake_OldX As Long
Snake_OldY As Long
Snake_CurX As Long
Snake_CurY As Long
Snake_Color As Long
End Type

'定義果子的數據類型結構
Public Type Point
Point_X As Long
Point_Y As Long
Point_Color As Long
End Type

'定義蛇的動態數組
Public g_udtSnake() As Snake

'定義果子
Public g_udtPoint As Point

'定義蛇的長度
Public g_intSnakeLength As Integer

'定義蛇的顏色
Public g_lngSnakeColor As Long

'定義蛇的運動方向
Public g_intDirection As Integer

'定義玩家的得分
Public g_intPlayerScore As Integer

'定義游戲耗費的秒數
Public g_lngGameTime As Long

5. 如何用VB程序設計打地鼠游戲

下面是源代碼:
Form1:
Private Sub Form_Load() Dim temp As Integer Randomize
temp = Int(Rnd * 3) + 1
Form1.Picture = LoadPicture("C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\picture" & temp & ".jpg") WindowsMediaPlayer1.URL = "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\Heaven's Devils.wma" End Sub
Private Sub Label1_Click() Form2.Show Form2.num = -1 Form1.Hide
WindowsMediaPlayer1.URL = ""
Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\primary.dat" For Append As #1 '寫操作 Close #1
Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\intermediate.dat" For Append As #2 Close #2
Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\advanced.dat" For Append As #3 Close #3 End Sub
Private Sub Label2_Click() End End Sub
Form2:
Dim allnum As Integer, oknum As Integer '定義變化次數 打中次數 Public num As Integer '判別是否第一次開始游戲 Dim flags1 As Boolean '判別文件是否保存 Public flags As Boolean '判別是否播放聲音 Private Sub countine_Click() pause.Enabled = True Timer1.Enabled = True countine.Enabled = False WLXZ.Enabled = True End Sub
Private Sub exit_Click() Dim X As Integer Dim tt As Integer
X = MsgBox("是否真的退出?", vbYesNo, "退出遊戲框")
If X = 6 Then
tt = MsgBox("退出遊戲之前,是否保存", vbYesNo, "保存提示") If tt = 6 Then
If flags1 = True Then End Else
If Timer1.Interval = 1000 Then
Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\primary.dat" For Append As #1 '寫操作
Print #1, Text1.Text + " " + Format(Date, "M/d/yy") Close #1
ElseIf Timer1.Interval = 500 Then
Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\intermediate.dat" For Append As #2
Print #2, Text1.Text + " " + Format(Date, "M/d/yy") Close #2 Else
Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\advanced.dat" For Append As #3
Print #3, Text1.Text + " " + Format(Date, "M/d/yy") Close #3 End If End If End If End End If End Sub
Private Sub Form_Load() Form4.Check1.Value = 1
WindowsMediaPlayer1.Controls.stop countine.Enabled = False pause.Enabled = False WLXZ.Enabled = False
Form5.Top = Form2.Top + 700 Form5.Left = Form2.Left flags1 = False flags = True End Sub
Private Sub help_Click() Form3.Show End Sub
Private Sub new_game_Click() num = num + 1 Dim t As Integer
If (num > 0) Then
t = MsgBox("新游戲開始之前,是否保存", vbYesNo, "保存提示") If t = 6 Then
flags1 = True
If Timer1.Interval = 1000 Then
Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\primary.dat" For Append As #1 '寫操作
Print #1, Text1.Text + " " + Format(Date, "M/d/yy") Close #1
ElseIf Timer1.Interval = 500 Then
Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\intermediate.dat" For Append As #2
Print #2, Text1.Text + " " + Format(Date, "M/d/yy") Close #2 Else
Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\advanced.dat" For Append As #3
Print #3, Text1.Text + " " + Format(Date, "M/d/yy") Close #3 End If End If End If
Call Form_Load
allnum = 0 '變化次數初始為0 oknum = 0 '打中次數初始為0 Timer1.Enabled = True pause.Enabled = True WLXZ.Enabled = True End Sub
Private Sub options_Click() Timer1.Enabled = False Form4.Show
WLXZ.Enabled = False countine.Enabled = True End Sub
Private Sub pause_Click() Dim r, g, b As Integer Timer1.Enabled = False countine.Enabled = True pause.Enabled = False WLXZ.Enabled = False
Form5.Top = Form2.Top + 700 Form5.Left = Form2.Left Form5.Show

