Ⅰ 學習編程和游戲製作用什麼軟體
以下以PC Windows平台的游戲開發為例,開發工具一般用Visual studio
游戲開發一般從客戶端和邏輯開始,客戶端的話需要了解一些UI(用戶界面)設計的知識,C++的話可以從MFC之類的入手,另外不論朝哪個方向深入C++的一些基礎知識都很重要,推薦看《C++ Prime》、《Effective C++》之類的,有了一定的基礎,專注於游戲開發需要選擇平台,例如Windows平台的游戲開發需要了解Windows平台的一些內部機制,可以看看《Windows核心編程》之類的書籍,另外還有一些早期的經典書籍《Windows游戲編程大師技巧》。客戶端更深入一些,例如引擎開發維護方面需要了解一下圖形處理技術,例如Windows的DirectX編程,最好有一些圖形學的知識。還有一些腳本語言例如lua之類的都很實用。
做網游的話伺服器方向就對邏輯性嚴謹性要求比較高,需要了解諸如網路編程資料庫方面的知識。
我是游戲開發人員,做了幾年網游,以上僅供參考
Ⅱ 游戲編程應如何入門
這是windows的經典開發模式,推薦參看《windows程序設計》,北京大學出版社的,最最最最經典的windows編程模式。
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Ⅳ 新手學unity3d看哪本書好
Unity游戲引擎集合了開發一個游戲所需要的大部分工具、組件、環境等內容。就像拍一部電影,我們需要攝像機、搖臂、燈光、挑乾等基礎工具。做游戲也需要攝像機、燈光、地形、人物控制器等組件。unity游戲開發看什麼書?這里給大家推薦兩本:
一、《3D 數學基礎》
這本有趣的書介紹了模擬和渲染3D世界所需的基本數學知識,涵蓋了理論知識和C++實現代碼。
理論部分解釋3D中數學和幾何之間的關系,列出的技巧與公式可以當做參考手冊以方便查找。實現部分演示了怎樣用代碼來實現這些理論概念。編程示例語言使用的是C++,實際上,本書的理論知識能通過任何編程語言實現。
二《游戲編程模式》
這本是學習游戲開發的設計模式中最佳的書籍之一,如果你只是想學習OOP設計模式,那麼,你可以閱讀本書的命令模式章節,本書更適合具有一定編程經驗但對游戲編程新手的開發人員。記住一點,不要重新發明輪子 - 學習這些模式並使用它們來讓游戲更快更好。
Ⅵ 我想學習unity3d游戲程序開發 要學習什麼有推薦的書么
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「游戲特效/unity3D」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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Ⅶ 游戲編程模式什麼意思
好的設計意味著每當我做出修改的時候,整個程序就像在設計時就已經預料到了我的這次修改一樣。在解決一個問題時,我只需要用到幾個可以完美嵌入代碼庫中的函數,不會讓代碼庫平靜的水面濺起一點漣漪