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編程中的隱藏畫筆用英文怎麼表示

發布時間:2022-07-29 11:35:36

編程中mypen未定義什麼意思

畫筆程序錯誤。
在C語言中,出現未定義,簡單來說有以下幾種原因:1、變數類型沒有指定。
2、指定類型的方式與C++混淆了,特別是在.c文件中容易出現這種錯誤。
3、變數指定了類型,但是與使用的變數名不符合,使用的變數名會提示為未定義。
還有一種情況就是編譯有未定義語法錯誤的程序。

❷ 尋找photoshop里的全部工具,菜單,子命令什麼 的英文

是要這個吧?
一、File-(文件)
1.New-(新建)
2.Open-(打開)
3.Open As-(打開為)
4.Open Recent-(最近打開文件)
5.Close-(關閉)
6.Save-(存儲)
7.Save As-(存儲為)
8.Save for Web-(存儲為Web所用格式)
9.Revert-(恢復)
10.Place-(置入)
11.Import-(輸入)
-(1)PDF Image
-(2)Annotations-(注釋)
12.Export-(輸出)
13.Manage Workflow-(管理工作流程)
-(1)Check In-(登記)
-(2)Undo Check Out-(還原注銷)
-(3)Upload To Server-(上載到伺服器)
-(4)Add To Workflow-(添加到工作流程)
-(5)Open From Workflow-(從工作流程打開)
14.Automate-(自動)
-(1)Batch-(批處理)
-(2)Create Droplet-(創建快捷批處理)
-(3)Conditional Mode Change-(條件模式更改)
-(4)Contact Sheet-(聯系表)
-(5)Fix Image-(限制圖像)
-(6)Multi
-(7)Picture package-(圖片包)
-(8)Web Photo Gallery
15.File Info-(文件簡介)
16.Print Options-(列印選項)
17.Page Setup-(頁面設置)
18.Print-(列印)
19.Jump to-(跳轉到)
20.Exit-(退出)

二、Edit-(編輯)

1.Undo-(還原)
2.Step Forward-(向前)
3.Step Backward-(返回)
4.Fade-(消退)
5.Cut-(剪切)
6.Copy-(拷貝)
7.Copy Merged-(合並拷貝)
8.Paste-(粘貼)
9.Paste Into-(粘貼入)
10.Clear-(清除)
11.Fill-(填充)
12.Stroke-(描邊)
13.Free Transform-(自由變形)
14.Transform-(變換)
-(1)Again-(再次)
-(2)Sacle-(縮放)
-(3)Rotate-(旋轉)
-(4)Skew-(斜切)
-(5)Distort-(扭曲)
-(6)Prespective-(透視)
-(7)Rotate 180°-(旋轉180度)
-(8)Rotate 90°CW-(順時針旋轉90度)
-(9)Rotate 90°CCW-(逆時針旋轉90度)
-(10) Flip Hpeizontal-(水平翻轉)
-(11) Flip Vertical-(垂直翻轉)
15.Define Brush-(定義畫筆)
16.Define Pattern-(設置圖案)
17.Define Custom Shape-(定義自定形狀)
18.Purge-(清除內存數據)
-(1) Undo-(還原)
-(2) Clipboard-(剪貼板)
-(3) Histories-(歷史紀錄)
-(4) All-(全部)
19.Color Settings-(顏色設置)
20.Preset Manager-(預置管理器)
21.Preferences-(預設)
-(1) General-(常規)
-(2) Saving Files-(存儲文件)
-(3) Display & Cursors-(顯示與游標)
-(4) Transparency & Gamut-(透明區域與色域)
-(5) Units & Rulers-(單位與標尺)
-(6) Guides & Grid-(參考線與網格)
-(7) Plug
-(8) Memory & Image Cache-(內存和圖像高速緩存)
-(9) Adobe Online
-(10) Workflows Options-(工作流程選項)
三、Image-(圖像)