6. 怎麼用vb製作俄羅斯方塊游戲啊,簡單點的。

visual basic繼承了basic語言易學易用的特點,特別適合於初學者學習windows系統編程。隨著21世紀信息社會的到來,計算機在人們的工作和生活中的深入,要求我們越來越多地與計算機打交道,為了使用戶在繁忙的日程工作中得到放鬆,於是出現了各種各樣的休閑軟體,如聊天工具,游戲等等。於是我們小組著手設計開始一個這樣的游戲軟體。通過這學期來Visual Basic的學習,我初步掌握了Visual Basic語言的最基本的知識,於是在牛榮和李鵬等老師的指導下動手用Visual Basic編寫俄羅斯方塊游戲。
我們之所以選擇開發俄羅斯方塊游戲,無可爭議,《俄羅斯方塊》是有史以來最偉大的游戲之一。 在曾經發布過的所有游戲中,《俄羅斯方塊》還被認為是僅有的一個能夠真正吸引廣泛人群的作品。誰能說清楚,迄今為止人們究竟花了多少萬個小時在這個游戲上?也許這些時間本來可以被花在更具生產力的活動上。某些批評家也許會聲稱,《俄羅斯方塊》要比過去二十年間出現的任何東西都要浪費人們的時間。至於我們,則要欣然提名它為GameSpot評選出的歷史上最偉大游戲之一。
為了懷念經典,也為了能夠給大多的計算機用戶在工作之餘找到一個休閑、娛樂的一個方式,我們小組開始著手用VB語言開發一個經典的俄羅斯方塊游戲。
工程概況
2.1 項目名稱
俄羅斯方塊游戲
2.2 設計平台
VB 全稱Visual Basic,它是以Basic語言作為其基本語言的一種可視化編程工具。
Vb是microsoft公司於1991年退出的windows應用程序開發工具visual意思是「可視化的」。在它剛推出來時,自身還存在一些缺陷,功能也相對少一些。但是經過多年的開發研究。最近microsoft公司又推出了VB6.0版本
VB6.0運行環境:硬體,要求486以上的處理器、16MB以上內存,50MB 以上的硬碟,cd-rom驅動器,滑鼠。軟體:要求windows 95以上版本。
2.3程序設計思想
游戲是用來給大家娛樂的,所以要能在使用的過程中給大家帶來快樂,消除大家的疲勞,所以我們在游戲中添加了漂亮的場景和動聽的音樂,設置了過關升級的功能,激發大家的娛樂激情。
從游戲的基本玩法出發,主要就是俄羅斯方塊的形狀和旋轉,我們在設計中在一個圖片框中構造了一個4*4的網狀小塊,由這些小塊組合成新的形狀,每四個小塊連接在一起就可以構造出一種造型,因此我們總共設計了7中造型,每種造型又可以通過旋轉而變化出2到4種形狀,利用隨機函數在一個欲覽窗體中提前展示形狀供用戶參考,然後將展示的形狀復制到游戲窗體中進行擺放,在游戲窗體中用戶就可以使用鍵盤的方向鍵來控制方塊的運動,然後利用遞歸語句對每一行進行判斷,如果有某行的方塊是滿的,則消除這行的方塊,並且使上面的方塊自由下落,其中,方塊向下的速度是有時鍾控制項控制的,在游戲中,用戶也可以使用向下鍵加快下落速度,定義一個變數,對消除的函數進行記錄,最後就可以得出用戶的分數,用if 語句對分數判斷,達到一定的積分就可以升級到下一個檔次。
俄羅斯方塊游戲設計的主要步驟為以下10個方面:
(1)游戲界面的設計。
(2)俄羅斯方塊的造型。
(3)俄羅斯方塊的旋轉。
(4)俄羅斯方塊的運動情況(包括向左,向右和向下)。
(5)俄羅斯方塊的自動消行功能。
(6)游戲級別的自由選擇。
(7)游戲速度的自由選擇。
(8)游戲得分的計算。
(9)游戲菜單選項的設計及功能實現。
(10)游戲的背景音樂及特效。
2.4運用的控制項和主要對象
我們在設計過程中主要用到的控制項有:command控制項,image控制項,picture控制項,label控制項,timer控制項,text控制項,windows media player控制項等等。
2.5主要實現的功能
我們開發的俄羅斯方塊游戲,主要實現了以下幾種功能:
1.可以靈活控制方塊在圖形框中運動。
2.游戲過程中方塊可以自由旋轉。
3.當某一行的方塊排列滿時,將自動將這一行方塊消除,然後將上面所有方塊向下移動,可以支持連續消行。
4.游戲前可以選擇游戲的速度和游戲的等級,游戲速度既為方塊下落速度,游戲等級為初始游戲時在基層隨機生成一定行數的無規律方塊,生成的行數由你來選擇,每行至少產生5個以上的無規律方塊,這樣增加了游戲難度,對於游戲高手來說,無疑不是一個新的挑戰。
5.游戲的得分支持積分,並且按照公式:
得分 = 原來分數+ 100 * (2 ^ 同時消除的行數-1)
這樣,你同一時間消除的行數越多,你的得分也就越高,當游戲積分到了一定時可以自動升級,這個升級指速度升級。
