㈠ 簡述Windows編程的特點
一個Windows應用程序具有以下的特性: 事件驅動程序設計、消息循環與輸入、圖形輸出、用戶界面對象、資源共享、動態鏈接庫等等。
1、事件驅動的程序設計
傳統的MS-DOS程序主要採用順序的、關聯的、過程驅動的程序設計方法。一個程序是一系列預先定義好的操作序列的組合,它具有一定的開頭、中間過程和結束。程序直接控製程序事件和過程的順序。這樣的程序設計方法是面向程序而不是面向用戶的,交互性差,用戶界面不夠友好,因為它強迫用戶按照某種不可更改的模式進行工作。
控制台應用程序與Windows應用程序的根本區別在於前者是通過調用系統函數來獲得用戶輸入的,而Windows程序則是通過系統發送消息來處理用戶輸入的。
2、消息循環與輸入
事件驅動圍繞著消息的產生與處理展開,一條消息是關於發生的事件的消息。事件驅動是靠消息循環機制來實現的。輸入消息:包括鍵盤和滑鼠的輸入。這一類消息首先放在系統消息隊列中,然後由Windows將它們送入應用程序消息隊列中,由應用程序來處理消息。
3、圖形輸出
Windows程序不僅在輸入上與DOS程序不同,而且在程序輸出上也與DOS有著很大不同,主要表現為:DOS程序獨占整個顯示屏幕,其他程序在後台等待。而Windows的每一個應用程序對屏幕的一部分進行處理。
DOS程序可以直接往屏幕上輸出,而Windows是一個多窗口的操作系統,由操作系統來統一管理屏幕輸出;每個窗口要輸出內容時,必須首先向操作系統發出請求(GDI請求),由操作系統完成實際的屏幕輸出工作。
(1)cwindows界面編程擴展閱讀
Windows多任務的操作系統,各個應用程序共享系統提供的資源,常見的資源包括:設備上下文,畫刷,畫筆,字體,對話框控制,對話框,圖標,定時器,插入符號,通信埠,電話線等。
Windows要求應用程序必須以一種能允許它共享Windows資源的方式進行設計,它的基本模式是這樣的:向Windows系統請求資源;使用該資源;釋放該資源給Windows以供別的程序使用。
在Windows應用程序設計中,CPU也是一種非常重要的資源,因此應用程序應當避免長時間的佔用CPU資源(如一個特別長的循環);如果確實需要這樣做,也應當採取一些措施,以讓程序能夠響應用戶的輸入。主存也是一個共享資源,要防止同時運行的多個應用程序因協調不好而耗盡內存資源。
㈡ windows編程是什麼
windows 編程就是編譯的程序可以在windows環境下運行 可以用的語言很多了,如VB,VC,Delphi,java,C#等等,很多編程軟體要調用系統的API函數,MFC,微軟基礎類(Microsoft Foundation Classes),同VCL(delphi的庫)類似,是一種Application Framework,隨微軟Visual C++ 開發工具發布。
㈢ 關於WINDOWS圖形界面程序編程
語言:C#,C+,C++;
工具:Microsoft Visual Studio系列。
C#:讀做C-sharp,編程語言是由微軟公司的Anders Hejlsberg和 Scott Willamette領導的開發小組專門為.NET平台設計的語言,它可以使程序員移植到.NET上。這種移植對於廣大的程序員來說是比較容易的,因為C#從C,C++和Java發展而來,它採用了這三種語言最優秀的特點,並加入了它自己的特性。C#是事件驅動的,完全面向對象的可視化編程語言,我們可以使用集成開發環境來編寫C#程序。
Microsoft Visual Studio:簡稱VS,是美國微軟公司的開發工具包系列產品。VS是一個基本完整的開發工具集,它包括了整個軟體生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代碼管控工具、集成開發環境(IDE)等等。所寫的目標代碼適用於微軟支持的所有平台,包括Microsoft Windows、Windows Mobile、Windows CE、.NET Framework、.NET Compact Framework和Microsoft Silverlight 及Windows Phone。
㈣ Windows7圖形界面編程,用什麼語言,什麼工具好
語言:C#,C+,C++;
工具:Microsoft Visual Studio系列。
C#:讀做C-sharp,編程語言是由微軟公司的Anders Hejlsberg和 Scott Willamette領導的開發小組專門為.NET平台設計的語言,它可以使程序員移植到.NET上。這種移植對於廣大的程序員來說是比較容易的,因為C#從C,C++和Java發展而來,它採用了這三種語言最優秀的特點,並加入了它自己的特性。C#是事件驅動的,完全面向對象的可視化編程語言,我們可以使用集成開發環境來編寫C#程序。
