『壹』 java窮舉法給出任一字元串, 如abcdd,找出所有可能的字母組合(如ab ac add dd …… ) 有謝謝!!急!!
public class Zuhe {
public static void Method(String a){
StringBuffer str=new StringBuffer();
int l=a.length();
for(int i=0;i<l;i++){
str.delete(0,str.length());
for(int j=l-i-1;j>-1;j--){
char chh=a.charAt(j);
str.append(chh);
System.out.println(str);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
String ssstr="abcd";
Method(ssstr);
}
}
『貳』 java 基礎知識程序找錯
1.
abstractclassName{
privateStringname;
//抽象類中的抽象方法,不應該有方法體
(Stringname){}
}
2.
publicclassSomething{
voiddoSomething()
{
privateStrings="";//方法中的修飾符不能是private,這個只能在類中使用
intl=s.length();
}
}
3.
abstractclassSomething{
();//抽象方法不應該是private的,因為註定要被繼承,如果是private,就繼承不了啦
}
4.
publicclassSomething{
publicintaddOne(finalintx){
return++x;//final修飾的x,不能被修改
}
}
5.沒錯
publicclassSomething{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Othero=newOther();
newSomething().addOne(o);
}
publicvoidaddOne(finalOthero)
{
o.i++;
}
}
classOther{
publicinti;
}
6.沒錯
classSomething{
inti;
publicvoiddoSomething(){
System.out.println("i="+i);
}
}
7.
classSomething{
finalinti;//final修飾的變數要被初始化
publicvoiddoSomething(){
System.out.println("i="+i);
}
}
8.
publicclassSomething{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Somethings=newSomething();
//靜態方法main中調用doSomething,但是doSomething不是static修飾的
System.out.println("s.doSomething()returns"+doSomething());
}
publicStringdoSomething(){
return"Dosomething...";
}
}
9.寫法沒錯,但是和文件名稱不統一
classSomething{
privatestaticvoidmain(String[]something_to_do)
{
System.out.println("Dosomething...");
}
}
『叄』 Java實現大家來找茬,怎麼實現點擊3處不同的坐標後執行相應事件。
判斷點擊坐標就好,簡單一點的實現辦法,首先兩張圖差異的地方點坐標存起來,每次點擊的時候判斷點擊的位置是不是在差異點附近,這個演算法可以遍歷差異點坐標數組,直接計算兩點間距離就可以,自己考慮一個允許范圍半徑,也就是點擊點和差異點距離小於這個半徑便被認為是點擊成功的。
『肆』 [java]大家來找茬謝謝了
public class lesson23{} 加了么?類名和文件名要相同。不知道你怎麼寫的
『伍』 我正在用java寫一個迷宮游戲,現在已經能生成迷宮和移動小人了,請大家給想一想還能實現什麼有趣的功
增強游戲的可玩性, 那麼可以像RPG游戲那樣,添加很多怪物NPC, 需要刷等級,才能打敗堵在前面的怪獸, 通過獲取勝利, 但是我不建議這樣做: 原因1: 不能突出迷宮游戲的益智策略性, 原因2: 如果要做好,代碼量很大, 還可能需要用到游戲框架.
迷宮游戲: 更偏向於益智 和 策略 ,所以可以使用下面的一些思路,來增強可玩性.~並且代碼量比較少
地圖_寶箱: 打開寶箱後,可以獲得道具獎勵.需要道具鑰匙
地圖_叢林:玩家需要(普通斧頭)進行伐木,獲取木材
地圖_小木橋: 一座破損的小木橋,需要玩家收集一定數量的木材, 交給橋頭的NPC,才能通過.
地圖_堵路石: 一塊巨大的石頭,堵住了前進的路, 需要道具(開山斧)才能打開前進的道路.(這條道路,不一定是正確的)
地圖_傳送門: 可以(隨即)傳送到預先設定好的幾個目的地 ,可能是讓玩家多跑一段路, 也可以讓玩家少跑一段路
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道具: 金幣,獲取方式:1,出售木材等道具給NPC. 2, 某些分支道路上可以撿到 . 金幣的作用是購買道具,或者購買小游戲的次數.
道具:普通斧頭:伐木用,採集木材.
道具: 木材, 可以維修橋梁.
道具: 開山斧, 可以敲碎堵路的巨石.
道具: 球鞋, 可以增加玩家的移動速度.
道具: 探照燈: 可以驅散一定范圍內的迷霧.可以看清該區域的走勢.
道具: 記號, 可以在地圖上做標記,來識別這個位置是否來過.
道具: 鑰匙, 可以打開寶箱.
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NPC_0: 橋頭NPC,站立橋頭, 如果交付一點的木材, 可以維修橋梁.幫助玩家通過
NPC_1: 道具商店: 出售道具, (開山斧,球鞋,探照燈....) ,回購道具,以出售價格的50%回收道具
NPC_2: 小游戲屋: 各種游戲,最初免費玩3次. 後面花費一定的金幣才可以玩,
答對可以隨即獲得道具,比如:知識問答,猜謎語 , 找茬,等...
NPC_3: 游戲設置: 花金幣,可以切換游戲的背景音樂. 顏色,風格 等
『陸』 求"大家來找茬"游戲的JAVA源代碼
其實不難,原理如下:
建立數據結構,此結構應該有的屬性為:
1。圖A(原圖),
2。圖B(有差別的圖),
3。不同點的坐標區域
原理:窗口中顯示兩個圖,在每個圖上添加滑鼠點擊事件,在滑鼠點擊後在判斷坐標是否在坐標區域內
用NetBeans半小時應該就能做好,程序不難,麻煩的是圖片的製作或者尋找,然後規定坐標區域
回答完畢,如果你想要程序我又時間了可以考慮給你做一個
『柒』 java項目里要做一個大家來找茬的游戲,建一個資料庫需要哪些欄位啊,求大神
你不是要做單機的么,你要做聯網的么?
你還要保存玩家的信息么?
游戲的數據么?
這些用文件保存足矣
『捌』 java 大家來找茬哪裡有這個版本的大家來找茬
樓主難道是想下載這個手機通用版的大家來找茬,別out了,現在很多游戲都可以直接在電腦上玩的,不用下載,直接在線免費玩,可以選擇的空間也大了很多啊,玩手機游戲我覺的眼睛很容易酸,不太喜歡,你可以去www.qs028.com/l1上試試在線小游戲。
『玖』 求「大家來找茬」游戲的Java源代碼
當然可以用Java寫。