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javarc6

發布時間:2022-08-19 05:20:04

㈠ 我的世界籽岷電腦配置是什麼

電腦配置如下:

CPU:Intel Core i5-4690 3.5GHz / AMDA10-7800 APU 3.5 GHz 或等同性能的CPU

內存:8GB 以上

顯卡:支持OpenGL 4.5的GeForce 700 系列 或 AMD Radeon Rx 200 系列(不包括集成晶元組)

硬碟:4GB(推薦使用SSD)

系統:Windows:Windows 10;macOS:macOS 10.12 Sierra;Linux:在2014年及以後的現代發行版(推薦64位)

游戲需要安裝 java 7 或以上運行,從Minecraft 1.12開始,運行Minecraft必須需要使用Java 8。Twitch需要 Windows 7 以上操作系統運行,OS X 需要安裝 Soundflower。

使用64像素以上的資源包或使用光影模組(Shaders Mod)等可能需要比推薦配置更高的配置。

(1)javarc6擴展閱讀:

靈感來自《無盡礦工》,由瑞典游戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松(Notch) 開創,現MojangAB維護,是Xbox工作室 的一部分。

《Minecraft》所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞游戲里的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的游戲模式,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。

Minecraft著重於讓玩家去探索、交互、並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、生物與物品。

游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。

㈡ 我的世界,32x的java,用什麼光影比較好 截圖

最好64的java

㈢ 求RC6加密和解密的java代碼。。

php">ortjava.io.FileInputStream;
#importjava.io.FileOutputStream;
#importjava.io.IOException;
#importjava.io.ObjectInputStream;
#importjava.io.ObjectOutputStream;
#importjava.security.*;
#importjavax.crypto.Cipher;
#importjavax.crypto.KeyGenerator;
#importjavax.crypto.SecretKey;
#/**
#*加密解密
#*
#*@authorshy.qiu
#*@since
#*/
#publicclassCryptTest{
#/**
#*進行MD5加密
#*
#*@paraminfo
#*要加密的信息
#*@returnString加密後的字元串
#*/
#publicStringencryptToMD5(Stringinfo){
#byte[]digesta=null;
#try{
#//得到一個md5的消息摘要
#MessageDigestalga=MessageDigest.getInstance("MD5");
#//添加要進行計算摘要的信息
#alga.update(info.getBytes());
#//得到該摘要
#digesta=alga.digest();
#}catch(NoSuchAlgorithmExceptione){
#e.printStackTrace();
#}
#//將摘要轉為字元串
#Stringrs=byte2hex(digesta);
#returnrs;
#}
#/**
#*進行SHA加密
#*
#*@paraminfo
#*要加密的信息
#*@returnString加密後的字元串
#*/
#publicStringencryptToSHA(Stringinfo){
#byte[]digesta=null;
#try{
#//得到一個SHA-1的消息摘要
#MessageDigestalga=MessageDigest.getInstance("SHA-1");
#//添加要進行計算摘要的信息
#alga.update(info.getBytes());
#//得到該摘要
#digesta=alga.digest();
#}catch(NoSuchAlgorithmExceptione){
#e.printStackTrace();
#}
#//將摘要轉為字元串
#Stringrs=byte2hex(digesta);
#returnrs;
#}
#////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#/**
#*創建密匙
#*
#*@paramalgorithm
#*加密演算法,可用DES,DESede,Blowfish
#*@returnSecretKey秘密(對稱)密鑰
#*/
#(Stringalgorithm){
#//聲明KeyGenerator對象
#KeyGeneratorkeygen;
#//聲明密鑰對象
#SecretKeydeskey=null;
#try{
#//返回生成指定演算法的秘密密鑰的KeyGenerator對象
#keygen=KeyGenerator.getInstance(algorithm);
#//生成一個密鑰
#deskey=keygen.generateKey();
#}catch(NoSuchAlgorithmExceptione){
#e.printStackTrace();
#}
#//返回密匙
#returndeskey;
#}
#/**
#*根據密匙進行DES加密
#*
#*@paramkey
#*密匙
#*@paraminfo
#*要加密的信息
#*@returnString加密後的信息
#*/
#publicStringencryptToDES(SecretKeykey,Stringinfo){
#//定義加密演算法,可用DES,DESede,Blowfish
#StringAlgorithm="DES";
#//加密隨機數生成器(RNG),(可以不寫)
#SecureRandomsr=newSecureRandom();
#//定義要生成的密文
#byte[]cipherByte=null;
#try{
#//得到加密/解密器
#Cipherc1=Cipher.getInstance(Algorithm);
#//用指定的密鑰和模式初始化Cipher對象
