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python寫戰斗

發布時間:2022-09-06 22:00:22

❶ 為什麼使用python,Python應用場景 特點

python一般認為是腳本語言,或者說是動態語言,速度慢肯定是所有解釋性語言的缺點了,除此之外,python的多線程無法在多核上運行肯定也
是需要解決的問題,不過它最大的優點就是敏捷,堪稱敏捷開發的典範,適合的場合分兩種:專業人士來做一些有意思的事情,比如寫一些很有意思的腳本啊(黑客
必學的語言之一);非專業人士用來做一些普通的事情,比如搭個自己的網站(django)或者一般的科學計算、格式轉換等等。業界用python做web
開發其實蠻少,不過也有,web框架比較好用的就是django,比較適合快速開發程序員至少得會c語言吧,剩下的看需要。語言無所謂。只要人牛叉,什麼
語言都能寫出牛叉的程序。
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1. 支持OOP編程
從根本上講Python仍是一種面向對象的語言,支持多態、繼承等高級概念,在Python里使用OOP十分容易
沒有C++、java那樣復雜,但不必做Python下OOp高手,夠用即可。
2. 免費Python的使用是完全免費的,您可以從網路上免費下載、安裝使用,
Python上的其他程序包,也可下載安裝使用。
Python的免費的同時又有很多的的社區對用戶的提問提出快速的技術支持,學習和使用Python技術不再是一個人在戰斗!
3. 可移植性
Python的實現是用ansi c編寫的,可以運行在目前所有主流平台上,手機、pad上均可運行Python程序,其下的程序包也具有可移植性。
4. 功能強大
從特性的觀點上看,Python是一個混合體,他豐富的工具集使得他介於傳統的腳本語言和系統語言之間。
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python好不好,還在於自己的積累與感覺。如果你積累的多,游刃有餘,會覺著它很好。從一般情況來看python是腳本語言之王,十年前是這樣,十年後還是這樣。
膠水是指,python藉助C語言介面,幾乎可以驅動所有已知的軟體,模塊。 只要我們用到的,通常你都能找到一個開源的庫。安裝後就可以驅動它。無論是資料庫,網路,互聯網,圖形,游戲,科學計算,GUI,OA,自動控制,甚至宇航員都在用。

python通常不作為工程語言出現。就是正規的軟體生產不使用它。主要用java, c#, xml, c。至於為什麼,這是軟體工程的需要。python不具有完整的語法檢查。

python並不為特定目的而產生。雖然它更適用於系統維護。不過它就是一個通用的腳本語言。

從個人感覺來說,微軟體東西,非常好,省心,一流的技術理念,開發工具是全世界最好的(沒有之一)。不過,因為它只限於微軟的平台,所以范圍上大大
打了折扣。
世界上最流行的伺服器還是unix和linux。而不是windows。桌面操作系統最流行的是windows。不過在所有的平台上都有C語言,大部分平
台,甚至手機平台都有python語言和它的執行環境。這是其它的所有語言,包括java幾乎都很難做到的。

python嚴格說叫CPython,與C/c++有天然的融合性。這也是python強大的原因之一。在windows環境下可以使用
ironpython,這個版本與vc可以結合的比較好。其它的平台可以使用eclipse,不過最好還是直接使用普通的文本編輯器。比較推薦的一個編輯
器是sublime text2, geany, vi等。

python圖形化編程不難。當然MFC也不難。我不認為MFC有多難。其實學習起來只是略難,但是這不是一個數量級的。MFC可以生產出非常強勁的界面。而python界面多屬於簡單的。

虛擬機可以跑linux,配置好就可以。也可以獨立安裝一個linux。也可以直接在windows下學習python。沒有太多區別。建議你買一個200多元的樹莓派,很好玩。安裝的是linux操作系統。

