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百度編程大賽

發布時間:2022-08-23 16:24:39

❶ 百度要舉辦那大賽叫什麼名字

度舉辦「程序之美」-網路之星程序設計大賽

http://www.sowang.com 2005年9月7日

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9月17日開始,「程序之美」-網路之星程序設計大賽就將拉開帷幕。這次大賽面向全國高校的廣大在校學生,同樣盛情邀請廣大的執著於 C/C++ 的程序狂人,旨在鼓勵熱愛程序設計的同學自主創新、勇於實踐,為廣大程序設計愛好者提供一個展現自我的舞台。(9月17日午夜零點開始,網路將開放初賽答題所需的注冊和登錄功能,參賽網站:http://star..com/)。

時間安排:
9月 9日 廣州動員會 演講人:梁冬 地點:華南理工大學
9月13日 上海動員會 演講人:劉建國 地點:復旦大學
9月14日北京動員會 演講人:李彥宏 地點:北京大學
9月17日-18日「程序之美」初賽
9月24日-25日「程序之美」決賽
10月14日-16日 「程序之旅」

獎項設置
一等獎 1 名 : 價值 10000 元的筆記本電腦一台 ;
二等獎 3 名 : 價值 3000 元的數碼相機一台 ;
三等獎 5 名 : 價值 1000 元的 MP3 一個 ;
參與獎 : 面值 30 元的網路幣
另:網路會邀請決賽中獲勝的 50 位選手至北京,參加為期 3 天的「程序之旅」,並提供價值 200 元的禮品。

競賽運行環境
開發語言:C/C++ ;
開發環境:您平時所熟悉的用來開發、調試 C/C++ 程序的任何 IDE 或環境;
運行環境:Linux,GCC(所有競賽題目的程序實現都應可以用 GCC 編譯通過;
開發完程序後需提交給網路的系統,以實時得到是否編譯通過的信息)。

賽前須知
1請用所熟悉的 IDE 或開發環境編譯調試程序,通過後再提交編譯
2完成某題並提交後或跳過某題後將不能再返回到該題
3在比賽時間結束前,關閉比賽頁面後可以重新登陸,登陸後出現的頁面是排在最前面的尚未完成的題目
4答題時間按自然時間計算,累計不超過10小時,不因中斷答題、關閉頁面而停止計時
5初賽、決賽均為兩天( 48 小時)

演講人

李彥宏 總裁兼首席執行官
曾任道.瓊斯公司高級顧問、Infoseek資深工程師,最先創建了ESP技術,1999年創建網路。

劉建國 技術副總裁
曾任北京大學計算機系副教授,主持開發過國內第一個大規模中英文搜索引擎「天網」,2000年加入網路。

梁冬 市場副總裁
曾任鳳凰衛視華語節目主編及主持人,2005年加入網路。

❷ 大學生計算機設計大賽哪個比較容易

ACM國際大學生程序設計競賽。
美國計算機協會(ACM)主辦的,一項旨在展示大學生創新能力、團隊精神和在壓力下編寫程序、分析和解決問題能力的年度競賽。經過近30多年的發展,ACM國際大學生程序設計競賽已經發展成為最具影響力的大學生計算機競賽。
比賽含金量高,ACM每年舉行的亞洲預選賽共有十幾個賽區,國內一般有4-5個賽區,絕不會有超過20支隊參加總決賽。相對於別的同類競賽,ACM的獎項較少,含金量較高。

❸ 國內有哪些大型的編程大賽或IT類的技術大賽

最著名的就是ACM大賽和藍橋杯了。
ACM有不同的級別,除了最高級別的國際賽,還有亞洲區賽,非正式的比賽還有省賽、地區賽(例如東北四省賽),這些非正式的比賽主要用於申請亞洲區比賽的名額。
藍橋杯是近些年國家教育部組織的編程大賽,答題形式類似於ACM,但不同之處是藍橋杯是個人賽,而ACM是組隊(三人一隊)參賽。
求職時如果獲得了ACM比賽的獎勵(哪怕是省賽的獎勵),也有很強的說服力。
其他還有各種公司舉辦的編程大賽,影響力不如這兩個。另外這兩年興起的創新創業大賽,側重點已經不是編程本身了,考查的更多是創意、組織、運營效果等。

