Ⅰ 如何學python
1. 明確目標
很多人在學習Python之前很少想這個,更多是因為Python很火才學習的,除了這個目標,我們可以定一個更加具有吸引力的目標,比如,很喜歡人工智慧機器人,想自己開發一款機器人軟體等,也許可以讓目標更具持久性!
2. 做好Python系統規劃
Python的學習是一個需要長期堅持的過程,要對Python的每一模塊的學習制定相應的學習進度,如果你自己制定的計劃不合理,可以請有經驗人士幫您制定,老男孩教育老師很樂意為您效勞,科學合理的學習進度,能夠起到事半功倍的效果,當然,堅持學習是最重要的!
3. 具體的學習手段的選擇
對於Python的學習,可以採用自學和報班學習的方式,相比較而言,報班學習無論是從學習效率以及學習成功率來說都是很高的,有條件的可以報Python培訓班,還分周末班、網路班和脫產班,能夠滿足不同需求的人員的培訓需求!
Ⅱ 如何用Python語言製作打字游戲快教教我,急急急
您問的太模糊,我盡量去猜測你的用意.
Python製作2D游戲最常用的模塊是pygame,首先導入
打字游戲的基本邏輯是:
隨機生成字母,然後鍵盤輸入, 如果相同就是對的,如果不同就提示錯誤。
隨機生成字母可以利用標准庫,ranmdom實現.
這里只說了大概思路希望對你有幫助
Ⅲ 幫忙用python寫個小游戲
#!/usr/bin/envpython
#-*-encoding:utf-8-*-
Integral=0
#noError=1
print"歡迎來到廚藝大比拼!".center(60)
#可以自己創建這個函數,我這統一使用的這一個函數,然後下面修改調用
defChoice(Each_level):
ifEach_level=="001":return10#選擇001得10分
elifEach_level=="002":return5#選擇002得5分
elifEach_level=="003":return1#選擇003得1分
else:return0
whileTrue:
file1=raw_input("""請選擇你的食材:
001:黃瓜
002:香蕉
003:榴槤
""")
ifnotChoice(file1):continue
Integral+=Choice(file1)
file1=raw_input("""請選擇你的調料:
001:醬油
002:醋
003:鹽
""")
ifnotChoice(file1):continue
Integral+=Choice(file1)
file1=raw_input("""請選擇你的烹飪方式:
001:蒸
002:炒
003:油炸
""")
ifnotChoice(file1):continue
Integral+=Choice(file1)
file1=raw_input("""請選擇你的烹飪時間:
001:30分鍾
002:10分鍾
003:12小時
""")
ifnotChoice(file1):continue
Integral+=Choice(file1)
break
print"你的菜最後得分為:",Integral
下面是輸出結果
Ⅳ 用python能製作游戲嗎
能,但不適合。
用錘子能造汽車嗎? 誰也沒法說不能吧?歷史上也確實曾經有些汽車,是用錘子造出來的。但一般來說,還是用工業機器人更合適對嗎?
比較大型的,使用Python的游戲有兩個,一個是《EVE》,還有一個是《文明》。但這僅僅是個例,沒有廣泛意義。
一般來說,用來做游戲的語言,有兩種。一是C++。。一是C#。。
Python理論上,不僅不適合做游戲,而是只要大型的程序,都不適合。只適合寫比較小型的東西,比如一個計算器,一個爬蟲等。
主要有2個方面,一是速度慢,二是語法缺陷。
也許你一定覺得,Python的語法又干凈,又優雅,怎麼還有缺陷?但仔細想想,為什麼別的語言沒有這么干凈?沒有這么優雅?明明可以直接a=123 幹嘛非要寫成 int a=123;呢?難道是其他語言的設計者,都有強迫症嗎?道理很簡單,有得必有失。
如果數據類型,只有字元串和數字,省略掉聲明變數的過程,當然不是問題。但只要邏輯一復雜,情況就完全不同了。。。游戲中,你用C#或C++寫起來,大概會是這樣。
技能 a=xxxx;
武器 b=xxxx;
角色 c=xxxx;
葯水 d=xxxx;
音樂 e=xxxx;
而Python呢?大概是這個樣子
a=xxxx
b=xxxx
c=xxxx
d=xxxx
如果你的代碼很少,顯然是Python比較方便。但如果你創建幾百個對象,代碼超過1萬行。。。寫到幾千行的時候,遇到一個叫x的對象,你還知道它到底是個啥嗎?是一把武器?還是一瓶葯水?還是一張圖片?一段音頻?一盞燈光?一座房子?
