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java基礎實戰

發布時間:2022-08-22 11:29:53

java典型模塊與項目實戰大全的目錄

《java典型模塊與項目實戰大全》
第1篇 java開發必備基礎
第1章 搭建java開發環境 2
教學視頻:18分鍾
1.1 java的過去、現在和未來 2
1.1.1 java的歷史 2
1.1.2 java的語言特點 3
1.1.3 java api簡介 3
1.1.4 java未來發展 4
1.2 java程序設計環境 5
1.2.1 命令行工具——jdk 6.0 5
1.2.2 安裝工具包jdk 6
1.2.3 設置jdk環境 8
1.2.4 集成開發環境安裝——myeclipse 8.5 10
1.2.5 myeclipse的一些常用操作 11
1.3 創建和運行java程序 14
1.3.1 手工創建、編譯和運行java程序 14
1.3.2 在myeclipse 8.5中創建、運行、調試和管理java項目 15
1.4 小結 16
第2章 java面向對象編程 17
. 教學視頻:13分鍾
2.1 面向對象的一些概念 17
2.1.1 面向對象涉及的概念 17
2.1.2 類和對象 19
2.2 面向對象的一些特性 20
2.2.1 繼承特性 20
2.2.2 多態特性 21
2.2.3 封裝特性 22
2.3 java中實現的面向對象特性 22
2.3.1 定義類 22
2.3.2 創建對象 23
2.3.3 實現繼承 23
2.3.4 實現多態 24
2.3.5 實現封裝 26
2.4 小結 27
第3章 java新特性 28
教學視頻:29分鍾
3.1 java的一些簡單新特性 28
3.1.1 靜態導入 28
3.1.2 可變參數函數 30
3.1.3 增強版for循環 31
3.1.4 基本數據的拆、裝箱操作(autoboxing和unboxing) 32
3.2 枚舉 34
3.2.1 枚舉的實現原理 34
3.2.2 枚舉的簡單應用 36
3.2.3 枚舉的高級特性 37
3.3 反射 39
3.3.1 反射的基石——class類 39
3.3.2 反射的基本應用 41
3.3.3 反射的高級應用 46
3.4 標注 49
3.4.1 標注的簡單使用 49
3.4.2 jdk的內置標注 51
3.5 泛型 53
3.5.1 為什麼要使用泛型 54
3.5.2 泛型的一些特性 57
3.5.3 泛型的通配符 59
3.6 類載入器 62
3.6.1 什麼是類載入器 63
3.6.2 什麼是類載入器的委派模型 64
3.6.3 編寫一個自己的載入器 67
3.7 動態代理 73
3.7.1 什麼是代理 73
3.7.2 動態代理基礎類 74
3.7.3 invocationhandler介面 78
3.7.4 動態代理類的設計模式 81
3.8 小結 83
第2篇 線程開發
第4章 學生並發接水(線程thread) 86
教學視頻:9分鍾
4.1 學生並發接水原理 86
4.1.1 項目結構框架分析 86
4.1.2 項目功能業務分析 86
4.2 不排隊形式學生並發接水 87
4.2.1 水龍頭類 88
4.2.2 學生類 88
4.2.3 測試類 89
4.3 學生並發接水的其他形式 90
4.3.1 「排隊接水」水龍頭類 90
4.3.2 「接完水後一起回教室」水龍頭類 90
4.4 知識點擴展——線程的基礎知識 91
4.4.1 為什麼要使用線程 92
4.4.2 多線程程序的編寫方式 93
4.5 小結 98
第5章 模擬做飯場景(線程的join()方法) 99
教學視頻:7分鍾
5.1 做飯場景原理 99
5.1.1 項目結構框架分析 99
5.1.2 項目功能業務分析 99
5.2 紛亂的做飯場景 100
5.2.1 兒子的類 100
5.2.2 媽媽的類 101
5.2.3 做飯場景的類 102
5.2.4 修改後的媽媽類 102
5.3 知識點擴展——線程的狀態 103
5.3.1 線程的創建狀態 103
5.3.2 線程的暫停狀態 104
5.3.3 線程的結束狀態 106
5.4 小結 109
第6章 火車站售票系統(線程安全知識) 110
教學視頻:12分鍾
6.1 火車站售票系統原理 110
6.1.1 項目結構框架分析 110
6.1.2 項目功能業務分析 111
6.2 沒有實現線程安全的火車票售票系統 112
6.2.1 火車票的類 112
6.2.2 售票台的類 113
6.2.3 實現線程安全的火車票售票系統 113
6.3 知識點擴展——線程的同步知識 115
6.3.1 為什麼要使用同步機制 115
6.3.2 synchronized的同步塊 117
6.3.3 synchronized的同步方法 119
6.3.4 死鎖的問題 122
6.4 小結 124
第7章 生產者與消費者問題(線程通信知識) 125
教學視頻:10分鍾
7.1 生產者與消費者原理 125
7.1.1 項目結構框架分析 125
7.1.2 項目功能業務分析 125
7.2 無線程通信的生產者與消費者項目 126
7.2.1 生產者類 127
7.2.2 消費者類 128
7.2.3 儲存庫類 128
7.2.4 測試類 129
7.3 實現線程通信的生產者與消費者項目 130
7.3.1 生產者和消費者的類 130
7.3.2 儲存庫的類 131
7.4 知識點擴展——線程的通信知識 132
7.4.1 線程通信的基本知識 132
7.4.2 線程通信的具體實例 134
7.5 小結 136
第8章 關機工具(timer類+系統命令) 137
教學視頻:5分鍾
8.1 關機工具原理 137
8.1.1 項目結構框架分析 137
8.1.2 項目功能業務分析 137
8.2 關機工具的實現過程 139
8.2.1 關機工具的類 139
8.2.2 關機工具的工具類 143
8.3 知識點擴展——關機工具項目涉及的知識 144
8.3.1 timer和timertask類 144
8.3.2 shutdown命令 147
8.3.3 通過shutdown命令實現網路遠程關機 150
8.4 小結 152
第3篇 gui(圖形用戶界面)開發
第9章 典型的圖形用戶界面(各種組件) 154
教學視頻:15分鍾
9.1 label和button的用戶界面 154