Microsoft Visual Studio:簡稱VS,是美國微軟公司的開發工具包系列產品。VS是一個基本完整的開發工具集,它包括了整個軟體生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代碼管控工具、集成開發環境(IDE)等等。所寫的目標代碼適用於微軟支持的所有平台,包括Microsoft Windows、Windows Mobile、Windows CE、.NET Framework、.NET Compact Framework和Microsoft Silverlight 及Windows Phone。
㈤ 編程實現類似於Windows拖拽復制的功能(圖片中的關鍵1)
前面已經有六篇文章介紹了Windows界面編程,目錄如下:
文件拖拽(文件拖放)功能能有效提高用戶體驗,在VC++中要讓程序支持文件拖拽功能,主要使用三個函數——DragAcceptFiles,DragQueryFile和DragFinish。下面先來介紹這三個函數(為了更加好學習英語,函數介紹盡可能會使用英語)。
㈥ 什麼是windows編程
windows編程就是按照windows自己定製標准編程,而界面編程可以很多,基本上你能看到有界面的都可以說是界面編程,不過一般認識的都是windows
api的,不過現在qt也火。這兩個是有交叉的。
㈦ windows10 界面是用什麼語言編寫的
這個操作系統底層是用C和C++寫的
C++是在C語言的基礎上開發的一種面向對象編程語言,屬於編譯型語言,應用廣泛;C++支持多種編程範式 --面向對象編程、泛型編程和過程化編程。最新正式標准C++於2014年8月18日公布。[1] 其編程領域眾廣,常用於系統開發,引擎開發等應用領 域,支持類、封裝、繼承、多態等特性!
㈧ 如何用C語言做一個windows應用程序窗口界面
可以使用CreateWindow函數。
CreateWindow,Windows API宏, 在WinUser.h中根據是否已定義Unicode被分別定義為CreateWindowW和CreateWindowA,後兩者又被分別定義為對CreateWindowExW和CreateWindowExA函數的調用。
函數原型:
HWND CreateWindow(
LPCTSTR lpClassName,
LPCTSTR lpWindowName,
DWORD dwStyle,
int x,
int y,
int nWidth,
int nHeight,
HWND hWndParent,
HMENU hMenu,
HANDLE hlnstance,
LPVOID lpParam);
參數:
詳情
lpClassName
指向一個空結束的字元串或整型數atom。如果該參數是一個整型量,它是由此前調用theGlobalAddAtom函數產生的全局量。這個小於0xC000的16位數必須是lpClassName參數字的低16位,該參數的高位必須是0。
如果lpClassName是一個字元串,它指定了窗口的類名。這個類名可以是任何用函數RegisterClass注冊的類名,或是任何預定義的控制類名。請看說明部分的列表。
LPWindowName
指向一個指定窗口名的空結束的字元串指針。
如果窗口風格指定了標題條,由lpWindowName指向的窗口標題將顯示在標題條上。當使用Createwindow函數來創建控制例如按鈕,選擇框和靜態控制時,可使用lpWindowName來指定控制文本。
dwStyle
指定創建窗口的風格。該參數可以是下列窗口風格的組合再加上說明部分的控制風格。風格意義:
WS_BORDER:創建一個帶邊框的窗口。
WS_CAPTION:創建一個有標題框的窗口(包括WS_BORDER風格)。
WS_CHILD:創建一個子窗口。這個風格不能與WS_POPUP風格合用。
WS_CHILDWINDOW:與WS_CHILD相同。
WS_CLIPCHILDREN:當在父窗口內繪圖時,排除子窗口區域。在創建父窗口時使用這個風格。
WS_CLIPSIBLINGS:排除子窗口之間的相對區域,也就是,當一個特定的窗口接收到WM_PAINT消息時,WS_CLIPSIBLINGS 風格將所有層疊窗口排除在繪圖之外,只重繪指定的子窗口。如果未指定WS_CLIPSIBLINGS風格,並且子窗口是層疊的,則在重繪子窗口的客戶區時,就會重繪鄰近的子窗口。
WS_DISABLED:創建一個初始狀態為禁止的子窗口。一個禁止狀態的窗口不能接受來自用戶的輸入信息。
WS_DLGFRAME:創建一個帶對話框邊框風格的窗口。這種風格的窗口不能帶標題條。
