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qt編程指令創建

發布時間:2022-08-28 09:20:21

Ⅰ 我用QT進行編程,但是make命令和mingw32-make命令和nmake命令都不是內部指令,是什麼回事呢

添加3個環境變數即可,依次如下:

1)QTDIR用戶變數(假設你的Qt安裝在D盤)

在Administration的用戶變數中,新建一個變數「QTDIR」,路徑是「;D:Qt2010.05qt;」

我估計你的問題主要是在:mingw32-make.exe的路徑沒有配置,即為path系統變數添加

「;D:Qt2010.05mingwin;」

Ⅱ Qt入門hello程序

那是因為你選了git,在哪一個選項中,選NONE就可以。
1、建立一個文件夾,比如E:\Hello;然後在Hello裡面新建一個記事本,重命名為hellp.cpp。這樣就可以用記事本編輯程序了。編輯好了以後,保存。
2、在 開始(屏幕左下角那個),然後找到Qt Creator的目錄,找到Qt Command Prompt(我相信你能找到)
3、打開Qt Command Prompt
用cd命令,切換到Hello目錄下:
具體命令為:cd E:\Hello
4、先生成工程Hello.pro:
具體命令為: qmake -project
5、然後編譯工程生成Makefile:
qmake Hello.pro
6、最後編譯生成可執行程序:
mingw32-make
這時候就可以在debug文件夾下找到新生成的程序了。
7、雙擊生成的hello.exe,就可以運行了。
注意此時不要關閉Qt Command Prompt。不然會提示缺少DLL。
如果要發布程序,你就得復制相應的DLL到程序所在的文件夾。