1.Mode-(模式)
-(1) Bitmap-(點陣圖)
-(2) Grayscale-(灰度)
-(3) Duotone-(雙色調)
-(4) Indexed Color-(索引色)
-(5) RGB Color
-(6) CMYK Color
-(7) Lab Color
-(8) Multichannel-(多通道)
-(9) 8 Bits/Channel-(8位通道)
-(10) 16 Bits/Channel-(16位通道)
-(11) Color Table-(顏色表)
-(12)Assing Profile-(制定配置文件)
-(13)Convert to Profile-(轉換為配置文件)
2.Adjust-(調整)
-(1) Levels-(色階))
-(2) Auto Laves-(自動色階)
-(3) Auto Contrast-(自動對比度)
-(4) Curves-(曲線))
-(5) Color Balance-(色彩平衡)
-(6) Brightness/Contrast-(亮度/對比度)
-(7) Hue/Saturation-(色相/飽和度)
-(8) Desaturate-(去色)
-(9) Replace Color-(替換顏色)
-(10) Selective Color-(可選顏色)
-(11) Channel Mixer-(通道混合器)
-(12) Gradient Map-(漸變映射)
-(13) Invert-(反相)
-(14) Equalize-(色彩均化)
-(15) Threshold-(閾值)
-(16) Posterize-(色調分離)
-(17) Variations-(變化)
3.Duplicate-(復制)
4.Apply Image-(應用圖像)
5.Calculations-(計算)
6.Image Size-(圖像大小)
7.Canvas Size-(畫布大小)
8.Rotate Canvas-(旋轉畫布)
-(1) 180°-(180度)
-(2) 90°CW-(順時針90度)
-(3) 90°CCW-(逆時針90度)
-(4) Arbitrary-(任意角度)
-(5) Flip Horizontal-(水平翻轉)
-(6) Flip Vertical-(垂直翻轉)
9.Crop-(裁切)
10.Trim-(修整)
11.Reverl All-(顯示全部)
12.Histogram-(直方圖)
13.Trap-(陷印)
14.Extract-(抽出)
15.Liquify-(液化)
四、Layer-(圖層)
1.New-(新建)
-(1) Layer-(圖層)
-(2) Background From Layer-(背景圖層)
-(3) Layer Set-(圖層組)
-(4) Layer Set From Linked-(圖層組來自鏈接的)
-(5) Layer via Copy-(通過拷貝的圖層)
-(6) Layer via Cut-(通過剪切的圖層)
2.Duplicate Layer-(復制圖層)
3.Delete Layer-(刪除圖層)
4.Layer Properties-(圖層屬性)
5.Layer Style-(圖層樣式)
-(1) Blending Options-(混合選項)
-(2) Drop Shadow-(投影)
-(3) Inner Shadow-(內陰影)
-(4) Outer Glow-(外發光)
-(5) Inner Glow-(內發光)
-(6) Bevel and Emboss-(斜面和浮雕)
-(7) Satin-(光澤)
-(8) Color Overlay-(顏色疊加)
-(9) Gradient Overlay-(漸變疊加)
-(10) Pattern Overlay-(圖案疊加)
-(11) Stroke-(描邊)
-(12) Copy Layer Effects-(拷貝圖層樣式)
-(13) Paste Layer Effects-(粘貼圖層樣式)
-(14) Paste Layer Effects To Linked-(將圖層樣式粘貼的鏈接的)
-(15) Clear Layer Effects-(清除圖層樣式)
-(16) Global Light-(全局光)
-(17) Create Layer-(創建圖層)
-(18) Hide All Effects-(顯示/隱藏全部效果)
-(19) Scale Effects-(縮放效果)
6.New Fill Layer-(新填充圖層)
-(1) Solid Color-(純色)
-(2) Gradient-(漸變)
-(3) Pattern-(圖案)
7.New Adjustment Layer-(新調整圖層)
-(1)Levels-(色階)
-(2)Curves-(曲線)
-(3)Color Balance-(色彩平衡)
-(4)Brightness/Contrast-(亮度/對比度)
-(5)Hue/Saturation-(色相/飽和度)
-(6)Selective Color-(可選顏色)
-(7)Channel Mixer-(通道混合器)
-(8)Gradient Map-(漸變映射)
-(9)Invert-(反相)
-(10)Threshold-(閾值)
-(11)Posterize-(色調分離)
8.Change Layer Content-(更改圖層內容)
9.Layer Content Options-(圖層內容選項)
10.Type-(文字)
-(1) Create Work Path-(創建工作路徑)
-(2) Convert to Shape-(轉變為形狀)
-(3) Horizontal-(水平)
-(4) Vertical-(垂直)
-(5) Anti-Alias None-(消除鋸齒無)
-(6) Anti-Alias Crisp-(消除鋸齒明晰)
-(7) Anti-Alias Strong-(消除鋸齒強)
-(8) Anti-Alias Smooth-(消除鋸齒平滑)
-(9) Covert To Paragraph Text-(轉換為段落文字)
-(10) Warp Text-(文字變形)
-(11)Update All Text Layers-(更新所有文本圖層)
-(12)Replace All Missing Fonts-(替換所以缺欠文字)
11.Rasterize-(柵格化)
-(1)Type-(文字)
-(2)Shape-(形狀)
-(3)Fill Content-(填充內容)
-(4)Layer Clipping Path-(圖層剪貼路徑)
-(5)Layer-(圖層)
-(6)Linked Layers-(鏈接圖層)
-(7)All Layers-(所以圖層)
12.New Layer Based Slice-(基於圖層的切片)
13.Add Layer Mask-(添加圖層蒙板)
-(1) Reveal All-(顯示全部)
-(2) Hide All-(隱藏全部)
-(3) Reveal Selection-(顯示選區)
-(4) Hide Selection-(隱藏選區)
14.Enable Layer Mask-(啟用圖層蒙板)
15.Add Layer Clipping Path-(添加圖層剪切路徑)
-(1)Reveal All-(顯示全部)
-(2)Hide All-(隱藏全部)
-(3)Current Path-(當前路徑)
16.Enable Layer Clipping Path-(啟用圖層剪切路徑)
17.Group Linked-(於前一圖層編組)
18.UnGroup-(取消編組)
19.Arrange-(排列)
-(1) Bring to Front-(置為頂層)
-(2) Bring Forward-(前移一層)
-(3) Send Backward-(後移一層)
-(4) Send to Back-(置為底層)
20.Arrange Linked-(對齊鏈接圖層)
-(1) Top Edges-(頂邊)
-(2) Vertical Center-(垂直居中)
-(3) Bottom Edges-(底邊)
-(4) Left Edges-(左邊)
-(5) Horizontal Center-(水平居中)
-(6) Right Edges-(右邊)
21.Distribute Linked-(分布鏈接的)
-(1) Top Edges-(頂邊)
-(2) Vertical Center-(垂直居中)
-(3) Bottom Edges-(底邊)
-(4) Left Edges-(左邊)
-(5) Horizontal Center-(水平居中)
-(6) Right Edges-(右邊)
22.Lock All Linked Layers-(鎖定所有鏈接圖層)
23.Merge Linked-(合並鏈接圖層)
24.Merge Visible-(合並可見圖層)
25.Flatten Image-(合並圖層)
26.Matting-(修邊)
-(1) Define-(去邊)
-(2) Remove Black Matte-(移去黑色雜邊)
-(3) Remove White Matte-(移去白色雜邊)

