『壹』 C語言編程題 分松果
最後一個人醒來看到 6 個松果
倒數第二個看到 5*6 + 1 = 31 個
C 看到 31*5 + 1 = 156 個
B 看到 156*5 + 1 = 781 個
A 看到 781*5 + 1 = 3906 個
『貳』 松果 成長過程
松樹也會開花結果的 ,還有雄花、雌花之分,花序多為球狀。
葯用的松花粉就是松樹花的粉哦 。
松樹有很多種。
雪松:花期為10-11月份
黑松:花期為4-5月份
赤松:花期為4月份
油松:花期為4-5月
火炬松:花期為3-4月份
金錢松:花期為4-5月份
濕地松:花期為3月下旬
日本五針松:花期為5月份
松樹開花不算希奇,據市園林局科研所有關專家介紹,松
樹屬雌雄同株植物,其每年春天開花,此時正是花季,松樹的雄花和雌花在同一植
株上並授粉,其後結成松果,就是人們所說的松塔。
『叄』 數控編程的全部過程有哪些
數控編程是指從零件圖紙到獲得數控加工程序的全部工作過程。 (1)分析零件圖樣和制定工藝方案 這項工作的內容包括:對零件圖樣進行分析,明確加工的內容和要求;確定加工方案;選擇適合的數控機床;選擇或設計刀具和夾具;確定合理的走刀路線及選擇合理的切削用量等。這一工作要求編程人員能夠對零件圖樣的技術特性、幾何形狀、尺寸及工藝要求進行分析,並結合數控機床使用的基礎知識,如數控機床的規格、性能、數控系統的功能等,確定加工方法和加工路線。 (2)數學處理 在確定了工藝方案後,就需要根據零件的幾何尺寸、加工路線等,計算刀具中心運動軌跡,以獲得刀位數據。數控系統一般均具有直線插補與圓弧插補功能,對於加工由圓弧和直線組成的較簡單的平面零件,只需要計算出零件輪廓上相鄰幾何元素交點或切點的坐標值,得出各幾何元素的起點、終點、圓弧的圓心坐標值等,就能滿足編程要求。當零件的幾何形狀與控制系統的插補功能不一致時,就需要進行較復雜的數值計算,一般需要使用計算機輔助計算,否則難以完成。 (3)編寫零件加工程序 在完成上述工藝處理及數值計算工作後,即可編寫零件加工程序。程序編制人員使用數控系統的程序指令,按照規定的程序格式,逐段編寫加工程序。 將編寫好的加工程序輸入數控系統,就可控制數控機床的加工工作。一般在正式加工之前,要對程序進行檢驗。通常可採用機床空運轉的方式,來檢查機床動作和運動軌跡的正確性,以檢驗程序。在具有圖形模擬顯示功能的數控機床上,可通過顯示走刀軌跡或模擬刀具對工件的切削過程,對程序進行檢查。對於形狀復雜和要求高的零件,也可採用鋁件、塑料或石蠟等易切材料進行試切來檢驗程序。通過檢查試件,不僅可確認程序是否正確,還可知道加工精度是否符合要求。若能採用與被加工零件材料相同的材料進行試切,則更能反映實際加工效果,當發現加工的零件不符合加工技術要求時,可修改程序或採取尺寸補償等措施。
『肆』 編程主要步驟是什麼
初級編程簡單的說,編程就是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。 計算機雖然功能十分強大。可以供你上網、打游戲、管理公司人事關系等等,但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會我們對它下達的「命令」。於是,我們要馴服它,只有通過一種方式——程序,這也是我們和計算機溝通的唯一方式。 程序也就是指令的集合,它告訴計算機如何執行特殊的任務。 寫出程序後,再由特殊的軟體將你的程序解釋或翻譯成計算機能夠識別的「計算機語言」,然後計算機就可以「聽得懂」你的話了,並會按照你的吩咐去做事了。因此,編程實際上也就是「人給計算機出規則」這么一個過程。 隨計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。 電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照已經用計算機語言編好的程序來執行,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。 計算機所能識別的語言只有機器語言,即由0和1構成的代碼。但通常人們編程時,不採用機器語言,因為它非常難於記憶和識別。 匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。 匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但匯編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。 