㈠ java Socket開發 關於報文傳遞和接收
看 Oracle 官方教程,同步式的 Socket 就是傳統的一問一答方式,它就是你需要的。
客戶端先 socket.getOutputStream().write(...); 之後到 socket.getInputStream().read(byte[]) 在循環中讀取直到 read 方法返回 -1 或你期望的位元組數已經全部收到了就停下來,如果不嘗試停下來,後面的 read 將會阻塞等待。
http://docs.oracle.com/javase/tutorial/networking/sockets/index.html
基於性能改進,一般我們需要使用 NIO 非同步的 socket,只需要一個線程負責通信,每個線程都有自己的出站消息隊列和入站消息隊列,以線程為 key 區分開,通信線程只負責把各自的消息從出站隊列中發送去並把收到的消息放入入站隊列中,應用程序線程就去各自的消息隊列中取消息就可以了。因為每個應用線程有各自的消息隊列,我們把消息放入出站隊列之後就到入站隊列上用同步鎖等待的方法阻塞到有消息回答時為止。
關於 NIO non-blocking 非阻塞式 socket,下面有一個 NBTimeServer 例子,它講的是服務端。客戶端與此類似,
http://docs.oracle.com/javase/7/docs/technotes/guides/io/example/index.html
NIO 通信線程樣例。
publicvoidrun()
{
inttip=0;
try
{
selector=Selector.open();
SelectionKeyk=channel.register(selector,getInterestOptions());
k.attach(thread);//把當前線程綁定到附件中。
this.running=true;
statusChanged(Status.CONNECTED);
while(this.isRunning())
{
//select()isablockingoperation.
inteventCount=selector.select();
debug("[MC.Debug]PollingTCPevents..."+eventCount);
if(eventCount>0&&channel.isOpen()&&this.isRunning())
{
Setkeys=selector.selectedKeys();
for(Iteratoriter=keys.iterator();iter.hasNext();iter.remove())
{
SelectionKeykey=(SelectionKey)iter.next();
Threadthread=(Thread)key.attachment();
if(!key.isValid())
{//channelisclosing.
break;
}
process(key);//處理讀取消息並把消息放入thread對應的隊列。//寫出消息類似的,不過在register時需要注冊寫出允許的事件,
}
}
}
}
㈡ Java如何使用socket互相發送對象
getOutputStream(),從連接獲取輸入流對象。 這個對象可以和BufferedOutputStream,OutputStreamWriter等配合使用; 建立BufferedOutputStream對象 BufferedOutputStream br=new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream()); 調用BufferedOutputStream對象的,write向流中寫入數據。
㈢ java語言socket編程對象傳遞
在服務端使用動態代理模式,,應該能解決你的需求!基本的思路是:每個你需要在socket里調用實體類都實現動態代理中自定義的介面,在實現介面的方法里是每個實體類的具體實現,,,在socket中readObject到的對象直接向下轉型為這個自定義介面,,然後調用介面的方法,不就實現在一個socket調用不同對象了嗎?,
㈣ 如何讓java Socket同時傳送兩種信息
網路上的兩個程序通過一個雙向的通訊連接實現數據的交換,這個雙向鏈路的一端稱為一個Socket。Socket通常用來實現客戶方和服務方的連接。Socket是TCP/IP協議的一個十分流行的編程界面,一個Socket由一個IP地址和一個埠號唯一確定。
但是,Socket所支持的協議種類也不光TCP/IP一種,因此兩者之間是沒有必然聯系的。在Java環境下,Socket編程主要是指基於TCP/IP協議的網路編程。
2,Socket通訊的過程
Server端Listen(監聽)某個埠是否有連接請求,Client端向Server 端發出Connect(連接)請求,Server端向Client端發回Accept(接受)消息。一個連接就建立起來了。Server端和Client 端都可以通過Send,Write等方法與對方通信。
對於一個功能齊全的Socket,都要包含以下基本結構,其工作過程包含以下四個基本的步驟:
(1) 創建Socket;
(2) 打開連接到Socket的輸入/出流;
(3) 按照一定的協議對Socket進行讀/寫操作;
(4) 關閉Socket.(在實際應用中,並未使用到顯示的close,雖然很多文章都推薦如此,不過在我的程序中,可能因為程序本身比較簡單,要求不高,所以並未造成什麼影響。)
3,創建Socket
創建Socket
java在包java.net中提供了兩個類Socket和ServerSocket,分別用來表示雙向連接的客戶端和服務端。這是兩個封裝得非常好的類,使用很方便。其構造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
㈤ java socket文件傳輸
具體報什麼錯
㈥ java如何實現基於TCP協議的socket傳輸
服務端監聽:ServerSocket
server=new
ServerSocket(port);//port:綁定的埠號
Socket
client=server.accept();//監聽埠,一旦取得連接則獲得客戶端的socket連接對象client
客戶端:
Socket
s=new
Socket(ip,port);//要連接的伺服器的ip以及埠號
如果正常連接上之後,socket的對象可以獲得InputStream和OutputStreame,然後就可以進行通信了
完成通信之後,執行socket對象的close()方法關閉連接,完成一次完整的socket連接
㈦ Java關於socket與socketserver之間的數據傳遞
你說的這個問題有點意思,你知道怎麼從socketservr端發數據到socket。
問題恰恰相反,99%的應用程序是先從socket端發數據到socketserver,為什麼呢?打個比方 登錄QQ的時候,先從客戶端發數據到伺服器端,然後伺服器端返回信息。
發數據的步驟:
先通過socket建立與socketserver的連接,然後就可以通過socket發數據到sockerserver
㈧ 如何使用java socket來傳輸自定義的數據包
以下分四點進行描述:
1,什麼是Socket
網路上的兩個程序通過一個雙向的通訊連接實現數據的交換,這個雙向鏈路的一端稱為一個Socket。Socket通常用來實現客戶方和服務方的連接。Socket是TCP/IP協議的一個十分流行的編程界面,一個Socket由一個IP地址和一個埠號唯一確定。
