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圓的編程

發布時間:2022-01-30 13:27:05

❶ 數控銑床圓編程時I J代表什麼怎麼編圓的程序

數控銑床圓編程時I J表示起點坐標與圓心坐標的差值,其中I是相對X軸而言,J是相對Y軸而言。

I J的正負取值可以用起點坐標減去圓心坐標,若相減差值為正,即值為正,差值為負,則值為負。例如:圓心坐標為(30,10),起點坐標為(30,0),那麼I等於0,J等於-10.

圓編程舉例:

編程加工一個直徑為50的圓,該圓圓心坐標為(10,-10)。

程序如下:G03 (G02) I10 J-10 R50

其中,G03為逆時針方向圓弧切削,G02為順時針方向圓弧切削,在多數情況下均將GO3逆時針圓弧切削視為順銑切削。

(1)圓的編程擴展閱讀

數控銑床加工特點:

  1. 加工精度高,產品質量穩定;

  2. 勞動生產效率高;

  3. 加工零件的適應性強,靈活性好;

  4. 減輕工人勞動強度;

  5. 生產管理水平提高。

一般來說,數控銑床適用於加工數量較少、加工方法復雜程度高、產品品種變換頻繁的零件。

❷ 加工中心手動編程一個圓怎麼編

G41G42是刀具的中心軌跡,是要算刀具中心與產品輪廓的
用G41G42就是方便編程不要算的,直接按圖紙尺寸要求編的
G41;銑外形順時針,銑內腔逆時針.
G42;銑外形逆時針,銑內腔順時針.
內圓T##04;G41G0 x30.z2.
"G1Z-7.F0.15"
G0x45."
G3X45.Z-17.4R5.2F0.15
是外圓的話t##03:G42在進刀加工之前G0前加上
不過要有一段斜線留出來加刀補。刀補是走斜線的時候加上的要不你加了也不管用。
加完了直接按照圖紙輸就可以了。

❸ 圓弧怎麼編程

圓弧插補指令命令刀具在指定平面內按給定的F進給速度作圓弧運動,切削出圓弧輪廓。
(一)圓弧順逆的判斷
圓弧插補指令分為順時針圓弧插補指令G02和逆時針圓弧插補指令G03。圓弧插補的順逆方向判斷:沿圓弧所在平面(如XZ平面)的垂直坐標軸的負方向(-Y)看去,順時針方向為G02,逆時針方向為G03。

數控車床是兩坐標的機床,只有x軸和z軸,那麼如何判斷圓弧的順逆呢?應按右手定則的方法將r軸也加上去來考慮。觀察者讓r軸的正向指向自己(即沿y軸的負方向看去),站在這樣的位置上就可正確判斷X-Z平面上圓弧的順逆時針了。
(二)G02/G03指令的格式
在車床上加工圓弧時,不僅要用G02/G03指出圓弧的順逆時針方向,用X(U),z(W)指定圓弧的終點坐標,而且還要指定圓弧的中心位置。常用指定圓心位置的方式有兩種,因而G02/G03的指令格式有兩種:1)用I、K指定圓心位置:
G02
}X(U)—2(W)—I—K—F—;
G03
2)用圓弧半徑R指定圓心位置:
G02
}X(U)—Z(W)—R—F—;
G03
(三)幾點說明
1)採用絕對值編程時,圓弧終點坐標為圓弧終點在工件坐標系中的坐標值,用X、Z表示。當採用增量值編程時,圓弧終點坐標為圓弧終點相對於圓弧起點的增量值,用U、W表示。
2)圓心坐標I、K為圓弧起點到圓弧中心所作矢量分別在X、Z坐標軸方向上的分矢量(矢量方向指向圓心)。本系統I、K為增量值,並帶有「土」號,當分矢量的方向與坐標軸的方向不一致時取「-」號。
3)當用半徑R指定圓心位置時,由於在同一半徑R的情況下,從圓弧的起點到終點有兩個圓弧的可能性,為區別二者,規定圓心角α≤1800時,用「+R」表示,α>1800時,用「-R」表示。
4)用半徑R指定圓心位置時,不能描述整圓。
(四)編程方法舉例
例1 順圓弧插補
方法一 用I、K表示圓心位置,絕對值編程,
………
N03 G00 X20.0 Z2.0;
N04 G01 Z-30.8 F80;
N05 G02 X40.0 Z-40.0 I10.0 K0 F60;
增量值編程:
……..
N03 G00 U-80. W-98.;
N04 G01 U0 W-32.0 F80;
N05 G02 U20. W-10. I10. K0 F60;
………
方法二 用R表示圓心位置
……..
N04 G0l Z-30. F80;
N05 G02 X40. Z-40. R10 F60;
……..
例2逆圓插補