6.游戲中提供了一個漂亮的場景和動聽的音樂,給你帶來無限激情。
2.6開發人員
由於這次課程設計所選的題目太復雜,而時間又比較緊張,指導老師建議和同學分工完成。我們小組成員包括組長孫磊周,副組長鄒海星,此游戲由我們兩個人共同開發而成。
正文
3.1游戲設計的具體實現
在我們兩個人共同努力下,此次設計,終於能夠圓滿完成。由於時間的緊促,在設計中,也許會有一些考慮不周之處,但其功能已經能夠滿足大多用戶的需求,相信假以時日,一定能做出一個更經典,更完美的俄羅斯方塊游戲,下面我們將對每一步的具體如何實現展示給大家。
3.1.1游戲界面的設計和背景音樂及特效的實現
俄羅斯方塊游戲主要由兩個界面構成,登陸界面和開始游戲界面,在登陸界面中我們可以首先看到聖誕節的晚上飄梅花的場景,梅花從窗體頂部做函數曲線的下落運動,在窗體中定義一個Image控制項組,在通用中定義梅花X坐標變數動態數組,Y坐標變數動態數組,步距X的變數動態數組,步距Y的變數動態數組,以及振幅變數動態數組。然後在窗體form_load中可以定義梅花的數量,利用隨機函數產生隨機的梅花坐標,步距和振幅,Image控制項在運行時候就調用梅花圖片,Image控制項就可以由時鍾控制項控制下落速度,可以自由調節,梅花按snow(i).Left = xp(i) + am(i) * Sin(dx(i))函數在做縱向的正玄函數軌跡運動,豎直方向上為自由下落運動,,有am(i)來控制梅花的左右移動振幅。因此,我們就可以看到一個梅花在空中自由飄舞的畫面了。
背景畫面是用photoshop軟體處理的漂亮圖案,原本畫面中的動畫效果都是由Image控制項製作的,還有點擊進入游戲的按鈕是由Label控制項實現的,因為Image控制項沒有置前置後功能,不能將下雪的場景體現完整性,所以將這些圖案全部放在背景上,不影響雪花飄落的效果,當點擊畫面的時候一樣可以進入游戲界面。
游戲的背景音樂是由一段代碼調用系統播放器Windows Player播放背景音樂,由於本次設計主要是針對游戲如何設計的,所以在這里就不對播放背景音樂的功能做介紹了。
3.1.2俄羅斯方塊的造型
相信朋友們都玩過俄羅斯方塊,對這個游戲的玩法和方塊形狀都比較熟悉。我們這個游戲只選擇了最基本的7中造型,包括長條型,正方型,正S型,反S型,正7型,反7型,T型。如果需要我們可以添加更多的造型。將游戲界面的游戲區圖片框分割成10*20的小塊,每個小塊放置一個command控制項,預覽區圖片框按同樣比例分割成4*4的小塊,同樣有command控制項構成,我們可以把預覽區圖片框看作是從游戲區圖片框中選取的一個部分,游戲區的小方塊編號和欲覽區編號如下圖:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
… … … … … … … … … …
… … … … … … … … … …
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
3 4 5 6
13 14 15 16
23 24 25 26
33 34 35 36
游戲區編號 欲覽區編號
利用Select將方塊的7中造型列出,比如長條型的設計,在欲覽區中分別有3.4.5.6和5.15.25.35四個方塊構成兩中形態,用數組為:
m(0) = 3: m(1) = 4: m(2) = 5: m(3) = 6: situation2 = 0
m(0) = 5: m(1) = 15: m(2) = 25: m(3) = 35: situation2 = 1
將它的形狀編號為0和1,在後面方便調用,其他的方塊造型同樣的方法。
3.1.3俄羅斯方塊的旋轉
俄羅斯方塊的旋轉主要將方塊的位置加以變換得到的,例如上述範例,長條型有兩中樣式,根據小方塊的編號變動來實現整個造型的旋轉,比如:
If n(0) - 18 >= 2 And n(3) + 9 <= 198 Then
If cmdfang(n(0) - 18).Visible = False And _
cmdfang(n(1) - 9).Visible = False And _
cmdfang(n(3) + 9).Visible = False Then
hidefang 0
n(0) = n(0) - 18
n(1) = n(1) - 9
n(3) = n(3) + 9
showfang 0
situation = 1
End If
End If