五、Selection-(選擇)

1.All-(全部)
2.Deselect-(取消選擇)
3.Reselect-(重新選擇)
4.Inverse-(反選)
5.Color Range-(色彩范圍)
6.Feather-(羽化)
7.Modify-(修改)
-(1) Border-(擴邊)
-(2) Smooth-(平滑)
-(3) Expand-(擴展)
-(4) Contract-(收縮)
8.Grow-(擴大選區)
9.Similar-(選區相似)
10.Transform Selection-(變換選區)
11.Load Selection-(載入選區)
12.Save Selection-(存儲選區)

六、Filter-(濾鏡)
1.Last Filter-(上次濾鏡操作)
2.Artistic-(藝術效果)
-(1) Colored Pencil-(彩色鉛筆)
-(2) Cutout-(剪貼畫)
-(3) Dry Brush-(干筆畫)
-(4) Film Grain-(膠片顆粒)
-(5) Fresco-(壁畫)
-(6) Neon Glow-(霓虹燈光)
-(7) Paint Daubs-(塗抹棒)
-(8) Palette Knife-(調色刀)
-(9) Plastic Wrap-(塑料包裝)
-(10) Poster Edges-(海報邊緣)
-(11) Rough Pastels-(粗糙彩筆)
-(12) Smudge Stick-(繪畫塗抹)
-(13) Sponge-(海綿)
-(14) Underpainting-(底紋效果)
-(15) Watercolor-(水彩)
3.Blur-(模糊)
-(1) Blur-(模糊)
-(2) Blur More-(進一步模糊)
-(3) Gaussian Blur-(高斯模糊)
-(4) Motion Blur-(動態模糊)
-(5) Radial Blur-(徑向模糊)
-(6) Smart Blur-(特殊模糊)
4.Brush Strokes-(畫筆描邊)
-(1) Accented Edges-(強化邊緣)
-(2) Angled Stroke-(成角的線條)
-(3) Crosshatch-(陰影線)
-(4) Dark Strokes-(深色線條)
-(5) Ink Outlines-(油墨概況)
-(6) Spatter-(噴筆)
-(7) Sprayed Strokes-(噴色線條)
-(8) Sumi
5.Distort-(扭曲)
-(1) Diffuse Glow-(擴散亮光)
-(2) Displace-(置換)
-(3) Glass-(玻璃)
-(4) Ocean Ripple-(海洋波紋)
-(5) Pinch-(擠壓)
-(6) Polar Coordinates-(極坐標)
-(7) Ripple-(波紋)
-(8) Shear-(切變)
-(9) Spherize-(球面化)
-(10) Twirl-(旋轉扭曲)
-(11) Wave-(波浪)
-(12) Zigzag-(水波)
6.Noise-(雜色)
-(1) Add Noise-(加入雜色)
-(2) Despeckle-(去斑)
-(3) Dust & Scratches-(蒙塵與劃痕)
-(4) Median-(中間值)
7.Pixelate-(像素化)
-(1) Color Halftone-(彩色半調)
-(2) Crystallize-(晶格化)
-(3) Facet-(彩塊化)
-(4) Fragment-(碎片)
-(5) Mezzotint-(銅版雕刻)
-(6) Mosaic-(馬賽克)
-(7) Pointillize-(點狀化)
8.Render-(渲染)
-(1) 3D Transform-(3D 變換)
-(2) Clouds-(雲彩)
-(3) Difference Clouds-(分層雲彩)
-(4) Lens Flare-(鏡頭光暈)
-(5) Lighting Effects-(光照效果)
-(6) Texture Fill-(紋理填充)
9.Sharpen-(銳化)
-(1) Sharpen-(銳化)
-(2) Sharpen Edges-(銳化邊緣)
-(3) Sharpen More-(進一步銳化)
-(4) Unsharp Mask
10.Sketch-(素描)
-(1) Bas Relief-(基底凸現)
-(2) Chalk & Charcoal-(粉筆和炭筆)
-(3) Charcoal
-(3) Chrome-(鉻黃)
-(4) Conte Crayon-(彩色粉筆)
-(5) Graphic Pen-(繪圖筆)
-(6) Halftone Pattern-(半色調圖案)
-(7) Note Paper-(便條紙)
-(8) Photo-(副本)
-(9) Plaster-(塑料效果)
-(10) Reticulation-(網狀)
-(11) Stamp-(圖章)
-(12) Torn Edges-(撕邊)
-(13) Water Paper-(水彩紙)
11.Stylize-(風格化)
-(1) Diffuse-(擴散)
-(2) Emboss-(浮雕)
-(3) Extrude-(突出)
-(4) Find Edges-(查找邊緣)
-(5) Glowing Edges-(照亮邊緣)
-(6) Solarize-(曝光過度)
-(7) Tiles-(拼貼)
-(8) Trace Contour-(等高線)
-(9) Wind-(風)
12.Texture-(-(紋理)
-(1) Craquelure-(龜裂縫)
-(2) Grain-(顆粒)
-(3) Mosained Tiles-(馬賽克拼貼)
-(4) Patchwork-(拼綴圖)
-(5) Stained Glass-(染色玻璃)
-(6) Texturixer-(紋理化)
13.Video-(視頻)
-(1) De
-(2) NTSC Colors
14.Other-(其它)
-(1) Custom-(自定義)
-(2) High Pass-(高反差保留)
-(3) Maximum-(最大值)
-(4) Minimum-(最小值)
-(5) Offset-(位移)
15.Digimarc
-(1)Embed Watermark-(嵌入水印)
-(2)Read Watermark-(讀取水印)