#//參數:(ENCRYPT_MODE,DECRYPT_MODE,WRAP_MODE,UNWRAP_MODE)
#c1.init(Cipher.ENCRYPT_MODE,key,sr);
#//對要加密的內容進行編碼處理,
#cipherByte=c1.doFinal(info.getBytes());
#}catch(Exceptione){
#e.printStackTrace();
#}
#//返回密文的十六進制形式
#returnbyte2hex(cipherByte);
#}
#/**
#*根據密匙進行DES解密
#*
#*@paramkey
#*密匙
#*@paramsInfo
#*要解密的密文
#*@returnString返回解密後信息
#*/
#publicStringdecryptByDES(SecretKeykey,StringsInfo){
#//定義加密演算法,
#StringAlgorithm="DES";
#//加密隨機數生成器(RNG)
#SecureRandomsr=newSecureRandom();
#byte[]cipherByte=null;
#try{
#//得到加密/解密器
#Cipherc1=Cipher.getInstance(Algorithm);
#//用指定的密鑰和模式初始化Cipher對象
#c1.init(Cipher.DECRYPT_MODE,key,sr);
#//對要解密的內容進行編碼處理
#cipherByte=c1.doFinal(hex2byte(sInfo));
#}catch(Exceptione){
#e.printStackTrace();
#}
#//returnbyte2hex(cipherByte);
#returnnewString(cipherByte);
#}
#///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#/**
#*創建密匙組,並將公匙,私匙放入到指定文件中
#*
#*默認放入mykeys.bat文件中
#*/
#publicvoidcreatePairKey(){
#try{
#//根據特定的演算法一個密鑰對生成器
#KeyPairGeneratorkeygen=KeyPairGenerator.getInstance("DSA");
#//加密隨機數生成器(RNG)
#SecureRandomrandom=newSecureRandom();
#//重新設置此隨機對象的種子
#random.setSeed(1000);
#//使用給定的隨機源(和默認的參數集合)初始化確定密鑰大小的密鑰對生成器
#keygen.initialize(512,random);//keygen.initialize(512);
#//生成密鑰組
#KeyPairkeys=keygen.generateKeyPair();
#//得到公匙
#PublicKeypubkey=keys.getPublic();
#//得到私匙
#PrivateKeyprikey=keys.getPrivate();
#//將公匙私匙寫入到文件當中
#doObjToFile("mykeys.bat",newObject[]);
#}catch(NoSuchAlgorithmExceptione){
#e.printStackTrace();
#}
#}
#/**
#*利用私匙對信息進行簽名把簽名後的信息放入到指定的文件中
#*
#*@paraminfo
#*要簽名的信息
#*@paramsignfile
#*存入的文件
#*/
#publicvoidsignToInfo(Stringinfo,Stringsignfile){
#//從文件當中讀取私匙
#PrivateKeymyprikey=(PrivateKey)getObjFromFile("mykeys.bat",1);
#//從文件中讀取公匙
#PublicKeymypubkey=(PublicKey)getObjFromFile("mykeys.bat",2);
#try{
#//Signature對象可用來生成和驗證數字簽名
#Signaturesignet=Signature.getInstance("DSA");
#//初始化簽署簽名的私鑰
#signet.initSign(myprikey);
#//更新要由位元組簽名或驗證的數據
#signet.update(info.getBytes());
#//簽署或驗證所有更新位元組的簽名,返回簽名
#byte[]signed=signet.sign();
#//將數字簽名,公匙,信息放入文件中
#doObjToFile(signfile,newObject[]);
#}catch(Exceptione){
#e.printStackTrace();
#}
#}
#/**
#*讀取數字簽名文件根據公匙,簽名,信息驗證信息的合法性
#*
#*@returntrue驗證成功false驗證失敗
#*/
#publicbooleanvalidateSign(Stringsignfile){
#//讀取公匙
#PublicKeymypubkey=(PublicKey)getObjFromFile(signfile,2);
#//讀取簽名
#byte[]signed=(byte[])getObjFromFile(signfile,1);
#//讀取信息
#Stringinfo=(String)getObjFromFile(signfile,3);
#try{
#//初始一個Signature對象,並用公鑰和簽名進行驗證
#Signaturesignetcheck=Signature.getInstance("DSA");
#//初始化驗證簽名的公鑰
#signetcheck.initVerify(mypubkey);
#//使用指定的byte數組更新要簽名或驗證的數據
#signetcheck.update(info.getBytes());
#System.out.println(info);
#//驗證傳入的簽名
#returnsignetcheck.verify(signed);
#}catch(Exceptione){
#e.printStackTrace();
#returnfalse;
#}
#}
#/**
#*將二進制轉化為16進制字元串
#*
#*@paramb
#*二進制位元組數組
#*@returnString
#*/
#publicStringbyte2hex(byte[]b){
#Stringhs="";
#Stringstmp="";
#for(intn=0;n<b.length;n++){
#stmp=(java.lang.Integer.toHexString(b[n]&0XFF));
#if(stmp.length()==1){
#hs=hs+"0"+stmp;
#}else{
#hs=hs+stmp;
#}
#}