9.1.1 分析按鈕和面板的用戶界面 154
9.1.2 按鈕和面板的用戶界面 155
9.1.3 組件button和label的基本知識 156
9.2 復選框的用戶界面 157
9.2.1 分析復選框的用戶界面 157
9.2.2 按鈕和面板的用戶界面 158
9.2.3 組件checkbox和checkboxgroup的基本知識 159
9.3 下拉菜單和列表的用戶界面 160
9.3.1 分析下拉菜單和列表的用戶界面 161
9.3.2 下拉菜單和列表的用戶界面 162
9.3.3 choice和list組件的基本知識 164
9.4 輸入的用戶界面 165
9.4.1 分析輸入的用戶界面 165
9.4.2 輸入的用戶界面 167
9.4.3 textfield和textarea組件的基本知識 169
9.5 滾動條的用戶界面 171
9.5.1 分析滾動條的用戶界面 171
9.5.2 滾動條的用戶界面 172
9.5.3 滾動組件的基本知識 174
9.6 菜單的用戶界面 175
9.6.1 分析菜單組件的用戶界面 175
9.6.2 菜單的用戶界面 177
9.6.3 菜單組件的基本知識 179
9.7 對話框的用戶界面 182
9.7.1 分析對話框和文件對話框的用戶界面 182
9.7.2 對話框的用戶界面 184
9.7.3 dialog和filedialog組件的基本知識 187
9.8 小結 188
第10章 計算器(布局管理器) 189
教學視頻:5分鍾
10.1 計算器原理 189
10.1.1 項目結構框架分析 189
10.1.2 項目功能業務分析 189
10.2 計算器的實現過程 191
10.3 知識點擴展——事件機制的高級知識 193
10.3.1 為什麼需要版面的配置 194
10.3.2 java語言中的各種布局管理器 195
10.4 小結 201
第11章 秒錶(事件+線程) 202
教學視頻:7分鍾
11.1 秒錶原理 202
11.1.1 項目結構框架分析 202
11.1.2 項目功能業務分析 202
11.2 秒錶的實現過程 203
11.2.1 秒錶類 203
11.2.2 測試秒錶的類 206
11.3 知識點擴展——事件機制的基礎知識 206
11.3.1 事件處理機制 206
11.3.2 window事件 208
11.3.3 mouse事件 210
11.3.4 key事件 213
11.3.5 其他底層事件 216
11.3.6 事件的高級編寫方法 217
11.4 小結 219
第12章 捉迷藏游戲(事件) 220
教學視頻:5分鍾
12.1 捉迷藏游戲原理 220
12.1.1 項目結構框架分析 220
12.1.2 項目功能業務分析 220
12.2 捉迷藏游戲的實現過程 221
12.2.1 捉迷藏游戲項目的原理 221
12.2.2 自定義按鈕類 222
12.2.3 測試的類 223
12.3 知識點擴展——事件機制的高級知識 223
12.3.1 事件多重應用 223
12.3.2 事件處理的詳細過程 228
12.4 小結 230
第13章 滑鼠繪直線(繪圖+事件) 231
教學視頻:8分鍾
13.1 滑鼠繪直線原理 231
13.1.1 項目結構框架分析 231
13.1.2 項目功能業務分析 231
13.2 滑鼠繪直線的實現過程 233
13.2.1 直線的類 233
13.2.2 實現窗口類——通過paint()方法 234
13.2.3 實現窗口類——通過雙緩沖技術 236
13.3 知識點擴展——畫圖的基礎知識 237
13.3.1 畫圖的基礎知識 237
13.3.2 各種類型對象的繪制 239
13.4 小結 245
第14章 指針時鍾項目(swing組件+時間演算法) 246
教學視頻:7分鍾
14.1 指針時鍾原理 246
14.1.1 項目結構框架分析 246
14.1.2 項目功能業務分析 247
14.2 指針時鍾的實現過程 247
14.2.1 指針時鍾的界面 247
14.2.2 繪制指針時鍾的類 249
14.3 知識點擴展——從awt到swing的過渡 253
14.3.1 窗口類jframe 253
14.3.2 按鈕類jbutton和面板類jlabel 254
14.3.3 單選按鈕和復選框組件 258
14.3.4 選擇框組件 261
14.3.5 輸入框組件 263
14.4 小結 265
第15章 控制動畫項目 (jslider和timer組件) 266
教學視頻:7分鍾
15.1 控制動畫原理 266
15.1.1 項目結構框架分析 266
15.1.2 項目功能業務分析 267
15.2 控制動畫的實現過程 267
15.2.1 控制動畫的主界面 267
15.2.2 控制動畫的邏輯 269
15.3 知識點擴展——jslider和timer組件的基礎知識 272
15.3.1 使用jslider組件創建無刻度的滑桿 272
15.3.2 使用jslider組件創建帶數字刻度的滑桿 275
15.3.3 使用jslider組件創建帶字元刻度的滑桿 277
15.3.4 jslider組件的高級應用 279
15.3.5 swing中的多線程 283
15.3.6 timer組件的基礎知識 288
15.3.7 timer組件的應用 289
15.4 小結 293
第16章 記事本(對話框組件) 294
教學視頻:54分鍾
16.1 記事本原理 294
16.1.1 項目結構框架分析 294
16.1.2 項目功能業務分析 294
16.2 記事本的實現過程 300
16.2.1 實現記事本的界面 300
16.2.2 實現菜單功能 303
16.2.3 文件類型的過濾 306
16.3 記事本的實現過程——字體設置對話框 307
16.3.1 字體設置對話框——主界面 307
16.3.2 字體設置對話框——jpanel1組件界面 310
16.3.3 字體設置對話框——其他組件 312
16.4 小結 313
第17章 拼圖游戲(gui綜合應用) 314
教學視頻:20分鍾
17.1 拼圖游戲原理 314
17.1.1 項目結構框架分析 314
17.1.2 項目功能業務分析 314
17.1.3 拼圖游戲項目的原理 316
17.2 拼圖游戲的實現過程 317
17.2.1 實現移動功能的按鈕類 317
17.2.2 主面板的類 318
17.2.3 主窗口的類 320
17.3 小結 322