七、View-(視圖)
1.New View-(新視圖)
2.Proof Setup-(校樣設置)
-(1)Custom-(自定)
-(2)Working CMYK-(處理CMYK)
-(3)Working Cyan Plate-(處理青版)
-(4)Working Magenta Plate-(處理洋紅版)
-(5)Working Yellow Plate-(處理黃版)
-(6)Working Black Plate-(處理黑版)
-(7)Working CMY Plate-(處理CMY版)
-(8)Macintosh RGB
-(9)Windows RGB
-(10)Monitor RGB-(顯示器RGB)
-(11)Simulate Paper White-(模擬紙白)
-(12)Simulate Ink Black-(模擬墨黑)
3.Proof Color-(校樣顏色)
4.Gamut Wiring-(色域警告)
5.Zoom In-(放大)
6.Zoom Out-(縮小)
7.Fit on Screen-(滿畫布顯示)
8.Actual Pixels-(實際象素)
9.Print Size-(列印尺寸)
10.Show Extras-(顯示額外的)
11.Show-(顯示)
-(1) Selection Edges-(選區邊緣)
-(2) Target Path-(目標路徑)
-(3) Grid-(網格)
-(4) Guides-(參考線)
-(5) Slices-(切片)
-(6) Notes-(注釋)
-(7) All-(全部)
-(8) None-(無)
-(9)Show Extras Options-(顯示額外選項)
12.Show Rulers-(顯示標尺)
13.Snap-(對齊)
14.Snap To-(對齊到)
-(1) Guides-(參考線)
-(2) Grid-(網格)
-(3) Slices-(切片)
-(4) Document Bounds-(文檔邊界)
-(5) All-(全部)
-(6) None-(無)
15.Show Guides-(鎖定參考線)
16.Clear Guides-(清除參考線)
17.New Guides-(新參考線)
18.Lock Slices-(鎖定切片)
19.Clear Slices-(清除切片)

八、Windows-(窗口)

1.Cascade-(層疊)
2.Tile-(拼貼)
3.Arrange Icons-(排列圖標)
4.Close All-(關閉全部)
5.Show/Hide Tools-(顯示/隱藏工具)
6.Show/Hide Options-(顯示/隱藏選項)
7.Show/Hide Navigator-(顯示/隱藏導航)
8.Show/Hide Info-(顯示/隱藏信息)
9.Show/Hide Color-(顯示/隱藏顏色)
10.Show/Hide Swatches-(顯示/隱藏色板)
11.Show/Hide Styles-(顯示/隱藏樣式)
12.Show/Hide History-(顯示/隱藏歷史記錄)
13.Show/Hide Actions-(顯示/隱藏動作)
14.Show/Hide Layers-(顯示/隱藏圖層)
15.Show/Hide Channels-(顯示/隱藏通道)
16.Show/Hide Paths-(顯示/隱藏路徑)
17.Show/Hide Character-(顯示/隱藏字元)
18.Show/Hide Paragraph-(顯示/隱藏段落)
19.Show/Hide Status Bar-(顯示/隱藏狀態欄)
20.Reset Palette Locations-(復位調板位置)

❸ 編程中隱藏畫筆怎麼寫

隱藏畫筆可以這樣做:

點擊角色,選擇「外觀」,其中就有隱藏,然後就可以隱藏畫筆了。

❹ 編程貓怎麼隱藏畫筆

摘要 點擊角色,選擇「外觀」,其中就有隱藏

❺ 數控車床編程中26個英文字母代表什麼意思

FANUC數控G代碼,常用M代碼:
代碼名稱-功能簡述
G00------快速定位
G01------直線插補
G02------順時針方向圓弧插補
G03------逆時針方向圓弧插補
G04------定時暫停
G05------通過中間點圓弧插補
G07------Z 樣條曲線插補
G08------進給加速
G09------進給減速
G20------子程序調用
G22------半徑尺寸編程方式
G220-----系統操作界面上使用
G23------直徑尺寸編程方式
G230-----系統操作界面上使用
G24------子程序結束
G25------跳轉加工
G26------循環加工
G30------倍率注銷
G31------倍率定義
G32------等螺距螺紋切削,英制
G33------等螺距螺紋切削,公制
G53,G500-設定工件坐標系注銷
G54------設定工件坐標系一
G55------設定工件坐標系二
G56------設定工件坐標系三
G57------設定工件坐標系四
G58------設定工件坐標系五
G59------設定工件坐標系六
G60------准確路徑方式
G64------連續路徑方式
G70------英制尺寸 寸
G71------公制尺寸 毫米
G74------回參考點(機床零點)
G75------返回編程坐標零點
G76------返回編程坐標起始點
G81------外圓固定循環
G331-----螺紋固定循環
G90------絕對尺寸
G91------相對尺寸
G92------預制坐標
G94------進給率,每分鍾進給
G95------進給率,每轉進給
功能詳解
G00—快速定位
格式:G00 X(U)__Z(W)__
說明:(1)該指令使刀具按照點位控制方式快速移動到指定位置。移動過程中不得對工件
進行加工。
(2)所有編程軸同時以參數所定義的速度移動,當某軸走完編程值便停止,而其他
軸繼續運動,
(3)不運動的坐標無須編程。
(4)G00可以寫成G0
例:G00 X75 Z200
G0 U-25 W-100
先是X和Z同時走25快速到A點,接著Z向再走75快速到B點。
G01—直線插補
格式:G01 X(U)__Z(W)__F__(mm/min)
說明:(1)該指令使刀具按照直線插補方式移動到指定位置。移動速度是由F指令
進給速度。所有的坐標都可以聯動運行。
(2)G01也可以寫成G1
例:G01 X40 Z20 F150
兩軸聯動從A點到B點
G02—逆圓插補
格式1:G02 X(u)____Z(w)____I____K____F_____
說明:(1)X、Z在G90時,圓弧終點坐標是相對編程零點的絕對坐標值。在G91時,
圓弧終點是相對圓弧起點的增量值。無論G90,G91時,I和K均是圓弧終點的坐標值。
I是X方向值、K是Z方向值。圓心坐標在圓弧插補時不得省略,除非用其他格式編程。
(2)G02指令編程時,可以直接編過象限圓,整圓等。
註:過象限時,會自動進行間隙補償,如果參數區末輸入間隙補償與機床實際反向間隙
懸殊,都會在工件上產生明顯的切痕。
(3)G02也可以寫成G2。
例:G02 X60 Z50 I40 K0 F120
格式2:G02 X(u)____Z(w)____R( \-)__F__
說明:(1)不能用於整圓的編程
(2)R為工件單邊R弧的半徑。R為帶符號,「+」表示圓弧角小於180度;
「-」表示圓弧角大於180度。其中「+」可以省略。
(3)它以終點點坐標為准,當終點與起點的長度值大於2R時,則以直線代替圓弧。
例:G02 X60 Z50 R20 F120
格式3:G02 X(u)____Z(w)____CR=__(半徑)F__
格式4:G02 X(u)____Z(w)__D__(直徑)F___
這兩種編程格式基本上與格式2相同
G03—順圓插補
說明:除了圓弧旋轉方向相反外,格式與G02指令相同。
G04—定時暫停
格式:G04__F__ 或G04 __K__
說明:加工運動暫停,時間到後,繼續加工。暫停時間由F後面的數據指定。單位是秒。
范圍是0.01秒到300秒。
G05—經過中間點圓弧插補
格式:G05 X(u)____Z(w)____IX_____IZ_____F_____
說明:(1)X,Z為終點坐標值,IX,IZ為中間點坐標值。其它與G02/G03相似
例: G05 X60 Z50 IX50 IZ60 F120
G08/G09—進給加速/減速
格式:G08
說明:它們在程序段中獨自佔一行,在程序中運行到這一段時,進給速度將增加10%,
如要增加20%則需要寫成單獨的兩段。
G22(G220)—半徑尺寸編程方式
格式:G22
說明:在程序中獨自佔一行,則系統以半徑方式運行,程序中下面的數值也是
以半徑為準的。
G23(G230)—直徑尺寸編程方式
格式:G23
說明:在程序中獨自佔一行,則系統以直徑方式運行,程序中下面的數值也是
以直徑為準的。
G25—跳轉加工
格式:G25 LXXX
說明: 當程序執行到這段程序時,就轉移它指定的程序段。(XXX為程序段號)。
G26—循環加工
格式:G26 LXXX QXX
說明:當程序執行到這段程序時,它指定的程序段開始到本 段作為一個循環體,
循環次數由Q後面的數值決定。
G30—倍率注銷
格式:G30
說明:在程序中獨自佔一行,與G31配合使用,注銷G31的功能。
G31—倍率定義
格 式:G31 F_____
G32—等螺距螺紋加工(英制)
G33—等螺距螺紋加工(公制)
格式:G32/G33 X(u)____Z(w)____F____
說明:(1)X、Z為終點坐標值,F為螺距
(2)G33/G32隻能加工單刀、單頭螺紋。
(3)X值的變化,能加工錐螺紋
(4)使用該指令時,主軸的轉速不能太高,否則刀具磨損較大。
G50—設定工件坐標/設定主軸最高(低)轉速
格式:G50 S____Q____
說明:S為主軸最高轉速,Q為主軸最低轉速
G54—設定工件坐標一
格式:G54
說明:在系統中可以有幾個坐標系,G54對應於第一個坐標系,其原點位置數值在機床
參數中設定。
G55—設定工件坐標二
同上
G56—設定工件坐標三
同上
G57—設定工件坐標四
同上
G58—設定工件坐標五
同上
G59—設定工件坐標六
同上
G60—准確路徑方式
格式:G60
說明:在實際加工過程中,幾個動作連在一起時,用准確路徑編程時,那麼在進行
下一 段加工時,將會有個緩沖過程(意即減速)
G64—連續路徑方式
格式:G64
說明:相對G60而言。主要用於粗加工。
G74—回參考點(機床零點)
格式:G74 X Z
說明:(1)本段中不得出現其他內容。
(2)G74後面出現的的座標將以X、Z依次回零。
(3)使用G74前必須確認機床裝配了參考點開關。
(4)也可以進行單軸回零。
G75—返回編程坐標零點
格式:G75 X Z
說明:返回編程坐標零點
G76—返回編程坐標起始點
格式:G76
說明:返回到刀具開始加工的位置。
G81—外圓(內圓)固定循環
格式:G81__X(U)__Z(W)__R__I__K__F__
