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② 請教《3D游戲編程大師技巧》的難度和實用性
我先看了《windows游戲編程大師技巧》,這本書講了游戲設計的方方面面,但主要講的是2D方面的知識,包括物理設計、AI設計,看完對製作游戲的整體思想有了一個比較全面的認識,看完這一冊基本上能自己製作一個2D游戲了,因為這本書結束就完成了一個小型2D游戲引擎的編寫。看完這本後就接著看《3D游戲編程大師技巧》,這本是第一本的進化版,但講游戲相關的知識比較少,因為第一冊已經講得差不多了,這一冊主要講的是3D方面的知識,也就是圖形學的知識,DX的內容幾乎沒有,主要是在第一冊的2D引擎基礎上添加上了3D圖形引擎,也就是說這本書主要講如何設計一個類似於D3D的圖形引擎,這本書我看了一半多,內容還是蠻好理解,一步步實現了一個簡單的3D引擎。現在在看龍書,如果你先看了《3D游戲編程大師技巧》再看龍書的話會發現雖然第一次接觸D3D,但會感覺D3D裡面的東西似曾相識,因為裡面的原理就在《3D游戲編程大師技巧》這里。
③ windows游戲編程大師技巧 光碟上的程序不能運行
缺少文件
④ 游戲編程
學習游戲編程最好是有系統的學習方式,有老師帶領會高效得多。
當下互聯網行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,游戲設計的前景自然也是相當不錯的。一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
⑤ 3D游戲編程大師技巧 隨書光碟 iso
太大了。。。
⑥ 有沒有這樣一本書
3D游戲編程大師技巧(上、下冊,附光碟))
《3D游戲編程大師技巧(上、下冊)》是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟體引擎的角度深入探討了3D圖形學的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內容。第1~3章簡要地介紹了Windows和DirectX編程,創建了一個Windows應用程序模板,讓讀者能夠將精力放在游戲邏輯和圖形實現中,而不用考慮Windows和DirectX方面的瑣事;第4~5章簡要地介紹了一些數學知識並實現了一個數學庫,供以後編寫演示程序時使用;第6章概述了3D圖形學,讓讀者對之後即將介紹的內容有大致的了解;第7~11章分別介紹了光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D裁剪和深度緩存等內容;第12~14章討論了高級3D渲染技術,包括透視修正紋理映射、Alpha混合、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性演算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論了動畫、運動碰撞檢測和優化技術。《3D游戲編程大師技巧(上、下冊)》適合於有一定編程經驗並想從事游戲編程工作或對3D圖形學感興趣的人員閱讀。
⑦ 誰可以發<3D游戲編程大師技巧>光碟內容過來( 光碟鏡像,大概605M ),謝謝啊 [email protected] :郵箱
這個得發多久啊。。。我試試看
太大了。。你幫你看了下電驢上有的下。。
在電驢上搜「3D游戲編程大師技巧」就有。。。
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⑨ 誰有3d游戲編程大師技巧隨書光碟
⑩ 3D游戲編程大師技巧
我在網上找了兩天,只發現這里有http://beta.verycd.com/groups/datum/50492.topic,我剛下過,不過速度不穩定