第4篇 文件操作和訪問
第18章 文件屬性查看器(gui+文件操作) 324
教學視頻:6分鍾
18.1 文件屬性查看器原理 324
18.1.1 項目結構框架分析 324
18.1.2 項目功能業務分析 324
18.2 文件屬性查看器項目 326
18.2.1 實現顯示文件信息的自定義窗口 326
18.2.2 自定義窗口的顯示 329
18.3 知識點擴展——文件的操作和訪問 329
18.3.1 通過fileop類實現文件創建和刪除功能 329
18.3.2 通過filedir類實現列舉文件和目錄的功能 331
18.3.3 file類提供的屬性和方法 332
18.3.4 文件訪問的基本概念 334
18.3.5 文件的基本訪問方式——位元組方式 336
18.3.6 文件的基本訪問方式——字元方式 338
18.3.7 文件的高級訪問方式 339
18.4 小結 342
第19章 文件內容查看器(gui+文件訪問) 343
教學視頻:6分鍾
19.1 文件內容查看器原理 343
19.1.1 項目結構框架分析 343
19.1.2 項目功能業務分析 343
19.2 文件內容查看器項目 345
19.2.1 設計項目的界面——文件內容查看器輸入界面 345
19.2.2 「打開」菜單項的處理方法 348
19.2.3 單擊列表選項的處理方法 348
19.3 知識點擴展——管道的訪問 349
19.3.1 管道的訪問——位元組方式 350
19.3.2 管道的訪問——字元方式 351
19.4 知識點擴展——內存的訪問 353
19.4.1 內存的訪問——位元組方式 353
19.4.2 內存的訪問——字元和字元串方式 354
19.5 小結 356
第20章 日記簿(gui+文件訪問和操作) 357
教學視頻:30分鍾
20.1 日記簿原理 357
20.1.1 項目結構框架分析 357
20.1.2 項目功能業務分析 357
20.2 日記簿項目 359
20.2.1 設計項目的界面——日記薄輸入界面 360
20.2.2 「保存」按鈕的事件處理 363
20.2.3 「查看日記」按鈕的事件處理 364
20.2.4 設計項目的界面——日記列表界面 365
20.2.5 「查看」按鈕的事件處理 367
20.2.6 「刪除」按鈕的事件處理 368
20.3 知識點擴展——過濾流的基礎知識 368
20.3.1 過濾流的緩存(buffering)類 368
20.3.2 過濾流實現位元組和字元相互轉換類 372
20.3.3 過濾流特定數據類型類 374
20.3.4 過濾流對象序列化類 378
20.3.5 過濾流列印類 381
20.4 小結 383
第21章 查找和替換項目(gui+字元串處理) 384
教學視頻:10分鍾
21.1 查找和替換原理 384
21.1.1 項目結構框架分析 384
21.1.2 項目功能業務分析 384
21.2 查找和替換項目——利用awt組件 386
21.2.1 設計項目的界面——查找和替換輸入界面 386
21.2.2 各種按鈕的事件處理 389
21.2.3 字元串處理的類 391
21.3 查找和替換項目——利用swing組件 392
21.3.1 設計項目的界面——查找和替換輸入界面 392
21.3.2 各種按鈕的事件處理 394
21.4 小結 395
第5篇 applet程序開發
第22章 圖像輪顯動畫項目(顯示圖像+多線程) 398
教學視頻:5分鍾
22.1 圖像輪顯動畫原理 398
22.1.1 項目結構框架分析 398
22.1.2 項目功能業務分析 398
22.2 圖像輪顯動畫項目 400
22.3 知識點擴展——applet程序的基礎知識 402
22.3.1 applet程序的執行過程 402
22.3.2 applet程序的執行環境 402
22.3.3 applet程序的輸出 403
22.3.4 applet程序的標記 403
22.3.5 參數的傳遞 404
22.3.6 applet程序的相關方法 406
22.4 小結 409
第23章 applet事件監聽項目 (事件處理機制) 410
教學視頻:5分鍾
23.1 applet事件監聽原理 410
23.1.1 項目結構框架分析 410
23.1.2 項目功能業務分析 410
23.2 applet事件監聽項目 412
23.2.1 事件監聽的類 412
23.2.2 承載事件監聽的頁面 414
23.3 知識點擴展——myeclipse開發環境對applet程序的支持 414
23.3.1 myeclipse開發環境對applet項目的支持 415
23.3.2 myeclipse開發環境對jar的支持 419
23.4 小結 422
第24章 動畫播放項目(音頻操作+多線程) 423
教學視頻:5分鍾
24.1 動畫播放原理 423
24.1.1 項目結構框架分析 423
24.1.2 項目功能業務分析 423
24.2 動畫播放項目 425
24.2.1 動畫的類 425
24.2.2 控制動畫的類 427
24.3 知識點擴展——applet程序的高級知識 428
24.3.1 音頻播放 428
24.3.2 applet的上下文對象 430
24.4 小結 431
第6篇 網路編程
第25章 網路聊天室(udp協議+多線程) 434
教學視頻:6分鍾
25.1 網路聊天室原理 434
25.1.1 項目結構框架分析 434
25.1.2 項目功能業務分析 434
25.2 網路聊天室的實現過程 436
25.3 知識點擴展——網路編程和udp協議 438
25.3.1 網路編程涉及的基本概念 439
25.3.2 套接字(socket)機制 440
25.3.3 udp協議類 441
25.3.4 tcp協議類 445
25.3.5 tcp協議客戶端類 451
25.4 小結 452
第26章 ftp伺服器客戶端 (ftpclient+i/o處理) 453
教學視頻:8分鍾
26.1 ftp伺服器客戶端原理 453
26.1.1 項目結構框架分析 453
26.1.2 項目功能業務分析 454
26.2 ftp伺服器客戶端的實現過程 455
26.2.1 ftp伺服器操作的工具類 456
26.2.2 實現文件上傳的類 459
26.2.3 實現文件下載的類 459
26.3 知識點擴展——ftpclient類的相關知識 460
26.3.1 實現ftp伺服器相關操作類 460
