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python設計益智游戲

發布時間:2022-08-15 02:24:26

『壹』 關於python 設計一個小游戲

應該可以的。設計一個陣列,描述牆壁和空間,通過演算法使陣列可以旋轉。

小球從入口進入以後,在陣列里滾動,通過計算重力和在斜面上的分力,算出小球運動的方向和速度。

到達陣列牆壁時,根據速度和方向以及牆壁的角度,計算反彈的方向和速度。直到小球滾出陣列。

我有一個Python3寫的勻速運動彈球的代碼,可以參考下

importturtle
defstop():
globalrunning
running=False
defmain():
globalrunning
screenx,screeny=turtle.Screen().screensize()
x,y=turtle.pos()
stepx=10
stepy=10
print(x,y,screenx,screeny)
turtle.clear()
turtle.speed(0)
#turtle.Screen().bgcolor("gray10")
#turtle.Screen().tracer(False)
turtle.up()
turtle.shape("circle")
turtle.shapesize(5,5)
turtle.left(45)
whileTrue:
ifx+5>screenx:
stepx=-stepx
turtle.left(90)
ify+5>screeny:
stepy=-stepy
turtle.left(90)
ifx+5<-screenx:
stepx=-stepx
turtle.left(90)
ify+5<-screeny:
stepy=-stepy
turtle.left(90)
turtle.fd(10)
x+=stepx
y+=stepy
if__name__=='__main__':
print(main())
turtle.done()

『貳』 幫忙用python寫個小游戲

#!/usr/bin/envpython
#-*-encoding:utf-8-*-
Integral=0
#noError=1
print"歡迎來到廚藝大比拼!".center(60)

#可以自己創建這個函數,我這統一使用的這一個函數,然後下面修改調用
defChoice(Each_level):
ifEach_level=="001":return10#選擇001得10分
elifEach_level=="002":return5#選擇002得5分
elifEach_level=="003":return1#選擇003得1分
else:return0
whileTrue:
file1=raw_input("""請選擇你的食材:
001:黃瓜
002:香蕉
003:榴槤
""")
ifnotChoice(file1):continue
Integral+=Choice(file1)
file1=raw_input("""請選擇你的調料:
001:醬油
002:醋
003:鹽
""")
ifnotChoice(file1):continue
Integral+=Choice(file1)
file1=raw_input("""請選擇你的烹飪方式:
001:蒸
002:炒
003:油炸
""")
ifnotChoice(file1):continue
Integral+=Choice(file1)
file1=raw_input("""請選擇你的烹飪時間:
001:30分鍾
002:10分鍾
003:12小時
""")
ifnotChoice(file1):continue
Integral+=Choice(file1)
break
print"你的菜最後得分為:",Integral

下面是輸出結果

『叄』 求一個python設計的小游戲,不要太過復雜,類似掃雷貪吃蛇之類的,能夠附上一些說明就更好了~

可以再CSDN上找找看,找一個符合你要求的,不是很復雜的
http://download.csdn.net/search?q=python%20%E8%B4%AA%E5%90%83%E8%9B%87

『肆』 是一個關於Python的問題,設計一個猜數游戲

#coding=utf8
importrandom
MAXCOUNT=10

defrun(num1,num2,count):
ifnum1==num2:
print"恭喜你!猜中了!共猜了"+str(count)+"次!"
returnTrue
elifnum1>num2:
print"猜錯了!數字更小些!還有"+str(MAXCOUNT-count)+"次機會!"
else:
print"猜錯了!數字更大些!還有"+str(MAXCOUNT-count)+"次機會!"
returnFalse

defmain():
print"*********游戲開始*********"
print"**1.初級(數在0~9之間)"
print"**2.中級(數在0~99之間)"
print"**3.高級(數在0~999之間)"
tp=raw_input('**請選擇游戲等級:').strip()
iftp=="1":max_num=9
eliftp=="2":max_num=99
eliftp=="3":max_num=999
else:
print"輸入錯誤!"
return

num=random.randint(0,max_num)
print"隨機數字已經產生,下面進入參數環節 "

foriinrange(1,MAXCOUNT+1):
n=raw_input('**請猜數:').strip()
ifnotn.isdigit():
print"輸入錯誤!"
continue
flag=run(int(n),num,i)
ifflag:
break
else:
print"超過"+str(MAXCOUNT)+"次沒有猜中,很遺憾!"
print" *********游戲結束*********"

if__name__=="__main__":
main()


很簡單的邏輯 沒寫注釋了 理一下應該就能清楚

『伍』 用python寫游戲code breaker

改改拿去玩吧..
哎....這幫孩子被作業急壞了..
四處發...有必要沒?

#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-

import string
import random
import msvcrt

def getRandomCode(length, level=1):
____assert 0< length<= 15, "Length must between 0 and 15 characters"
____assert level in [1,2], "Level must be 1 or 2"
____if level== 1:
________return ''.join([random.choice(string.ascii_lowercase)
________________________for _ in xrange(length)])
____else: # level = 2
________a = list(string.ascii_lowercase)
________random.shuffle(a)
________return ''.join(a[-length:])

def gameCounter(rounds, playerList=["Player 1", "Player 2"]):
____for _ in xrange(rounds):
________for p in playerList:
____________yield p
____print "All %d rounds have exhausted!!" % rounds

if __name__== '__main__':
____names = ["Player 1", "Player 2"]
____rds = input("[Player 1] Number of rounds? ")
____codeLength = input("[Player 1] Length of code? ")
____assert rds>= codeLength, "Number of rounds must be greater than length of code"
____lvl = input("[Player 1] Game level? ")
____# Data ready building game~
____code = getRandomCode(codeLength, lvl)
____isCodeBreaked = dict(zip(list(set(code)), [False] * len(code)))
____counter = gameCounter(rds, names)
____counter.next() # Player 1 setting up finished
____for player in counter:
________print "\n[%s] Guess a code? " % player,
________guess = msvcrt.getche().lower()
________if guess in code:
____________print "\n[%s] Hits code!!" % player
____________isCodeBreaked[guess] = True
____________if all(isCodeBreaked.values()):
________________print "[%s] All code broken ... You Win!!" % player
________________break

