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ios編程阻尼動畫

發布時間:2022-07-13 17:42:11

⑴ Android系統產生類似於IOS的劃屏阻尼感怎麼實現

這個應該有現成的庫來實現的吧。
如果沒有,自己也能做啊。首先建立阻尼運動力學模型的微分方程,解微分方程。主要是兩個參數,一個是系統的無阻尼固有頻率。 第二個參數是阻尼比。然後你就寫一個函數,把兩個參數傳遞進去,再函數里做運算,用解得的方程求出頁面距離屏幕上方或下方的距離就行了。

⑵ ios中怎麼實現直線長度不斷變化的動畫效果

實現iOS漂亮的動畫效果主要有兩種方法,
一種是UIView層面的,
一種是使用CATransition進行更低層次的控制,
第一種是UIView,UIView方式可能在低層也是使用CATransition進行了封裝,它只能用於一些簡單的、常用的效果展現,這里寫一個常用的示例代碼,供大家參考。
[UIView beginAnimations:@"Curl"context:nil];//動畫開始
[UIView setAnimationDuration:0.75];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationTransition: forView:myview cache:YES];
[myview removeFromSuperview];
[UIView commitAnimations];

第二種方式相對復雜一些,但如果更好的進行控制,還是使用這種方法吧,
基本使用方法可以看一下如下例子:
CATransition *animation = [CATransition animation];
[animation setDuration:1.25f];
[animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]];
[animation setType:kCATransitionReveal];
[animation setSubtype: kCATransitionFromBottom];
[self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"Reveal"];
這里使用了setType與setSubtype組合,這使用個比較保險,因為他的參數就是官方API里定義的,他們的參數說明可以參考如下:
[animation setType:@"suckEffect"];
這里的suckEffect就是效果名稱,可以用的效果主要有:
pageCurl 向上翻一頁
pageUnCurl 向下翻一頁
rippleEffect 滴水效果
suckEffect 收縮效果,如一塊布被抽走
cube 立方體效果
oglFlip 上下翻轉效果

最後再給出一種常用代碼供大家參考。
// Curl the image up or down
CATransition *animation = [CATransition animation];
[animation setDuration:0.35];
[animation setTimingFunction:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
if (!curled)
{
//animation.type = @"mapCurl";
animation.type = @"pageCurl";
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.endProgress = 0.99;
} else {
//animation.type = @"mapUnCurl";
animation.type = @"pageUnCurl";
animation.fillMode = kCAFillModeBackwards; animation.startProgress = 0.01;
}
[animation setRemovedOnCompletion:NO];
[view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];
[view addAnimation:animation forKey"pageCurlAnimation"];
// Disable user interaction where necessary
if (!curled) {
}
else {
}
curled = !curled;

⑶ ios開發 present 系統自帶轉場動畫怎麼使用

CATransition類實現層的轉場動畫。你可以從一組預定義的轉換或者通過提供定製的CIFilter實例來指定轉場效果。

//定義個轉場動畫
CATransition *animation = [CATransition animation];
//轉場動畫持續時間
animation.ration = 0.2f;
//計時函數,從頭到尾的流暢度???
animation.timingFunction=UIViewAnimationCurveEaseInOut;
//轉場動畫類型
animation.type = kCATransitionReveal;
//轉場動畫將去的方向
animation.subtype = kCATransitionFromBottom;
//動畫時你需要的實現
self.tabBarController.tabBar.hidden = YES;
//添加動畫 (轉場動畫是添加在層上的動畫)
self.tabBarController.tabBar.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];

說明:

ration:動畫持續的時長。

timingFunction:沒明白(誰明白的說明一下吧)

type:轉場動畫的類型。如果在一個自定義的轉場動畫中指定的過濾器屬性,此屬性將被忽略。

type共有四種類型:

NSString * const kCATransitionFade;//逐漸消失
NSString * const kCATransitionMoveIn;//移入
NSString * const kCATransitionPush;//平移(暫且這么稱呼吧)
NSString * const kCATransitionReveal;//顯露
默認類型為kCATransitionFade。

subtype:轉場動畫將要去往的方向。

subtpye有四種類型:

NSString * const kCATransitionFromRight;
NSString * const kCATransitionFromLeft;
NSString * const kCATransitionFromTop;
NSString * const kCATransitionFromBottom;
默認方向是nil。

[self.tabBarController.tabBar.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];

轉場動畫是添加給layer的!

switch (btn.tag) {
case 0:
animation.type = @"cube";//---立方體
break;
case 1:
animation.type = @"suckEffect";//103 吸走的效果
break;
case 2://前後翻轉效果
animation.type = @"oglFlip";//When subType is "fromLeft" or "fromRight", it's the official one.
break;
case 3:
animation.type = @"rippleEffect";//110波紋效果
break;
case 4:
animation.type = @"pageCurl";//101翻頁起來
break;
case 5:
animation.type = @"pageUnCurl";//102翻頁下來
break;
case 6:
animation.type = @"cameraIrisHollowOpen ";//107//鏡頭開
break;
case 7:
animation.type = @"cameraIrisHollowClose ";//106鏡頭關
break;
default:
break;
}

⑷ ios開發中使用rippleeffect動畫會不會被拒

在使用CATransition時,它的type有「rippleEffect」、「 suckEffect」等值,他們是私有API,上架審核不會通過。
會審核失敗,被打回來
而且據說提交時不會被自動審核出來,人工審才失敗

⑸ ios setcontentoffset:cgpointmake animated:yes 和 content offset的區別

//因為setContentOffset animation 有時候卡頓 所以寫此方法
-(void)setBgContentOffsetAnimation:(CGFloat )OffsetY
{ [UIView animateWithDuration:.25 animations:^
{
bgScrollView.contentOffset = CGPointMake(0, OffsetY);
}];
}
出現這種情況的原因有很多
1:runloop 中原因 系統為了資源禁用了動畫 和其他事件的接收
2:短時間多次調用此方法 系統取消了動畫
3:跟其他動畫沖突

⑹ 怎麼在編程貓上做出iOS打開應用和關閉應用的動畫

您好,對於你的遇到的問題,我很高興能為你提供幫助,我之前也遇到過喲,以下是我的個人看法,希望能幫助到你,若有錯誤,還望見諒!。用編程貓製作游戲,需要用到編程貓的角色元素,場景元素,代碼積木塊,背景音樂等等,拼接代碼積木將場景角色結合到一起,完成一個游戲的製作。但是,開發一款游,光是一個人是完不成的,它是一個團隊的合作。小朋友不妨可以聽聽課程,根據老師的指導製作好玩的游戲。我們是項目式的教學,每堂課都會帶著孩子去完成一個項目或者小游戲,孩子在學習的過程中不僅收獲了編程的知識,同時也能做出一個作品,寓教於樂,讓小朋友更加有成就感。非常感謝您的耐心觀看,如有幫助請採納,祝生活愉快!謝謝!

⑺ iOS中類似鍾擺運動的動畫效果如何去做

鍾擺的運動是「旋轉」。 請先看一下,旋轉的定義是:物體沿一個點,或者一條軸做圓周運動。 鍾擺是局部圓周運動,要靠桿拉住小球,不是平移運動。

⑻ 筆試題iOS動畫如何做出彈性效果

- (void)simulateSpringWithDisplayLink:(CADisplayLink *)displayLink { if (springEnabled && !self.panning){ CGPoint displacement = CGPointMake(self.center.x - restCenter.x, self.center.y - restCenter.y); //控制項收到的力 CGPoint kx...

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