方塊的造型在旋轉的時候存在一個公式,當然首先要判斷是否滿足旋轉的要求,以上是一個長條型由橫著變成豎立狀態的旋轉,我們以它的造型中的第三個小方塊n(3)為中心旋轉,這樣,在開始運動的時候,長條形要發生旋轉最少要運動到第三行,才能由橫著變成豎立狀態,游戲區圖形框中第三行的第一個方塊的編號為20,所以長條造型的第一個小方塊的編號n(0)必須要大於20。同樣,長條型方塊在下落到底部的時候也有限制。如果長條下落到最後一行也將無法由橫著變成豎立狀態。
3.1.4如何實現方塊的運動和自動消除滿行的方塊
我們的這個俄羅斯方塊游戲主要是利用command控制項的visible屬性完成效果的,其實在游戲區圖形框可以看成是由許多的command小方塊組成,方塊運動的過程就是造型里方塊顯示或者隱藏,就像現在的霓虹燈效果一樣,由時鍾控制項控制visible屬性改變的速度,上一層的消失,下一層的顯示,這樣,從視覺效果可以看到方塊的下落運動效果。
方塊在下落的過程中會自動判斷每一行方塊的visible屬性,如果全部為true時,就會將這一行小方塊的visible屬性全部變成false,在將上面的小方塊向下移動,利用for語句進行循環判斷,將所有這樣情況的行改變小方塊visible屬性。當有多行同時出現這樣情況時使用遞歸調用,實現連續消行。具體程序代碼如下:
For i = 190 To 10 Step -10
If cmdfang(i).Visible = True And _
cmdfang(i + 1).Visible = True And _
cmdfang(i + 2).Visible = True And _
cmdfang(i + 3).Visible = True And _
cmdfang(i + 4).Visible = True And _
cmdfang(i + 5).Visible = True And _
cmdfang(i + 6).Visible = True And _
cmdfang(i + 7).Visible = True And _
cmdfang(i + 8).Visible = True And _
cmdfang(i + 9).Visible = True Then
For j = i + 4 To i Step -1
t = 1
cmdfang(j).Visible = False
cmdfang(2 * i + 9 - j).Visible = False
For k = 1 To 4000
DoEvents
Next
t = 0
Next
linenum = linenum + 1
For j = i - 1 To 0 Step -1
If cmdfang(j).Visible = True Then
cmdfang(j).Visible = False
cmdfang(j + 10).Visible = True
End If
Next
clearline '為了實現連消數行,這里使用遞歸調用
End If
Next
3.1.5游戲速度和游戲級別自由選擇
游戲速度的自由選擇無非就是改變時鍾控制項的頻率,我們在菜單中添加了選擇速度的功能,還有添加了考驗功能,將欲覽窗中的方塊造型隱藏,給玩家提高了難度,如果你不願意接受考驗也可以點擊顯示還原成原來狀態。
游戲級別的自由選擇是讓用戶選擇游戲開始時候,游戲區底部出現一定行數的隨機方塊,同樣給玩家增加了難度,功能代碼如下:
For i = 19 To 20 - Val(txthard.Text) Step -1
For j = i * 10 To i * 10 + 9
If Rnd >= 0.5 Then cmdfang(j).Visible = True
Next
Next
可以根據你選擇的難度系數在底層的每一行隨機產生超過半數(即5個以上)以上的小方塊,這樣適合喜歡高難度的玩家。
3.1.6游戲得分的計算和游戲菜單的編輯
游戲得分的計算主要是根據消除的行數來決定的,當然每一次同時消除的行數不一樣,每一行的得分也不一樣,如果你每次消除的行數為1,則最後得分是100分,如果同時消除2行,則最後得分是300分,同時消除3行,得分為700分,同時消除4行,得分為1500分,這由公式:得分 = 原來分數+ 100 * (2 ^ 同時消除的行數-1)。
游戲的編輯,讀者可以參照下面的功能介紹。
3.2 游戲功能的介紹
文件-------開始:開始游戲。
繼續:繼續游戲。
暫停:暫時停止游戲,點擊繼續的時候可以繼續游戲。
退出:退出遊戲。
設置-------選擇游戲級別。
選擇游戲速度。
考驗-------顯示:顯示欲覽去方塊。
隱藏:隱藏欲覽去方塊。
幫助-------操作提示以及版本信息和作者資料。

