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伺服器編程入門

發布時間:2022-08-27 07:20:40

『壹』 伺服器開發需要學習什麼

  1. 伺服器所用到的知識:TCP/UDP,最基本的;

  2. 並發——你可以選擇使用select、poll,或者是多線程、多進程:如果你使用多線程,那麼就必須使用同步技術——信號量、互斥體、條件變數的一種或幾種,並且對於多線程技術,你還需要考慮使用進行線程分離與合並;

  3. 如果你使用了多進程,那麼同步技術就不是你需要考慮的了,你需要考慮的是進程相關的問題了,你是使用fork還是vfork,你該如何處理客戶端的請求,如何處理客戶端斷開連接後保證能夠處理完數據並且沒有僵屍進程產生,你還需要考慮高並發的問題;

  4. 你發送接受數據的時候,採用何種方式,是阻塞的還是非阻塞的,還有連接超時、重傳等問題
    你是選擇TCP還是UDP,如果選擇UDP你可得忙了,需要你自己去進行重傳驗證,模擬TCP的三次握手,保證數據不會丟失,保證數據的有序性;

  5. 還有其他很多需要你考慮的,以上都是指在linux下的C++,本人對windows C++不了解。

  6. 推薦書目:UNIX高級環境編程,UNIX網路編程,卷一。C++只不過是你使用這些技術的方式,不管你使用C還是C++,你都可以使用從這兩本書中學習到很多有用的知識,但是不能保證你就可以寫出高質量的伺服器程序。

『貳』 對於伺服器開發需要學習什麼

伺服器所用到的知識:
TCP/UDP,最基本的
並發——你可以選擇使用select、poll,或者是多線程、多進程
如果你使用多線程,那麼就必須使用同步技術——信號量、互斥體、條件變數的一種或幾種,並且對於多線程技術,你還需要考慮使用進行線程分離與合並,
如果你使用了多進程,那麼同步技術就不是你需要考慮的了,你需要考慮的是進程相關的問題了,你是使用fork還是vfork,你該如何處理客戶端的請求,如何處理客戶端斷開連接後保證能夠處理完數據並且沒有僵屍進程產生,你還需要考慮高並發的問題
你發送接受數據的時候,採用何種方式,是阻塞的還是非阻塞的,還有連接超時、重傳等問題
你是選擇TCP還是UDP,如果選擇UDP你可得忙了,需要你自己去進行重傳驗證,模擬TCP的三次握手,保證數據不會丟失,保證數據的有序性
還有其他很多需要你考慮的,以上都是指在Linux下的C++,本人對windows C++不了解
推薦書目:UNIX高級環境編程,UNIX網路編程,卷一。C++只不過是你使用這些技術的方式,不管你使用C還是C++,你都可以使用從這兩本書中學習到很多有用的知識,但是不能保證你就可以寫出高質量的伺服器程序。

『叄』 程序員入門:如何自學編程

1、選定方向

編程的世界是多元紛繁的,大的方向就分前端開發、後端開發、移動開發、雲計算、數據處理、智能硬體、物聯網、虛擬現實等等,光編程語言都幾十種。如果沒有做過功課,貿然進入只會分分鍾懵逼。所以最好是根據自己的興趣愛好再結合市場前景,先選定一個方向,再選擇一門語言,然後頭也不回的深深扎進去。


2、優化學習方式

做好筆記,記錄經驗,我們大多數人並沒有過目不忘的神技,很多時候我們學了也不一定馬上掌握,需要過後花時間慢慢領悟,而且還有忘掉的風險,所以對於重要的知識點都要做好筆記。

3、多看官方文檔,外文資料
互聯網是一個更新迭代很快的行業,所有編程語言都會不斷的更新新功能和修復舊Bug,網上查的資料很有可能是舊的解決方案,現在已經不適用了。所以最好最快的方法就是查看官方文檔。

4、動手做項目
我們學習編程的最終目的就是用所學的做出具有一定功能的項目,而做項目又是最好的學習和鞏固知識的方式。如果前期能力不足就先做一些簡單的功能模塊,一步一步慢慢來,不要一開始就要實現各種酷炫炸天功能,遇到不會的就在網上查, 現在互聯網這么發達,獲取資源也及其方便。