『陸』 如何用python設計出見縫插針的小游戲,求大神指教

python做游戲就去下載pygame模塊吧

『柒』 Python都編過什麼游戲(大游戲)

沒有什麼大型游戲。由於效率和穩定性的原因,幾乎沒有桌面軟體和游戲會使用Python開發。

真正的商業游戲開發,從來都只有兩種選擇,C++和C#。另外用JS系列(含Typescript、ActionScript),可以製作一些頁游項目。除了以上三者之外,其他語言(包括Python)只適合寫一些俄羅斯方塊之類的小游戲。

(7)python設計益智游戲擴展閱讀:

Python的設計目標之一是讓代碼具備高度的可閱讀性。它設計時盡量使用其它語言經常使用的標點符號和英文單字,讓代碼看起來整潔美觀。它不像其他的靜態語言如C、Pascal那樣需要重復書寫聲明語句,也不像它們的語法那樣經常有特殊情況和意外。

Python開發者有意讓違反了縮進規則的程序不能通過編譯,以此來強制程序員養成良好的編程習慣。並且Python語言利用縮進表示語句塊的開始和退出(Off-side規則),而非使用花括弧或者某種關鍵字。

『捌』 有誰能幫我用Python解一個題或者做個小游戲,題目自行設計,大概50行,

代碼如下:
>>> import commands

>>> dir(commands)
['__all__', '__builtins__', '__doc__', '__file__', '__name__', 'getoutput', 'getstatus','getstatusoutput', 'mk2arg', 'mkarg']
>>> commands.getoutput("date")
'Wed Jun 10 19:39:57 CST 2009'
>>>
>>> commands.getstatusoutput("date")
(0, 'Wed Jun 10 19:40:41 CST 2009')
注意: 當執行命令的參數或者返回中包含了中文文字,那麼建議使用subprocess,如果使用os.popen則會出現下面的錯誤:
代碼如下:
Traceback (most recent call last):

File "./test1.py", line 56, inmain()
File "./test1.py", line 45, in main
fax.sendFax()
File "./mailfax/Fax.py", line 13, in sendFax
os.popen(cmd)
UnicodeEncodeError: 'ascii' codec can't encode characters in position 46-52: ordinal not inrange(128)

『玖』 有哪些python寫的游戲

python編程游戲有哪些?下面給大家介紹幾款由Python開發的游戲:

1. Github上面有個項目Free Python Games,裡面集合了不少的Python開發的小游戲,能玩,也適合新手用來練練手,另外 PyGame 這個網站裡面裡面集合了很多Python開發的小游戲。

2. Python版本的 Flapy Bird 簡化版,但是感覺更加難玩了。當然你也可以嘗試用Python開發原版的 Flapy Bird,涵蓋了顏色圖像等:Flappy Block - 1.0

3. 小時候經常在手機上玩的一個游戲,也是一款經典的街機游戲,這款游戲進化之後其實就是一個打乒乓的小游戲,這里同樣有一個進化版本,圖形設計的更加好看:Ping Pong

相關推薦:《Python基礎教程》

4. 以前初高中在學校很無聊的時候跟同桌或者前後桌玩的游戲,你還記得么

5. 同樣一款小時候在小霸王上玩的游戲:Junk Jungle

6. 除此之外,一款比較有名基於Pyhton的戰爭的游戲:Home - TaleWorlds Entertainment

7. 一款看起來非常有趣的3D游戲:Galcon

8. 據說是能與Pyhton搭上邊最有名的一款游戲,但好像他的客戶端是用的C++,我試了一下很炸裂:EVE Online - One community. Countless journeys

『拾』 如何用python設計移動硬幣游戲(總共九個位置移

如果你是個Python方面的新手,在開始看教程之前你可以看看這本書《Think Python: How to Think Like a Computer Scientist》。這能讓你看教程的時候不那麼吃力。
在看了那本書後回到這里並且准備好——兔子和獾之間有一場大戰爆發,一起來加入到這場戰斗中來吧!
起步:安裝Python
如果你想在Windows PC上嘗試這篇教程里講到的東西,你需要安裝Python。確保你安裝的是2.7.3版本,而不是3.3.0版本!在安裝程序運行完之後,在開始按鈕的「所有程序」里就會有IDLE了。首先啟動IDLE。
如果你是用的Mac,上面已經是把Python裝好了!打開終端,輸入python,然後按回車就行了
注意:如果你是安裝的從python.org的安裝包,那麼你在Mac上也可以啟動IDLE了,它應該是在 /Application/Python2.7 這個文件夾里。
如果你按以上的步驟執行了,那麼你可以看到一下的東西:

1
2
3
4

Python 2.7.3 (v2.7.3:70274d53c1dd, Apr 9 2012, 20:52:43)
[GCC 4.2.1 (Apple Inc. build 5666) (dot 3)] on darwin
Type "help", "right", "credits" or "license" for more information.
>>>

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