① ug模具編程
模具和產品編程稍有不同,模具要做的工作比如拆銅公和鋼料編程,編程師付只編程,很少操機;
而產品編程,編程師付大多數還需要調機,要繪制批量產品的工裝夾具並對零件進行編程;
無論是學習那一類UG編程,都建議從操機起步;
② 關於UG編程的詳細步驟!
建立加工坐標系,建操作(此步驟中可同時建立或選擇刀具),生成刀路,後處理,出程序單。
③ ug 模具設計與UG造型有什麼不一樣
ug模具設計與UG造型區別為:設計時期不同、修改不同、目的不同。
一、設計時期不同
1、ug模具設計:ug模具設計是產品加工時按照工藝要求進行設計。
2、UG造型:UG造型是在創作產品時設計。
二、修改不同
1、ug模具設計:ug模具設計需要在已有的產品造型基礎上進行參數修改,不能脫離產品造型。
2、UG造型:UG造型設計出的產品造型可以被用於模具設計,可以根據需求隨便修改。
三、目的不同
1、ug模具設計:ug模具設計的目的是設計能批量生成產品的產品模具。
2、UG造型:UG造型的目的是設計出符合需求的產品造型。
④ 什麼是UG編程學UG編程有什麼用呢工資怎樣
UG編程是指採用西門子公司研發的專業3D軟體NXUG,進行數控機床的數字程序的編制。
數控機床沒有程序是不能運動的。需要專業人員利用專業軟體工具,根據產品的形狀編製程序。UG編程就是指數控機床的程序編制。
UG是當前世界最先進、面向先進製造行業、緊密集成的CAID/CAD/CAE/CAM軟體系統,提供了從產品設計、分析、模擬、數控程序生成等一整套解決方案。UG CAM是整個UG系統的
學習UG編程可以發揮的作用:
隨著時代的發展,經濟的提高,在模具方面技術提高了很多,在國內來說模個市場非常大,所以很多模具製造廠里在理需要這方面的技術人員,在模具設計裡面分了向個模塊。UG數控編程、模具設計、數控加工、這幾個模塊里你只需要懂一方面也是有你的發展空間的,但是現在很多大公司裡面他需要的是全面的技術員會設計就是用電腦設計好你要製造的模型,然後就用真機器去把他改造出來,就是數控加工。青華專業模具進修基地數控培訓中心專家分析未來這五年當模具行業還是一個很好發展的項目前,學而多不精不行,俗話說360行行行出狀元,如果你想在模具行業出人頭地,目標清晰很重要,有明確的目標定位,付出行動,堅持努力就可以,及時達不到你的最高目標,也一定會比現在好很多。人往高處走,水往低處流!還記得你剛畢業的夢想嗎?還記得當時的抱負嗎?每個人在小的時候想像著長大了有多美好多有錢,等到長大後社會壓力,家庭壓力,種種的社會現實,讓我們一次一次坐著自己沒有能力去選擇的事情。沒有能力選擇請記得自己的目標夢想,努力掙錢,努力去選擇自己喜歡的職業。
模具行業雖然不一定是最有前途的行業,但是,總比你還在做著操機,做著鉗工,做著普工的發展空間要大吧。
至於UG編程出來的工資可以是在7000以上。
如果你要學習這塊知識可以加入交流群248372954,學習UG編程
⑤ UG數控編程好不好學
會者不難,難者不會,每個人的接受能力不一樣。⑥ UG零基礎學習UG編程從什麼學起,如何快速入門
非常需要啊。現在的中小企業居多,最需要想樓主說的這種復合型人才了。 至少我們這邊都基本是。
但要是兩者都一起學,估計夠嗆啊。 我是先學的UG造型,和模具設計,然後又跟工廠師傅學邪惡UG編程。。。造型,設計用了大約1年。編程有了前面基礎,我只用了一個月
⑦ UG畫圖及造型的基本步驟和方法
1、繪制零件的底台;在草圖中先畫一個矩形,然後使用對稱中心線命令,做到草圖對稱,再根據所繪圖形的尺寸進行標注;
⑧ UG編程是什麼
「UG是Unigraphics的簡稱,Unigraphics是一個互動式的CAD/CAM系統。它功能強大,可以方便地實現各種復雜實體和模型的構建。它在誕生之初主要是基於工作站,但隨著PC硬體的發展和個人用戶的快速增長,PC上的應用實現了快速增長,並且已經成了目前模具製造加工業三維產品加工。
⑨ UG模具編程怎麼樣
UG編程相對其他軟體來說沒那麼傻瓜。本人用UG編程總結的來看。最大的好處在它是集CAD CAM CAE與一體的。在拆電極方面有它獨特的地方。是其他軟體不能比的 這的歸結於它的二次開發。也就是人們常說的外掛。自動出程序單 自動拆電極。等等。 都很好用。在CAM(數控編程)方面相對CIM POW 很特別的優勢在於二次開粗,就是他的參考刀具和IPW(一般叫過程毛呸)比較強一點。大家都做刀路難於就在於二次開粗。要講效率。總不能一直用等高從大刀然後再到小刀切削下去吧。然而其他軟體的二次開粗的跳刀比較多。還有個很重要的是精度問題。因為工程師給你圖不可能都是UG做的。因為工程師用PRO/E比較多,那就涉及到轉圖的問題。也就是公差問題 。UG和PRO/E在這個軟體方面屬於一流軟體 其他的屬於二流軟體 但是要把UG好學。他們在公差方面控制的沒UG好 比如面有點問題如一個絲的東西。其他軟體可以容錯加工過去。而UG如果是精加工會出現跳刀(前提是公差得在軟體默認狀態下)。在這方面我用UG吃過虧。因為要把刀路做漂亮讓提刀少要麼在參數方面的控制好要麼另外做面。那就很煩人呀。最後說安全方面。UG有很多不安全的東西 有些東西用過切檢查檢查不出來。比如2D刀路 和曲面加工 因為真正用曲面做的時候選零件的時候都會選幾個曲面 不會全選零件。(因為全選零件在大的零件很多片體的時候算一個刀路可以用抽一支煙的功夫咯)那麼對於新手來說很多東西沒注意到 結果一刀干過去。