游戲公司 當然是做游戲的程序了,如游戲公司的官方網站,如果是PHP開發的,也是需要人員來維護管理的啊。 或者開發WEB游戲 也需要PHP做游戲的伺服器端代碼,WEB的就可以用PHP寫伺服器端的游戲代碼啦。
『貳』 製作RPG游戲中,裡面說的腳本是什麼
腳本,從網路中:
腳本(script)是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。
那麼,在RPG製作中的腳本,通常是指已經有個一個RPG的運行框架,也就是這個RPG游戲的代碼框架已經完成,但是你要在這個框架上拓展。
很多時候,製作框架的人會實現一種自己的語言,用這種語言可以很輕松的訪問RPG游戲框架,來達到拓展的目的。這個時候,你為拓展所寫的代碼就是腳本。(有些RPG的底層甚至也是用腳本的方式來寫的)
所以腳本語言並不只有一種。
比如,rpg maker 使用了RGSS作為腳本語言
krkr使用了KAG和TJS作為腳本語言……這樣
『叄』 minecraft RPG伺服器
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=forumdisplay&fid=179&filter=typeid&typeid=397
好多RPG伺服器啊,隨便選
『肆』 PHP做游戲服務端可以達到多少並發
PHP做游戲服務端可以達到並發十萬。
包括使用緩存加速工具,經過優化後web性能有明顯的提高。這是我用壓力測試工具測試的並發數量。
自己下載個軟體來做下壓力測試才能得出較准確的數據,使用nginx更多是用來支持動態頁面,而且還可以做代理和一些限制設置,但論功能而言比apache更廣, apache 更擅長於對靜態頁面的解釋,穩定且比nginx配置更為簡單。
2012年數據:
2012上半年,中國游戲市場(包括PC網路游戲市場、移動網路游戲市場、PC單機游戲市場等)實際銷售收入248.4億元人民幣,比2011上半年增長了18.5%。
2012上半年,中國PC網路游戲市場實際銷售收入(包括了客戶端網游、網頁游戲、社交遊戲及游戲平台的市場銷售額)為235.5億元人民幣,比2011上半年增長了16.9%。
2012上半年,中國自主研發的PC網路游戲市場實際銷售收入為168.6億元人民幣,占網路游戲市場實際銷售收入的71.6%,較2011年同期的63%左右有明顯提升。
『伍』 PHP游戲框架做伺服器端
php還是比較適合做服務端介面的,開發用yii與poche比較合適(效率高)
『陸』 現在有什麼新的RPG類型的網路游戲玩阿.
《《墨香》》,這個游戲不錯,2009年剛公測的,我感覺挺好玩的,你看下,我正在玩,我39級了,來游戲里,我帶你!我在的區人最多了:【暴風(雙線機房)】伺服器,你可以看以下!
【玩家注意】:請先注冊後下載游戲!否則無法進入游戲!(推薦一位玩家在此網頁注冊,且推薦的玩家消費達到100元將送70元的道具等物品)(推薦的好友如沒在此網頁注冊,且玩家消費達到100元將無法貨得此次道具及物品)網址:
http://ms.runup.cn/downsite.php?sales_id=2851
『柒』 falsh RPG網頁游戲開發都需要學習什麼語言
現在市面上的手機端游戲、網頁游戲等 基本都是使用flash as編程語言來編寫的。因為flash的跨平台性非常的不錯,而且adobe官方也一直在拓展這方面的功能。
至於後台,就有很多了,跟平常網站一樣,用asp ,php,jsp,或者其他的來做後台,存儲數據,和伺服器交換數據等等。
至於需要學習哪些課程這個你可以去找個培訓機構問問了 問問又不要錢 哈哈 網上搜天地培訓就行 叫客服發你個課程大綱 基本就知道要開發游戲 需要學習哪些東東了
『捌』 目前有使用 PHP 開發的游戲伺服器嗎
PHP是具備開發游戲服務端的功能的,但應該比較少,作為游戲服務端,一般使用C語言來完成,效率和功能都是最好的
『玖』 我想知道3DRPG網路游戲伺服器端的界面是什麼樣的,不是玩家玩的客戶端,而是運行在網游公司的伺服器界面。
你之所以問這個問題是你自己壓根就沒個概念,你問伺服器端跟客戶單有區別么?一千種游戲有一千種界面,這不取決與是什麼類型的,不關你是2D還是3D,不管你是RPG還是FPS,都一樣。游戲開發者設計的神馬界面就是神馬界面。
總的來說網路游戲伺服器端的就是一個資料庫,客戶端運行游戲,發送數據封包,伺服器端接受,反饋,存儲。大部分伺服器端可能均會有一個對應的可視化管理軟體。你去看下sql server 的界面就知道了,大致上差不多的,無非是對資料庫進行編輯管理,查看記錄等等。