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java的科學計演算法

發布時間:2022-08-04 16:17:17

java編程問題,如何用科學計數法表達數字,具體見以下程序~~ 目的:計算 9+99+999+...+9999999999=

public class Test2
{
public static void main(String[] args)
{
int sum =0;
for(int i=0;i<10;i++) {
sum += Math.pow(10, i)-1;
}
System.out.println("9+99+999+...+9999999999="+sum);
}
}

⑵ 求一個 JAVA 的 科學計算器 的 源代碼最好裡面有 sin cos 倒數、平方根、平方、立方高級一點的!

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Calculator implements ActionListener
{

String s="",s1;
double d1,d2;
JFrame jf = new JFrame("小計算器by Graate") ;

JTextField tf = new JTextField();

public void init()//實現計算器界面
{
Container c=jf.getContentPane();
tf.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);//文本框
c.add(tf,"North");

JPanel pn3 = new JPanel(new BorderLayout());
c.add(pn3,"Center");

JPanel pn2 = new JPanel();//功能鍵界面(清除鍵和關閉鍵)
pn2.setLayout(new BorderLayout());

JPanel pn1 = new JPanel();//運算界面

pn1.setLayout(new GridLayout(4,4));

pn3.add(pn2,"North");
pn3.add(pn1);

//設置按鈕
JButton b = new JButton("CLEAR");
b.setToolTipText("請按清除鍵!");//設置清零鍵
b.setForeground(Color.RED);//設置字體顏色
b.setBackground(Color.YELLOW);//設置背景色
b.addActionListener(this);
pn2.add(b,"Center");
b = new JButton("OFF");
b.setToolTipText("請按退出鍵!");//設置off鍵,點擊退出應用程序b.addActionListener(this);
b.setForeground(Color.RED);//字體顏色
b.setBackground(Color.ORANGE);//背景色
pn2.add(b,"East");
b = new JButton("1");//add butten 1
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton("2");//add butten 2
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton("3");//add butten 3
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton("+");//add butten +
b.setForeground(Color.BLUE);//設置字體顏色
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton("4");//add butten 4
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton("5");//add butten 5
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton("6");//add button 6
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton("-");//add button -
b.setForeground(Color.BLUE);//設置字體顏色
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton("7");//add button 7
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton("8");//add button 8
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton("9");//add button 9
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton("*");//add button *
b.setForeground(Color.BLUE);//設置字體顏色
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton("0");//add button 0
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton(".");//add button .
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton("=");//add button =
b.setForeground(Color.RED);//設置字體顏色
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton("\\");//add button \
b.setForeground(Color.BLUE);//設置字體顏色
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);

jf.setSize(300,300);//設置大小
jf.setVisible(true);//設置為可視
}

//處理按鈕按下時的動作,進行相應的處理
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
String command = e.getActionCommand();
tf.setText(tf.getText()+command);
if(command.equals("CLEAR")) //清零鍵 按下時返回初始狀態
{
s1=null;
s="";
tf.setText("");//記錄輸入值的變數清空
}

else if(command.equals("OFF")) System.exit(0);//off鍵 關閉應用程序

else if(!command.equals("*")&&!command.equals("\\")
&&!command.equals("+")&&!command.equals("-")
&&!command.equals("="))//判斷輸入是否為數字
{
if(s1==null)//判斷輸入是否為第一個
s1 = command;
else s1+=command;
d1 = new Double(s1).doubleValue();//字元串型轉換為雙精度型,還原輸入數字
try
{
if(s.equals("+")) d1 = d1+d2;//加法運算
else if(s.equals("-")) d1 = d2-d1;//減法運算
else if(s.equals("*")) d1 = d1*d2;//乘法運算
else if(s.equals("\\"))d1 = d2/d1;//除法運算
}
catch(Exception ex)
{
tf.setText("Error");//錯誤顯示"Error"
System.out.println(ex.getMessage());
}

}

else if(!command.equals("=")) //判斷輸入是否為+ - * \
{
s = command;
s1 = null;
d2 = d1;
}

else//輸入=時,顯示運算結果
{

tf.setText(tf.getText()+d1);

}

}

public static void main(String [] args)
{

new Calculator().init();

}
}

⑶ 用JAVA編寫的科學計算器源代碼

這個你參考一下。

import javax.swing.*;
//import javax.swing.event.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

//計算器顯示結果的窗體
class Result extends JPanel
{
JTextField text = new JTextField("0"); //text先是輸入和結果
Result()
{

text.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT); //講輸入的數字或得到的結果在text的右邊顯示
text.setEnabled(false); //文本框不能編輯
setLayout(new BorderLayout()); //設定布局管理器邊框布局
add(text, BorderLayout.CENTER); //text放置在窗體的中間
}
}