❹ 百度之星程序設計大賽在哪考試

貌似大部分的賽事都是直接在線做的,最後的那個賽事還沒有決定。。。

❺ 百度之星程序設計大賽幾題能進初賽

晉級獲獎方式:
1.首位解出全部題目的選手 – New iPad
2.每人每解出一題,獲得當前被Accept的次序號;當次序號為8、88…等時獲獎
(網路易手機(5台)以及網路雙肩包(100 個)和50個網路BAE平台邀請碼)
3.提交任意一題程序開通過全部該題測試數據晉級
4.挑戰成功將為每位參與挑戰賽的選手頒發大賽紀念電子證書
5. 抽獎獲得Astar吉尼斯挑戰紀念T恤一件(1000件)

❻ 編程大賽有哪些

總結了7個編程大賽,希望能夠幫助到你:

1、TopCoder

TopCoder是一家被上百萬程序員喜愛的編程比賽網站。包括演算法競賽、組建設計競賽、組建開發競賽等。其演算法競賽在全球與ACM、Google Code Jam並稱為三大賽事。

2、Codeforces

雖然介紹到了,但提醒一句,Codeforces不是給凡人准備的。這個是神仙使用的編程比賽網站,大家知道下就好。

3、CodeMonk

CodeMonk是HackerEarth推出的系列挑戰賽事,讓程序員們全身心沉浸在自己編寫的代碼中,真正地專注於問題的解決,並獲得自身突破。

4、Project Euler

歐拉計劃也是全球人氣最高的編程挑戰項目之一,深受上百萬程序員喜愛。但是和Codeforces不同,這些挑戰並不是高不可攀到神仙才能解答,而是非常實用的,調動大家思考與解決問題的。

5、Facebook Hacker Cup

這是由Facebook舉辦的國際性編程大賽。參賽者需要在一段時間內解決一組演算法題,可以使用任何編程語言來解決問題。

6、ACM 國際大學生程序設計競賽

ACM是由美國計算機協會主辦,現在已經是全球最具影響力的大學生編程比賽。該比賽會綜合測試參賽者創新、團隊能力以及高壓編程、分析能力等。

7、Google Code Jam

Google Code Jam是一項由Google主辦的國際程序設計競賽。該項賽事始於2003年,旨在幫助Google發掘潛在的工程領域頂級人才。比賽內容包括一系列的演算法問題,參賽者必須在指定時間內解決。參賽者允許使用任意自選編程語言和開發環境來解答問題。

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❼ 百度之星程序設計大賽 用什麼語言

C C++ Java Pascal 都可以

❽ 少兒編程有哪些比賽要怎樣報名

Scratch語言:

1、全國青少年創意編程與智能設計大賽。

2、谷歌全國中小學生計算思維編程挑戰賽。

3、全國中小學生電腦製作大賽。

程序開發路線圖:

scratch 1.4、scratch 2.0、Scratch 3.0軟體分別是用Smalltalk、flash、html5開發的。關於這個程序語言的詳細介紹只有英文的內容。

作為「OLPC(One Laptop per Child,每個孩子都有一台電腦)」項目的一部分,Smalltalk提出一個建議的語言學習順序,其中的每種語言都被設計成下一種的入門和基礎。這個順序是:Scratch-Etoys-Squeak-任意Smalltalk。在學習的過程中,每一種語言都提供了圖形化的編程環境。

以上內容參考網路——Scratch,網路——兒童編程

❾ 比較好的大學生C語言競賽編程題 或者比較有檔次的競賽有哪些(本科、研究生可以參加的)