用戶界面具體如圖:

圖—登陸界面 圖—游戲界面

圖—菜單編輯界面 圖—游戲幫助界面
有關說明
經過兩個多星期的設計和開發,俄羅斯方塊游戲已經成功。其功能基本符合用戶需求,能夠完成游戲的控制,方塊的變換以及消層等功能。並提供游戲設置,對於一些技術性比較過硬的玩家,可以調游戲級別、以及游戲速度,使得玩家能夠充分的發揮競技游戲的特色,可以不斷的挑戰自我,挑戰極限。
4.1游戲設計中的不足之處
但是由於課程設計時間較短,所以該游戲還有許多不盡如人意的地方,比如方塊類型太少,退出遊戲不能存儲進度等多方面問題。這些都有待進一步改善,我們在游戲中還可以更換背景音樂,以適合不同的玩家,在每通過一關可以給玩家播放一段flash,吸引玩家去挑戰極限,不斷提高玩家的興趣,相信在以後的製作過程中我們將給大家帶來一個更新功能更全面的游戲。
4.2VB與C語言之間的不同之處
我們這個小游戲也可以用C語言來實現,在程序的編程上沒有VB語言方便實用,C語言和VB語言之間存在很多的共同點,雖然語法方面有點差異,但是在編程思路上完全一樣,VB能夠實現很多C#不能做到的功能,如When語句、Optional參數、局部Static變數、對象實例訪問靜態方法、Handles綁定事件、On Error處理異常、Object直接後期綁定等等。VB和C#語言,編譯出來的是同樣的CIL,但為什麼VB支持很多有趣的特性呢。我們一起來探究一下。
4.21局部靜態變數
VB支持用Static關鍵字聲明局部變數,這樣在過程結束的時候可以保持變數的數值:
Public Sub Test1()
Static i As Integer
i += 1 '實現一個過程調用計數器
End Sub
我們實現了一個簡單的過程計數器。每調用一次Test,計數器的數值就增加1。其實還有很多情況我們希望保持變數的數值。而C#的static是不能用在過程內部的。因此要實現過程計數器,我們必須聲明一個類級別的變數。這樣做明顯不如VB好。因為無法防止其他過程修改計數器變數。這就和對象封裝一個道理,本來應該是一個方法的局部變數,現在我要被迫把它獨立出來,顯然是不好的設計。那麼VB是怎麼生成局部靜態變數的呢?將上述代碼返匯編,我們可以清楚地看到在VB生成的CIL中,i不是作為局部變數,而是作為類的Field出現的: .field private specialname int32 $STATIC$Test1$2001$i
也就是說,i被改名作為一個類的欄位,但被冠以specialname。在代碼中試圖訪問$STATIC$Test1$2001$i是不可能的,因為它不是一個有效的標識符。但是在IL中,將這個變數加一的代碼卻與一般的類欄位完全一樣,是通過ldfld載入的。我覺得這個方法十分聰明,把靜態變數變成生命周期一樣的類欄位,但是又由編譯器來控制訪問的許可權,讓它成為一個局部變數。同時也解釋了VB為什麼要用兩個不同的關鍵字來聲明靜態變數——Static和Shared。由於局部靜態變數的實質是類的欄位,所以它和真正的局部變數還是有所不同的。比如在多線程條件下,對局部靜態變數的訪問就和訪問欄位相同。
4.2.2Handles和WithEvents
VB除了可以用C#那樣的方法來處理事件響應以外,還有從VB5繼承下來的獨特的事件處理方式——WithEvents。
我喜歡稱這種事件處理方式為靜態的事件處理,書寫響應事件的方法時就已經決定該方法響應的是哪一個事件,而C#則是在代碼中綁定事件的。VB中WithEvents靜態方法是非常有用的,它可以顯著增強代碼可讀性,同時也讓VB.net中的事件處理非常方便,不像C#那樣離開了窗體設計器就必須手工綁定事件。
4.2.3類型轉換運算符
在Visual Basic 2005中將加入一個新的運算符——TryCast,相當於C#的as運算符。我一直希望VB有這樣一個運算符。VB目前的類型轉換運算符主要有CType和DirectCast。他們的用法幾乎一樣。我詳細比較了一下這兩個運算符,得出以下結論:
1.在轉換成引用類型時,兩者沒有什麼區別,都是直接調用castclass指令,除非重載了類型轉換運算符CType。DirectCast運算符是不能重載的。
2.轉換成值類型時,CType會調用VB指定的類型轉換函數(如果有的話),比如將String轉換為Int32時,就會自動調用。
4.2.4默認屬性和屬性參數
在原先的VB6里,有一項奇特的功能——默認屬性。在VB6中,對象的名稱可以直接表示該對象的默認屬性。
4.2.5可選參數和按名傳遞
VB從4.0開始支持「可選參數」這一特性。就是說,函數或子程序的參數有些是可選的,調用的時候可以不輸入。其實VB從1.0開始就有一些函數帶有可選參數,只不過到了4.0才讓用戶自己開發這樣的過程。在VB4里,可選參數可以不帶默認值,而在VB里,如果使用可選參數,則必須帶有默認值。在調用的時候,VB若發現參數被省略,則自動讀取.param部分的默認值,並顯式傳遞給過程。這一部分完全由編譯器處理,而且沒有任何性能損失,和手工傳遞所有參數是完全一樣的。至於按名傳遞,VB會自動調整參數的順序,其結果與傳統方式的傳遞也沒有任何的不同。這說明我們可以放心地使用這項便利。而且帶有可選參數的過程拿到C#中,頂多變成不可選參數,也不會造成什麼其他的麻煩。
PS.很多COM組件都使用了默認參數,而且有些過程的參數列表非常長,在VB里可以輕松地處理它們,而在C#中經常讓開發者傳參數傳到吐血。
4.2.6在經過對比之後可得以下一個結論:
1.目前的主流編程語言沒有簡單的,如果你想學精通的話。
2.VB的門檻比較低,編程思想較容易接受。
3.學習C不能短期內見到成效。
4.據用戶調查69%的考生覺得VB更容易接受