㈣ c語言文件加密解密演算法只有異或演算法嗎

異或不是加密解密的演算法,它是一種數據操作的運算,跟加減乘除一樣。官方的標准C中好像沒有加密解密的函數,如果想使用的話可以去網上找一些第三方的庫函數,也就是別人實現後編譯成lib格式的文件。不過,如果是我的話,我會選擇其它語言,像java,python等,這些語言有豐富的類庫,一個函數就可以搞定。

㈤ minecraft 光影帶不動

低配吧,我推薦,我說的是我的電腦啊!我推薦RC6和-體積雲.無動態搖晃.低配-

㈥ minecraft 如何讓裝光影,想裝rc6的

有可能是forge版本過低 如果不是請嘗試使用雙擊optifine的.jar文件來安裝

㈦ 這配置能流暢的玩我的世界(MC)的RC6光影嗎

可以,在30fps以上,但是不會太高,精細度不要太高,標准即可,話說個人覺得rc6不好看

㈧ 如何將JBoss做成Redhat Linux的系統服務

使用Linux系統的V腳本。盡管, 在分類之間有一些不同,通常它類似這樣: /etc/rc.d/init.d/ - 包含開始 和 停止 腳本 (其他分類: /etc/init.d/) /etc/rc.(x)/ - 包含用S或者K前綴的開始和停止腳本鏈接(啟動或者殺死) 對於各種不同層次的系統用戶有各種不同的運行級別。 rc1.d – 單用戶模式 rc2.d – 啟用網路的單用戶模式 rc3.d – 多用戶模式-用文本模式啟動 rc4.d – 未定義 rc5.d – 多用戶模式 –用X 窗口啟動 rc6.d – 關閉 現在我們開始工作: 創建jboss用戶和安裝jboss就不再這里多說了。 創建一個腳本叫 /etc/rc.d/init.d/jboss 創建一個鏈接叫 /etc/rc3.d/S84jboss 可選的方式 /etc/rc5.d/S84jboss 和/etc/rc4.d/S84jboss 創建一個鏈接叫 /etc/rc6.d/K15jboss 在/etc/rc1.d, /etc/rc2.d, /etc/rc0.d 上創建K15鏈接 需要注意的是:確保$JBOSS_HOME 目錄能被」jboss」用戶讀寫。如果有問題,可以點擊查看 JBoss應用伺服器推薦UNIX文件系統許可。 創建腳本jboss: JBoss 4.0.1+版本,在bin 目錄配備 prebaked init 腳本, jboss_init_redhat.sh 和 jboss_init_suse.sh. 你可以復制這些腳本中的一個到 /etc/rc.d/init.d/jboss, 由於我用的是redhat,所以復制jboss_init_redhat.sh,並修改它為可執行。 [root@vm2 ~]# cp $JBOSS_HOME/bin/jboss_init_redhat.sh /etc/rc.d/init.d/jboss [root@vm2 ~]# chmod 755 /etc/rc.d/init.d/jboss 其中,$JBOSS_HOME在你操作的時候不能這樣寫,它代表的是你的jboss安裝的目錄,到時你需要替換掉它。 然後使用vi編輯器編輯它: #!/bin/sh # # $Id: jboss_init_redhat.sh 46554 2006-07-28 10:29:13Z dimitris $ # # JBoss Control Script # # To use this script run it as root - it will switch to the specified user # # Here is a little (and extremely primitive) startup/shutdown script # for RedHat systems. It assumes that JBoss lives in /usr/local/jboss, # it's run by user 'jboss' and JDK binaries are in /usr/local/jdk/bin. # All this can be changed in the script itself. # # Either modify this script for your requirements or just ensure that # the following variables are set correctly before calling the script. #換成你本機jboss的安裝目錄 JBOSS_HOME=${JBOSS_HOME:-"/home/jboss/jboss-4.0.5.GA"} #換成你新建的jboss用戶 JBOSS_USER=${JBOSS_USER:-"jboss"} #換成本地java路徑 JAVAPTH=${JAVAPTH:-"/home/jboss/jdk1.5.0_14/bin"} #啟動的配置參數,有3個值: 'minimal', 'default', 'all',all是集群模式的配置 JBOSS_CONF=${JBOSS_CONF:-"default"} #這里是綁定所有的網卡,如果綁一個,就寫你的IP地址。只在jboss4.2.0+的版本對外使用時才使用。 #JBOSS_HOST=${JBOSS_HOST:-"0.0.0.0"} #默認的關閉腳本,好像不太好用,我就沒用 #JBOSSCP=${JBOSSCP:-"$JBOSS_HOME/bin/shutdown.jar:$JBOSS_HOME/client/jnet.jar"} #jboss4.2.0+版本對外服務綁定Ip的時候的關閉腳本 #JBOSSCP=${JBOSSCP:-"$JBOSS_HOME/bin/shutdown.sh -S -s $JBOSS_HOST"} #jboss關閉腳本 JBOSSCP=${JBOSSCP:-"$JBOSS_HOME/bin/shutdown.sh -S"} #這是jboss4.2.0+版本對外服務時的啟動 #JBOSSSH=${JBOSSSH:-"$JBOSS_HOME/bin/run.sh -c $JBOSS_CONF -b $JBOSS_HOST"} #jboss啟動 JBOSSSH=${JBOSSSH:-"$JBOSS_HOME/bin/run.sh -c $JBOSS_CONF"} if [ "$JBOSS_USER" = "RUNASIS" ]; then SUBIT="" else SUBIT="su - $JBOSS_USER -c " fi if [ -n "$JBOSS_CONSOLE" -a ! -d "$JBOSS_CONSOLE" ]; then # ensure the file exists touch $JBOSS_CONSOLE if [ ! -z "$SUBIT" ]; then chown $JBOSS_USER $JBOSS_CONSOLE fi fi if [ -n "$JBOSS_CONSOLE" -a ! -f "$JBOSS_CONSOLE" ]; then echo "WARNING: location for saving console log invalid: $JBOSS_CONSOLE" #自啟動日誌 # echo "WARNING: ignoring it and using /dev/null" echo "WARNING: ignoring it and using $JBOSS_HOME/jbossAutoStart.log" #自啟動日誌 #JBOSS_CONSOLE="/dev/null" JBOSS_CONSOLE=${JBOSS_CONSOLE:-"$JBOSS_HOME/jbossAutoStart.log"} fi #自啟動日誌 #JBOSS_CONSOLE=${JBOSS_CONSOLE:-"/dev/null"} JBOSS_CONSOLE=${JBOSS_CONSOLE:-"$JBOSS_HOME/jbossAutoStart.log"} JBOSS_CMD_START="cd $JBOSS_HOME/bin; $JBOSSSH" #這個是默認的,跟上面的一樣,不太好用 #JBOSS_CMD_STOP=${JBOSS_CMD_STOP:-"java -classpath $JBOSSCP org.jboss.Shutdown --shutdown -S"} #我自己用的關閉方式 JBOSS_CMD_STOP=${JBOSS_CMD_STOP:-"cd $JBOSS_HOME/bin; $JBOSSCP"} if [ -z "`echo $PATH | grep $JAVAPTH`" ]; then export PATH=$PATH:$JAVAPTH fi if [ ! -d "$JBOSS_HOME" ]; then echo JBOSS_HOME does not exist as a valid directory : $JBOSS_HOME exit 1 fi #這是默認的控制台列印啟動腳本命令,很不爽,就關了 #echo JBOSS_CMD_START = $JBOSS_CMD_START case "$1" in start) echo "JBoss start.........." cd $JBOSS_HOME/bin if [ -z "$SUBIT" ]; then eval $JBOSS_CMD_START >${JBOSS_CONSOLE} 2>&1 & else $SUBIT "$JBOSS_CMD_START >${JBOSS_CONSOLE} 2>&1 &" fi ;; stop) echo "JBoss stop........." if [ -z "$SUBIT" ]; then $JBOSS_CMD_STOP else $SUBIT "$JBOSS_CMD_STOP" fi ;; restart) echo "JBoss restart........" $0 stop sleep 60 $0 start ;; *) echo "usage: $0 (start|stop|restart|help)" esac這些腳本能傳送日誌到 /dev/null, 但是我們還是想得到輸入日誌,以便我們來處理運行中的錯誤。所以我們要創建一個真實的文件: [root@vm2 ~]# mkdir $JBOSS_HOME/jbossAutoStart.log [root@vm2 ~]# chown -R jboss.jboss $JBOSS_HOME/jbossAutoStart.log 創建鏈接: [root@vm2 ~]# ln -s /etc/rc.d/init.d/jboss /etc/rc3.d/S84jboss [root@vm2 ~]# ln -s /etc/rc.d/init.d/jboss /etc/rc4.d/S84jboss [root@vm2 ~]# ln -s /etc/rc.d/init.d/jboss /etc/rc5.d/S84jboss [root@vm2 ~]# ln -s /etc/rc.d/init.d/jboss /etc/rc0.d/K15jboss [root@vm2 ~]# ln -s /etc/rc.d/init.d/jboss /etc/rc1.d/K15jboss [root@vm2 ~]# ln -s /etc/rc.d/init.d/jboss /etc/rc2.d/K15jboss [root@vm2 ~]# ln -s /etc/rc.d/init.d/jboss /etc/rc6.d/K15jboss 當你在Linux中將執行"service jboss start"命令是,就對應"S" 鏈接 和 "service jboss stop"命令是 對於 K 鏈接。 到此,完成。