26.3.2 相關jar包導入問題 462
26.4 小結 464
第27章 web伺服器(http協議) 465
教學視頻:8分鍾
27.1 web伺服器原理 465
27.1.1 項目結構框架分析 465
27.1.2 項目功能業務分析 465
27.2 web伺服器的實現過程 466
27.2.1 實現與瀏覽器通信的類 466
27.2.2 實現web伺服器的類 469
27.2.3 瀏覽器所請求的頁面 470
27.3 知識點擴展——http協議知識 470
27.3.1 http協議原理 470
27.3.2 實現http協議伺服器的原理 471
27.4 小結 471
第28章 qq聊天工具 (swing+多線程+網路編程) 472
教學視頻:39分鍾
28.1 qq聊天工具原理 472
28.1.1 項目結構框架分析 472
28.1.2 項目功能業務分析 473
28.2 qq項目——對象模型的類 476
28.2.1 信息的類 476
28.2.2 「用戶」的類 478
28.3 qq項目——登錄功能 478
28.3.1 qq伺服器界面的設計 479
28.3.2 qq伺服器後台程序 480
28.3.3 qq客戶端登錄界面的設計 481
28.3.4 qq客戶端後台程序 484
28.3.5 成員列表窗口 485
28.4 qq項目——聊天功能 487
28.4.1 伺服器端的信息轉發 488
28.4.2 客戶端信息的發送和接收 490
28.4.3 客戶端信息轉發類 492
28.5 小結 494
第7篇 項目案例實戰
第29章 人員信息管理項目 (介面設計模式+mysql資料庫) 496
教學視頻:30分鍾
29.1 人員信息管理原理 496
29.1.1 項目結構框架分析 496
29.1.2 項目功能業務分析 497
29.2 人員信息管理項目前期准備 502
29.2.1 設計資料庫 502
29.2.2 資料庫操作相關類 504
29.3 人員信息管理項目——層 505
29.3.1 實現數據連接操作()的介面 506
29.3.2 實現數據連接操作()的實現類 507
29.3.3 實現數據連接操作()的代理類 510
29.3.4 實現數據連接操作()的工廠類 512
29.4 人員信息管理項目——服務層和表示層 512
29.4.1 人員信息管理項目的服務層 512
29.4.2 人員信息管理項目的表示層 515
29.4.3 工具類 516
29.5 人員信息管理項目——代理類測試 517
29.5.1 測試實現業務功能的各種方法 518
29.5.2 人員信息管理入口類 520
29.6 知識點擴展——設計模式的基礎知識 521
29.6.1 工廠設計模式 521
29.6.2 代理設計模式 525
29.7 小結 527
第30章 中國象棋游戲(gui+游戲規則演算法) 528
教學視頻:37分鍾
30.1 象棋游戲原理 528
30.1.1 象棋游戲的基本規則 528
30.1.2 項目結構框架分析 529
30.1.3 項目功能業務分析 529
30.2 象棋游戲項目——象棋游戲的主類 534
30.2.1 實現象棋游戲的主界面 534
30.2.2 實現象棋游戲中添加棋子的功能 537
30.2.3 實現象棋游戲中棋子閃爍的功能 539
30.2.4 處理單擊棋子事件 539
30.2.5 處理單擊按鈕事件 543
30.3 象棋游戲項目——規則的內部類 546
30.3.1 實現卒移動和吃的方法 546
30.3.2 實現炮、車移動和吃的方法 550
30.3.3 實現馬移動和吃的方法 554
30.3.4 實現象移動和吃的方法 561
30.3.5 實現士移動和吃的方法 567
30.3.6 實現將移動和吃的方法 572
30.4 小結 578
第31章 俄羅斯方塊游戲網路版(swing+多線程+網路編程) 579
教學視頻:60分鍾
31.1 俄羅斯方塊游戲項目原理 579
31.1.1 基本原理 579
31.1.2 項目結構框架分析 580
31.1.3 項目功能業務分析 580
31.2 俄羅斯方塊游戲項目——初步設計涉及的對象 589
31.2.1 正方形類 589
31.2.2 俄羅斯方塊類 590
31.2.3 俄羅斯方塊游戲項目的top10分數對象 599
31.3 俄羅斯方塊游戲項目——伺服器端和客戶端 602
31.3.1 表示出俄羅斯方塊游戲項目的伺服器端 602
31.3.2 表示出俄羅斯方塊游戲項目的客戶端 605
31.4 俄羅斯方塊游戲項目——游戲主界面 607
31.4.1 俄羅斯方塊游戲的主界面 608
31.4.2 俄羅斯方塊游戲的事件處理類 612
31.4.3 俄羅斯方塊游戲的狀態工具欄 614
31.5 俄羅斯方塊游戲項目——其他界面的設計 616
31.5.1 「關於」面板 616
31.5.2 連接對方面板 618
31.5.3 分數報告面板 620
31.5.4 設置級別面板 624
31.5.5 警告面板和對話框 625
31.5.6 游戲結束面板和對話框 627
31.6 小結 630
第32章 圖書管理系統項目 (gui+oracle資料庫) 631
教學視頻:59分鍾
32.1 圖書管理系統原理 631
32.1.1 項目結構框架分析 631
32.1.2 項目功能業務分析 631
32.2 圖書管理系統項目——圖書的操作 640
32.2.1 實現添加圖書功能的類 640
32.2.2 實現修改圖書功能的類 644
32.2.3 實現瀏覽圖書信息的類 647
32.2.4 實現刪除圖書信息的類 650
32.3 圖書管理系統項目——用戶的操作 652
32.3.1 實現添加用戶功能的類 653
32.3.2 實現刪除用戶功能的類 656
32.3.3 實現修改用戶功能的類 658
32.3.4 實現用戶登錄功能的類 661
32.3.5 實現用戶列表功能的類 664
32.4 圖書管理系統項目——出借圖書的操作 665
32.4.1 出借圖書操作的類 665
32.4.2 借書列表方法 669
32.4.3 修改出借圖書信息方法 672
32.5 圖書管理系統項目——歸還圖書的操作 676
32.5.1 歸還圖書類 676
32.5.2 修改歸還圖書信息類 679
32.6 圖書管理系統項目——該項目的其他類 683
32.6.1 主窗口類 683
32.6.2 資料庫操作 689
32.7 小結 691