1:C語言競賽編程題很多,你可以去北大的ACM網上測評系統JudgeOnline上做題,它能檢查你的代碼是否正確。
網址:http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/
可以注冊一個賬號,它會保存你每次提交正確的代碼,上面的題比較多,范圍廣,各種難度試題都有。當然還有其他大學的一些JudgeOnline,如上海交大的。

2:有檔次的競賽首推ACM/ICPC(國際大學生程序設計競賽),當然也有全國大學生程序設計大賽。每年有的網站和機構也會舉辦編程競賽,如這幾年網路舉辦的網路之星程序設計大賽也很有影響力。在給出的樣題第一例有對ACM的詳細介紹,樣題是我們學校某屆程序大賽初試題,比較簡單。(此外ACM程序大賽也可以用C++編程,本科生、研一可參加)

3:一些簡單的ACM樣題(因為是國際性比賽,ACM試題都是E文的,下面部分是翻譯過來的)

H-acm規則
Description
ACM/ICPC(國際大學生程序設計競賽)是由ACM(Association for Computing Machinery,美國計算機協會)組織的年度性競賽,始於1976年,是全球大學生計算機程序能力競賽活動中最有影響的一項賽事,是全世界公認的規模最大、規格最高的大學生程序設計競賽,是參賽選手展示計算機才華的廣闊舞台,是著名大學計算機教育成果的直接體現,是信息企業與世界頂尖計算機人才對話的最好機會。ACM/ICPC採用賽區選拔的方式產生參加世界決賽學校的資格,2001年,來自全球超過25個地區1141所大學的2362支隊伍參加了第26屆ACM/ICPC的賽區競賽。在2002年3月,來自世界各地的約60支隊伍,200多名選手參加了夏威夷總決賽的角逐。
在 ACM/ICPC 比賽中,均使用自動判題系統,這不僅減輕了ACM/ICPC比賽的舉辦方的負擔,同時也使競爭更加的公正公平。 因為在比賽中,比賽成員就可以看到自己排名情況,這使的比賽更加的透明。
ACM/ICPC 比賽中排名是按如下方法排名的:
1: 解題數目最多的隊伍排在前面。
2: 如果解題數目相等的隊伍,總用時最少的排在前面。
註: 在比賽中,每道試題用時將從競賽開始到試題解答被判定為正確為止,期間每一次錯誤的運行將被加罰20分鍾時間,未正確解答的試題不計時。 那麼所有解答出來題目的用時和罰時加起來為:該隊伍所花的總用時。
現在,需要你寫一個程序來給比賽隊伍進行排名(假設不超過200支隊伍)。
Input
多行測試數據,每行包含各個隊伍的比賽信息。
每個隊伍格比賽信息表示格式為:
string n m 分別表示隊名、解題數量、總用時(其中:隊名為長度不超過30的字元串,解題數量為1…10之間的整數,罰時的范圍不超過int的范圍)
當輸入end時,表示輸入結束。
Output
按先後名次輸出各個隊伍的比賽信息。
每個比賽隊伍佔一行。
每行格式為:
string n m 分別代表 隊名 解題數量 總用時。
Example Input
amstl 3 65
danoniao 2 50
lutedan 3 60
end
Example Output
lutedan 3 60
amstl 3 65
danoniao 2 50

G-我想我需要一隻船屋
Description
佛瑞德最近正在考慮在路易斯安那洲買一片土地來蓋一棟房子.在進行調查研究土地的過程中佛瑞德發現,路易斯安那洲的土地由於密西西比河的侵蝕會以每年50平方英里的速度縮減.佛瑞德計劃後半生都在該地度過,所以他不希望在自己的有生之年房屋受到河水的侵蝕.現在他需要知道自己是否會受到河水的侵蝕.
在做了更多的調查之後,佛瑞德得知這里的土地沿河岸以半圓形方式侵蝕,這個半圓以(0,0)為圓心的,被X軸分成上下兩部分,位於X軸下邊的是河水,上面是河岸.在第一年開始的時候這個半圓范圍為0,也就是說河岸未被河水侵蝕.(半圓如下圖所示)