高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。由於省略了很多細節,所以編程者也不需要具備太多的專業知識。 高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。 從二十世紀60年代以後,計算機得到了突飛猛進的發展。似乎歷史上沒有任何一門科學的發展速度超過了計算機的發展,無論硬體、軟體、還是網路都以驚人的速度向前發展。軟體的發展速度和硬體一樣,二十世紀九十年代中國的軟體業還不是很成熟,而現在大大小小 的軟體企業四處聳立,共享軟體網上隨處可見。不斷發展的技術需要不斷變化的程序員,例如,如今Visual Basic可以快速構建Windows下的應用程序,程序設計方面的技術不斷發展著,不斷引進新的概念、新的方法,如從結構化的C開始,當面向對象的思想被提出後,出現了C++,微軟在C++的基礎上為使用戶構建win32應用程序更加方便,推出了Visual C++。這也就需要程序員也要不斷的更新自己的技術。 目前常用的基本程序語言的種類比較繁多,比較簡單的有:Pascal、c語言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前幾種都是在DOS下進行編程的工具,Visual Basic是在 Windows下進行應用程序設計的編程工具,現在一般的計算機用戶幾乎都不再使用DOS了,因此我們通常會選擇Visual Basic作為初學者的編程工具。Visual Basic是Windows應用程序設計中最容易上手的編程工具,學習步驟也比較容易被初學者接受。對於剛開始學習編程的初學者來說,還是選擇Visual Basic,學習編程語言不能想像著一步登天,一步一個腳印的學習才是最佳方法。 文字 C語言是國際上廣泛流行的、很有發展前途的計算機高級語言。它適合作為系統描述語言,即可用來編寫系統軟體,也可用來編寫應用軟體。 早期的操作系統等系統軟體主要是用匯編語言編寫的(包括 UNIX操作系統在內)。由於匯編語言依賴於計算機硬體,程序的可讀性和可移植性都比較差。為了提高可讀性和可移植性,最好改用高級語言,但一般的高級語言難以實現匯編語言的某些功能(匯編語言可以直接對硬體進行操作),例如:對內存地址的操作、位操作等)。人們設想能否找到一種既具有一般高級語言特性,又具有低級語言特性的語言,集它們的優點於一身。於是,C語言就在這種情況下應運而生了。 C語言是在B語言的基礎上發展起來的,它的根源可以追溯到ALGOL 60。 1960年出現的ALGOL 60是一種面向問題的高級語言,它離硬體比較遠,不宜用來編寫系統程序。1963年英國的劍橋大學推出了CPL(CombinedProgram- ming Language)語言。CPL語言在ALGOL 60的基礎上接近了硬體一些,但規模比較大,難以實現。1967年英國劍橋大學的Matin Richards對 CPL語言作了簡化,推出了BCPL(Basic Combined Programming Language)語言。1970年美國貝爾實驗室的 Ken Thompson以 BCPL語言為基礎,又作了進一步簡化,設計出了很簡單的而且很接近硬體的 B語言( 取 BCPL的第一個字母),並用 B語言寫第一個UNIX操作系統,在PDP-7上實現。 1971年在PDP-11/20上實現了B語言,並寫了UNIX操作系統。但B語言過於簡單,功能有限。1972年至 1973年間,貝爾實驗室的 D.M.Ritchie在B語言的基礎上設計出了C語言(取 BCPL的第二個字母)。C語言既保持了BCPL和B語言的優點(精練、接近硬體),又克服了它們的缺點(過於簡單、數據無類型等)。 最初的C語言只是為描述和實現UNIX操作系統提供一種工作語言而設計的。1973年,K.Thom- pson和D.M.ritchie兩人合作把UNIX的90%以上用 C改寫(UNIX第5版。原來的 UNIX操作系統是1969年由美國的貝爾實驗室的 K.Thompson和D.M.Ritchie開發成功的,是用匯編語言寫的)。 後來,C語言多次作了改進,但主要還是在貝爾實驗室內部使用。直到1- 975年UNIX第6版公布後 ,C語言的突出優點才引起人們普遍注意。1977年出現了不依賴於具體機器的C語言編譯文本《可移植C語言編譯程序》,使C移植到其它機器時所做的工作大大簡化了,這也推動了UNIX操作系統迅速地在各種機器上實現。