Ⅲ 使用Qt如何編寫模塊化插件式應用程序

本文介紹的是,對於插件式應用程序的講解,也很詳細,我們廢話不多說,先看內容。動態鏈接庫技術使軟體工程師們獸血沸騰,它使得應用系統(程序)可以以二進制模塊的形式靈活地組建起來。比起源碼級別的模塊化,二進制級別的模塊劃分使得各模塊更加獨立,各模塊可以分別編譯和鏈接,模塊的升級不會引起其它模塊和主程序的重新編譯,這點對於大系統的構建來說更加實用。另一方面,對於商業目的明顯的企業,各模塊可以獨立設置訪問許可權,開發成員只能訪問自己負責的模塊,其它模塊是不能也不給看到的,這樣減少了整個系統泄漏技術的風險。一、動態鏈接庫技術概況動態鏈接庫技術用得很多。事實上,整個Windows就是由一個個動態鏈接庫(DLL)構建起來的,不管是系統內核,或是系統調用的API封裝,還是通用工具(如控制面板、ActiveX插件等),都是一個個動態鏈接庫文件。動態鏈接庫並不是微軟獨有的技術,它是軟體工程發展到一定階段的必然產物。在類Unix系統中,這種二進制可執行模塊技術不叫動態鏈接庫,而被稱為共享對象或共享庫,後綴名一般為.so(即Share Object的簡寫)。為簡便,下文將統稱這種動態鏈接的技術為DLL或共享庫。其實,DLL文件跟普通的可執行文件差別不大,都是可執行文件嘛,裝載到進程空間後,都是一些機器指令(函數代碼)、內存分配(變數)等。在Windows中,這些可執行文件被稱作PE/COFF格式文件,在linux則稱為ELF文件。從CPU的角度看來,程序中的各個要素,不管是函數還是變數,它們都是一個個地址,函數是入口地址,變數是訪問地址;而C++的所謂類或對象,最後也被編譯器肢解成了一個個變數和函數代碼(這里是形象的說法,嚴謹技術解說請搜索C++對象模型)。DLL的裝載(指導入進程空間,然後執行)方式比可執行文件的裝載稍微復雜,因為它把模塊鏈接過程推遲到了運行時。在動態鏈接庫的裝載過程中,首要任務就是解決地址重定向問題。我們知道,DLL裝載到進程空間的位置(基址)是不確定的(動態裝載嘛),即使DLL內部使用的函數調用和全局變數引用,在裝載時都要重新計算其地址。Windows採用基址重定向(Rebasing)技術解決這一問題,而Linux採用地址無關代碼(PIC,通過GOT和PLT表實現)技術。這兩種技術各有優缺點。二、Qt中的動態鏈接庫編程使用C++面向對象的類編寫DLL是要注意很多細節的,主要是二進制(ABI)兼容問題。COM是一個很成功的例子,只要符合COM的規范,我們就能編寫出很好的DLL來,然而COM是微軟私生的,要想跨平台,我們還得另找它路。Qt的跨平台特性同樣令人(至少是我)獸血沸騰。如果你認為QT僅僅是一個跨平台界面庫,那就小看它了。我要說的是,它不但是一個通用的跨平台的面向對象的應用程序介面庫(包括GUI、資料庫、網路、多線程、XML、數據容器和演算法等,常用的編輯資源都有封裝,就是說,這些都可以跨平台,而不僅僅是界面),更是一種C++語言的擴展,一種編程平台和應用程序框架。信號和槽的機制簡化了對象之間的通信,比MFC的消息映射直觀多了;界面的布局管理機制使開發人員可以很輕松地編出優雅的窗體;界面語言翻譯機制也很方便實用;QObject容器管理可以看到Qt在內存管理方面的努力;擴展的foreach循環結構也向現代語言靠攏……Qt的跨平台特性很好,對於本文的主題——動態鏈接庫的支持也很好。QT對各種平台的動態鏈接庫編程技術都有包裝,QT把這種技術統一命名為共享庫(Shared Libraries)。通過使用Qt包裝過的類和宏,可以編寫跨平台的共享庫和插件——當然,這只是源代碼級別的跨平台,你不要指望用MSVC編譯出來的DLL,能集成到ARM平台的Linux程序上面——這是一個很美很美的理想哦。QT使用以下兩個宏來實現符號(函數或全局變數/對象)的導出和導入(跨平台不能用def文件了):Q_DECL_EXPORT // 必須添加到符號聲明中(共享庫項目) Q_DECL_IMPORT // 必須添加到符號聲明中(使用共享庫的客戶項目) Q_DECL_EXPORT // 必須添加到符號聲明中(共享庫項目)Q_DECL_IMPORT // 必須添加到符號聲明中(使用共享庫的客戶項目)QT使用 QLibrary 類實現共享庫的動態載入,即在運行時決定載入那個DLL程序,插件機制使用。三、QT共享庫和插件範例本節通過例子,實現一個共享庫和一個插件。在Windows平台上開發,使用VS2005編譯,QT庫版本為4.6.2。本例了將編寫以下三類項目:Bil 項目:共享庫項目,輸出Bil.dll和Bil.lib,基礎介面類庫,定義一個公共的介面IAnimal(抽象類),供客戶項目和插件項目使用;Plugin 類項目:插件類項目,現編寫BilDog和BilPanda兩插件項目,實現IAnimal的功能,供客戶項目載入和測試。兩項目輸出BilDog.dll和BilPanda.dll;Test 項目:客戶應用程序項目,輸出Test.exe,界面中可以選擇要載入的Animal插件,然後調用Animal的功能函數,完成測試;1. 編寫共享庫——Bil 項目的實現該項目定義一個抽象的 IAnimal 類作為導出介面,供客戶項目和插件項目使用。項目類型為共享庫,將生成Bil.lib和Bil.dll兩個文件,Bil.lib供Plugin項目和Test 項目引用,而Bil.dll將給Test.exe運行時動態載入。新建一個頭文件Bil.h,輸入如下代碼:view plain to clipboardprint? #ifndef BIL_H #define BIL_H #include <Qt/qglobal.h> // 定義BIL_SHARE,使用者可以不用再處理符號的導入和導出細節 #ifdef BIL_LIB # define BIL_SHARE Q_DECL_EXPORT #else # define BIL_SHARE Q_DECL_IMPORT #endif #endif // BIL_H #ifndef BIL_H #define BIL_H #include <Qt/qglobal.h> // 定義BIL_SHARE,使用者可以不用再處理符號的導入和導出細節 #ifdef BIL_LIB # define BIL_SHARE Q_DECL_EXPORT #else # define BIL_SHARE Q_DECL_IMPORT #endif #endif // BIL_H 你現在可能不知道BIL_SHARE宏有何用處。沒關系,請繼續看下面的IAnimal介面定義代碼:view plain to clipboardprint? #ifndef IANIMAL_H #define IANIMAL_H #include "Bil.h" class BIL_SHARE IAnimal { public: IAnimal(); virtual ~IAnimal(); public: virtual void Eat() = 0; virtual void Run() = 0; virtual void Sleep() = 0; }; #endif // IANIMAL_H #ifndef IANIMAL_H #define IANIMAL_H #include "Bil.h" class BIL_SHARE IAnimal { public: IAnimal(); virtual ~IAnimal(); public: virtual void Eat() = 0; virtual void Run() = 0; virtual void Sleep() = 0; }; #endif 現在知道BIL_SHARE宏的妙用了吧。