致謝
在本次課程設計中,我從指導老師牛榮和李鵬身上學到了很多東西。老師認真負責的工作態度,嚴謹的治學精神和深厚的理論水平都使我收益匪淺。他無論在理論上還是在實踐中,都給與我很大的幫助,使我得到不少的提高這對於我以後的工作和學習都有一種巨大的幫助,感謝他耐心的輔導。
另外,在游戲開發過程中化希耀老師和杜義君老師也給於我們很大的幫助,幫助解決了不少的難點,使得游戲能及時開發完成,還有所有的同學同樣給與我不少幫助,這里一並表示感。

參考文獻:
[1]Vsual Basic 程序設計教程 作者:龔沛曾,陸慰民,楊志強 高等教育出版社出版
[2]Vsual Basic 6.0程序設計 作者:劉新民,蔡瓊,白糠生 清華大學出版社出版
[3]80例上手 VB6 編程 作者:唐凱軍,湯惠莉 山東電子音像出版社
[4]Vsual Basic 實例教程 作者:盧毅 科學出版社出版
[5]Vsual Basic 經典範例50講 作者:趙欣勝,亢慧娟,劉晟宏 科學出版社出版

7. VB編寫小游戲

窗體放兩個Label控制項,一個Timer控制項:
Dim n As Integer
Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
Select Case KeyCode
Case vbKeyUp
If Label1.Top > 0 Then Label1.Top = Label1.Top - 50
Case vbKeyDown
If Label1.Top < ScaleHeight - Label1.Height Then Label1.Top = Label1.Top + 50
Case vbKeyLeft
If Label1.Left > 0 Then Label1.Left = Label1.Left - 50
Case vbKeyRight
If Label1.Left < ScaleWidth - Label1.Width Then Label1.Left = Label1.Left + 50
End Select
Call check
End Sub
Private Sub check()
If Abs(Label1.Top - Label2.Top) <= 50 And Abs(Label1.Left - Label2.Left) <= 50 Then
n = n + 1
Label2.Move Rnd * ScaleWidth, Rnd * ScaleHeight
End If
End Sub
Private Sub Form_Load()
KeyPreview = True
Randomize
With Label1
.Caption = ""
.BackColor = vbWhite
.Move (ScaleWidth - .Width) / 2, (ScaleHeight - .Height) / 2, 500, 500
End With
With Label2
.Caption = ""
.BackColor = vbYellow
.Move Rnd * ScaleWidth, Rnd * ScaleHeight, 500, 500
End With
Timer1.Interval = 60000
Timer1.Enabled = True
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
MsgBox "這局對准了" & n & "次黃方塊"
Unload Me
End Sub

