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python模板

發布時間:2022-01-31 03:51:34

A. eclipse怎麼將自己新建的python模板設為默認,而不是<Empty>

又是你,哥子
不是很明白你的意思,設為默認?
所謂的<Empty>只是你新建時所設置的名字而已,你也可以學eclipse內建的一些模板啊,比如
Mole: My_Insert

然後,你每次new一個mole時,就選這個不就得了

B. python templates在哪

一個提示SyntaxError:EOLwhilescanningstringliteral :反斜桿錯誤 \ 不是

我的mysite工程的整個目錄:

C:webmysite>tree/F卷C的文件夾PATH列表卷序列號為000002000007:9B9BC:.│db.sqlite3│manage.py│├─blog││admin.py││admin.pyc││forms.py││forms.pyc││models.py││models.pyc││tests.py││urls.py││urls.pyc││views.py││views.pyc││__init__.py││__init__.pyc│││├─migrations││0001_initial.py││0001_initial.pyc││__init__.py││__init__.pyc│││└─templates│└─blog│base.html│post_detail.html│post_draft_list.html│post_edit.html│post_list.html│├─mysite││lujing.py││settings.py││settings.pyc││urls.py││urls.pyc││wsgi.py││wsgi.pyc││__init__.py││__init__.pyc│││└─templates│├─mysite││base.html│││└─registration│login.html│└─static└─cssblog.css

templates目錄一般默認在app下面,我的例子中,templates就在應用blog下面,如果有什麼html,會自動識別的,如果你的templates目錄是這么建立的,那就不用再mysite/mysite/settings.py中說明templates目錄在哪,django會自動查找的,常在APP各自的templates目錄中中保存APP特定的模板,並不直接在APP對應templates目錄中直接存放模板文件本身,而是在該目錄中在創建一層以APP名稱命名的目錄:mystite/bolg/templates/blog

但是,我非得不走尋常路,我要把templates建立在某個地方,怎麼辦。

我在寫用戶認證的是時候需要一個模板login.html,其規定默認的目錄是:mysite/mysite/templates/login.html,第二個mysite目錄又不是app,你的templates是不會被識別的吧,怎麼辦,我們在mysite/mysite/settings.py的文件中自定義下我這個templates目錄在哪,代碼:

TEMPLATE_DIRS=(
os.path.join(BASE_DIR,"mysite\templates").replace('\','/'),#注意逗號
)


什麼意思,在settings.py中規定了,

importos
BASE_DIR=os.path.dirname(os.path.dirname(__file__))

base_dir 就是工程project的目錄,工程目錄下一級就是應用app的目錄。

os.path.dirname(__file__):settings.py文件所在的目錄,我的是:C:webmysitemysite

os.path.dirname(os.path.dirname(__file__)) :又來一次,就是C:webmysitemysite的上一級目錄,結果是:C:webmysite,也就是說BASE_DIR是C:webmysite 也就是工程的目錄。

下面解釋下:

os.path.join(BASE_DIR,"mysite\templates").replace('\','/'),#\轉義


我們替換掉base_dir

os.path.join(BASE_DIR,"mysite\templates").replace('\','/'),
os.path.join("C:webmysite","mysite\templates").replace('\','/'),

我們不看.replace('\','/'),

結果是:os.path.join("C:webmysite", "mysite\templates")==C:webmysitemysite emplates

注意,這和文字的join不同,所以要寫成mysite\templates 而不是\mysite\templates.

r"C:webmysitemysite emplates".replace('\','/')=='C:/web/mysite/mysite/templates'

所以前面的那段話就是說:

TEMPLATE_DIRS=(
r'C:/web/mysite/mysite/templates',
)

C. python 程序模板

簡單說就是,是python中的,有很多別人寫好的庫函數,幫你實現復雜的功能,你只要寫很短幾行代碼,調用別人的庫函數,就可以實現復雜的功能了。
關於python的庫,不了解可以參考我寫的:
【教程】Python中的內置的模塊
和第三方的模塊
http://www.crifan.com/explanation_about_python_standard_libaray_and_third_party_library/
關於哪裡能下載到這些庫,上面帖子里也解釋了。再次不再羅嗦了。

D. 怎麼用python簡單的製作一個網頁

1、打開sublime text 3,新建一個PY文件。

E. python中datatime模版,來寫一個程序獲取當前日期並列印出今天是周幾

importdatetime
today=datetime.date.today()
weekday=datetime.date.weekday(today)+1
printtoday
printweekday