BIL_SHARE宏會根據項目編譯選項BIL_LIB有沒有定義,自動聲明IAnimal是導出類,還是導入類。所以,使用BIL_SHARE宏,我們只需要向IAnimal插件的開發者提供同一份IAnimal定義文件(IAnimal.h)即可。當然,我們得先在Bil項目的編譯選項中定義BIL_LIB宏,使得在Bil項目內,BIL_SHARE就是導出符號的聲明。插件項目就不要定義BIL_LIB了,因為在Animal插件項目中,IAnimal是導入符號。編譯選項如何定義宏?如果使用Visual Studio工程文件,依次展開:項目屬性->配置屬性->C/C++->預處理器,在預處理器定義中添加宏BIL_LIB即可;如果是QT工程文件,請在QT工程文件Bil.pro中加入如下定義:DEFINES += BIL_LIB DEFINES += BIL_LIB 在IAnimal介面中,我們定義了三個純虛函數Eat()、Run()和Sleep(),表示吃、跑和睡眠的動作,這是抽象的,因為不同的動物有不同的吃相和睡眠姿態,而世間的動物何止千千萬——無所謂,讓這些具體動物的不同表現交給IAnimal插件的編寫者發揮吧——這就是介面的魅力,加上插件的思想,整個應用程序就變成開放的,可擴展的了!繼續編寫Anima類的實現文件Anima.cpp:view plain to clipboardprint? #include "IAnimal.h" IAnimal::IAnimal() { } IAnimal::~IAnimal() { } #include "IAnimal.h" IAnimal::IAnimal() { } IAnimal::~IAnimal() { } 雖然只實現了構造和析構函數,並且什麼工作也不做,但這是必要的,我們暫時不要使用內聯的構造和析構函數,否則在插件項目實現IAnimal時可能會出現鏈接錯誤。好了,我們開始編譯吧,生成整個Bil項目。最終我們得到兩個輸出文件:Bil.lib 和 Bil.dll。我們向Animal插件開發者提供:兩個頭文件:Bil.h 和 IAnimal.h兩個庫文件:Bil.lib 和 Bil.dll下面的插件類項目和客戶項目就是依賴這些文件實現的,也許你更願意把Bil看作是一個通用的DLL類庫,就像QT或MFC一樣——事實上也是如此,Bil就是這樣一個動態的共享類庫。2. 編寫Animal插件——BilDog和BilPanda項目的實現現在,讓我們來實現兩個小插件。BilDog插件很簡單,只是匯報下「我是Dog,我正在啃骨頭」;BilPanda也是如此——這里僅僅是測試而已,實現的項目中,你可以盡情的發揮——沒錯,是在遵循IAnimal介面的前提下。創建BilDog項目,把Bil項目輸出的Bil.h、IAnimal.h和Bil.lib加入到工程。創建Dog類的頭文件Dog.h: view plain to clipboardprint? #ifndef CLASS_DOG_H #define CLASS_DOG_H #include "IAnimal.h" class Dog : public IAnimal { public: Dog(void); virtual ~Dog(void); public: virtual void Eat(); virtual void Run(); virtual void Sleep(); }; #endif // CLASS_DOG_H #ifndef CLASS_DOG_H #define CLASS_DOG_H #include "IAnimal.h" class Dog : public IAnimal { public: Dog(void); virtual ~Dog(void); public: virtual void Eat(); virtual void Run(); virtual void Sleep(); }; #endif 創建Dog類的實現文件Dog.cpp:view plain to clipboardprint? #include <QtGui/QMessageBox> #include "Dog.h" Dog::Dog(void) { } Dog::~Dog(void) { } void Dog::Eat() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog eating ..."); } void Dog::Run() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog running ..."); } void Dog::Sleep() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog sleeping ..."); } #include <QtGui/QMessageBox> #include "Dog.h" Dog::Dog(void) { } Dog::~Dog(void) { } void Dog::Eat() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog eating ..."); } void Dog::Run() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog running ..."); } void Dog::Sleep() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog sleeping ..."); } 調用QT的QMessageBox::information()函數彈出一個信息提示框。還有一個非常重要的工作,我們得提供一個能夠創建(釋放)Animal具體對象(這里是Dog)的介面,並且把這些函數導出,讓主程序(Test.exe)能夠解析這個介面函數,動態創建Animal對象,並訪問其功能。新建BilDog.h文件,輸入下面的代碼:view plain to clipboardprint? #ifndef BILDOG_H #define BILDOG_H #include "Dog.h" // extern "C" 生成的導出符號沒有任何修飾,方便主程序找到它 extern "C" { Q_DECL_EXPORT IAnimal * CreateAnimal(); Q_DECL_EXPORT void ReleaseAnimal(IAnimal * animal); } #endif // BILDOG_H #ifndef BILDOG_H #define BILDOG_H #include "Dog.h" // extern "C" 生成的導出符號沒有任何修飾,方便主程序找到它 extern "C" { Q_DECL_EXPORT IAnimal * CreateAnimal(); Q_DECL_EXPORT void ReleaseAnimal(IAnimal * animal); } #endif 這兩個函數的工作很簡單,直接創建和釋放對象即可。