㈨ 《深入理解Java虛擬機(第2版)JVM高級特性與最佳實踐》epub下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《深入理解Java虛擬機(第2版)》(周志明)電子書網盤下載免費在線閱讀

資源鏈接:

鏈接:https://pan..com/s/1ySj-W7sTWYttLuIDrc6Bxw

密碼:0xhz

書名:深入理解Java虛擬機(第2版)

作者:周志明

豆瓣評分:9.0

出版社:機械工業出版社

出版年份:2013-9-1

頁數:433

內容簡介:

《深入理解Java虛擬機:JVM高級特性與最佳實踐(第2版)》內容簡介:第1版兩年內印刷近10次,4家網上書店的評論近4?000條,98%以上的評論全部為5星級的好評,是整個Java圖書領域公認的經典著作和超級暢銷書,繁體版在台灣也十分受歡迎。第2版在第1版的基礎上做了很大的改進:根據最新的JDK 1.7對全書內容進行了全面的升級和補充;增加了大量處理各種常見JVM問題的技巧和最佳實踐;增加了若干與生產環境相結合的實戰案例;對第1版中的錯誤和不足之處的修正;等等。第2版不僅技術更新、內容更豐富,而且實戰性更強。

《深入理解Java虛擬機:JVM高級特性與最佳實踐(第2版)》共分為五大部分,圍繞內存管理、執行子系統、程序編譯與優化、高效並發等核心主題對JVM進行了全面而深入的分析,深刻揭示了JVM的工作原理。