⑵ Java入門的學習路線是什麼

對於不了解計算機行業的人來說,什麼是軟體開發呢?學習軟體開發是不是很難,在學習的過程中需要掌握什麼呢?這是很多新手在學習軟體開發前最擔心的問題。軟體開發入門最關鍵的是Java的基礎學習,在學習軟體開發時,Java的學習是非常關鍵的,學習Java應該掌握四個階段理論階段、開發階段、進階階段和實戰階段。下面電腦培訓為大傢具體介紹這四個階段。


一、理論階段

在和大家介紹Java知識之前,很多同學想了解的可能就是Java語言的特點了,在了解之後能夠很好的進行語言的學習。Java語言的主要特性有什麼呢?

面向對象:Java是一種面向對象的編程語言。其中所具有封裝、繼承和多態使Java語言適合於大型軟體系統的開發。

跨平台:跨平台是Java語言裡面的重要特性之一,在使用的過程中有虛擬機的支持,並且昆明北大青鳥發現Java代碼能夠很好的運行在不同的操作系統中,在使用的過程中不需要重新編輯。

生態系統:Java語言有非常完善的生態系統,擁有數量很多的第三方類庫。在進行開發的過程或只能怪,你會發現Java程序員是非常幸福的事情,因為很多細節的步驟已經有人進行完成,自己在操作的過程中只需進行簡單的組裝即可。

二、開發階段

在理論學習階段之後,接下來應該掌握的就是Java基礎了。進入開發階段,您需要掌握在實際Java項目開發過程中需要使用的一些技能。首先,如果你想做好一件事,那麼你必須首先磨練你的工具,所以你必須首先掌握Java的常見開發工具和開發環境。在進行開發過程中,最好不要嘗試一次性通過編譯,很多同學在編寫代碼過程中都會存在錯誤,不要被一個錯誤所擊倒,做到認真和細心,最後錯誤就會自動解除。


三、進階階段

在掌握基礎開發之後,進階階段的過程是非常重要的,這樣在開發過程中才能很好的提高開發效率,並且解決實際操作中可能存在的問題。在進行web開發中,需要掌握很多的相關知識,並且需要掌握資料庫的知識。在開發過程中,資料庫的使用是非常重要的,這樣才能更好的掌握開發。

四、實戰階段

軟體開發最注重的就是實戰,在Java學習過程中,必須要有實戰的項目,這樣才能幫助大家掌握學習的成果,了解自己的學習情況。很多公司在招聘的過程中更多注重實戰經驗,昆明電腦培訓認為通過實戰才能很快的進行項目開發。


⑶ Java項目實戰能夠學習到什麼

很多學Java的朋友都知道,Java項目實戰是特別的重要,但是Java項目實戰到底需要了解些什麼內容,很多朋友就摸不著頭腦。只知道拿到一個Java項目的時候,就開始按照老師的要求,分工合作,自己跟其他同學每個人負責一塊,就整體的Java項目實戰要學習什麼,自己都有點懵。

Java項目實戰到底要了解什麼?這是個很重要的問題,是你在進行Java項目實戰訓練之前,就該問問自己的問題,你想要從這次的Java項目實戰訓練之中得到什麼呢?而不是,被人推一下,你就動一下,那麼在Java項目實戰當中,你能夠學習到的東西,真的會特別的少,主動出擊,才會有所成效。


Java項目實戰到底要了解什麼?昆明電腦培訓http://www.kmbdqn.cn/建議問問你自己以下問題:


