⑴ 加工中心編程要學UG畫圖嗎
是的,必須也把最基本的繪圖、造型學會,再學編程模塊;
數控編程是數控加工准備階段的主要內容之一,通常包括分析零件圖樣,確定加工工藝過程;計算走刀軌跡,得出刀位數據;編寫數控加工程序;製作控制介質;校對程序及首件試切。
有手工編程和自動編程兩種方法。總之,它是從零件圖紙到獲得數控加工程序的全過程。
⑵ 用ug數控編程需不需要把整個ug學會
第一個模塊,建模模塊:主要是用來繪圖造型的,簡單來說就是用來畫二維,三維曲線,曲面,實體等等圖形的;
第二個模塊,制圖模塊:主要是用來出工程圖的,簡單來說就是把三維圖形通過投影製作成各種各樣的二維工程圖紙;
第三個模塊,加工模塊:主要是用來進行數控編程的,數控加工模塊又分成三軸數控編程,四軸五軸數控編程,數控車床加工數控編程模塊,一般學習並掌握三軸數控編程模塊就可以。
簡單總結下,前面兩個模塊是基礎,很多人認為數控編程工作不需要畫圖,這個想法是錯誤的。作為一個合格的數控編程工程師,前面兩個基礎是必須要掌握的,因為數控編程的工作是屬於半個設計師+半個工藝師的綜合型工作。
⑶ 學習ug制圖再學ug編程有用嗎
uG編程先學習繪制三維圖,而後學習刀具知識,再就是學數控指令。最後才來學些相關編程模塊:(1)交互工藝參數輸入模塊。通過人機交互的方式,用對話框和過程向導的形式輸入刀具、夾具、編程原點、毛坯和零件等工藝參數。UG編程四軸案例(2)刀具軌跡生成模塊。具有非常豐富的刀具軌跡生成方法,主要包括銑削(2.5軸~5軸)、車削、線切割等加工方法。本書主要講解2.5軸和3軸數控銑加工。(3)刀具軌跡編輯模塊。刀具軌跡編輯器可用於觀察刀具的運動軌跡,並提供延伸、縮短和修改刀具軌跡的功能。同時,能夠通過控制圖形和文本的信息編輯刀軌。
⑷ 學UG需要先學CAD嗎
1、沒有必要,這是兩個完全不同的軟體。
2、三維軟體基本的思路都差不多,例如PROE、SOLIDWORKS、CAXA還有UG。他們都有共通點,20天左右可以基本學會基礎的操作,一個月就能畫比較復雜的物件了。要經常使用,這樣也叫熟能生巧。最主要是自己熟練。庖丁之所以能熟練也就是多用。之前學習不求速度,但求學會,理解透。
⑸ 學UG不學畫圖能直接學編程么
不太好,很多時候是需要畫圖的
⑹ 各位大神,請問學UG編程需要學習畫草圖和曲線這些嗎
需要!編程時會用到輔助體輔助線,移動旋轉之類。所以建模必須會些
⑺ 學UG編程畫圖很重要嗎
是很重要經常要用到畫圖的功能 比方說一個地方你不想銑 就必須創建個方塊堵起來 有時候我們也要畫個毛坯甚至有時候碰到倒鉤的地方多需進去建模 也就是畫圖裡面去解決 還有 很少有廠家要一個單單編程 至少你也要會拆點電極 和模具~!
⑻ 怎樣學習ug數控編程,需要會cad或別的制圖軟體嗎
高手啊.五年數控中工....為什麼要先學CAD呢?UG編程還編程和CAD沒一點關系...只是大家利用CAD用出圖檔的線割圖.因為線割機用的是CAD編程.CAD也沒什麼好學的吖....網路輸入UGTV8看看吧.裡面有UG教程和CAD教程方面的