㈠ ug 做斜面
按斜面角度做一根線,然後把線拉伸成片體,然後用片體去分割實體,斜面就出來了。
㈡ ug,怎麼根據一個斜面定視圖
ug根據一個斜面定視圖方法如下所示:
UG打開的模型是基於坐標系繪制的,如果本身就是斜的,不是直角度,快捷鍵F8隻是快速擺正視圖的方法,並不能解決模型本身斜掉的問題。
如果模型是直角度,直接按F8可以快速擺正視圖。
㈢ UG編程實例銑斜面如何選擇區域
選幾何體菜單的時候,
先選部件(Part)選擇整個加工零件,再選銑削區域(Mill Area)選擇要加工的斜面就可以了。
㈣ ug怎麼做斜面
直接通過ug的拔模功能即可輕松搞定斜面。
㈤ UG編程銑一個高斜面,垂直加工難以完成,用萬向頭傾斜加工。請問該如何編程
對於這個問題,如果是我的話,我會選擇把斜面放水平,在進行編程。這就比較簡單了啊 ,但是關鍵是要把基準找對了,還有在裝夾的過程中要確保是水平的,多用百分表或者千分表拉幾下。。。
㈥ uG怎麼加工60度的斜面缺口
加工60度的斜面缺口方法一:
在斜面上取一條輪廓線,你可以建個輔助面和斜面來獲得交線,測量交線與坐標垂直向上的坐標軸之間的角度,然後用測得的角度旋轉坐標系,得到的坐標系角度是垂直於斜面交線的。這時候在該坐標系下建立的造型就是與斜面垂直的了。
方法二:
同法一,你可以先做好需要的造型,然後根據剛才的角度旋轉一下就OK。
方法其實很多,異曲同工,目標是一樣的,關鍵是思路。