例如,VAX,AT&T等計算機系統都相繼開發了UNIX。隨著 UNIX的日益廣泛使用,C語言也迅速得到推廣。C語言和UNIX可以說是一對孿生兄弟,在發展過程中相輔相成。1978年以後,C語言已先後移植到大、中、小、微型機上,已獨立於UNIX和PDP了。現在C語言已風靡全世界,成為世界上應用最廣泛的幾種計算機語言之一。 以1978年發表的UNIX第7版中的C編譯程序為基礎,Brian W.Kernighan和 Dennis M.Ritchie(合稱K&R)合著了影響深遠了名著《The C Programming Lan- guage》,這本書中介紹的C語言成為後來廣泛使用的C語言版本的基礎,它被稱為標准C。1983年,美國國家標准化協會(ANSI)根據C語言問世以來各種版本對C的發展和擴充 ,制定了新的標准,稱為ANSI C。ANSI C比原來的標准C有了很大的發展。K&R在1988年修改了他們的經典著作《The C Progra- mming Language》 ,按照ANSI C的標准重新寫了該書。1987年,ANSI C又公布了新標准--87 ANSI C 。目前流行的C編譯系統都是以它為基礎的。 C++ 是脫胎自 C 語言的一種中級語言. 從計算機角度看, 它可以嵌入ASM等低端語言; 從面向對象的程序設計角度看, 它有具備OOP的三個基本特徵 -- 抽象, 封裝和繼承; 同時從市場角度來看, 它又不是純面向對象, 其實那些純粹的面向對象語言的陣地只是在實驗室. 比較C語言. C++ 的幾個顯著變化或者解決的問題就是 1. 名字空間的問題, 原始的C語言使用公共的名字空間, 這樣無論是開發本人還是第三方團隊都面臨變數名字耗盡的問題. 而C++提供獨立的名字空間, 而且對象的引入也為名字空間提供了進一步劃分 2. 代碼復用的問題, C語言使用函數庫的方式或者DLL方式實現代碼復用, 在介面穩定的前提下實現內部修改和數據及其實現的封裝. C++提供了類庫機制實現了具有層次的代碼復用, 和多種繼承機制, 同時重載等各種機制提供了進一步的復用實現. 使得類庫和代碼更加容易維護, 雖然建立類庫在人員, 組織等各個方面還是比較麻煩的. 3. 安全機制. 因為有了類機制, 有一些初始化操作可以自動實現 4. 效率問題. 因為C語言本質上是站在計算機立場的非常注重效率的問題, 但是事物總是具備矛盾的兩面, 過於偏重效率和軟體危機的出現, 反而增加了程序設計的難度. 而OOA的現實世界角度的考慮問題更加貼近自然, 使得代碼或者程序更加具備穩定性, 可擴展性和可維護性. 為此, 和經典物理同量子物理一樣. C/C++ 今天在不同領域各自發揮著最大的效率
『伍』 編程的步驟
學習PLC編程首先需要從理論基礎開始。
1)學習PLC的基本原理。
硬體:搞清楚輸入和輸出端的基本結構,熟悉埠的基本電氣要求。
軟體:對於PLC系統,必須搞清楚什麼是I/O刷新,這是編程的基礎,知道PLC的工作循環。
推薦學習《可編程式控制制器原理及應用》。
2)學習基本指令。
可以先從梯形圖語言開始,先練習基本的邏輯指令。學些各種邏輯指令塊。推薦學習《PLC自學手冊》
3)實踐。
可以在模擬器上模擬練習:(一般PLC編程器都有模擬的功能)。編寫PLC程序,編譯運行,手動輸入一些信號,觀看輸出埠的信號變化是否滿足程序的要求。最後實戰。
plc編程的方法:
1、經驗法
即是運用自己的或別人的經驗進行設計,設計前選擇與設計要求相類似的成功的例子,並進行修改,增刪部分功能或運用其中部分程序,直至適合自己的情況。在工作過程中,可收集與積累這樣成功的例子,從而可不斷豐富自己的經驗。
2、解析法
可利用組合邏輯或時序邏輯的理論,並運用相應的解析方法,對其進行邏輯關系的求解,然後再根據求解的結果,畫成梯形圖或直接寫出程序。解析法比較嚴密,可以運用一定的標准,使程序優化,可避免編程的盲目性,是較有效的方法。
『陸』 兒童編程的步驟。
一般來說,6 -16 歲兒童是學習少兒編程的最佳年齡階段, 在此期間,如何對孩子進行編程教育啟蒙呢?編玩邊學採用基於游戲的互動教學方式,螺旋式上升,無縫銜接課程體系,專業大師們正在全力打造視覺模塊課程,培養國內6 -16 歲兒童的邏輯思維能力、想像力和創造力以及綜合學科能力。今天,資深兒童編程教學專家編玩邊學將談談兒童編程啟蒙路線圖,告訴你在兒童編程學習的重要時期,要採取什麼預防措施和做什麼工作來讓兒童編程學習更加順暢?
