① UG中怎麼把封閉的片體轉換成實體
用「縫合」命令,選取所有片體,可轉換成實體。前提是片體之間沒有重疊(或突出),且形成一個完整的封閉空間。
② ug怎麼把片體變成實體
第一種,單獨的片體加厚,用(加厚)
第二種,連接在一起的片體變成實體,用(縫合),這里縫合變成實體的話,要求你的所有片體是封閉的,沒有缺口的。縫合之後才能是實體。(比如說正方形有6個面,你用片體做出6個面,再用縫合命令的話,它就變成實體了。如果你只有5個或以下的面,縫合之後還是面。)
③ UG畫圖時怎麼將片體變成實體
一個封閉的片體通過UG縫合命令,縫合後變成實體,這是一種和普遍的方法。第二種的方法是補片體,可以說這種方法用的很少,但很重要,就是說在一個實體上(片體一定要跟實體接觸)有個片體,通過補片體把片體變成實體,並且成為實體的一部分。
④ ug裡面怎麼把片體變成實體
增加一個厚度就是實體了。
⑤ ug軟體已繪出下圖曲線,如何將其變為實體
摘要 用UG打開曲面圖形,單擊菜單插入—組合—縫合,彈出縫合對話框,在縫合對話框里,選擇類型為片體,目標單擊上面那個大面即可,工具框選整個實體,完成後單擊確定;這樣實體就創建好了。
⑥ UG中的片體圖片 如IGS 格式的怎麼轉成實體的呢
1、以下圖中的正方形為例,它全部都是由片體構成的,現在片體想要把它轉化成實體。
⑦ UG怎麼把片體轉換為實體
把片體轉換成實體,你的思路是對的,使用縫合命令也是對的,但你明顯經驗不足!把片體執行縫合後,把選擇工具條切換到實體一欄,如果能選中你剛縫合的零件,那就表明縫合成功!如果選不中,表明其還是曲面,可以通過查找其面與面的連接處是否存在間隙,如沒有,你只需要增大你的縫合公差即可解決不是實體問題。公差設置如下圖
⑧ UG中怎麼把封閉的片體轉換成實體
封閉的片體用ug轉化成實體很簡單,只需要使用縫合命令,即可把你想要的片體轉化成實體,操作方法:進入縫合命令後,先選擇一個片體,然後再框選剩下的片體即可。