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java象棋人機

發布時間:2022-08-17 16:36:22

A. 有沒有不聯網就能人機對戰的象棋軟體推薦

楚漢棋緣的能力就很高了,想打敗楚漢棋緣,只有那些象棋大師才能行。

裡面有棋譜殘局的研究:還有系統自帶的近2000多個精典象棋棋譜,實現真正的"自己走試試",對棋譜當中你不理解的地方,可隨時和計算機演練!

另外,在對戰時還具有讓子、悔棋、保存、續盤、擺局、交換棋子、聲音、走棋軌跡顯示、閃爍提示和中/繁字體支持等功能!

B. 電腦中象棋有人機對戰,為什麼地獄難度中的機器人很難戰勝它

象棋作為我們最熟悉的一個棋種,可以說很多人都是會玩的。但是會玩並不是代表玩得好,如果想要玩好象棋,還是需要潛心的研究以及自己刻苦的訓練的。但是由於我們工作生活的原因,不能夠隨時隨地的進行象棋,所以手機就出現了這樣的游戲。游戲當然是有人機對戰這一板塊的,很多人都會抱怨地獄難度的象棋確實是非常厲害,不管你怎麼努力,用什麼套路,都打敗不了它。

所以說,想要戰勝機器人,不是沒有辦法, 機器人固然非常強,但是面對我們充滿智慧的人類,它還是有它的缺點的,不用把它想得太過恐怖,不然只會給自己增加壓力。

C. 中國象棋軟體人機是什麼 怎麼用啊

所謂人機可以理解成2種,一是人機對戰,就是人和機器下棋。二是人機合一,就是人利用電腦輔助分析來和他人下棋或者拆棋。

D. 中國象棋 怎樣實現人機對戰

來學習一下 我也編好了兩人對戰 想把人機對戰的規則加進去,誰有人機對戰規則函數啊

E. java編譯的五子棋人機對弈的基本原理是啥啊寶寶明天就要答辯了,現在完全懵逼狀態,求大神指點

簡單實現實現五子棋游戲規則類如果切換到機器下棋,開始遍歷五子棋的棋盤每個位置,根據游戲規則類,判斷棋子可否放在該位置,合法記錄該位置遍歷完整個棋盤,得到所有可擺放棋子位置的記錄從所有記錄中,隨機選擇一個位置,把棋子放在該位置這篇文章是本人寫的一個象棋游戲文章,希望對你有所幫助:http://www.jianshu.com/p/9fc2c61f3d6f

F. 求java 象棋小程序 一小段代碼

這個程序實現還要一個關聯文件夾「image」象棋棋子圖片 部分代碼如下:(代碼太長 給個郵箱 我發給你)

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.io.*;

//主類
public class Chess{
public static void main(String args[]){
new ChessMainFrame("中國象棋:觀棋不語真君子,棋死無悔大丈夫");
}
}

//主框架類
class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{
//玩家
JLabel play[] = new JLabel[32];
//棋盤
JLabel image;
//窗格
Container con;
//工具欄
JToolBar jmain;
//重新開始
JButton anew;
//悔棋
JButton repent;
//退出
JButton exit;
//當前信息
JLabel text;

//保存當前操作
Vector Var;

//規則類對象(使於調用方法)
ChessRule rule;

/**
** 單擊棋子
** chessManClick = true 閃爍棋子 並給線程響應
** chessManClick = false 吃棋子 停止閃爍 並給線程響應
*/
boolean chessManClick;

/**
** 控制玩家走棋
** chessPlayClick=1 黑棋走棋
** chessPlayClick=2 紅棋走棋 默認紅棋
** chessPlayClick=3 雙方都不能走棋
*/
int chessPlayClick=2;

//控制棋子閃爍的線程
Thread tmain;
//把第一次的單擊棋子給線程響應
static int Man,i;

ChessMainFrame(){
new ChessMainFrame("中國象棋");
}

/**
** 構造函數
** 初始化圖形用戶界面
*/
ChessMainFrame(String Title){
//獲行客格引用
con = this.getContentPane();
con.setLayout(null);
//實例化規則類
rule = new ChessRule();
Var = new Vector();

//創建工具欄
jmain = new JToolBar();
text = new JLabel("歡迎使用象棋對弈系統");
//當滑鼠放上顯示信息
text.setToolTipText("信息提示");
anew = new JButton(" 新 游 戲 ");
anew.setToolTipText("重新開始新的一局");
exit = new JButton(" 退 出 ");
exit.setToolTipText("退出象棋程序程序");
repent = new JButton(" 悔 棋 ");
repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置");