方法一 用I、K表示圓心位置,採用絕對值編程。
………
N04 G00 X28. Z2.;
N05 GOl 2-40. F80;
N06 G03 X40. Z-46. I10. K-6. F60;
………
採用增量值編程
N04 G00 U-150. W-98.;
N05 G01 W-42. F80;
N06 G03 U12. W-6. I0 K-6. F60;
…….
方法二 用R表示圓心位置,採用絕對值編程。
……..
N04 GOO X28. Z2.
N05 G01 Z-40. F80;
N06 G03 X40. Z-46. R6 F60;
……….
(五)圓弧的車法
1.車錐法
在車圓弧時,不可能用一刀就把圓弧車好,因為這樣吃刀量太大,容易打刀。可以先車一個圓錐,再車圓弧。但要注意,車錐時起點和終點的確定,若確定不好則可能損傷圓弧表面,也有可能將餘量留得太大。對於較復雜的圓弧,用車錐法較復雜,可用車圓法。
2.車圓法
車圓法就是用不同半徑的圓來車削,最終將所需圓弧車出來,此方法的缺點是計算較麻煩

❹ 圓弧處怎麼編程

原點設在中心上。道具用的直徑10.00mm的平頭刀

%

O0000(T)

(T1|1.FLATENDMILL|H1|D1|D10.00mm||CONTOUR....)

G00G17G21G40G49G80G90

G91G30Z0.;

M01

N100T1M06(1.FLATENDMILL)

G00G90G54X-50.Y22.S800M03

G43H1Z50.M08T1

Z3.

G01Z-4.F1000.

G41D1X-40.F150.

X-22.

Y25.

G40Y35.

Z-1.F5000.

G00Z50.

X-50.Y17.

Z3.

G01Z-4.F1000.

G41D1X-40.F150.

X-17.

Y25.

G40Y35.

Z-1.F5000.

G00Z50.

X-50.Y12.

Z3.

G01Z-4.F1000.

G41D1X-40.F150.

X-13.5

G03X-12.Y13.5I0.J1.5

G01Y25.

G40Y35.

Z-1.F5000.

G00Z50.

X22.

Z3.

G01Z-4.F1000.

G41D1Y25.F150.

Y22.

X40.

G40X50.

Z-1.F5000.

G00Z50.

X17.Y35.

Z3.

G01Z-4.F1000.

G41D1Y25.F150.

Y17.

X40.

G40X50.

Z-1.F5000.

G00Z50.

X12.Y35.

Z3.

G01Z-4.F1000.

G41D1Y25.F150.

Y13.5

G03X13.5Y12.I1.5J0.

G01X40.

G40X50.

Z-1.F5000.

G00Z50.

Y-22.

Z3.

G01Z-4.F1000.

G41D1X40.F150.

X22.

Y-25.

G40Y-35.

Z-1.F5000.

G00Z50.

X50.Y-17.

Z3.

G01Z-4.F1000.

G41D1X40.F150.

X17.

Y-25.

G40Y-35.

Z-1.F5000.

G00Z50.

X50.Y-12.

Z3.

G01Z-4.F1000.

G41D1X40.F150.

