『壹』 qt多線程編程裡面怎麼設置線程數
我學習QT的線程模塊沒多久。實現方案是繼承QThread類,編寫一個新的Thread線程類。
然後在主進程中要調用的時候就創建一個新的Thread並調用run函數啟動線程。可以用數組存放這些thread,這樣可方便主線程對這些線程的管理。
『貳』 Qt多線程編程中子線程如何調用主線程中的成員變數
我提供兩種比較簡單的解決方案
創建一個Receiver的QObject, 該對象必須生存在你繼承的線程中
要麼給該對象構造對應的信號, 然後與你主線程窗體進行Connect, 一般來說是Queue的Connection
然後在子線程只要Emit你所實現的信號即可
或者用postEvent來解決, 自定義一種Event, 然後持有主線程窗體對象, 然後PostEvent給主線程窗體對象
『叄』 利用QT 多線程 同時執行兩個循環 求實例代碼
QThread a,b;
a.start;
b.start;
『肆』 qt中如何實現多線程
QT線程是獨立的類:
在QT中添加C++類,頭文件引用#include <QThread>;類公開,這樣寫:
class XXXX:public QThread,類裡面申明Q_OBJECT,直接寫在裡面。signals: XXX();這是你的訂閱事件名。private:void run();這是run函數;public: int cona=3;這是變數,一定要public。
cpp文件里引用頭文件,run函數裡面寫方法:
void XXXX::run()
{
do
{
msleep(cona);
emit connec();
}while(true);
}
上面就是線程類了。現在我們在窗體中應用,先在頭文件申明
頭文件private: XXXX *thread1;XXXX *thread2;
構造函數中初始化他們
thread1=new XXXX();
thread1->cona=3;
QObject::connect(thread1,SIGNAL(connec()),this,SLOT(XXX信號1()));
thread2=new XXXX();
thread2->cona=4;
QObject::connect(thread2,SIGNAL(connec()),this,SLOT(XXX信號2()));
XXX信號1()是讀A數據,XXX信號2()讀B數據。
按鈕1的信號槽里寫方法同時進行每3秒讀A、沒4秒讀B
thread1->start();
thread2->start();
要結束誰就用 xxxx->terminate();
看明白沒?QT可不同與C++,你不熟悉編程環境,是很難理解的。
『伍』 qt 怎麼使用多線程遍歷文件夾
一、Qt遍歷文件夾下一層的文件:
方式1:
void ImageTree::addFolderImages(QString path)
{
//判斷路徑是否存在
QDir dir(path);
if(!dir.exists())
{
return;
}
dir.setFilter(QDir::Files | QDir::NoSymLinks);
QFileInfoList list = dir.entryInfoList();
int file_count = list.count();
if(file_count <= 0)
{
return;
}
QStringList string_list;
for(int i=0; i
{
QFileInfo file_info = list.at(i);
QString suffix = file_info.suffix();
if(QString::compare(suffix, QString("png"), Qt::CaseInsensitive) == 0)
{
QString absolute_file_path = file_info.absoluteFilePath();
string_list.append(absolute_file_path);
}
}
}
分析:遍歷文件的下一層,對於系統而言包括:文件夾、文件、快捷方式,使用setFilter即可過濾。通過entryInfoList則可以獲取過濾後所得到的文件夾下的文件信息列表,遍歷文件通過操作QFileInfo可得到所需的文件詳細信息(大小、類型、後綴等)。
『陸』 求助大神,QT多線程實現TCP通信
QT界面中,點擊開始鍵。
開啟thread線程,建立TCP連接。
並在主線程中運行thread對象中的sendData函數,實現TCP發送數據。
『柒』 Qt如何進行創建多線程
在Qt中使用多線程,目前就我使用過的有兩種,一是子類化QThread,重寫run函數,在run函數里實現自己的代碼,這一部分代碼通常是比較耗時,或者乾脆直接阻塞的。比如一個while循環,設置一個標志,判斷循環結束。
這樣的例子在網上有很多,就不寫了。
這樣寫的話,會有一些東西需要了解。
子類化QThread的方法,只有run函數裡面的內容是執行在子線程里的,其他的部分,比如槽函數什麼的還是在主線程里執行(假設是在主線程開啟的該子線程)。
還有一種方法,是子類化QObject,新建一個線程,然後使用MoveToThread把這個類的對象移到新建的線程中,這種做法使得它所有的槽函數都是執行在新開辟的線程裡面。
如果直接(QObject對象).abc()的話,這個成員函數是在主進程內執行,可能會出現"QObject::killTimer: timers
cannot be stopped from another thread"的運行錯誤。
使用第二種方法的話,貌似會遇到這樣的問題:如果在一個槽函數中把子線程阻塞,其他的槽函數無法接受來自主線程