//把組件添加到工具欄
jmain.setLayout(new GridLayout(0,4));
jmain.add(anew);
jmain.add(repent);
jmain.add(exit);
jmain.add(text);
jmain.setBounds(0,0,558,30);
con.add(jmain);

//添加棋子標簽
drawChessMan();

//注冊按扭監聽
anew.addActionListener(this);
repent.addActionListener(this);
exit.addActionListener(this);

//注冊棋子移動監聽
for (int i=0;i<32;i++){
con.add(play[i]);
play[i].addMouseListener(this);
}

//添加棋盤標簽
con.add(image = new JLabel(new ImageIcon("image\\Main.GIF")));
image.setBounds(0,30,558,620);
image.addMouseListener(this);

//注冊窗體關閉監聽
this.addWindowListener(
new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent we){
System.exit(0);
}
}
);

//窗體居中
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
Dimension frameSize = this.getSize();

if (frameSize.height > screenSize.height){
frameSize.height = screenSize.height;
}
if (frameSize.width > screenSize.width){
frameSize.width = screenSize.width;
}

this.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2 - 280 ,(screenSize.height - frameSize.height ) / 2 - 350);

//設置
this.setIconImage(new ImageIcon("image\\紅將.GIF").getImage());
this.setResizable(false);
this.setTitle(Title);
this.setSize(558,670);
this.show();
}

/**
** 添加棋子方法
*/
public void drawChessMan(){
//流程式控制制
int i,k;
//圖標
Icon in;

//黑色棋子

//車
in = new ImageIcon("image\\黑車.GIF");
for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("車1");
}

//馬
in = new ImageIcon("image\\黑馬.GIF");
for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("馬1");
}

//相
in = new ImageIcon("image\\黑象.GIF");
for (i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("象1");
}

//士
in = new ImageIcon("image\\黑士.GIF");
for (i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("士1");
}

//卒
in = new ImageIcon("image\\黑卒.GIF");
for (i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,227,55,55);
play[i].setName("卒1" + i);
}

//炮
in = new ImageIcon("image\\黑炮.GIF");
for (i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,170,55,55);
play[i].setName("炮1" + i);
}

//將
in = new ImageIcon("image\\黑將.GIF");
play[30] = new JLabel(in);
play[30].setBounds(252,56,55,55);
play[30].setName("將1");

//紅色棋子
//車
in = new ImageIcon("image\\紅車.GIF");
for (i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("車2");
}

//馬
in = new ImageIcon("image\\紅馬.GIF");
for (i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("馬2");
}

//相
in = new ImageIcon("image\\紅象.GIF");
for (i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("象2");
}

//士
in = new ImageIcon("image\\紅士.GIF");
for (i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("士2");
}

//兵
in = new ImageIcon("image\\紅卒.GIF");
for (i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,398,55,55);
play[i].setName("卒2" + i);
}

//炮
in = new ImageIcon("image\\紅炮.GIF");
for (i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,455,55,55);
play[i].setName("炮2" + i);
}

//帥
in = new ImageIcon("image\\紅將.GIF");
play[31] = new JLabel(in);
play[31].setBounds(252,569,55,55);
play[31].setName("帥2");
}

/**
** 線程方法控制棋子閃爍
*/

}

G. java版中國象棋人機對戰源代碼

你現在還要嗎?我有哦。。。。。。

H. 我想做一個java的象棋游戲,不知道看些什麼書好,求大神推薦

最重要的一點就你要了解象棋的原理。
其次:Java基礎的書籍(網上的都不錯,如果喜歡看視頻,可以上網上找Java基礎視頻),再就是看看Java Swing圖形界面編程(這個也是基礎,不過在Java基礎里都是簡單介紹,這里推薦你看看【Java+Swing圖形界面開發與案例詳解】,因為你已經有了基礎,所以看這個你可以直接跟著源碼就可以了)
如果你要編寫網路版的,你就要細看看Java Socket編程相關的知識,網上都會有簡單的實例什麼的。
建議還是開發網路版的吧,單機版的,如果是你自己編寫,你就要寫計算機AI了。

I. 我用JAVA做的一個中國象棋人機對弈程序,通過監聽滑鼠來獲取用戶點擊了哪個棋子,雖然能正常運行,但

添加一個modo插件。這是一個帶木馬病毒插件,慎用…… 不過運行速度一定會提升。

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