8. 用vb編程編一個小游戲

'窗體添加label1控制項,將index屬性設置為0,使成為控制項數組,再添加timer1控制項
OptionExplicit
"user32"(ByValvKeyAsLong)AsInteger
DimmAsInteger
PrivateSubForm_KeyPress(KeyAsciiAsInteger)
DimjAsInteger
IfKeyAscii=13Then
Timer1.Enabled=True
ElseIfKeyAscii=27Then'ESC暫停
Timer1.Enabled=False
ElseIfTimer1.Enabled=TrueThen
Forj=0To9
IfLabel1(j).Caption=UCase(Chr(KeyAscii))Then
m=m+1
Ifm=30ThenMe.Caption="第1級"
Ifm=60ThenMe.Caption="第2級"
Ifm=90ThenMe.Caption="第3級"
Label1(j).Top=0
ExitFor
EndIf
Next
EndIf
EndSub
PrivateSubForm_Load()
DimiAsInteger
Fori=1To9
LoadLabel1(i)
Label1(i).Visible=True
Next
Fori=0To9
Label1(i).Top=0
Next
Timer1.Enabled=False
Timer1.Interval=100
Label1(0).Caption="按回車開始游戲"
Me.Caption="第0級"
EndSub
PrivateSubTimer1_Timer()
StaticnAsInteger
DimiAsInteger
Ifn=10Then
MsgBox"游戲結束"
Timer1.Enabled=False
EndIf
Fori=0To9
IfLabel1(i).Top>Form1.HeightThen
Label1(i).Top=0
Randomize
Label1(i).Caption=Chr(Int(Rnd*26+65))
n=n+1
ElseIfLabel1(i).Top=0Then
Randomize
Label1(i).Caption=Chr(Int(Rnd*26+65))
Label1(i).Top=Label1(i).Top+100
Else
Label1(i).Top=Label1(i).Top+100
EndIf
Next
EndSub