WS_GROUP:指定一組控制的第一個控制。這個控制組由第一個控制和隨後定義的控制組成,自第二個控制開始每個控制,具有WS_GROUP風格,每個組的第一個控制帶有WS_TABSTOP風格,從而使用戶可以在組間移動。用戶隨後可以使用游標在組內的控制間改變鍵盤焦點。
WS_HSCROLL:創建一個有水平滾動條的窗口。
WS_ICONIC:創建一個初始狀態為最小化狀態的窗口。與WS_MINIMIZE風格相同。
WS_MAXIMIZE:創建一個初始狀態為最大化狀態的窗口。
WS_MAXIMIZEBOX:創建一個具有最大化按鈕的窗口。該風格不能與WS_EX_CONTEXTHELP風格同時出現,同時必須指定WS_SYSMENU風格。
WS_OVERLAPPED:產生一個層疊的窗口。一個層疊的窗口有一個標題條和一個邊框。與WS_TILED風格相同。
WS_OVERLAPPEDWINDOW:創建一個具有WS_OVERLAPPED,WS_CAPTION,WS_SYSMENU WS_THICKFRAME,WS_MINIMIZEBOX,WS_MAXIMIZEBOX風格的層疊窗口,與WS_TILEDWINDOW風格相同。
WS_POPUP:創建一個彈出式窗口。該風格不能與WS_CHILD風格同時使用。
WS_POPUPWINDOW:創建一個具有WS_BORDER,WS_POPUP,WS_SYSMENU風格的窗口,WS_CAPTION和WS_POPUPWINDOW必須同時設定才能使窗口某單可見。
WS_SIZEBOX:創建一個可調邊框的窗口,與WS_THICKFRAME風格相同。
WS_SYSMENU:創建一個在標題條上帶有窗口菜單的窗口,必須同時設定WS_CAPTION風格。
WS_TABSTOP:創建一個控制,這個控制在用戶按下Tab鍵時可以獲得鍵盤焦點。按下Tab鍵後使鍵盤焦點轉移到下一具有WS_TABSTOP風格的控制。
WS_THICKFRAME:創建一個具有可調邊框的窗口,與WS_SIZEBOX風格相同。
WS_TILED:產生一個層疊的窗口。一個層疊的窗口有一個標題和一個邊框。與WS_OVERLAPPED風格相同。
WS_TILEDWINDOW:創建一個具有WS_OVERLAPPED,WS_CAPTION,WS_SYSMENU, WS_THICKFRAME,WS_MINIMIZEBOX,WS_MAXIMIZEBOX風格的層疊窗口。與WS_OVERLAPPEDWINDOW風格相同。
WS_VISIBLE:創建一個初始狀態為可見的窗口。
WS_VSCROLL:創建一個有垂直滾動條的窗口。
X
指定窗口的初始水平位置。對一個層疊或彈出式窗口,X參數是屏幕坐標系的窗口的左上角的初始X坐標。對於子窗口,x是子窗口左上角相對父窗口客戶區左上角的初始X坐標。如果該參數被設為CW_USEDEFAULT則系統為窗口選擇預設的左上角坐標並忽略Y參數。CW_USEDEFAULT只對層疊窗口有效,如果為彈出式窗口或子窗口設定,則X和y參數被設為零。
Y
指定窗口的初始垂直位置。對一個層疊或彈出式窗口,y參數是屏幕坐標系的窗口的左上角的初始y坐標。對於子窗口,y是子窗口左上角相對父窗口客戶區左上角的初始y坐標。對於列表框,y是列表框客戶區左上角相對父窗口客戶區左上角的初始y坐標。如果層疊窗口是使用WS_VISIBLE風格位創建的並且X參數被設為CW_USEDEFAULT,則系統將忽略y參數。
nWidth
以設備單元指明窗口的寬度。對於層疊窗口,nWidth或是屏幕坐標的窗口寬度或是CW_USEDEFAULT。若nWidth是CW_USEDEFAULT,則系統為窗口選擇一個預設的高度和寬度:預設寬度為從初始X坐標開始到屏幕的右邊界,預設高度為從初始Y坐標開始到目標區域的頂部。CW_USEDEFAULT只對層疊窗口有效;如果為彈出式窗口和子窗口設定CW_USEDEFAULT標志則nWidth和nHeight被設為零。
nHeight
以設備單元指明窗口的高度。對於層疊窗口,nHeight是屏幕坐標的窗口寬度。若nWidth被設為CW_USEDEFAULT,則系統忽略nHeight參數。
hWndParent
指向被創建窗口的父窗口或所有者窗口的句柄。若要創建一個子窗口或一個被屬窗口,需提供一個有效的窗口句柄。這個參數對彈出式窗口是可選的。Windows NT 5.0;創建一個消息窗口,可以提供HWND_MESSAGE或提供一個己存在的消息窗口的句柄。
hMenu
菜單句柄,或依據窗口風格指明一個子窗口標識。對於層疊或彈出式窗口,hMenu指定窗口使用的菜單:如果使用了菜單類,則hMenu可以為NULL。對於子窗口,hMenu指定了該子窗口標識(一個整型量),一個對話框使用這個整型值將事件通知父類。應用程序確定子窗口標識,這個值對於相同父窗口的所有子窗口必須是唯一的。
hlnstance