『肆』 推薦幾本零基礎編程入門的書籍

下面這個可以參考一下,具體還要看個人的情況。

我覺得應該根據你的工作需要或者說你的發展方向而定。基本上兩大類吧:C/C++和java。比如,如果你要做企業級應用的你應該學習Java和C#;如果你想做嵌入式,那麼應該學好C語言;其他情況下,在你不知道要做什麼之前你可以選擇學習C/C++。學會這兩大類中的一類,對於你學習其他語言都將是比較輕松,包括腳本語言,動態語言„„呵呵,這里想就自己的學習經歷和情況給大家一個建議,僅供參考。
1、我的入門是從學習C語言開始的(其實課程是C++),這是我們學校的公共課,我上課比較認真(雖然老師講得很差,而且一段時間後,我就發現自己的基礎掌握比她好,當然理解深度沒她好),因此,我認為對於完全沒有基礎的人而言,聽別人講比較容易入門。當時的教材是學校自己編的,挺爛的。
建議一(以C/C++為例),對於剛想進入編程的人(就是從來都沒有接觸過編程的人),最好是聽課的方式(自己看的話估計要很慢,而且很痛苦),可以找視頻或者培訓等。C語言推薦入門教材:譚浩強的C語言,最新版是第三版,不過第二版應該也可以了(藍色的)。說明一下:堅決不同意直接看K&R的《The C programming language》,這本書絕對不是初學者可以看懂的,裡面講語法的並不多,語法都是合在程序裡面講。不過這本書非常好,入門以後一定要看的一本書。
當然可以從C++直接入門,C++之父強烈推薦從C++直接入手。C++推薦入門教材:錢能的C++(紅色的,清華大學出版),這本書第一版不是ISO C++,不過比較經典,作者現在也出了第二版了,第二版好像不是太好。國外的最好的入門教材據說是:《Acclerated C++》作者是Koenig和Moo夫婦,非常厲害。他們的著作還有《c陷阱與缺陷》《c++沉思錄》。《Acclerated C++》這本入門的書我沒有看過,我覺得還是先找本國內的書好好看,看的差不多了,國外的經典書籍隨便看就會覺得很有味道,否則你可能會很受打擊。入門的書至少要看兩三遍(要徹底理解哦 ):)。如果是C++,我建議後面類的部分至少要理解三到五遍。說明一下,c++模板的部分可以先不用看,如果有興趣的話,等把c++學的差不多了,我覺得可以把模板、STL、泛型編程結合起來學習,這個又是一個很大的工作量了,又得下很大的功夫。所以說,C++博大精深啊。
建議二、學習過程中要結合簡單的演算法,像冒泡還有類似c語言程序百例這樣的小例子做做;更進一步應該做點大一點的項目,最好是控制台程序。或者你已經著手學習win32、MFC或linux,你也可以結合平台做點小的項目。
2、第一階段是最苦的,接下來相對就知道應該怎麼去學習了。這時候假設你已經有了扎實的c++基礎。這是你可以選擇也應該選擇發展方向了,做企業級應用,還是系統開發,嵌入式設計或者游戲開發„„ 那時我其實並沒有考慮那麼多,因為我不是學計算機的,因此我就把參加一些計算機之類的考試當作學習目標。我當時其實C++語言基礎已經很不錯了,但是上機實踐很少(那時我沒有電腦),因此參加省計算機二級,全國計算機三級和全國計算機四級考試,結果上機都沒有通過。我很郁悶,二級的時候是我不知道怎麼樣進那個DOS界面把題目調出來,三級的時候是很快就編好了,也通過運行了,可是成績出來卻不及格,四級的時候是編好了,可能是我那題目比較難,好像用了兩次循環,結果那破機器竟然承受不了。後來一亂就毀了(當然主要是上機太少了)。不過我那些上機都沒有去補考。二級和三級的時候是自恃水平已經遠遠超過考試要求了,四級的時候則因為自己已經通過高級程序員考試,覺得補考上機好像沒必要。(我高程和四級都是在2003年考的)。
建議三:定位學習方向,並好好學習計算機基礎知識。在你還不確定學習方向,或者你還在大學本科期間,那麼我認為應該先把計算機的基礎知識好好學習一下。我認為計算機必學的基礎課程而且要精學——首先是數據結構,其次是操作系統、軟體工程,資料庫。這四門課不管你將來想從事哪個方向的基本上都會用到。當然,有時間的話,其他基礎課都是應該掌握的,離散數學、組成原理、體系結構、網路、編譯原理甚至跨學科的。方向是很重要的,因為知識其實是無限的,一個小小的領域就夠你研究很久了。本科生可能還沒有什麼方向的感覺,但是到了研究生你一定要清楚自己到底想要做什麼,要往哪個方面發展,不要盲目學,瞎學亂學,否則最後可能看似什麼都會,其實什麼都不會。

『伍』 如何學習入門的游戲編程

學習游戲編程最好是有系統的學習方式,有老師帶領會高效得多。

當下互聯網行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,游戲設計的前景自然也是相當不錯的。一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