X13.5

G03X12.Y-13.5I0.J-1.5

G01Y-25.

G40Y-35.

Z-1.F5000.

G00Z50.

X-22.

Z3.

G01Z-4.F1000.

G41D1Y-25.F150.

Y-22.

X-40.

G40X-50.

Z-1.F5000.

G00Z50.

X-17.Y-35.

Z3.

G01Z-4.F1000.

G41D1Y-25.F150.

Y-17.

X-40.

G40X-50.

Z-1.F5000.

G00Z50.

X-12.Y-35.

Z3.

G01Z-4.F1000.

G41D1Y-25.F150.

Y-13.5

G03X-13.5Y-12.I-1.5J0.

G01X-40.

G40X-50.

Z-1.F5000.

G00Z50.M09

M05

G91G30Z0.

M01

G30Y0.

G90

M30

%

❺ 圓的程序怎麼編程

C++編程

#include<iostream>
usingnamespacestd;

#definePI3.141592635

classCircle
{
public:
Circle():_r(0.f){}
Circle(doubler):_r(r){}
Circle(constCircle&circle)
{
this->_r=circle._r;
}

voidsetRadius(doubler)
{
this->_r=r;
}

doubleArea()
{
returnPI*this->_r*this->_r;
}

doubleCircumference()
{
return2*PI*this->_r;
}

private:
double_r;
};

intmain()
{
Circlec1;
doublex;
cin>>x;
c1.setRadius(x);
cout<<"c1面積:"<<c1.Area()<<endl;
cout<<"c1周長:"<<c1.Circumference()<<endl;

Circlec2(2*x);
cout<<"c2面積:"<<c2.Area()<<endl;
cout<<"c2周長:"<<c2.Circumference()<<endl;

Circlec3(c1);
cout<<"c3面積:"<<c3.Area()<<endl;
cout<<"c3周長:"<<c3.Circumference()<<endl;

return0;
}

❻ 加工中心銑全圓怎麼編程

1、要明白是銑內圓還是外圓。

如果說是銑內圓那就和你說的用16的銑90的直徑的圓,首先要確定機床要走的實際的圓的半徑,也就是說要銑90的圓,它的半徑是45,然後就要把刀具算進來,16的刀,半徑是8,就是在前面45的半徑上減去刀具的半徑8,得到37就是機床實際要走的數,銑出來就是90的圓。記住機床主軸中心和刀具的中心是同一個中心。

2、所以就得出要減去刀半徑。反之銑外圓就要加上刀具的半徑。

編程就是:GO G9O G54 X0 Y0;GO Z100;G01 Z-(多少自己定)F2000;GO2 X-37 YO F2000;G0 Z100。

別的方法也有用I的確定圓的中心點的編法。還有就是要注意,有時圓比較大一刀銑不完那就要分二刀或幾分銑,好就要算過機床走的圓的半徑值,也就是只要改那個37。

舉例:

%(直徑100的圓 10個的立銑刀)

O0100

G90 G80 G00 G17 G40

G43 H01 Z20. S750 M03

G00 X65.5 Y-10. Z20.

Z1.

G01 Z-6. F96

X65. F120

G02 X55. Y0.0 J10.

G03 I-55.

G02 X65. Y10. I10.

G01 X65.5

G00 Z20.

M30

%

❼ 圓的程序怎麼編程

C++編程
#includeusingnamespacestd;#definePI3.141592635classCircle{public:Circle():_r(0.f){}Circle(doubler):_r(r){}Circle(constCircle&circle){this->_r=circle._r;}voidsetRadius(doubler){this->_r=r;}doubleArea(){returnPI*this->_r*this->_r;}doubleCircumference(){return2*PI*this->_r;}private:double_r;};intmain(){Circlec1;doublex;cin>>x;c1.setRadius(x);cout<<"c1面積:"<<c1.Area()<<endl;cout<<"c1周長:"<<c1.Circumference()<<endl;Circlec2(2*x);cout<<"c2面積:"<<c2.Area()<<endl;cout<<"c2周長:"<<c2.Circumference()<<endl;Circlec3(c1);cout<<"c3面積:"<<c3.Area()<<endl;cout<<"c3周長:"<<c3.Circumference()<<endl;return0;}