IDLE是我初學,甚至幾年中用得最多的。後來有了sublime才基本上不用它。idle只有一個缺點,就是有時候程序大了,輸入鍵盤會有感覺延遲。
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python應用的很多的呀,web的比如豆瓣,還有非常多的網頁游戲的後端。我知道的都是作為後台服務,無論開發速度還是調試之類的都很好。前端的應用產品雖然python可以實現,但是在GUI方面的開發效率還是沒有VS或者XCode快。
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如果說c是劍,c++是刀,java是槍的話,python就是飛刀,學精了可以成為李尋歡那樣的高手,當作常規武器用,不過絕大多數人只能把飛刀當作暗器,在某些特定場合,出奇制勝
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做web開發肯定首選php 數據挖掘首選python
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Python的web框架很多,比如Django,webpy等 - webpy

❷ 為什麼python很少用來寫網游伺服器端

其實很簡單,主要是因為python的使用場景是一些比較簡單,並發量低的,對速度要求不是很高。網游服務端,交互量會很大,實時性要求很高,python這種解釋性動態語言,較java、C++並不佔據優勢。

❸ Python 如何開發高效漂亮的輕量級 Web 應用

痛點

從我開始折騰數據分析工具的那一天,就沒有想明白一件事兒 —— 我打算把數據分析的成果做成一個 Web 應用,為什麼這么難?

我需要的核心功能,無非是在網頁上接收用戶輸入,然後做分析處理,把分析結果反饋給用戶,完事兒。

可是這談何容易?

很多人都會微笑著告訴你,想做 Web 應用?這得學前端編程, HTML + Javascript 了解一下吧!

什麼?你還需要在後台做數據分析?那你就得學 Web 框架了。

你說喜歡 Python ?那就學個 Django 或者 Flask 好了。

我也不是沒有看過 Django 和 Flask 的教程,還曾經付費學習過。光是 Django 配置環境,就夠寫一章出來。

作為學習的中間成果,我還寫了這篇《如何用 Python 做 Web 開發?——Django 環境配置》分享給你。

真正讓我痛苦的,不是 Web 框架的操作有多麼瑣碎,而是教程里的案例,為什麼都那麼奇怪?

幾乎所有的教程,都指向一個目標:

來,我教你做一個 blog 出來!

我用你教?!

我要是想用 blog ,可以直接注冊一個免費的啊!為什麼我要自己開發個 blog 出來?

為什麼你就不能告訴我,該怎麼把我目前的數據分析結果,迅速挪到 Web 頁面上,跟用戶實時交互?

雖然二者的結果,都是做一個 Web 應用出來。但是,它們關注的焦點,需要的功能,能一樣嗎?

但是人家寫書和做教程的人,就是不疾不徐,堅持一定要教會你,如何做一個 blog 出來……

你不學,又能怎麼辦呢?你難道想只憑 Python 腳本,就做一個 Web 應用出來?

還真別說,最近,這個事兒從幻想,變成了現實

樣例

這不,我就用純 Python 腳本寫了個 Web 應用。

我編寫的代碼里,沒有一絲半毫的 Web 框架,Javascript,甚至是 HTML 。

這玩意兒能用嗎?

你自己來試試看。

請你打開瀏覽器,輸入以下鏈接:https://helloworld-streamlit.herokuapp.com/

你會看到下面的初始化界面。

初始化完畢之後,頁面會分成左右兩欄。左面是兩個下拉候選框,分別讓你指定需要分析的數據范圍。

上面一個,是事件類型;

下面一個,是事件發生歸屬地。

如果你看過我的文章《如何用 Python 和循環神經網路預測嚴重交通擁堵?》,應該對這個數據集很熟悉。

只不過,當時我們更注重的,是用循環神經網路搭建了一個嚴重擁堵事件預測模型。

而今天,我們是要進行探索性數據分析,也就是根據我們感興趣的目標,對數據進行整理操作,然後可視化顯示。

選定之後,你會看到右側提示兩個信息:

怎麼樣?

麻雀雖小,五臟俱全。

雖然咱們這個 Web 應用很簡單,不過交互分析該有的功能和流程,基本上都涵蓋了。

你可能會問:

王老師,編這么一個應用出來,不簡單吧?

讓我帶你到幕後,看看是不是很復雜。


幕後

我把這個應用的全部源代碼,都為你存儲到了 Github 上。請你訪問這個網址獲取:https://github.com/wshuyi/demo-helloworld-streamlit


可以看到,一共包含了 4 個文件。

有意思的是,其中 3 個,包括:

都只是部署到遠程伺服器時,需要用到的配置文件而已。

也就是說,只有最後一個helloworld.py是主角,它包含了實現咱們全部互動式數據分析功能的 Python 腳本文件。

這代碼,少說也得有幾百行吧?