1、明確你的項目到底是做什麼的,有哪些功能。


2、明確你的項目的整體架構,在面試的時候能夠清楚地畫給面試官看並且清楚地指出從哪裡調用到哪裡、使用什麼方式調用。


3、明確你的模塊在整個項目中所處的位置及作用。


4、明確你的模塊用到了哪些技術,更好一些的可以再了解一下整個項目用到了哪些技術。


Java項目實戰到底要了解什麼?所以,對Java項目實戰的認識,你不能夠只停留在你所負責的哪個部分。如果在一場Java面試當中,你連一個完整的項目經驗都不能從頭至尾,講訴完整,那麼誰敢用你,這絕對是你的一大敗筆。所以,在學Java的時候,Java項目實戰經驗這方面要特別的注意。


⑷ 請問如何打好Java的基礎

這個問題對於學習了JAVA的學員們或者從事這方面工作的人來說,是個入行的問題。所以我們要重視這個問題。大部分學習java的人都把基礎的知識給忽略掉了,其實基礎的知識點尤為重要。

怎麼樣才能夯實基礎呢?我們可以從以下幾個方面來討論:

一、掌握SE基礎知識

其實對於入門來說,首先是要找到學習java的感覺,如果我們剛開始學java時採用直接看書的形式,很多時候都是懵逼的,建議初學者第一次學java一定要盡量找線下面授的課程,或者通過看視頻進行學習,然後最重要的是進行實操練習。理論結合實踐,才能融會貫通!

那現在疫情很多線下的課程還是沒辦法正常開售的還是需要自己進行自學,對於視頻教程我建議初學者小白可以看看這一套視頻——JAVA300集是B站上免費而且成套的系統教學課程!看了不吃虧看了不上當呀同學們快沖!

五、不斷學習新知識

java是一個龐大的知識體系,每天都有新的知識,新的框架出現,我們只要不斷努力才能不被時代所拋棄。活到老,學到老,這是一個現代人所應該具備的基本素養,不僅在編程行業需要不算學習,在任何行業都需要這個品質。

學習編程就是一個由混沌到有序的過程,所以你在學習過程中,如果一時碰到理解不了的知識點,大可不必沮喪,更不要氣餒,這都是正常的不能再正常的事情了,不過是「人同此心,心同此理」的暫時而已。

⑸ java到底學什麼怎麼學,具體要學習哪些

學習Java之前,先別急,靜下心來好好想想:
1)你對學習Java是否有興趣?
2)你是否能靜下心來堅持不懈地學習?
嗯,這是個容易但又絕對不應該忽略的問題,你確信自己對Java感興趣、而且又有吃苦的准備,那你才可能學好Java!如果具備這兩點條件,就請繼續往下看……
01
基礎知識
在學習Java之前要先了解計算機基礎知識,然後再學習Java,同時也要熟知DOS常用命令、Java概述、JDK環境安裝配置、環境變數配置,當JDK和環境變數配置完畢後,你便可以編寫Java程序。
02
編程格式
此時你需要了解編程的具體流程,在開發過程中要文字「注釋」,也要掌握「關鍵詞」的使用時注意事項,對「標識符、常量與變數、數據類型、運算符、流程式控制制語句、數組、方法」要理解並能熟練使用。
03
面向對象
生活中隨處可見的事物便是對象,對象分為「靜態部門和動態部分」,想要真正了解Java面向對象,你要對「面向對象思想、類與對象、成員變數和局部變數、匿名對象、封裝、this關鍵字、構造方法、繼承、多態、抽象類、介面、內部類」能夠理解,在開發中能夠熟練使用。
04
常用類
在程序設計中,合理和充分利用類庫提供的類和介面,不僅可以完成字元串處理、繪圖、網路應用、數學計算等多方面的工作,而且可以大大提高編程效率,使程序簡練、易懂。
所以你要熟練掌握「Object類、Scanner類、String類、StringBuffer類、StringBuilder類、Arrays類、基本包裝類、正則表達式、Math類、Random類、System類、Date類、DateFormate類、Calendar類,及其常用方法」在開發中能夠運營好應用程序介面。
05
集合與IO
集合是存放數據的容器,在學習Java中要清楚知道「什麼是集合?數組與集合有什麼區別,集合類的特點,掌握Collection介面、Iterator介面、List介面、ListIterator介面、ArrayList類、Vector類、LinkedList類、泛型、Set介面、HashSet類、Map介面、HashMap類、LinkedHashMap類等。」
而IO是輸出的借口,Java.io是Java的核心庫,你需要了解「異常、File類、IO流」,編程中也會涉及到「多線程、網路編程、反射」,所以你也要熟悉它們的應用。
學習Java的過程雖然辛苦些,但又是處處有精彩!學習過程中的心態一定要保持專一,網上關於語言間的「PK」到處都是,別被浮躁影響!認准了Java,你就堅持!克服心魔,恆心最終會給你回報的。
Java的體系分為Java SE、Java EE和Java ME(JDK 5.0以前分別叫J2SE、J2EE和J2ME),Java的敲門磚就是Java SE了,也就是你要入門學習的內容,不論你日後是選擇哪個體系領域作為發展方向,你都得從Java SE起步。

⑹ 零基礎Java培訓課程內容是什麼

零基礎Java培訓課程內容是什麼?零基礎學習Java技術開發最好選擇靠譜的Java培訓機構,面對市面上諸多的Java培訓機構,當我們眼花繚亂的時候一定要去Java培訓班參加免費試聽課程,通過Java課程的試聽了解Java培訓機構的課程大綱,昆明北大青鳥Java培訓19年總結出企業所需要的Java人才制定Java培訓課程大綱,一起來看看昆明北大青鳥Java培訓班課程內容包括什麼?