但是,Socket所支持的協議種類也不光TCP/IP一種,因此兩者之間是沒有必然聯系的。在Java環境下,Socket編程主要是指基於TCP/IP協議的網路編程。
2,Socket通訊的過程
Server端Listen(監聽)某個埠是否有連接請求,Client端向Server 端發出Connect(連接)請求,Server端向Client端發回Accept(接受)消息。一個連接就建立起來了。Server端和Client 端都可以通過Send,Write等方法與對方通信。
對於一個功能齊全的Socket,都要包含以下基本結構,其工作過程包含以下四個基本的步驟:
(1) 創建Socket;
(2) 打開連接到Socket的輸入/出流;
(3) 按照一定的協議對Socket進行讀/寫操作;
(4) 關閉Socket.(在實際應用中,並未使用到顯示的close,雖然很多文章都推薦如此,不過在我的程序中,可能因為程序本身比較簡單,要求不高,所以並未造成什麼影響。)
3,創建Socket
創建Socket
java在包java.net中提供了兩個類Socket和ServerSocket,分別用來表示雙向連接的客戶端和服務端。這是兩個封裝得非常好的類,使用很方便。其構造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分別是雙向連接中另一方的IP地址、主機名和端 口號,stream指明socket是流socket還是數據報socket,localPort表示本地主機的埠號,localAddr和 bindAddr是本地機器的地址(ServerSocket的主機地址),impl是socket的父類,既可以用來創建serverSocket又可 以用來創建Socket。count則表示服務端所能支持的最大連接數。例如:學習視頻網 http://www.xxspw.com
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在選擇埠時,必須小心。每一個埠提供一種特定的服務,只有給出正確的埠,才 能獲得相應的服務。0~1023的埠號為系統所保留,例如http服務的埠號為80,telnet服務的埠號為21,ftp服務的埠號為23, 所以我們在選擇埠號時,最好選擇一個大於1023的數以防止發生沖突。
在創建socket時如果發生錯誤,將產生IOException,在程序中必須對之作出處理。所以在創建Socket或ServerSocket是必須捕獲或拋出例外。
4,簡單的Client/Server程序
1. 客戶端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
//向本機的4700埠發出客戶請求
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系統標准輸入設備構造BufferedReader對象
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket對象得到輸出流,並構造PrintWriter對象
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket對象得到輸入流,並構造相應的BufferedReader對象
String readline;
readline=sin.readLine(); //從系統標准輸入讀入一字元串
while(!readline.equals("bye")){
//若從標准輸入讀入的字元串為 "bye"則停止循環
os.println(readline);
//將從系統標准輸入讀入的字元串輸出到Server
os.flush();
//刷新輸出流,使Server馬上收到該字元串
System.out.println("Client:"+readline);
//在系統標准輸出上列印讀入的字元串
System.out.println("Server:"+is.readLine());
//從Server讀入一字元串,並列印到標准輸出上
readline=sin.readLine(); //從系統標准輸入讀入一字元串
} //繼續循環
os.close(); //關閉Socket輸出流
is.close(); //關閉Socket輸入流
socket.close(); //關閉Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出錯,則列印出錯信息
}
}
}
2. 伺服器端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
public static void main(String args[]) {
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(4700);
//創建一個ServerSocket在埠4700監聽客戶請求
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
//出錯,列印出錯信息
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
//使用accept()阻塞等待客戶請求,有客戶
//請求到來則產生一個Socket對象,並繼續執行
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//出錯,列印出錯信息
}
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket對象得到輸入流,並構造相應的BufferedReader對象
PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket對象得到輸出流,並構造PrintWriter對象
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系統標准輸入設備構造BufferedReader對象
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//在標准輸出上列印從客戶端讀入的字元串
line=sin.readLine();
//從標准輸入讀入一字元串
while(!line.equals("bye")){
//如果該字元串為 "bye",則停止循環
os.println(line);
//向客戶端輸出該字元串
os.flush();
//刷新輸出流,使Client馬上收到該字元串
System.out.println("Server:"+line);
//在系統標准輸出上列印讀入的字元串
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//從Client讀入一字元串,並列印到標准輸出上
line=sin.readLine();
//從系統標准輸入讀入一字元串
} //繼續循環
os.close(); //關閉Socket輸出流
is.close(); //關閉Socket輸入流
socket.close(); //關閉Socket
server.close(); //關閉ServerSocket
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
//出錯,列印出錯信息
}
}
}