❽ Java 圓類編程

/**
*
* 圓屬性類
*
*/
public class Round
{
private double x;
private double y;
private double radius;
public Round(double x, double y, double radius) {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
}
public double getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public double getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public String toString() {
// TODO Auto-generated method stub
return this.getClass()+"@"+this.x+"|"+this.y+"|"+this.radius;
}

}

public class RoundVerdict {//判斷類
public static boolean isCut(Round round1,Round round2)//判斷相交
{
double distance=getDistance(round1.getX(),round1.getY(),round2.getX(),round2.getY());
double radiussum=round1.getRadius()+round2.getRadius();

return distance>round1.getRadius() && distance>round2.getRadius() && distance<radiussum;//相交條件
}
public static boolean isContain(Round round1,Round round2)//判斷內含,只判斷第一個對象是否被含在第二個對象內
{
double distance=getDistance(round1.getX(),round1.getY(),round2.getX(),round2.getY());
double radiussum=round1.getRadius()+round2.getRadius();

return distance+round1.getRadius()<round2.getRadius();
}
public static boolean isTangency(Round round1,Round round2)//判斷相切
{
double distance=getDistance(round1.getX(),round1.getY(),round2.getX(),round2.getY());
double radiussum=round1.getRadius()+round2.getRadius();
return distance==radiussum;
}
public static boolean isLeave(Round round1,Round round2)//判斷相離
{
double distance=getDistance(round1.getX(),round1.getY(),round2.getX(),round2.getY());
double radiussum=round1.getRadius()+round2.getRadius();
return distance>radiussum;
}
private static double getDistance(double x1,double y1,double x2,double y2)
{
return Math.sqrt(Math.pow(x1-x2,2)+Math.pow(y1-y2,2));
}
}

public class Main{//main 函數類
public static void main(String[] args)
{
Round r1=new Round(3,4,6);
Round r2=new Round(-3,-4,5);
System.out.println(r1+"\n"+r2);
System.out.println("兩圓關系:\n相含:r1->r2——"+RoundVerdict.isContain(r1,r2)+" r2->r1——"+RoundVerdict.isContain(r2,r1)+"\n相切:"+RoundVerdict.isTangency(r1,r2)+"\n相交:"+RoundVerdict.isCut(r1,r2)+"\n相離:"+RoundVerdict.isLeave(r1,r2));
}
}

❾ C++編程:編寫一個關於圓形的程序。

#include<iostream>
usingnamespacestd;

#definePI3.141592635

classCircle
{
public:
Circle():_r(0.f){}
Circle(doubler):_r(r){}
Circle(constCircle&circle)
{
this->_r=circle._r;
}

voidsetRadius(doubler)
{
this->_r=r;
}

doubleArea()
{
returnPI*this->_r*this->_r;
}

doubleCircumference()
{
return2*PI*this->_r;
}

private:
double_r;
};

intmain()
{
Circlec1;
doublex;
cin>>x;
c1.setRadius(x);
cout<<"c1面積:"<<c1.Area()<<endl;
cout<<"c1周長:"<<c1.Circumference()<<endl;

Circlec2(2*x);
cout<<"c2面積:"<<c2.Area()<<endl;
cout<<"c2周長:"<<c2.Circumference()<<endl;

Circlec3(c1);
cout<<"c3面積:"<<c3.Area()<<endl;
cout<<"c3周長:"<<c3.Circumference()<<endl;

return0;
}

❿ 數控編程怎麼編整圓

不知道你說的是那個數控設備
一般數控車床是用絕對 也就是半徑R
相對的話
G02外圓 //例子 x10 y10 i10 或者j10 表示45度圓弧半徑為10
G03內孔

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