說明:(1)X,Z為終點坐標值,U,W為終點相對 於當前點的增量值 。
(2)R為起點截面的要加工的直徑。
(3)I為粗車進給,K為精車進給,I、K為有符號數,並且兩者的符號應相同。
符號約定如下:由外向中心軸切削(車外圓 )為「—」,反這為「 」。
(4)不同的X,Z,R 決定外圓不同的開關,如:有錐度或沒有度,
正向錐度或反向錐度,左切削或右切削等。
(5)F為切削加工的速度(mm/min)
(6)加工結束後,刀具停止在終點上。
例:G81 X40 Z 100 R15 I-3 K-1 F100
加工過程:
1:G01進刀2倍的I(第一刀為I,最後一刀為I K精車),進行深度切削:
2:G01兩軸插補,切削至終點截面,如果加工結束則停止:
3:G01退刀I到安全位置,同時進行輔助切面光滑處理
4:G00快速進刀到高工面I外,預留I進行下一 步切削加工 ,重復至1。
G90—絕對值方式編程
格式:G90
說明:(1)G90編入程序時,以後所有編入的坐標值全部是以編程零點為基準的。
(2)系統上電後,機床處在G狀態。
N0010 G90 G92 x20 z90
N0020 G01 X40 Z80 F100
N0030 G03 X60 Z50 I0 K-10
N0040 M02
G91—增量方式編程
格式:G91
說明:G91編入程序時,之後所有坐標值均以前一個坐標位置作為起點來計算
運動的編程值。在下一段坐標系中,始終以前一點作為起始點來編程。
例: N0010 G91 G92 X20 Z85
N0020 G01 X20 Z-10 F100
N0030 Z-20
N0040 X20 Z-15
N0050 M02
G92—設定工件坐標系
格式:G92 X__ Z__
說明:(1)G92隻改變系統當前顯示的坐標值,不移動坐標軸,達到設定坐標
原點的目的。
(2)G92的效果是將顯示的刀尖坐標改成設定值 。
(3)G92後面的XZ可分別編入,也可全 編。
G94—進給率,每分鍾進給
說明:這是機床的開機默認狀態。
G20—子程序調用
格式:G20 L__
N__
說明:(1)L後為要調用的子程序N後的程序名,但不能把N輸入。
N後面只允許帶數字1~99999999。
(2)本段程序不得出現以上描述以外的內容。
G24—子程序結束返回
格式:G24
說明:(1)G24表示子程序結束,返回到調用該子程序程序的下一段。
(2)G24與G20成對出現
(3)G24本段不允許有其它指令出現。
]實例
例:通過下例說明在子程序調用過程中參數的傳遞過程,請注意應用
程序名:P10
M03 S1000
G20 L200
M02
N200 G92 X50 Z100
G01 X40 F100
Z97
G02 Z92 X50 I10 K0 F100
G01 Z-25 F100
G00 X60
Z100
G24
如果要多次調用,請按如下格式使用
M03 S1000
N100 G20 L200
N101 G20 L200
N105 G20 L200
M02
N200 G92 X50 Z100
G01 X40 F100
Z97
G02 Z92 X50 I10 K0 F100
G01 Z-25 F100
G00 X60
Z100
G24
G331—螺紋加工循環
格式:G331 X__ Z__I__K__R__p__
說明:(1)X向直徑變化,X=0是直螺紋
(2)Z是螺紋長度,絕對或相對編程均可
(3)I是螺紋切完後在X方向的退尾長度,±值
(4)R螺紋外徑與根徑的直徑差,正值
(5)K螺距KMM
(6)p螺紋的循環加工次數,即分幾刀切完
提示:
1、每次進刀深度為R÷p並取整,最後一刀不進刀來光整螺紋面
2、內螺紋退尾根據沿X的正負方向決定I值的稱號。
3、螺紋加工循環的起始位置為將刀尖對准螺紋的外圓處。
例子:
M3
G4 f2
G0 x30 z0
G331 z-50 x0 i10 k2 r1.5 p5
G0 z0
M05
注意事項
補充一下:
1、G00與G01
G00運動軌跡有直線和折線兩種,該指令只是用於點定位,不能用於切削加工
G01按指定進給速度以直線運動方式運動到指令指定的目標點,一般用於切削加工
2、G02與G03
G02:順時針圓弧插補 G03:逆時針圓弧插補
3、G04(延時或暫停指令)
一般用於正反轉切換、加工盲孔、階梯孔、車削切槽
4、G17、G18、G19 平面選擇指令,指定平面加工,一般用於銑床和加工中心
G17:X-Y平面,可省略,也可以是與X-Y平面相平行的平面
G18:X-Z平面或與之平行的平面,數控車床中只有X-Z平面,不用專門指定
G19:Y-Z平面或與之平行的平面
5、G27、G28、G29 參考點指令
G27:返回參考點,檢查、確認參考點位置
G28:自動返回參考點(經過中間點)
G29:從參考點返回,與G28配合使用
6、G40、G41、G42 半徑補償
G40:取消刀具半徑補償
7、G43、G44、G49 長度補償
G43:長度正補償 G44:長度負補償 G49:取消刀具長度補償
8、G32、G92、G76
G32:螺紋切削 G92:螺紋切削固定循環 G76:螺紋切削復合循環
9、車削加工:G70、G71、72、G73
G71:軸向粗車復合循環指令 G70:精加工復合循環 G72:端面車削,徑向粗車循環 G73:仿形粗車循環
10、銑床、加工中心:
G73:高速深孔啄鑽 G83:深孔啄鑽 G81:鑽孔循環 G82:深孔鑽削循環
G74:左旋螺紋加工 G84:右旋螺紋加工 G76:精鏜孔循環 G86:鏜孔加工循環
G85:鉸孔 G80:取消循環指令
11、編程方式 G90、G91
G90:絕對坐標編程 G91:增量坐標編程
12、主軸設定指令
G50:主軸最高轉速的設定 G96:恆線速度控制 G97:主軸轉速控制(取消恆線速度控制指令) G99:返回到R點(中間孔) G98:返回到參考點(最後孔)
部分通用M代碼 :
代碼 功能 格式
M00 程序停止
M01 選擇停止
M02 程序結束
M03 主軸正向轉動開始
M04 主軸反向轉動開始
M05 主軸停止轉動
M30 結束程序運行且返回程序開頭
M98 子程序調用 M98 Pxxnnnn
調用程序號為Onnnn的程序xx次。
M99 子程序結束 子程序格式:
FANUC系統操作面板按鍵:
RESET復位鍵
按下此鍵,復位CNC系統。包括取消報警、主軸故障復位、中途退出自動操作循環和中途退出輸入、輸出過程等。
CURSOR游標移動鍵
移動游標至編輯處
PAGE頁面轉換鍵CRT畫面向前變換頁面RT畫面向後變換頁面
地址和數字鍵按下這些鍵,輸入字母、數字和其它字元
POS 位置顯示鍵在CRT上顯示機床現在的位置
PRGRM程序鍵在編輯方式,編輯和顯示內存中的程序
在MDI方式,輸入和顯示MDI數據在自動方式,指令值顯示
MENU OFFSET偏置值設定和顯示
DGNOS PARAM 自診斷參數鍵參數設定和顯示,診斷數據顯示
OPR ALARM報警號顯示鍵報警號顯示及軟體操作面板的設定和顯示
AUX GRAPH圖形顯示鍵圖形顯示功能
INPUT輸入鍵用於參數或偏置值的輸入;啟動I/O設備的輸入;MDI方式下的指令數據的輸
OUTPT START輸出啟動鍵輸出程序到I/O設備
ALTER修改鍵修改存儲器中程序的字元或符號
INSRT 插入鍵在游標後插入字元或符號
CAN 取消鍵取消已鍵入緩沖器的字元或符號
DELET刪除鍵刪除存儲器中程序的字元或符號