Ⅳ 命令行編譯qt程序 有幾種方式

一、環境配置

1
要想使用Qt進行命令行編譯,環境配置是必不可少的一步。環境配置好以後,我們才能使用相應的qmake,nmake等命令,並且鏈接到編譯程序時所需要的頭文件和庫文件。
小提示:為了幫助大家解決環境配置的問題,新版Qt已經自帶了相應的批處理文件,我們只要在編譯前執行對應的批處理文件即可。

2
首先,我們在命令行編譯時需要運行qmake.exe,因此我們需要將該文件的路徑添加到PATH變數中。要想做到這一點,我們只需要執行Qt安裝目錄下的
Qt5.5.1\5.5\msvc2013\bin\qtenv2.bat 批處理即可。

3
其次,在編譯過程中,我們還需要用到nmake命令,並且鏈接相應的頭文件和庫文件,以生成最終的可執行程序。要想做到這一點,我們只需要執行VS安裝目錄下的
D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\bin\vcvars32.bat批處理即可。
注意:由於我安裝的是Qt for VS2013 32位版,所以運行的是vcvars32.bat,如果你安裝的是64位版,請運行vcvars64.bat。

4
至此,環境配置就大功告成了。關於這個環境配置,需要特別指出的是,這個配置是臨時性的,只在當前命令行窗口有效;也就是說,你關閉命令行窗口後,均需要重新運行相應的批處理文件。
END
二、命令行編譯