與窗口相關聯的模塊實例的句柄。
lpParam
指向一個值的指針,該值傳遞給窗口WM_CREATE消息。該值通過在IParam參數中的CREATESTRUCT結構傳遞。如果應用程序調用CreateWindow創建一個MDI客戶窗口,則lpParam必須指向一個CLIENTCREATESTRUCT結構。
返回值:如果函數成功,返回值為新窗口的句柄:如果函數失敗,返回值為NULL。若想獲得更多錯誤信息,請調用GetLastError函數。
常式:
//Window.cpp:.
#include<windows.h>
LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
intAPIENTRYWinMain(HINSTANCEhInstance,//應用程序的實例句柄,
HINSTANCEhPrevInstance,
LPSTRlpCmdLine,//命令行
intnCmdShow)//顯示方式
{
MSGmsg;
HWNDhWnd;
charszTitle[]="系統信息";//Thetitlebartext
charszWindowClass[]="popMsg";//Thetitlebartext
WNDCLASSEXwcex={0};
wcex.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);//WNDCLASSEX結構體大小
wcex.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;//位置改變時重繪
wcex.lpfnWndProc=(WNDPROC)WndProc;//消息處理函數
wcex.hInstance=0;//當前實例句柄
wcex.hbrBackground=(HBRUSH)COLOR_WINDOWFRAME;//背景色
wcex.lpszClassName=szWindowClass;//參窗口類名
wcex.hIcon=0;//圖標
wcex.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//游標
wcex.lpszMenuName=0;//菜單名稱
wcex.hIconSm=0;//最小化圖標
RegisterClassEx(&wcex);//注冊窗口類
hWnd=CreateWindow(szWindowClass,szTitle,WS_SYSMENU|WS_VISIBLE,//創建窗口
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,400,300,NULL,NULL,0,NULL);
if(!hWnd){
returnFALSE;
}
ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))//消息循環:
{
TranslateMessage(&msg);//轉化虛擬按鍵到字元消息
DispatchMessage(&msg);//分派消息調用回調函數
}
returnmsg.wParam;
}
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
PAINTSTRUCTps;
HDChdc;
RECTrect;
switch(message)
{
caseWM_PAINT://重繪消息
hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);
GetClientRect(hWnd,&rect);
MoveToEx(hdc,10,10,0);
SelectObject(hdc,::CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0xFF,0,0)));
LineTo(hdc,100,200);
//DrawText(hdc,szHello,strlen(szHello),&rt,DT_CENTER);
EndPaint(hWnd,&ps);
break;
caseWM_CREATE:
RegisterHotKey(hWnd,1,0,0x41);
break;
caseWM_HOTKEY:
MessageBox(0,0,0,0);
break;
caseWM_TIMER:
break;
caseWM_DESTROY://窗口銷毀消息
PostQuitMessage(0);
break;
default:
returnDefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
}
return0;
}