第一部分從宏觀的角度介紹了整個Java技術體系、Java和JVM的發展歷程、模塊化,以及JDK的編譯,這對理解書中後面內容有重要幫助。

第二部分講解了JVM的自動內存管理,包括虛擬機內存區域的劃分原理以及各種內存溢出異常產生的原因;常見的垃圾收集演算法以及垃圾收集器的特點和工作原理;常見虛擬機監控與故障處理工具的原理和使用方法。

第三部分分析了虛擬機的執行子系統,包括類文件結構、虛擬機類載入機制、虛擬機位元組碼執行引擎。

第四部分講解了程序的編譯與代碼的優化,闡述了泛型、自動裝箱拆箱、條件編譯等語法糖的原理;講解了虛擬機的熱點探測方法、HotSpot的即時編譯器、編譯觸發條件,以及如何從虛擬機外部觀察和分析JIT編譯的數據和結果;

第五部分探討了Java實現高效並發的原理,包括JVM內存模型的結構和操作;原子性、可見性和有序性在Java內存模型中的體現;先行發生原則的規則和使用;線程在Java語言中的實現原理;虛擬機實現高效並發所做的一系列鎖優化措施。

作者簡介:

周志明,資深Java技術專家,對JavaEE企業級應用開發、OSGi、Java虛擬機和工作流等都有深入的研究,並在大量的實踐中積累了豐富的經驗。尤其精通Java虛擬機,撰寫了大量與JVM相關的經典文章,被各大技術社區爭相轉載,是ITeye等技術社區公認的Java虛擬機方面的領袖人物之一。除本書外,還著有經典著作《深入理解OSGi:Equinox原理、應用與最佳實踐》,廣獲讀者好評。現任遠光軟體股份有限公司開發部總經理兼架構師,先後參與過國家電網、南方電網等多個國家級大型ERP項目的平台架構工作,對軟體系統架構也有深刻的認識和體會。