❻ 畫筆用英語怎麼說

brush
這個比較常用

❼ 下面幾個是在編程領域里經常使用的縮寫,請寫出他們的英文全寫,並翻譯成中文。注意是編程領域. (1) OS (2

OS: operation system 操作系統
VS: visual studio
MS: Microsoft 微軟
C/S: Client/Server 客戶端/伺服器
RTOS:Real-time operating system 實時系統
SDK:Software Development Kit 軟體開發工具包
IDE:Integrated Development 集成開發環境

❽ C#程序設計-在線作業_D

1 c

❾ 畫筆用英語怎麼說

水粉畫叫做gouache。
水粉畫是使用水調合粉質顏料繪制而成的一種畫。其表現特點為處在不透明和半透明之間,色彩可以在畫面上產生艷麗、柔潤、明亮、渾厚等藝術效果。含粉對水色流暢的活動性會產生一定限制。水粉畫在濕的時候,顏色的飽和度很高,干後則由於粉的作用及顏色失去光澤,飽和度大幅度降低,這就是它顏色純度的局限性。學習水粉畫可以很好的認識色彩,對顏色的透明度有一個新的認識,在學習水粉畫的過程中可以學會怎樣去調色,進一步的了解色彩對水粉畫的重要性。
水粉畫的性質和技法,與油畫和水彩畫有著緊密的聯系。是介於油畫和水彩之間的一種畫種,它與水彩畫一樣都使用水溶性顏料,顏料成分和透明水彩顏料相同[1] 。如用不透明的水粉顏料以較多的水分調配時,也會產生不同程度的水彩效果,但在水色的活動性與透明性方面,則無法與水彩畫相比擬。一般水粉畫所展示出的反光效果和透明水彩畫的明亮效果大不一樣,因此,水粉畫一般並不使用多水分調色的方法,而採用白粉色調節色彩的明度,以厚畫的方法來顯示自己獨特的色彩效果。這一點近似於油畫的繪制方法。因為不透明的水粉顏料與油畫顏料都是具有遮蓋力的顏料,所以水粉畫是介於水彩畫與油畫之間的一個畫種,它是通過吸取水彩畫與油畫的某些方法與技巧而發展形成自己的技法體系的。
如果在有顏色的底子上覆蓋或疊加,那麼這個過程,實際上是一個加法,底層的色彩多少都會對表層的顏色產生影響,這也就是它較難掌握的地方。但是,有經驗的畫家往往就是利用它的這種特性來表達水粉色彩自身的和特有的藝術魅力。[
調色
寫生時調配色彩,是建立在正確觀察和理解對象的色彩關系的基礎上。調配顏色不能孤立的看一塊,調一塊,畫一塊。而要考慮整個的色調和色彩關系,從整體中去決定每一塊顏色。水粉畫寫生色彩不易銜接,也應該在明確色彩的大關系的基礎上,把幾個大色塊的顏色加以試調,准備好再往上畫。切忌脫離整體,看一塊,調一塊,畫一塊,接著又調一塊改一塊。水粉畫顏色濕時深,干後淺,干濕變化明顯。
水粉畫經典《天河白馬》
如果調色時使用粉(白色)多,或已經畫了較厚的色層,再著色作畫,又使用的是吸水性強的紙,顏料的干濕變化就更顯著。這使水粉畫調色不容易做出正確的估計。造成色彩銜接、覆蓋和修改上的困難。這是水粉畫的一個明顯特色和難點。初學時要特別注意這個問題。所以入手時要先畫重顏色。一般來說,趁畫面濕時,顏色濕與濕比,一口氣畫完,色彩關系易於掌握。如果在一色已乾的情況下再銜接、覆蓋顏色,就要注意顏色的干濕變化。