首先,將以上兩個批處理文件復制到要編譯的工程目錄中。

然後,點擊菜單「文件」-「打開命令提示符」,在該目錄下打開命令行窗口。

執行批處理文件qtenv2.bat。注意,由於該批處理會跳轉到Qt安裝目錄,我們執行完畢後需要回到我們的當前目錄(我這里由於Qt安裝目錄與當前目錄不在同一個磁碟,只要切換磁碟便回到當前目錄了)。

執行批處理文件vcvars32.bat。

下面,正式開始編譯。首先,生成工程文件。鍵入命令:
qmake -project
說明:生成的工程文件名會與你當前的目錄名同名。例如,我當前的目錄名為test,生成的工程名則為test.pro。

接著,輸入qmake test.pro,生成相應的Makefile文件。

最後,鍵入nmake,生成最終的可執行文件。

Ⅳ qt編程問題

1、關聯Qt庫。如果是分別安裝的Qt Creator和Qt庫,而不是安裝集成Qt Creator和Qt庫的SDK,則需要手動關聯Qt庫。打開工具→選項菜單,然後選擇「構建和運行」一項,再進入Qt版本選項卡。點擊右上角的「添加」按鈕,然後會讓選擇qmake.exe文件,我們在Qt(不是Qt Creator)安裝目錄的bin目錄中找到該文件並打開。現在已經默認生成了版本信息,我們點擊確定按鈕即可。

2、關聯MinGW。在安裝Qt 4.8.6及以後的Qt 4版本時,應該按照安裝時的提示來下載相應版本的MinGW,不然編譯程序無法運行。如果是Qt4版本,需要使用GCC 4.4,也就是MinGW需要是4.4版本的,其他新的版本均不可用。在Qt 4.8版本,需要下載並指定GDB才能正常調試。下載完MinGW和GDB以後,將其解壓到Qt的安裝目錄中,比如這里都解壓到了C:Qt目錄中。打開工具→選項菜單,然後選擇「構建和運行」一項,再進入工具鏈選項卡。點擊右上角的「添加」按鈕,然後會讓選擇mingw32-g++.exe文件,我們在MinGW安裝目錄的bin目錄中找到該文件並打開。關聯GDB則進入調試器選項卡添加GDB相關exe文件。

如果安裝的是集成開發包QtSDK,則不需要手動關聯Qt庫、MinGW和GDB,由Qt自動關聯。

注意:Qt5以後版本默認也包含了所有需要的工具,不存在這里的情況,直接下載安裝即可使用!

3、在創建桌面版項目時,最好選中「使用影子構建」,這樣編譯生成的文件會和源碼分別存放,如下圖所示。編譯完成後會發現多了一個helloworld-build-desktop-Qt_4_8_1__4_8_1____目錄,裡面存放的就是編譯生成的文件。這就是前面創建項目講到的 「使用影子構建」 ,如果沒有選中這個,那麼生成的文件就會和源碼在同一個目錄里。

13、狀態信息可以被分為三類:臨時信息,如一般的statusTip提示信息,上面講到的動作提示就是臨時信息;正常信息,如顯示頁數和行號;永久信息,如顯示版本號或者日期。可以使用showMessage()函數來顯示一個臨時消息,它會出現在狀態欄的最左邊。一般用statusBar->addWidget()函數添加一個QLabel到狀態欄上用於顯示正常信息,它會生成到狀態欄的最左邊,可能會被臨時消息所掩蓋。如果要顯示永久信息,要使用statusBar->addPermanentWidget()函數來添加一個如QLabel一樣的可以顯示信息的部件,它會生成在狀態欄的最右端,不會被臨時消息所掩蓋。

14、關於隨機數,在Qt中是使用qrand()和qsrand()兩個函數實現的。在使用qrand()函數產生隨機數之前,一般要使用qsrand()函數為其設置初值,如果不設置初值,那麼每次運行程序,qrand()都會產生相同的一組隨機數。為了每次運行程序時,都可以產生不同的隨機數,我們要使用qsrand()設置一個不同的初值。

