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各種樂器的簡單編程

發布時間:2022-08-27 07:06:54

『壹』 如何使用電子琴上的打擊樂演奏及編程

首先,你需要了解打擊樂器的節奏類型,以及常用手法。

也就是說,你需要懂得鼓是怎麼打的,至少,你能看懂鼓譜!

編程呢,就按照鼓譜,在對應的鍵上,按出,按照節奏,錄進電子琴就行!

『貳』 java類的多態編程。 (1)樂器(Instrument)分為:鋼琴(Piano)、小提琴(Vio

public class Instrument {
public void play(){
System.out.println("演奏樂器......");
}
}


public class Piano extends Instrument{
public void play(){
System.out.println("彈奏鋼琴......");
}
}


public class Violin extends Instrument{
public void play(){
System.out.println("演奏小提琴......");
}
}


public class TestPlay {
public static void main(String[] args) {
Instrument pr = new Instrument();
pr.play();
Instrument p = new Piano();
p.play();
Instrument v = new Violin();
v.play();

}
}


『叄』 樂器和編程 那個難

這要看你個人的天賦,有些人天生對音樂很有感覺,他覺得樂器很簡單,怎麼也理解不了程序;
有些人天生思維很清楚,他覺得敲個幾百行的是種享受,可是手碰上樂器就是魔音灌耳==!