水粉畫水的使用
水的使用在水粉畫中雖然不及水彩畫中那樣重要,但也是不可忽視的。水主要是起稀釋、媒介的作用。調
水粉畫作品欣賞
色、用筆和色層薄變化,都與水的使用,有密切關系。一般來說,適當地用水可以使畫面有流暢、滋潤、渾厚的效果。過多的用水則會減少色度,引起水漬、污點和水色淤積。而用水不足又會使顏色乾枯、粘厚,難於用筆。通常用水以能流暢地用筆、蓋住底色,為宜。在畫暗處、虛處和遠處,一般可適當地多用水,以增強其虛遠和透明感。從作畫步驟來說。在鋪大調子時水要用的多些,使色層較薄,便於再往上著色。在作畫過程中,水太臟了要及時換。尤其是畫色彩鮮明的部位,調色用水要潔凈。

水粉畫用筆
由於各種類型的筆都可以用來作水粉畫,因此水粉畫的用筆技巧是異常豐富的。並且是在借鑒油畫。國畫和水彩畫筆法的過程中,不斷加以發展的。水粉畫中常見的筆法。
「平筆法」——筆跡隱蔽。畫面色層平整;
「散除法」——筆跡顯露,但色層厚薄變化不顯著;
「厚除法」——色層錯綜重疊,用色較厚、厚薄相間;
「點彩法」——利用光色的空間、初覺混合原理,用密集的小筆觸(色點)塑造形象。(這種筆法用得較少,較難掌握,初學時不宜過早效仿)

水粉畫刀畫技法
此外,水粉畫也吸收了油畫的刀畫技法。可用油畫刀作畫,
水粉畫照片集錦(17張)
也可用自製竹刀作畫。水粉畫在吸收其它畫種的用筆技法時,必須從水粉畫的特點、性能出發,目的是為了豐富水粉畫的技法,增強水粉畫的表現力。一般在畫虛處、遠處和暗部、陰影時,筆觸要模糊些、平些、顏色薄一些,以增加虛遠感。而在畫近處、實處和亮部時,筆觸則要顯露些、顏色要厚一些,以增強其結實、突出、明晰的效果。當然這些都需要從整幅畫的處理意圖出發,運用不同的筆法。筆觸也有一個整體性的問題。一幅畫的用筆也要有變化而統一,形成一種節奏感。要防止缺乏整體處理意圖的凌亂用筆。

水粉畫銜接
水粉畫由於顏色幹得較快、干濕變化顯著,又加之用水,顏色會在畫面上流動,滲化和容易產生水漬,因此熟練地掌握好銜接技巧,對於畫好水粉畫關系很大。水粉畫的銜接主要可以分為濕接、干接和壓接這三種方法。
所謂濕接,是鄰接的色塊趁前一塊色尚未乾時接上第二、三塊顏色。或是兩塊相鄰的顏色碰接上。或是一塊顏色中趁濕點入其它顏色,讓其滲化。再或在筆頭的不同部位分別蘸上幾種不同的顏色,畫到紙上時利用筆肚的水分,讓其自然化接。
所謂干接,就是鄰接的色塊在前一塊顏色已經幹了的時候,再接上第二、三塊顏色。
所謂壓接,就是相鄰的色塊(形體的轉折或不同的物物體),前一塊色畫得稍大於應有的形,第二、三個色塊成一種節奏感。要防止缺乏整體處理意圖的凌亂用筆。接上去時,是壓放在前一塊色上,壓出前一塊色應有的形。進行壓接時,要注意顏色(壓接上去的顏色)的蓋色力和粘著性,一般來說壓上去的這塊色要比已畫的色塊稍厚一些。

水粉畫覆蓋
所謂覆蓋,就是在已畫的色層上再畫上一層或數層顏色。覆蓋的主要作用可以概括為兩點:一是使畫面色層
水粉畫作品欣賞
重疊,厚薄有變化,是塑造形象的一種技法;二是一種修改方法。水粉畫顏色的蓋色力是比較強的,但又各有差異,加上作畫時調用清水,覆蓋時掌握不好就容易使底色(被覆蓋的色層)泛起,產生水漬,造成色彩污濁。有時又故意用很薄的顏色覆蓋,讓底層色透露出來。這些具體效果都不容易估計,所以要掌握好覆蓋技巧也並非易事,得慢慢捉摸。
希望我能幫助你解疑釋惑。

❿ 隱藏畫筆的代碼是什麼

python里畫筆運動的命令是:turtle.forward(a) 向當前畫筆方向移動a像素長turtle.backward(a) 向當前畫筆相反方向移動a像素長turtle.right(a) 順時針移動aturtle.left(a) 逆時針移動aturtle.pendown() 移動時繪制圖形

turtle.goto(x,y) 將畫筆移動到坐標為x,y的位置

turtle.penup() 移動時不繪制圖形,提起筆

turtle.speed(a) 畫筆繪制的速度范圍

turtle.circle() 畫圖,半徑為正,表示圓心在畫筆的左邊畫圈

2.畫筆控制命令

turtle.pensize(width) 繪制圖形的寬度

turtle.pencolor() 畫筆的顏色

turtle.fillcolor(a) 繪制圖形的填充顏色

turtle.color(a1,a2) 同時設置pencolor=a1,fillcolor=a

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與編程中的隱藏畫筆用英文怎麼表示相關的資料

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