第一階段:Java語言基礎

這階段主要包括:計算機概述(Java編程語言概述、Eclipse開發環境搭建)、Java基礎(變數、基本數據類型、printf、數據格式化、運算符、流程式控制制、數組、數組復制)、面向對象編程實戰(對象、類、屬性、方法、構造器、重載、繼承、重寫、封裝、多態、抽象類和介面、內存管理、內存泄露)貫穿該階段的項目是「飛機大戰」

第二階段:JavaSE核心

這階段主要包括:項目需求概述/IDEA(項目需求文檔,IDEA社區版本開發工具使用)、JavaSE核心API(Object、String、StringBuilder、正則表達式、集合框架、范型、包裝類、二進制、集合性能剖析)、Java8高級API(文件、IO,線程,網路,XML、Lambda、流、反射API、Java8日期、並發包)、Maven/Git(Maven依賴管理、項目構建、Git搭建、代碼提交、代碼更新、代碼合並)、核心API綜合實戰(多線程TCP編程、HTTP協議、請求解析、響應處理、文字編碼原理和UTF-8編碼、線程池、POST請求解析、GET請求解析、Mime類型、定長記錄文件操作)貫穿該階段的項目是「小鳥Web伺服器:"稻草問答"原型或小鳥Web伺服器:"美人魚客服"原型」

第三階段:WEB全棧及資料庫

這個階段包括:項目需求概述/IDEA、WEB前端核心、WEB前端高級框架、前端項目實戰、資料庫技術核心、JDBC、JavaEE服務端編程、Ajax、VUE.js、Web綜合實戰、項目峰會貫穿該階段的項目是VR3D時代網站「稻草問答」:前端或「美人魚客服」:前端

第四階段:微服務及超高並發互聯網架構

這個階段包括:項目需求概述、SSM框架技術、分布式微服務/SpringCloud、互聯網架構技術、互聯網項目實戰、項目峰會。貫穿該階段的項目是「稻草問答」或「美人魚客服」

第五階段:全棧進階就業沖刺

這個階段包括:編寫原生框架、資料庫高級、項目庫綜合實戰、就業進階。貫穿該階段的項目是SmartMVC

第六階段:增值課程

這個階段包括:Servlet/JSP、經典版SSM、華為雲、Nginx、分布式文件存儲技術、MySQL、Dubbo這個階段會有「稻草問答部署」

以上內容是關於昆明北大青鳥Java培訓課程內容簡介,詳細內容了解可以咨詢客服小姐姐或者填寫下面表單獲得昆明北大青鳥Java培訓課程的免費試聽課程。昆明北大青鳥採用「因材施教,分級培優」保證課程適合對應的學員進行學習,畢竟我們參加Java培訓最終目的是為了就業。

⑺ 零基礎學習Java的書籍有哪些,請推薦

作為Java程序員來說,最痛苦的事情莫過於可以選擇的范圍太廣,可以讀的書太多,往往容易無所適從。我想就我自己讀過的技術書籍中挑選出來一些,按照學習的先後順序,推薦給大家,特別是那些想不斷提高自己技術水平的Java程序員們。

一、Java編程入門類

對於沒有Java編程經驗的程序員要入門,隨便讀什麼入門書籍都一樣,這個階段需要你快速的掌握Java基礎語法和基本用法,宗旨就是「囫圇吞棗不求甚解」,先對Java熟悉起來再說。用很短的時間快速過一遍Java語法,連懵帶猜多寫寫代碼,要「知其然」。

1、《Java編程思想》

在有了一定的Java編程經驗之後,你需要「知其所以然」了。這個時候《Java編程思想》是一本讓你知其所以然的好書,它對於基本的面向對象知識有比較清楚的交待,對Java基本語法,基本類庫有比較清楚的講解,可以幫你打一個良好的Java編程基礎。這本書的缺點是實在太厚,也比較羅嗦,不適合現代人快節奏學習,因此看這本書要懂得取捨,不是每章每節都值得一看的,挑重點的深入看就可以了。

2、《Agile Java》中文版

這本書是出版社送給我的,我一拿到就束之高閣,放在書櫃一頁都沒有翻過,但是前兩天整理書櫃的時候,拿出來一翻,竟然發現這絕對是一本好書!這本書一大特點是以單元測試和TDD來貫穿全書的,在教你Java各種重要的基礎知識的過程中,潛移默化的影響你的編程思維走向敏捷,走向TDD。另外這本書成書很新,以JDK5.0的語法為基礎講解,要學習JDK5.0的新語法也不錯。還有這本書對於內容取捨也非常得當,Java語言畢竟類庫龐大,可以講的內容太多,這本書選擇的內容以及內容的多寡都很得當,可以讓你以最少的時間掌握Java最重要的知識,順便培養出來優秀的編程思路,真是一本不可多得的好書。

二、Java編程進階類

打下一個良好的Java基礎,還需要更多的實踐經驗積累,我想沒有什麼捷徑。有兩本書值得你在編程生涯的這個階段閱讀,培養良好的編程習慣,提高你的代碼質量。

1、《重構 改善既有代碼的設計》

這本書名氣很大,不用多介紹,可以在閑暇的時候多翻翻,多和自己的實踐相互印證。這本書對你產生影響是潛移默化的。

2、《測試驅動開發 by Example》

本書最大特點是很薄,看起來沒有什麼負擔。你可以找一個周末的下午,一邊看,一邊照做,一個下午就把書看完,這本書的所有例子跑完了。這本書的作用是通過實戰讓你培養TDD的思路。

還有一些比較基礎的入門書籍推薦給你

《Head First java開發》java開發入門書籍

《Head First java開發》是本完整的面向對象(object-oriented,OO)程序設計和java開發的學習指導。此書是根據學習理論所設計的,讓你可以從學習程序語言的基礎開始一直到包括線程、網路與分布式程序等項目。最重要的,你會學會如何像個面向對象開發者一樣去思考。但如果你真地想要好好地學習java開發,你會需要《Head First java開發》。這本書可是Amazon編輯推薦的十大好書之一!強烈推薦學習此書,非常適合初學者入門。