F. python程序使用HTML模板後,網頁上顯示的模板全變了是怎麼回事

有樣式沒載入進來唄, F12看一下控制台,是否有文件404了,然後檢查url路由的配置。

G. Python的request模板安裝

根據我的經驗,版本問題,我猜測你的Python版本是3以上,而這個模塊是2.x的,現在這個是在urllib.request里,還有安裝許可權問題,我看有人提了,你運行pip install的時候用管理員許可權

H. cocos如何新建python模板

一 、介紹cocos2d-x

cocos2d-x是什麼:是MIT許可證下發布的開源游戲引擎。

cocos2d-x的特點:

(1)跨平台:支持跨平台部署,覆蓋平台包括iOS、Android、Windows Phone及Tizen等等

(2)語言:允許開發人員利用C++、Lua及Javascript來進行游戲開發。

cocos2d-x裡面基本類:

(1)Director(導演):負責控制和管理整個游戲,是整個Cocos2d-x 3.x的核心。

(2)Scene (場景):就像是一個容器,將不同的布景層(Layer)組合在一起,方便管理。每一個場景都是由多個圖層組合在一起,形成一個完整的游戲畫面。

(3)Layer (布景層):通常包含的是直接在屏幕上呈現的內容,並且可以接受用戶的輸入事件(如:鍵盤輸入)。

(4)Sprite(精靈):加入到層當中,一個層里有大量精靈。精靈其實就是一個2D的圖片,並賦予圖片各種屬性以及特性(如:放大縮小之類的)。

這四個之間的基本類之間的關系可以用一句話來形容:就跟拍電影一樣,有導演(Director),有大背景(Scene),還有背景上的小修飾物(Layer),還有人物(Sprite)。

相關推薦:《Python教程》

二、安裝cocos2d-x和創建項目

這里我安裝cocos2d-x是3.17版本

1、下載安裝python 2.x:

(1)必須要python2.x,在後面點擊setup.py提示要2.x。(原先我下的是3.x,但是還好,python3.x和python2.x可以共存的)

(2)設置環境變數,打開電腦的系統屬性->高級系統設置->環境變數->系統變數,找到path,並把你下載pytho對應的文件路徑編輯到path裡面就好了。(如果沒有這一步後面cmd涉及到關於python的時候,是找不到python的。cocos2d-x實在python的環境下運行的)

2、下載安裝visual studio:

(1)下載的時候記得勾選語言c++,還有window SDK 8.1和10.0都裝了吧。(我原先只下了10.0,然後後面運行的時候系統報錯說要window SDK 8.1)

3、下載安裝cocos2d-x:

(1)去官網下載了Cocos2d-x,然後下載到你想要放置的地方。

(2)打開cmd:進入到Cocos2d-x對應的文件,運行setup.py。

4、創建項目:先打開cmd

(1)進入到Cocos2d-x對應的文件,運行setup.py。

(2)再進入tools->cocos2d-console->bin,輸入cocos new HelloWorld(文件名) -l cpp(語言編寫方式,c++是cpp) -p com.helloworld(包名) -d /Users/Desktop/(存放位置)。

(3)退出cmd,在存放的位置找到存放的文件HelloWorld(創建時命名文件名)->proj.win32->HelloWorld.sln.,就可以進入自己創建的項目里了。

5、總結一下我當時遇到的問題:

(1)visual studio c++編譯的時候找不到源文件(頭文件那些):屬性->vc++目錄->包含目錄和庫目錄里編輯加入報錯少的頭文件在的地址。(一般下載完vs後會有一個Windows Kits文件,在那裡可以找頭文件,具體文件在Windows Kits那個文件里找不到的話,可以網路一下)

(2)cmd找不到python,是因為沒有配置python的環境變數,python3.x可以在下載的時候直接勾選,但python2.x需要自己受運動配置:屬性->高級系統設置->環境變數->系統變數,找到path,並把你下載pytho對應的文件路徑編輯到path裡面。

(3)運行cocos2d-x的時候,vs報了找不到window SDK 8.1,我只下了window SDK 10.0。如果是最新版本的vs可以不用卸載再重裝,直接點擊visual studio installer,看見你下載的類型visual studio點擊更多->修改->勾選window SDK8.1。

I. 關於Python的模板

{{my_name}}這是個什麼東西?字典套字典?。把報錯發上來
根據報錯:
Template是template初始化中的類,需要參數才能使用。你的語句可改為:
>>> import django.template as Template
>>> t=Tempplate.Template("my name is {{my_name}}")

J. python 導入模板 pywintypes 報錯

你要安裝pywin32模塊,
然後把pywintypes34.dll所在目錄加到系統環境變數Path里,就可以了。

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