第一步:兒童編程只能在他們正確學習幼兒編程以後才能延續學習
兒童編程學習是第一階段,最佳對應年齡: 4 -6 歲的兒童,但它也是幫助年齡較大的兒童接受編程並啟發他們編程的重要階段。學習的目的是激發孩子們對編程的興趣,培養他們的編程基礎能力。在這個階段,兒童通過大量的編程練習逐漸掌握編程知識和編程技能實踐之間的相關性,從而形成基本的編程能力。這有助於兒童形成編程思維。主要學習資源包括適合啟蒙的基本編程視頻或介紹性編程書籍,如《動手玩轉Scratch2. 0 編程》、《Scratch少兒趣味編程2》、《動手玩轉Scratch Jr編程》、《父與子的編程之旅》、《與孩子一起學編程》等。這些書都是供孩子們閱讀的編程書籍。最大的特點是圖文並茂,大量彩色印刷和彩色卡通形象對孩子們來說並不無聊。它們是兒童編程入門的非常好的入門書籍。
第二步:在兒童程序設計系統的學習階段,學科式學習非常重要。
對於 6 歲及以上的兒童,快速啟蒙可以從兒童Scratch編程學習開始。Scratch學習是主要課程,編玩邊學的系統學科編程系統是最有意義的。編玩邊學擁有自主研發+scratch,邏輯性強;獨創模塊/代碼隨時互換,自然過渡,有效銜接從入門模塊編程到實戰代碼編程。編玩邊學學習的概念旨在從本質出發,讓孩子們把編程作為感知世界的工具。一步一步地引導學生逐步突破學習困難,然後潛移默化地形成編程思維,實現獨立編寫代碼的能力。
『柒』 學習編程的順序步驟是什麼 學習編程的方法介紹
1、學習編程是一個系統化的過程,一個人單干會很累,當然如果你是那種很少見的天才自然就是例外了(我身邊有高中就自己開發語音操作系統的神人),一般學習的最好的時機和方法是進入大學學習計算機或者是軟體工程專業
2、幾乎所有的編程語言都是相通的,所以編程是從0到1特別難,而要從1到100是很簡單的事情。如果你打算現在自己學,那麼最好集中精力學習一門語言,適合入門的語言有:C,Python,VB;其中我推薦C作為入門語言,一來學習C可以為學習C++、Obj-C和C#做准備,二來學習了C之後Python和VB根本就不算什麼;在掌握C之後,哪怕跳過C++直接學java(java用於安卓app開發)也是可以的
3、學習編程是需要動手操作和領悟的,你說你每天學習到很晚,我覺得這個效果會很差。事實上學習編程最重要的一個部分是在有人指導下進行練習操作,這就是為什麼大學里和編程相關的課都會有上機實驗。當然你也可以自己在電腦上安裝一個IDE,自己找題目做
『捌』 編程的步驟是什麼
既然喜歡編程,就應該認認真真的學習一門語言,先從VB開始,VB是比較好的入門語言,可視化的,比較簡單,是非常好的入門語言。書籍最少應該准備兩本,不可能一本書籍會包含VB的所有內容,在看書的時候,可以交叉的看,一本書籍中沒有講到的內容可以在另一本中看到,這樣對學習是很有好處的,也能保證所學知識的完整性。學編程是一個很漫長的過程,不要著急,要理論與實踐想結合,常式書籍也是很重要的,看源代碼對學習也是很有幫助的,等你學完這門VB語言之後,學習別的語言是非常簡單,可以嘗試C語言,按照C——C++——VC的順序學習,有助於知識的連貫性,我也希望你能學好的。 