不要以為1萬行代碼很多。。。。1萬行連個《鬥地主》都寫不完。。
用Python寫大程序的感覺就是,當你第一天,只寫了50行代碼,創建了3個類,5個對象。你會覺得太爽了,這絕對是世界上最好的語言。。。第二天,你又創建了2個類,5個對象的時候,就覺得有點暈暈的了。第三天,又創建了2個類之後,你會發現自己必須非常仔細的看一遍注釋,否則就不會寫了。第四天,你一整天都在看注釋。。。。
這就是動態語言的劣根性。一開始代碼量少,看不出任何缺點,各種省事,各種爽。代碼量越多,腦子越亂。一般500行以上,效率就會被JAVA,C#之類的語言反超。。1000行,就必須要各種加註釋才能看懂了。。2000行,注釋比代碼還多了。。5000行,注釋已經完全不管用了,自己根本看不懂自己的代碼,需要准備棄坑了。
Ⅳ 關於python 設計一個小游戲
應該可以的。設計一個陣列,描述牆壁和空間,通過演算法使陣列可以旋轉。
小球從入口進入以後,在陣列里滾動,通過計算重力和在斜面上的分力,算出小球運動的方向和速度。
到達陣列牆壁時,根據速度和方向以及牆壁的角度,計算反彈的方向和速度。直到小球滾出陣列。
我有一個Python3寫的勻速運動彈球的代碼,可以參考下
importturtle
defstop():
globalrunning
running=False
defmain():
globalrunning
screenx,screeny=turtle.Screen().screensize()
x,y=turtle.pos()
stepx=10
stepy=10
print(x,y,screenx,screeny)
turtle.clear()
turtle.speed(0)
#turtle.Screen().bgcolor("gray10")
#turtle.Screen().tracer(False)
turtle.up()
turtle.shape("circle")
turtle.shapesize(5,5)
turtle.left(45)
whileTrue:
ifx+5>screenx:
stepx=-stepx
turtle.left(90)
ify+5>screeny:
stepy=-stepy
turtle.left(90)
ifx+5<-screenx:
stepx=-stepx
turtle.left(90)
ify+5<-screeny:
stepy=-stepy
turtle.left(90)
turtle.fd(10)
x+=stepx
y+=stepy
if__name__=='__main__':
print(main())
turtle.done()
Ⅵ python製作小游戲
先自答期待牛答 自Python久列舉自做知道 一. Python做爬蟲便現庫 我習python程遇非簡單例代碼:python/primer/二0/Cralwer.py at master · xxg一四一三/python · GitHub 像源項目叫supercrawler具體看看 二.Python做游戲Pygame錯適合做游戲用Pygame寫植物戰僵屍推薦教程 用PythonPygame寫游戲Python游戲伺服器面應用EVE種游戲都量用Python 三.Python作黑客第語言黑客領域應用說 四.Python做中國站幾web框架 WebFrameworks 用Django 5......各面都推薦系統都用python列
Ⅶ python 怎麼做三維游戲
Python並不適合做游戲,也不適合寫復雜程序。它只是腳本語言,主要適合小項目,強行做超過自身能力之外的事情,雖說也不是不可能,但可行性確實有待商榷。
即便有些大型項目初期使用了Python,最後也免不了要用其他語言重寫,比如知乎,比如EVE,一開始使用Python開發,商用之後,隨著版本迭代,依然免不了要用其他語言重寫一遍。EVE使用C++重寫了,知乎也用JAVA重寫了。
如果要開發三維游戲,最簡易的實現方法,是使用C#,結合Unity3D游戲引擎。這樣做的好處是短平快,開發時間短,開發過程平穩,快速發布。
如果你決定一意孤行,必須要用Python的話,只能使用PyOpenGL了。但需要做好心理准備,直接用OpenGL做游戲的開發難度,是非常大的。連基本的著色器都要手動創建。如果沒有一個高效的團隊,與清晰的架構,幾乎是不可能的。
Ⅷ Python都編過什麼游戲(大游戲)
沒有什麼大型游戲。由於效率和穩定性的原因,幾乎沒有桌面軟體和游戲會使用Python開發。
真正的商業游戲開發,從來都只有兩種選擇,C++和C#。另外用JS系列(含Typescript、ActionScript),可以製作一些頁游項目。除了以上三者之外,其他語言(包括Python)只適合寫一些俄羅斯方塊之類的小游戲。
(8)python製作找不同游戲擴展閱讀:
Python的設計目標之一是讓代碼具備高度的可閱讀性。它設計時盡量使用其它語言經常使用的標點符號和英文單字,讓代碼看起來整潔美觀。它不像其他的靜態語言如C、Pascal那樣需要重復書寫聲明語句,也不像它們的語法那樣經常有特殊情況和意外。
Python開發者有意讓違反了縮進規則的程序不能通過編譯,以此來強制程序員養成良好的編程習慣。並且Python語言利用縮進表示語句塊的開始和退出(Off-side規則),而非使用花括弧或者某種關鍵字。
Ⅸ python做的游戲有哪些
比較大型的,使用Python的游戲有兩個,一個是《EVE》,還有一個是《文明》。另外GitHub上有很多開源的小游戲,下面給大家介紹一下:
1. Github上面有個項目Free Python Games,裡面集合了不少的Python開發的小游戲,能玩,也適合新手用來練練手,另外 PyGame 這個網站裡面裡面集合了很多Python開發的小游戲。
2. Python版本的 Flapy Bird 簡化版,但是感覺更加難玩了。當然你也可以嘗試用Python開發原版的 Flapy Bird,涵蓋了顏色圖像等:Flappy Block - 1.0。
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3. 小時候經常在手機上玩的一個游戲,也是一款經典的街機游戲,這款游戲進化之後其實就是一個打乒乓的小游戲,這里同樣有一個進化版本,圖形設計的更加好看:Ping Pong。
4. 以前初高中在學校很無聊的時候跟同桌或者前後桌玩的游戲,你還記得么?
5. 同樣一款小時候在小霸王上玩的游戲:Junk Jungle。
6. 除此之外,一款比較有名基於Pyhton的戰爭的游戲:Home - TaleWorlds Entertainment。
7. 一款看起來非常有趣的3D游戲:Galcon。