//計算器數字按鈕定義面板
class Number_Key extends JPanel
{
JButton zero = new JButton("0");//數字鍵0
JButton one = new JButton("1");//數字鍵1
JButton two = new JButton("2");//數字鍵2
JButton three = new JButton("3");//數字鍵3
JButton four = new JButton("4");//數字鍵4
JButton five = new JButton("5");//數字鍵5
JButton six = new JButton("6");//數字鍵6
JButton seven = new JButton("7");//數字鍵7
JButton eight = new JButton("8");//數字鍵8
JButton nine = new JButton("9");//數字鍵9
JButton plus = new JButton("+");
JButton sub = new JButton("-");
JButton mul = new JButton("*");
JButton div = new JButton("/");
JButton equal = new JButton("=");
JButton ce = new JButton("ce");//置零鍵
JButton point = new JButton(".");
JButton tzero = new JButton("00");
Number_Key()
{
setLayout(new GridLayout(6, 3, 10, 10));//定義布局管理器為網格布局
//添加各個按鈕鍵
add(seven);
add(eight);
add(nine);
add(four);
add(five);
add(six);
add(one);
add(two);
add(three);
add(zero);
add(tzero);
add(plus);
add(sub);
add(mul);
add(div);
add(point);
add(equal);
add(ce);

}
}

//計算器主類
class sakura extends JFrame implements ActionListener
{
Result result = new Result();//定義text的面板
Number_Key number_key = new Number_Key();//定義按鈕面板
//當點擊按鈕+、-、*、/時,com = true
boolean com = false;
//當i=0時說明是我們第一次輸入,字元串sum不會累加
int i = 0;
//存放text的內容
String sum = "";
//存放點擊按鈕+、-、*、/之前的數值
double total = 0;
//+、-、*、/的代號分別為1,2,3,4
int symbol = 0;
sakura()
{
super("Calculator");//設定標題
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設定關閉窗體時退出程序
JPanel pane = new JPanel();//定義主面板
pane.setLayout(new BorderLayout());
pane.add(result, BorderLayout.NORTH);
pane.add(number_key, BorderLayout.SOUTH);
number_key.one.addActionListener(this);//對1按鈕添加監聽事件
number_key.two.addActionListener(this);//對2按鈕添加監聽事件
number_key.three.addActionListener(this);//對3按鈕添加監聽事件
number_key.four.addActionListener(this);//對4按鈕添加監聽事件
number_key.five.addActionListener(this);//對5按鈕添加監聽事件
number_key.six.addActionListener(this);//對6按鈕添加監聽事件
number_key.seven.addActionListener(this);//對7按鈕添加監聽事件
number_key.eight.addActionListener(this);//對8按鈕添加監聽事件
number_key.nine.addActionListener(this);//對9按鈕添加監聽事件
number_key.zero.addActionListener(this);//對0按鈕添加監聽事件
number_key.ce.addActionListener(this);//對置零按鈕添加監聽事件
number_key.plus.addActionListener(this);//對+按鈕添加監聽事件
number_key.equal.addActionListener(this);//對=按鈕添加監聽事件
number_key.sub.addActionListener(this);//對-按鈕添加監聽事件
number_key.mul.addActionListener(this);//對*按鈕添加監聽事件
number_key.div.addActionListener(this);//對/按鈕添加監聽事件
number_key.tzero.addActionListener(this);//對00按鈕添加監聽事件
number_key.point.addActionListener(this);//對.按鈕添加監聽事件
setContentPane(pane);
pack();//初始化窗體大小為正好盛放所有按鈕
}
//各個按鈕觸發的事件
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
/*如果是點擊數字按鈕那麼先要判斷是否在此之前點擊了+、-、*、/、=,如果是那麼com=true
* 如果沒有com= false;或者是否點擊數字鍵,如果是i = 1,如果沒有 i = 0;
**/
if (e.getSource() == number_key.one)
{
if (com || i == 0)
{
result.text.setText("1");
com = false;
i = 1;
}
else
{
sum = result.text.getText();
result.text.setText(sum + "1");
}
}
else if (e.getSource() == number_key.two)
{
if (com || i == 0)
{
result.text.setText("2");
com = false;
i = 1;
}
else
{
sum = result.text.getText();
result.text.setText(sum + "2");
}
}
else if (e.getSource() == number_key.three)
{
if (com || i == 0)
{
result.text.setText("3");
com = false;
i = 1;
}
else
{
sum = result.text.getText();
result.text.setText(sum + "3");
}
}
else if (e.getSource() == number_key.four)
{
if (com || i == 0)
{
result.text.setText("4");
com = false;
i = 1;
}
else
{
sum = result.text.getText();
result.text.setText(sum + "4");
}
}
else if (e.getSource() == number_key.five)
{
if (com || i == 0)
{
result.text.setText("5");
com = false;
i = 1;
}
else
{
sum = result.text.getText();
result.text.setText(sum + "5");
}
}
else if (e.getSource() == number_key.six)
{
if (com || i == 0)
{
result.text.setText("6");
com = false;
i = 1;
}
else
{
sum = result.text.getText();
result.text.setText(sum + "6");
}
}
else if (e.getSource() == number_key.seven)
{
if (com || i == 0)
{
result.text.setText("7");
com = false;
i = 1;
}
else
{
sum = result.text.getText();
result.text.setText(sum + "7");
}
}
else if (e.getSource() == number_key.eight)
{
if (com || i == 0)
{
result.text.setText("8");
com = false;
i = 1;
}
else
{
sum = result.text.getText();
result.text.setText(sum + "8");
}