學習C語言,譚浩強的《C程序設計》是一部非常好的C語言書籍,學習程序設計是一個非常漫長的過程,不要著急,一本書多看兩遍三遍,學會交叉學習法,在學習C的過程中,可以看看數據結構,編譯原理,操作系統等書籍,對編成都是很有幫助的。最開始學習的時候,先不要編一些比較大的程序,多編一些小程序,比如數組運算,字元組合等等,指針是C語言的精華,是比較復雜的部分。如果有一天你能熟練駕馭指針的操作,我相信你,你一定能學習好C語言的。 我是2001年接觸編程的,剛開始只是大概了解一下,並沒有進行比較深入的學習,我是從VB開始入門的,學了1年多,然後轉入C語言,按照C——C++——VC的順序學習,C學了兩年,現在開始學習C++,C++的學習是很有難度的,類,標准庫,多態,繼承等等比較抽象難道懂的概念,雖然他秉承了C語言的風格,但是有很多很多是C語言不具備的,要多看書,上機實踐也是必不可少的。《C++編程思想》,《C++標准庫》,這些書都非常好,內容也很全面,常式書籍也是必不可少的,多看源代碼對編程是很有幫助的,也會少走很多彎路。總之,C++的學習是一個比較漫長的過程,大概需要兩年的時間,這只是底限,如果想學通,學精,還需要更多的時間。 我向你推薦一些C++經典書籍: c++程序設計教程 c++編程思想 c++大學教程 c++程序設計語言 數據結構演算法與應用c++語言描述 c++標准模板庫------自修教程與參考手冊 泛型編程與STL 深度探索c++對象模型 設計模式---可復用面向對象軟體的基礎 重構---改善既有代碼的設計 Essential c++ Effective c++ More Effctive c++ C++ primer 前五本應該屬於入門書籍,後面的屬於學習難度比較大的,想提高C++的編程能力,看看這些書籍有好處。建議你把編程思想這本書多看看。多做練習題,對提高編程水平的幫助是很大的。 其實語言是相通的,一門語言學會了,學習其他語言就比較容易了。 業界有這樣一種說法,因為JAVA這門語言包含了C++的一些特性,掌握了C++,就等於掌握了JAVA的80%. 在掌握了C++之後(我說的掌握指的是,可以熟練用C++編程序了,並沒有要求你完全掌握C++的所有部分,沒有人能達到這一點,因為C++太龐大了,如果能堅持不懈的學習C++兩年到三年的時間了,你就可以學習其他的語言了)可以試著學習一些其他的語言,如JAVA,VC++等等比較復雜的語言. 這時候可以說你已經對程序設計語言有個大體的認識了,可以明確自己學習的方向,根據自己的學習情況而定,是學習一些自己比較感興趣的語言啊(從興趣出發),還是為了找工作啊,開始進行更深入的學習.比如學習windows下的框架編程和.net編程等等比較復雜的語言. 如果是為了找工作的話我建議你學好C,C++,JAVA三門語言. 在我國目前的軟體開發行業中,北方C,C++,JAVA的需求量是非常大的.南方以VB為主. 我是一名大1的學生,我也正在學習C++這門語言,一年多的時間,學習的感覺真的很累的,希望能和你成為朋友! 好了,說了這么多,可以參考一下,為自己做個學習計劃,要對自己有信心,最後祝你在學習編程的道路上走的更好更遠,祝你學有所成!!