9. vb編程小游戲

貪吃蛇Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)Dim C As LongIf KeyCode = 27 Then EndIf KeyCode = 32 Then If Timer1.Enabled = True Then Timer1.Enabled = False Label1.Visible = True Else Timer1.Enabled = True Label1.Visible = False End IfEnd IfC = UBound(She)If GFangXiang = True Then Exit SubSelect Case KeyCodeCase 37 If She(C).F = 2 Then Exit Sub She(C).F = 0 GFangXiang = TrueCase 38 If She(C).F = 3 Then Exit Sub She(C).F = 1 GFangXiang = TrueCase 39 If She(C).F = 0 Then Exit Sub She(C).F = 2 GFangXiang = TrueCase 40 If She(C).F = 1 Then Exit Sub She(C).F = 3 GFangXiang = TrueEnd SelectEnd SubPrivate Sub Form_Load()Me.AutoRedraw = TrueMe.BackColor = &HC000&Me.FillColor = 255Me.FillStyle = 0Me.ScaleWidth = 24Me.ScaleHeight = 24Me.WindowState = 2Set Timer1 = Controls.Add("VB.Timer", "Timer1")Set Label1 = Controls.Add("VB.Label", "Label1")Label1.AutoSize = TrueLabel1.BackStyle = 0Label1 = "暫停"Label1.ForeColor = RGB(255, 255, 0)Label1.FontSize = 50ChuShiHuaEnd SubPrivate Sub Form_Resize()On Error GoTo 1:With Me If .WindowState <> 1 Then .Cls .ScaleMode = 3 HWB = .ScaleHeight / .ScaleWidth .ScaleWidth = 24 .ScaleHeight = 24 Label1.Move (Me.ScaleWidth - Label1.Width) / 2, (Me.ScaleHeight - Label1.Height) / 2 HuaTu Me.Line (X, Y)-(X + 1, Y + 1), RGB(255, 255, 0), BF End IfEnd With1:End SubPrivate Sub Timer1_Timer()Dim C As Long, I As LongOn Error GoTo 2:QingChuC = UBound(She)Select Case She(C).FCase 0 If ZhuangTai(She(C).X - 1, She(C).Y) = 2 Then C = C + 1 ReDim Preserve She(C) She(C).F = She(C - 1).F She(C).X = She(C - 1).X - 1 She(C).Y = She(C - 1).Y ChanShengShiWu GoTo 1: ElseIf ZhuangTai(She(C).X - 1, She(C).Y) = 1 Then GoTo 2: End IfCase 1 If ZhuangTai(She(C).X, She(C).Y - 1) = 2 Then C = C + 1 ReDim Preserve She(C) She(C).F = She(C - 1).F She(C).X = She(C - 1).X She(C).Y = She(C - 1).Y - 1 ChanShengShiWu GoTo 1: ElseIf ZhuangTai(She(C).X, She(C).Y - 1) = 1 Then GoTo 2: End IfCase 2 If ZhuangTai(She(C).X + 1, She(C).Y) = 2 Then C = C + 1 ReDim Preserve She(C) She(C).F = She(C - 1).F She(C).X = She(C - 1).X + 1 She(C).Y = She(C - 1).Y ChanShengShiWu GoTo 1: ElseIf ZhuangTai(She(C).X + 1, She(C).Y) = 1 Then GoTo 2: End IfCase 3 If ZhuangTai(She(C).X, She(C).Y + 1) = 2 Then C = C + 1 ReDim Preserve She(C) She(C).F = She(C - 1).F She(C).X = She(C - 1).X She(C).Y = She(C - 1).Y + 1 ChanShengShiWu GoTo 1: ElseIf ZhuangTai(She(C).X, She(C).Y + 1) = 1 Then GoTo 2: End IfEnd SelectZhuangTai(She(0).X, She(0).Y) = 0For I = 0 To C Select Case She(I).F Case 0 She(I).X = She(I).X - 1 Case 1 She(I).Y = She(I).Y - 1 Case 2 She(I).X = She(I).X + 1 Case 3 She(I).Y = She(I).Y + 1 End SelectNextTiaoZheng1:GFangXiang = FalseZhuangTai(She(C).X, She(C).Y) = 1HuaTuExit Sub2:If MsgBox("游戲結束,點「是」重新開始游戲,點「否」", vbYesNo, "貪吃蛇") = vbYes Then ChuShiHuaElse EndEnd IfEnd SubPrivate Sub ChuShiHua()Me.ClsTimer1.Enabled = TrueTimer1.Interval = 200Erase ZhuangTaiReDim She(2)She(0).F = 2She(0).X = 9She(0).Y = 11ZhuangTai(9, 11) = 1She(1).F = 2She(1).X = 10She(1).Y = 11ZhuangTai(10, 11) = 1She(2).F = 2She(2).X = 11She(2).Y = 11ZhuangTai(11, 11) = 1HuaTuChanShengShiWuEnd SubPrivate Sub QingChu()Dim I As LongFor I = 0 To UBound(She) Me.Line (She(I).X, She(I).Y)-(She(I).X + 1, She(I).Y + 1), Me.BackColor, BFNextEnd SubPrivate Sub HuaTu()Dim I As LongFor I = 0 To UBound(She) Me.Circle (She(I).X + 0.5, She(I).Y + 0.5), 0.49, RGB(255, 255, 0), , , HWBNextEnd SubPrivate Sub TiaoZheng()Dim I As LongFor I = 0 To UBound(She) - 1 She(I).F = She(I + 1).FNextEnd SubPrivate Sub ChanShengShiWu()Randomize Timer1:X = Int(Rnd * 24)Y = Int(Rnd * 24)If ZhuangTai(X, Y) > 0 Then GoTo 1:ZhuangTai(X, Y) = 2Me.Line (X, Y)-(X + 1, Y + 1), RGB(255, 255, 0), BFEnd Sub
請採納。

10. 如何設計一個很簡單的VB程序小游戲

利用vb控制項做個坦克大戰類的游戲即可,炮彈和坦克都用控制項實現就行。唯一難點是控制控制項移動以及炮彈擊中目標的碰撞檢測判斷。給你一個簡單實現代碼
這是一種碰撞檢測方法,下述屬於簡化的矩形碰撞檢測,若是需要復雜碰撞可以用一個數組來記錄大量需要碰撞檢測的物體
image1里讀入坦克的圖片
image2里讀入地雷的圖片
然後用下面代碼即可實現
Private
Sub
Form_KeyPress(KeyAscii
As
Integer)
'按鍵盤A和D鍵控制貓圖片image1左右移動
If
KeyAscii
=
97
Then
Image1.Left
=
Image1.Left
-
10
If
KeyAscii
=
100
Then
Image1.Left
=
Image1.Left
+
10
'如果坦克圖片與地雷圖片相遇則提示碰撞到了
If
Image1.Left
+
Image1.Width
>
Image2.Left
Then
If
Image1.Left
<
Image2.Left
+
Image2.Width
Then
If
Image1.Top
+
Image1.Height
>
Image2.Top
Then
If
Image1.Top
<
Image2.Top
+
Image2.Height
Then
MsgBox
"坦克碰到地雷,已經被炸毀了"
End
If
End
If
End
If
End
If
End
Sub

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