}
else if (e.getSource() == number_key.nine)
{

if (com || i == 0)
{
result.text.setText("9");
com = false;
i = 1;
}
else
{
sum = result.text.getText();
result.text.setText(sum + "9");
}

}

/*對於0這個按鈕有一定的說法,在我的程序里不會出現如00000這樣的情況,我加了判斷條件就是
* 如果text中的數值=0就要判斷在這個數值中是否有.存在?如果有那麼就在原來數值基礎之上添
* 加0;否則保持原來的數值不變
*/
else if (e.getSource() == number_key.zero)
{
if (com || i == 0)
{
result.text.setText("0");
com = false;
i = 1;
}
else
{
sum = result.text.getText();
if (Float.parseFloat(sum) > 0 || Float.parseFloat(sum) < 0)
{
result.text.setText(sum + "0");
}
else
{
if (sum.trim().indexOf(".") == -1)
{
result.text.setText(sum);
}
else
{
result.text.setText(sum + "0");
}
}
}
}
else if (e.getSource() == number_key.ce)
{
result.text.setText("0");
i = 0;
com = true;
}
else if (e.getSource() == number_key.tzero)
{
if (com || i == 0)
{
result.text.setText("0");
com = false;
i = 1;
}
else
{
sum = result.text.getText();
if (Float.parseFloat(sum) > 0 || Float.parseFloat(sum) < 0)
{
result.text.setText(sum + "00");
}
else
{
if (sum.trim().indexOf(".") == -1)
{
result.text.setText(sum);
}
else
{
result.text.setText(sum + "00");
}
}
}
}
/*本程序不會讓一個數值中出現2個以上的小數點.具體做法是:判斷是否已經存在.存在就不添加,
* 不存在就添加.
*/
else if (e.getSource() == number_key.point)
{
if (com || i == 0)
{
result.text.setText("0.");
com = false;
i = 1;
}
else
{
sum = result.text.getText();
if (sum.trim().indexOf(".") == -1)
{
result.text.setText(sum + ".");
}
else
{
result.text.setText(sum);
}
}
}
//獲得點擊+之前的數值
else if (e.getSource() == number_key.plus)
{
com = true;
i = 0;
total = Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol = 1;

}//獲得點擊-之前的數值
else if (e.getSource() == number_key.sub)
{
com = true;
i = 0;
total = Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol = 2;
}//獲得點擊*之前的數值
else if (e.getSource() == number_key.mul)
{
com = true;
i = 0;
total = Double.parseDouble(result.text.getText());
System.out.println(total);
symbol = 3;

}//獲得點擊/之前的數值
else if (e.getSource() == number_key.div)
{
com = true;
i = 0;
total = Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol = 4;

}
else if (e.getSource() == number_key.equal)
{
switch (symbol)
{
case 1 ://計算加法
{
double ad =
total + Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(ad + "");
i = 0;
sum = "";
break;
}
case 2 ://計算減法
{
double ad =
total - Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(String.valueOf(ad));
i = 0;
sum = "";
break;
}
case 3 ://計算乘法
{
double ad =
total * Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(ad + "");
i = 0;
sum = "";
break;
}
case 4 ://計算除法
{
double ad =
total / Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(ad + "");
i = 0;
sum = "";
break;
}
}
System.out.println(com);
}
}
public static void main(String[] args)
{
sakura ww = new sakura();
ww.setVisible(true) ;
}
}

⑷ java如何判斷一個string值是數字和科學計數法

if(string.indexof("E")>0){
System.out.println(string+"是科學計數法");
}elseif(string.indexof(".")>0){
System.out.println(string+"是科學小數");
}else{
System.out.println(string+"是整數");
}

⑸ java里如何正確計算檢驗和

importjava.security.MessageDigest;

publicclassMD5HashingExample
{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException
{
Stringpassword="123456";

MessageDigestmd=MessageDigest.getInstance("MD5");
md.update(password.getBytes("UTF-8"));//orGBK

bytebyteData[]=md.digest();

//
StringBuffersb=newStringBuffer();
for(inti=0;i<byteData.length;i++){
sb.append(Integer.toString((byteData[i]&0xff)+0x100,16).substring(1));
}

System.out.println("Digest(inhexformat)::"+sb.toString());

//
StringBufferhexString=newStringBuffer();
for(inti=0;i<byteData.length;i++){
Stringhex=Integer.toHexString(0xff&byteData[i]);
if(hex.length()==1)hexString.append('0');
hexString.append(hex);
}
System.out.println("Digest(inhexformat)::"+hexString.toString());
}
}

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