『陸』 java伺服器編程的初級問題

1.不知道你是不是因為沒有學過Spring框架的使用,你可以去學習了解下Spring和SpirngMVC框架的使用。

2.第二個、第三個問題我暫時不知道怎麼講,抱歉哈,嘿嘿

『柒』 初學電腦編程需要什麼

初學電腦編程需要學習英語,選擇一門編程語言,要有數學基礎,具體介紹如下:

1、英語基礎

計算機英語與傳統的英語知識不同,需要了解的大部分是計算機的專業單詞或者詞彙,普遍較為簡單。但是在高級編程中,會出現比較生澀的詞彙,對於想要參與計算機語言設計以及在職業發展上有更多追求的同學可以自學一下大學英語。

2、選擇一門編程語言

選擇一門編程語言。雖然目前編程語言有600種左右,但是比較流行的編程語言只有幾十種,所以盡量選擇流行程度比較高的編程語言來入門編程。對於沒有明確編程場景的初學者來說,盡量選擇全場景編程語言,比如Java、Python、C#等就是不錯的選擇

3、數學基礎

當然擁有初中階段的數學基礎也可以成為一名合格的程序員,這也是目前很多計算機編程培訓學校招收初中畢業學生的原因。但想要成為一名優秀的程序員,最少要高中及以上的數學基礎,而且要懂得如何舉一反三,靈活運用。

4、了解計算機操作系統原理

所有的開發或者說軟體應用都是在特定的操作系統上進行的,所以計算機操作系統原理可以說是基礎中的基礎是必須要了解的。

5、數據結構和演算法

這門課程能夠決定一個人程序設計水平的高低,是學習過程中需要重點掌握的。C和C++都是可以選擇的,前期可以先學C,再學C++會相對簡單一些。

在學習編程語言的過程中,也需要同時學習計算機網路、資料庫等相關知識,在當前的雲計算和大數據時代背景下,還需要掌握如何通過雲計算(PaaS)來輔助開發,以及如何利用大數據平台的各種資源。

『捌』 編程學習如何入門

1/9
了解網路編程的含義。網路應用是指設計在網路結構頂層的軟體部分。這就意味著這些應用是通過諸如火狐或IE之類的瀏覽器來處理的。架構於網路結構的頂層並不一定要連接到網路。這就是說網路應用建立在如下標准網路技術的頂層:HTTP、FTP、POP3、SMTP、TCP、IP協議、HTML、XML、Coldfusion、ASP、JSP、PHP、ASP.NET。

2/9
瀏覽不同的網站,了解它們的外觀。(右擊,選擇「查看源」或按F12。)尋找網站類型/內容的多樣性,而非數量。通常需要訪問以下網站類型中至少一種:團體網站(商業公司,非營利機構/組織,政府組織)、網路索引引擎(搜索引擎,meta搜索網站,專業化搜索引擎,目錄)、數據挖掘網站、個人網站、信息/網路全書式網頁(維基,數據單,技術規格,人工列表目錄,博客和日誌,新聞和新聞機構網站,黃頁,等等。)、社交網站(社交門戶,書簽網站,記錄筆記網站)、合作網站(這包含了上面提及的目錄,比如維基和博客)。
3/9
學習至少一種頭腦風暴技術/方法,並學習一個用來實現頭腦風暴的軟體。例如:頭腦風暴圖和微軟Visio。

4/9
熟悉網站結構。指的是創建概念化網路範式、網路地圖和導航結構。

5/9
趕緊學一門圖形設計的課程。盡量學習至少一個圖形編輯/操作軟體包(不是必須的,但強烈推薦)。

6/9
了解網路下部構造的基本情況。包括了解以下:基本網路服務協議(HTTP,FTP, SMTP和POP3或IMAP4)、網路伺服器軟體(最好其中一個就是你以後主要工作的平台)、網路瀏覽軟體、郵件伺服器和客戶端軟體。學習HTML和CSS語言。
7/9
學習XML及其相關技術,比如XSL和XPath(不是必需,僅作推薦)。

8/9
先建立簡單的靜態網站,直至熟悉並習慣HTML語言。

9/9
學習客戶端腳本語言。多數人要麼學Java,要麼學VB,但也有一些人學習Perl和DHTML;熟悉所學的客戶端腳本語言。潛意識里提醒自己只用你學的那個語言。只有在熟悉客戶端腳本語言之後才能進入下個步驟;學習至少一種伺服器端腳本語言。如果只用一種伺服器軟體,那就學其中一種編程語言。否則,每個伺服器軟體都學至少一種編程語言;學完伺服器端編程語言之後就開始創建一個試驗項目;獲得自己的網站,開始用自己的網頁實驗。

桌面軟體編程

『玖』 初學伺服器知識,該選擇什麼書籍

windows平台可以看看《Windows Server 2003伺服器架設與管理》。

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