『肆』 電子琴這一些系列樂器用什麼編程語言編寫的

一般鍵盤類樂器以匯編語言寫的比較多,CASL和****編寫的比較多些。以前編歌曲時C語言 PASCAL好象也編寫過。

『伍』 midi電子編程鼓使用教程

談談MIDI鼓軌的製作

在MIDI製作中,無論樂曲是流行音樂,搖滾樂,爵士樂,還是芬克等等,鼓軌的製作都很重要,因為,鼓軌是整個樂曲的節奏框架,是主要節奏樂器,作這樣的樂曲,最先做的軌應該是鼓軌。
鼓軌又分套鼓軌和其它打擊樂器軌。製作鼓軌的分軌要視MIDI系統的情況而定,能做鼓軌的音源越多,鼓軌的平衡和混音就越好做,音色的選擇就越多。但是今天我就講講最難做的只有一個音源一個通道的鼓軌作法,這個會做了,多通道的鼓軌作法就更容易了。
假定你的音效卡音源是在埠一(PORT 1),你的鼓軌在音效卡的第十通道(channel 10),我們先在音序器軟體(如CAKEWALK)中打開若干軌,都設定為PORT 1的CHANNEL 10,這樣我們就獲得了在同一埠下的同一MIDI通道中的若干個邏輯軌,做的越細,開的邏輯軌就要越多,甚至每一個打擊樂器都要開一軌。不過,一般用以下的分軌方式就可以得到較平衡的邏輯軌了。
1.BASS DRUM(腳大鼓),2.snare drum(軍鼓),3.HI-HAT(小立釵),4.SYM(各種吊釵),5.TOM-TOM(通通鼓),6.CONGA(康加),7.TAMB-CLAV-COWBELL-TRIA(鈴鼓,響棒,牛鈴,三角鐵),8.其它。這樣的分邏輯鼓軌的方法,八軌就可以了。
第一步做BASS DRUM和SNARE DRUM,這兩個鼓最好同時做,因為這是構成基本節奏的兩個樂器,以錯開為主,不能奏同一節奏點,這是一個原則,除非你有特別的設計(如TANGO節奏,進行曲等),四四拍一般兩個小節為一個循環,少用一個小節不斷反復,同一節奏型也可在第二小節比第一小節做一些小的改動,比如在最後一拍加一記腳鼓或軍鼓的小碎點,還有一些方法比如,第二小節的第一正拍不做腳鼓等,總之兩個小節的不同之處要明顯而有創意;
第二步做小立釵,要考慮到真實演奏的效果,在軍鼓通鼓點密集處要錯開使用或不用,如果腳鼓軍鼓構成的基本節奏型較工整,小釵可節奏碎一點,比如出現一些前後十六分音符和小切分,如果基本節奏型切分較多或不太方整,小釵要均勻等值些,比如持續八分音符或十六分音符;還有小釵力度要有不同,不要一直是一種力度,比如可以做一記強一記弱。
第三步做吊釵,大釵使用一般性原則一是在通鼓後的強拍,二是強化旋律中的強音,三連音等,三是在有的節奏型中強化腳鼓或軍鼓,釵頂的音色有時可代替小立釵用,有時可根據需要選用中國釵的音色,碎釵選用一種延時較長的釵聲,用分步錄音的方式,再修改力度,吊釵的音色可多選用幾種,尤其在較大密度使用時,不要給人感覺你只有一面大釵,
第四步做通鼓,一般用於FILL IN,有時低通可用來當民族大鼓打,高通可以當康加打,
第五步做打擊樂器,鈴鼓的用法有幾種,一可用於強化軍鼓點,二可單獨用於代替軍鼓的節奏,三可用於強化立釵點,用法同立釵,四可用滾奏的方式,康加的用法原則是弱奏用來打節奏,強奏用來錯開基本節奏型,也就是說強音不要與軍鼓和腳鼓重復,三角鐵的用法同立釵,還可強化節奏的音頭。
由於所有邏輯軌都使用同一MIDI通道,所以音量值(VOLUME)和聲像值(PAN)是一樣的,動一軌就是動所有軌,所以音量平衡就使用力度值(VEL)來調,今天就說這么多,請大家來補充,特別是鼓方面的高手,畢竟我不會打鼓。
一種方法是實錄(REAL),也就是用鍵盤彈,可以打開若干軌,但都使用同一音源的同一通道,比如都用第十通道(一般都是這個通道),這樣你可以在不同的軌里錄不同的樂器,比如先開一軌錄底鼓(BASS DRUM)和小鼓(SNARE DRUM),再錄一軌小釵(HI HAT),再錄一軌通通鼓(TOM),再是大釵(SYM),後是小打(PERCUSSION),小打要是復雜的話再分幾軌錄。還有一種方法是步錄(STEP),也就是點有小腳印的那個鈕,這個方法比較適合用來做快速且等長的音符,如連續十六分音符的小釵,還適合用來做滾奏,如小鼓,大釵的滾奏,選擇時值密一點的值,如三十二分音符,三十二分音符三連音等。在五線譜上點也是一個方法,如果你對鍵盤演奏沒有信心的話,這種方法最大的好處就是可以邊聽邊改,如果你不太會編鼓,可以先用BAND IN A BOX等自動編曲軟體生成一個文件後,再編其它聲部。

從下到上分別是Bass Drum 地鼓,Snare軍鼓,和Close Hi-hat 閉的踩鑔,往上是手鼓及一些打擊樂器。

『陸』 java程序編程問題(3)

寫個樂器的父類,父類中有彈奏,調校,自身描述的方法。然後其他子類(就是口琴,提琴等等)繼承該父類並實現父類方法。然後再來個測試類,調用父類方法,向裡面傳不同的參數顯示不同的子類信息就是了,當然父類的方法應該是帶參的方法。

『柒』 java編程問題

public interface Instrument{
void play();
}
public class InstrumentTest{
public void playInstrument(Instrument ins){
ins.play();
}
class InstrumentImpl implements Instrument{
@Override
public void play(){
system.out.println("成員內部類");
}
}
public static void main(String[] agrs){
InstrumentTest it = new InstrumentTest();
//成員內部類
it.playInstrument(new InstrumentImpl ());
//局部內部類
class InstrumentImpl2 implements Instrument{
@Override
public void play(){
system.out.println("局部內部類");
}
}
it.playInstrument(new InstrumentImpl2 ());
//匿名內部類
it.playInstrument(new Instrument(){
@Override
public void play(){
system.out.println("匿名內部類");
}

});
}
}

『捌』 音樂製作,簡譜製作,編程

「雅樂簡譜」功能符合你的要求,我截圖了一段我做的曲譜給你做參考。

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