《java開發從入門到精通》

《java開發從入門到精通》這本書主要針對java開發基礎,對於沒有學過java開發的人才說,是一個不錯的選擇。通過這本書,大家可以從零開始,慢慢來學習,而且實操很多,不會讓你看到最後出現只會理論的情況。

《Thinking in java開發》(中文名:《java開發編程思想》)

《java開發編程思想》可以說是最經典的java開發著作,是所有java開發程序員必備教科書。這本書不管是正在學習還是已經工作許多年的程序員,都可以從這本書中得到你想要的東西。這本書具有教材和工具書的作用,就像一本字典,想知道什麼都可以從中查詢。雖然這本書很好,但並不建議初學者學習,對於初學者難度較大。

《瘋狂java開發講義》

《瘋狂的講義》這本書比較適合自學者,內容比較項目化,實操方法很多,如果你想進行java開發的深入學習,不妨看看這本書。

《java開發核心技術》

這本書分為兩個部分,第一個部分講的是基礎知識,第二個部分講的是高級特性。由於內容非常有層次,所以非常適合自學的同學學習。

《java開發開發實戰經典》

這本書比較適合自學者學習,裡面有很多小案例,可以邊學邊練,鞏固知識。

PS:溫馨提示,光看不練假把式,跟著視頻教程練項目也是必不可少的!相關教程指路B站尚學堂官方號!都是免費滴!

⑻ 自學Java怎麼入門

自學java怎麼算入門? 衡量標準是什麼?

我從個人角度分為三個階梯: 初學,入門,高手

第一: 初學 (理論知識階段)

很多同學剛剛入門學習java,看書,或者看視頻。這個階段是積累理論知識的時候,相對比較容易,一個小知識點,信息量少,跟著老師的思路走就可以。

在這個階段,很多同學學得很快,感覺編程好簡單。

隨著學習的深入,大多數同學會產生混亂。 為什麼?所有的技術背後都有原理,前面都有應用場景,不同應用場景有不同使用方法。 信息量逐級增加。

信息量逐級增大後,會有什麼問題?

理論知識階段,更重要的是理解原理和規律,知識點的細節記不住可後面查找。學習方法更重要的是交流討論,理解和總結。 多問為什麼是關鍵!

第二: 入門 (熟練度)

一個項目從0到1的過程才是最寶貴的,也是初學者提升最大的部分。但從書本或者視頻中,很難學習這個過程。

技術的應用能力換句話說是 技術的分解排序能力, 當遇到一個需求,該如下實現?

基本的思路是把需求分解成原子操作。 原子操作代表開發當中的基本操作,也就是在知識點當中學到的,比如資料庫操作,sql,框架的基本使用等等。

如果能把需求分解為原子操作序列,開發完成只是時間快慢的問題。往往剛剛開始學習編程的同學,不善於或者懶得去思考。畢竟看視頻是被動的,分析問題是主動思考。學習只是看看視頻,本質上是思考的懶惰。

所以需要找大量的練習和項目案例進行實踐!!!

第三: 高手(業務和性能)

程序員是把理論知識組合應用起來解決用戶的問題。(或者提高用戶的效率)

第三個等級的知識更加多元化,不同行業涉及不同的領域知識,信息量也是增大。

所以在企業開發中,需要考慮更多和成本,時間,用戶等相關的問題。

總結: 掌握理論知識後,需要大量的代碼去實踐,才算入門。

分享下我們的學習路線,供你參考一下!


希望能幫到你,望採納!

⑼ 哪裡有Java教程

java最新基礎入門教程網路網盤免費資源在線學習

鏈接: https://pan..com/s/1WTEIQ1i7iOfk3_kQjo5AjQ

提取碼: qrd2

java最新基礎入門教程 千鋒java基礎教程:第19章 項目實戰 千鋒java基礎教程:第18章 GUI事件處理 千鋒java基礎教程:第17章 XML與JSON 千鋒java基礎教程:第16章 註解 千鋒java基礎教程:第15章 枚舉 千鋒java基礎教程:第14章 正則表達式 千鋒java基礎教程:第13章 泛型 千鋒java基礎教程:第12章 反射與內省 千鋒java基礎教程:第11章 網路編程 千鋒java基礎教程:第10章 多線程與並發 千鋒java基礎教程:第09章 集合 千鋒java基礎教程:第08章 文件與IO 千鋒java基礎教程:第07章 常用類庫 千鋒java基礎教程:第06章 Eclipse與異常處理

⑽ Java開發的學習內容都有哪些

java學習內容你可以參考以下:

一、JavaEE基礎

Java基礎語法、面向對象、核心類庫、集合、異常、IO、線程、JDK新特性;

二、JavaWeb開發

前端技術、資料庫、JAVA資料庫操作、軟體伺服器及伺服器相關技術、動態網頁JSP、AJAX;

三、Java高級框架

SpringMVC、MyBatis、Spring、MySQL高級、Linux&Redis&Nginx、Maven;

四、大型微服務分布式項目實戰

SpringBoot、SpringCloud、Git、Dubbo、Zookeeper、AngularJS、Spring Security、BCrypt加密、FastDFS、分布式事務處理、Redis Cluster、Solr、SolrCloud、Freemarker、JMS、簡訊發送平台、SSO解決方案、CORS、Twitter的Snowflake、SpringTask、Maven Profile、MongoDB簡介、MyCat、Docker、Jenkins;

五、微服務大型項目實戰

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