Ⅵ 新人剛學QT,用命令提示符進去想構建程序結果幫我看看吧

錯誤1:
cd f:.....後注意你的當前目錄還是C目錄,這個時候需要再輸入一次:

f: 後回車,才可以將當前目錄切換為你剛才輸入的f盤的工程目錄。或者先F:回車,再輸入 cd f...也行。因為涉及到盤符的切換,單純的cd並不能直接切換過來,所以出現了找不到文件的情況。

錯誤2:
win10版本太新,Qt還沒有將win10加入到其支持的操作系統列表。你可以試試下載最新版本的Qt或者說網路一下 Qt WIn10如何配置。一般情況下應該是不會出現這個問題的,希望第一個問題解決了就沒有錯誤2了。
希望能幫到你,請採納!

Ⅶ qt的qmake命令的使用方法

我來回答你的問題吧 首先make命令一般是linux上gcc默認使用的 而windows上編程一般使用visual c++的,它的編譯器命令就不是make而是nmake。其次你使用qtCreator編譯就可以,沒必要使用命令行,因為命令行需要設置環境變數的。如果硬要使用命令行可以用qt工具欄里找一個qt command prompt,這裡面用minw32-make可以編譯,ming32是qtcreator使用的編譯器。

改成#include <QtGui/QApplication>試試

Ⅷ linux下如何進行Qt編程

Linux下Qt編程入門:

http://wenku..com/view/6b0fd37ca26925c52cc5bfb4.html

linux下用Qt編程:

目的:如何編寫有圖形的應用程序
操作:用Qt編寫。
先創建一個目錄,比如chapter_1,然後在這個目錄里編寫一個
main.cpp 程序。接下來在這個目錄里依次執行下列命令就會生成可
執行文件,注意可執行文件的文件名就是目錄的名字,即
chapter_1。
$qmake -project
$qmake
$make
如果源代碼中有錯誤,就不會生成可執行文件。這要要修改源程序,然後再執行上面的命令。
提示:qmake是用來生成makefile文件的,只要執行過就生成了
makefile文件。在大多數情況下,修改源代碼後並不需要再次生成
makefile文件,而只執行make進行編譯就可以了。

更多資料和信息你可以去看看>Linux學習網

Ⅸ 怎麼在Qt creator中加入命令行參數進行編譯程序

直接創建一個QT GUI應用 沒添加任何代碼

編譯輸出如下:
21:34:14: 為項目test1執行構建步驟 ...
21:34:14: 配置沒有改變, 跳過 qmake 步驟.
21:34:14: 正在啟動 "nmake.exe"
{1"?} {2?}
qtcreator_ctrlc_stub: Command line failed: nmake.exe
21:34:14: 進程"nmake.exe"崩潰。
構建項目test1 時發生錯誤 (目標: 桌面)
當執行構建步驟 'Make'時

在構建和運行那裡設置「使用jom代替nmake」後,編譯輸出如下:
。。。。。。。
'cl' 不是內部或外部命令,也不是可運行的程序
或批處理文件。
jom: E:\QT_new_start\project_files\test1-build-desktop-Qt_4_8_0_for_Desktop_-_MSVC2010__Qt_SDK____\Makefile.Debug [debug\main.obj] Error 1
jom: E:\QT_new_start\project_files\test1-build-desktop-Qt_4_8_0_for_Desktop_-_MSVC2010__Qt_SDK____\Makefile.Debug [debug\mainwindow.obj] Error 1
jom 1.0.8 - empower your cores
jom: E:\QT_new_start\project_files\test1-build-desktop-Qt_4_8_0_for_Desktop_-_MSVC2010__Qt_SDK____\Makefile [debug] Error 2
21:37:32: 進程"E:\QT_new_start\QtCreator\bin\jom.exe"退出,退出代碼 2 。
構建項目test1 時發生錯誤 (目標: 桌面)
當執行構建步驟 'Make'時執行qmake沒問題

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