㈩ 我的世界低配水反基礎&標准 怎麼低配好

低配水反基礎&標准
版本:v1.7.2_07
本次更新內容:
1.光影MOD:
-版本更新到 ShadersModCore-v2.3.7-mc1.7.2-f1024
2.Forge:
-版本更新到 forge-1.7.2-10.12.0.1024
3.動態光源:
-版本更新到 1.3.1
BUG修復:
1.現在使用空地圖游戲不崩潰了
注意事項:
1.進入游戲前請先設置好java路徑和ID。
2.請使用java7。
3.游戲目錄的位置已移動到versions文件夾內。
4.配置低的同學可能會非常卡或者不能進入游戲。
5.請到啟動器界面的游戲列表選擇游戲版本。
6.小於2G內存的使用材質可能導致游戲關閉
7.此光影Mod必須安裝Forge
8.由於1.7.2MOD較少,所以建築黨專用版暫時無法提供
9.配置低的建議使用基礎版
10.生成地圖的時候可能會跳回主菜單,重新進入地圖即可
11.安裝資源包請放到
.minecraftversions[游戲版本]resourcepacks
12.更換光影效果請打開選項shaders
13.更換資源包時游戲有幾率自動關閉,請自行重啟游戲
14.新版本的物品暫時沒有法線貼圖
15.植物晃動光影已失效
16.某些配置要求太高可能導致電腦黑屏的光影預設已經刪除
====================================
一.本整合包帶有的mod:
(1)標准版:
1.小地圖
(voxelmap-1.7.2-1.0)
2.光影MOD beta v2.3.7
(ShadersModCore-v2.3.7-mc1.7.2-f1024)
3.輸入修正
(InputFix-1.7.x-v2)
6.動態光源
(DynamicLights_1.7.2)
7.R鍵整理
(InventoryTweaks-1.57-dev-102)
8.OptiFine
(OptiFine_1.7.2_HD_U_C2)
9.Forge
(forge-1.7.2-10.12.0.1024)
-------------------------------------------------
(2)基礎版:
1光影MOD beta v2.3.7
(ShadersModCore-v2.3.7-mc1.7.2-f1024)
2.輸入修正
(InputFix-1.7.x-v2)
3.OptiFine
(OptiFine_1.7.2_HD_U_C2)
4.Forge
(forge-1.7.2-10.12.0.1024)
====================================
二自帶的資源包
1.Faithful-1.7 帶法線貼圖
====================================
三.自帶的光影效果文件
NEW!!!
74.Paolo*s LagLess Shaders v03 RC6
75.Summer Sunset Shaders Beta
OLD:
73.CrapDeShoes Blue Shade Lagless
50.keroero『s revise shaders體積雲2版—超級—動態模糊
51.keroero『s revise shaders體積雲2版—超級—景深
52.keroero『s revise shaders體積雲2版—低端—最佳
53.keroero『s revise shaders體積雲2版—高端—動態模糊
54.keroero『s revise shaders體積雲2版—高端—景深
55.keroero『s revise shaders體積雲2版—高端—最佳
56.keroero『s revise shaders體積雲2版—中端—動態搖晃
57.keroero『s revise shaders體積雲2版—中端—無動態搖晃
58.超多動態 動態模糊光影
59.超多動態 景深
60.超多動態光影
61.純動態
62.動態模糊年末光影
63.動態模糊體積雲
64.體積雲
65.體積雲景深
66.真實光影v2
67.真實光影V4低配
68.真實光影V4光低配
69.真實光影V4光完整
70.真實光影V4完整
71..SEUS_v10.1_preview1 體積雲
72..SEUS-Preview-1.7.2
1.SEUS v10.0 精簡
2.SEUS v10.0 標准
3.SEUS v10.0 超級 動態模糊
4.SEUS v10.0 超級 景深
5.SEUS v10.0 超級 無模糊
6.SEUS v10 RC7 超級
7.SEUS v10 RC7 超級 高亮度
8.SEUS-v10 RC6
9.SEUS v09 超級【動態模糊】
10.SEUS v08 超級【景深】
11.SEUS v08 標准
12.SEUS v08 標准 無動態模糊
13.Silrs shaders RC2.3 ATI 極致
14.Silrs shaders RC2.3 ATI 超級
15.Silrs shaders RC2.3 ATI 高級
16.Silrs shaders RC2.3 ATI 中等
17.Silrs shaders RC2.3 ATI 精簡
18.Silrs Shaders RC3.2 Nvidia 極致
19.Silrs Shaders RC3.2 Nvidia 超級
20.Silrs Shaders RC3.2 Nvidia 高級
21.Silrs Shaders RC3.2 Nvidia 中等
22.Silrs Shaders RC3.2 Nvidia 精簡
23.Silrs 低配置 shaders v5 動態模糊
24.Silrs 低配置 shaders v5 景深
25.Silrs 低配置 shaders v5
26.Silrs 精簡 低配置shaders v4
27.Silrs-Nvidia-Shaders-A卡不可用
28.Slrs sharders v10.1
29.Chocapic13-Shaders-Mod-1.6.2
30.V3 Preview 3
31.V3_preview 4【水反】
32.V3_preview 4【無水反】
33.v3-ultra
34.v3-high
35.v3-med
36.v3-low
37.v3-lite
38.sonicV8【無樹葉晃動】
39.sonieV8
40.麗江地圖所用配置文件
41.夢幻版光影效果
42.Blue Water Shader (Skrubby)
43.laggfreier shader (Felix)
44.Lenni*s Let*s Play Shader
45.Lenni*s PvP Shader [NO COLORBOOST)
46.Lenni*s PvP Shader
47.pvp ohne motion
48.RudoPlays Shader
49.植物晃動Shaders
====================================
四.已發現bug
1.Nvidia顯卡出現白屏或黑屏
解決方法:
方法1:使用320.49以下版本驅動
方法2:
推薦事先安裝Notepad++,它將簡化不少工作量。關於Notepad++的下載和安裝在此不再贅述
首先,找到光影配置檔的存放位置,使用WinRAR或其他解壓軟體打開需要修改的配置文件
壓縮列表中找到composite.vsh文件,將其解壓到任意位置准備修改
用Notepad++打開composite.vsh
觀察左邊的行數標記並定位至47行
將47行中"float timePow"的值2.0f改成3.0f,點擊左上角保存
將修改完畢的vsh文件重新加入壓縮包中(直接拖進去即可,不會出現覆蓋提示)
轉載自mcbbs 作者:tjsjian
2.RC6光影在低配置電腦工作異常
3.SEUS-Preview-1.7.2的雲變成黑色

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