Input
第一行的一個正整數N指出下邊有多少組數據需要計算.下邊N行,每行包含兩個實數X和Y,指出佛瑞德考慮的房子以(0,0)為原點的坐標系內的位置.以英里為單位.Y為非負數.
Output
計算在X,Y位置佛瑞德的房子在第幾年會被河水侵蝕.與輸入數據相對應每行以如下形式輸出你的計算結果:「Property N: This property will begin eroding in year Z.」, 其中N為第N組數據,Z為你計算出的開始侵蝕的年數.在最後輸出一句「END OF OUTPUT.」,表示計算結束.
Example Input
2
1.0 1.0
25.0 0.0
Example Output
Property 1: This property will begin eroding in year 1.
Property 2: This property will begin eroding in year 20.
END OF OUTPUT.
Hint
• 房屋的位置不會正好在半圓邊界上,要不在內,要不在外。
• 你所提交的程序計算輸出會由系統自動判斷。你的結果要和輸出要求精確匹配,字母大小寫、標點符號和空格 。包括最後一行的語句也要精確匹配。
• 所有給定數據都以英里為單位。

F-N!的計算
Description
N!=N×(N-1)×(N-2)×(N-3)×....
Input
輸入第一行為一正整數m,表示下邊要計算幾個 N!
下一行開始為m個正整數( 1 ≤ N ≤ 11 , m ≤ 9)
Output
輸出這m個正整數的階乘結果,每個一行.
Example Input
3
1
2
5
Example Output
1
2
120

I-Vertical Histogram
Description
Write a program to read four lines of upper case (i.e., all CAPITAL LETTERS) text input (no more than 72 characters per line) from the input file and print a vertical histogram that shows how many times each letter (but not blanks, digits, or punctuation) appears in the all-upper-case input. Format your output exactly as shown.
Input
* Lines 1..4: Four lines of upper case text, no more than 72 characters per line.
Output
* Lines 1..??: Several lines with asterisks and spaces followed by one line with the upper-case alphabet separated by spaces. Do not print unneeded blanks at the end of any line. Do not print any leading blank lines.
Example Input
THE QUICK BROWN FOX JUMPED OVER THE LAZY DOG.
THIS IS AN EXAMPLE TO TEST FOR YOUR
HISTOGRAM PROGRAM.
HELLO!
Example Output
*
*
* *
* * * *
* * * *
* * * * * *
* * * * * * * * * *
* * * * * * * * * * * * *
* * * * * * * * * * * * * * * * * *
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

J-白棋勝?還是黑棋勝?
Description
Cinderalla最近迷上了玩五子棋.可是在和其它的小夥伴一起玩時她老是輸,於是她想用計算機來幫她判斷棋局是那方獲勝.為了簡便,我們先去掉一些規則.我們認為棋盤上只要有一方的棋有五個棋子相連就確定那一方獲勝.你的任務是編寫一個程序來判斷我們給出的棋局是那一方獲勝.
Input
輸入數據只有一組.第一行有兩個正整數m,n(5 ≤ m,n ≤ 10),分別代表棋盤的行數和列數.緊接著的2*n+1行是棋盤的描述,棋盤由"+","-","|"構成,其中"*"代表白棋,"#"代表黑棋. "+","-","|"的ASCII碼分別為43、45、124
Output
輸出數據只有一組,如果白棋獲勝則輸出White Win!,如果黑棋獲勝則輸出Black Win!
Example Input
5 10
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| |*| | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | |*|#| | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | |#|*|#|#| | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | |*|#| | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | |*| | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Example Output
White Win!
Hint
給出的棋局必有一方是獲勝的.

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