別擔心,打開來看看:

上面這張截圖,就已經包含了實現交互數據分析功能的全部代碼。

神奇吧?


解讀

這么短的代碼,為什麼能有如此強大的功能?

這是因為它背後使用的一個軟體包,叫做streamlit。

它是干什麼用的?

一言以蔽之,給你賦能,讓你能夠不去操心什麼前端後端。只寫 Python ,只關注功能,你就能寫出一個互動式 Web 應用出來。

當然,既然最後是 Web 應用,那麼實際上前後端的功能都是齊備的。

只不過,這些交由 Streamlit 來幫你費心操辦。你根本不用管。


爆發

為什麼會有人做了這么一款神器出來?

原因很簡單,咱們前面提到的痛點,是大夥兒都有的。

咱們這些麻瓜(Muggle),遇到痛點只能忍著。

但是真正的魔法師(優秀程序員),是忍不了的。

在這段來自 PyData LA 2019 的視頻里,Streamlit 的 CEO Adrien Treuille 談及了他在數據智能企業中,長期遭遇的痛點。

最大的痛點,就是數據科學家訓練好機器學習模型後,需要驗證效果,和用戶反饋溝通。

但是,做機器學習的工程師本身,並不掌握這一整套的工具棧。

所以,就得在把全部的數據分析和模型訓練工作完成後,把這東西移交給一個工具製作團隊

人家做完以後,就告訴數據科學團隊說,做好了。但是注意,現在處於需求凍結階段。這個應用你們可以隨便用,只是別亂改。改壞了我們管不了。因為最近兩個月,我們還得給其他若干數據分析團隊做 app 。大概幾個月以後,我們又能回來幫助你們了……

Adrien Treuille 很敏銳地捕捉到了這個長期痛點,於是在 2018 年, 創立了 streamlit 。

目標很簡單,給數據科學團隊提供簡單的工具,讓他們使用已經掌握的 Python 編程技能,就能直接做 Web 應用。

什麼 「等上兩三個月不許改」?!你們自己慢慢兒玩兒去吧,我們想怎麼改,就怎麼改!

至於做出來的東西嘛,可以是這樣的:


資源

看到這里,是不是心動了?也打算學習一下 Streamlit ?

沒問題,我前面給你提供的樣例,就在 github 上,你可以直接查看源碼

如果你希望重現這個小應用,並且一步步學習掌握 Streamlit 的基礎知識和技能,我也已經為你寫好了一份手把手的教程。地址在這里https://sspai.com/post/58474。

它不僅教你如何設置環境,安裝工具,寫作代碼,甚至連如何免費部署到 heroku 平台,讓用戶使用,都毫無保留地教給了你。

那篇文章,我用於參加少數派年度徵文活動,所以就不能全文展示在這里了。

讀完以後,如果你覺得有收獲,歡迎在少數派平台上幫我點個贊。謝謝支持!


思考

嘗試過之後,你應該不難發現,Streamlit 給你帶來了什麼。

如果你學過 Javascript 和 Flask, Django 等 Web 應用開發技術,Streamlit 可以加快你的 Web 應用開發與測試進程。

如果你還沒有學過上述技術, Streamlit 可以給你賦能,讓你一下子有了把數據分析結果變成產品的能力。

給你講點兒更激進的。

有人已經希望能用它替代掉 Flask 用於產品發布了。

還有人說,將來寫技術文檔,也應該充分使用 Streamlit 。

甚至,還把它比作了數據科學界的 iPhone 。

這里,它是借喻 iPhone 開啟智能手機時代,說明 Streamlit 的劃時代性

不希望你也變得如此激進。

因為這里提到的每一種功用,現在還都有非常專業的工具做的更好,而且新的工具也在不斷涌現。

例如說,我們在多個教程中一直使用 Jupyter Notebook 。

現在憑借 Voila 擴展的加持,你也可以很輕松地把 Jupyter Notebook 變成 Web app ,而且可以免費運行在 mybinder 上面。

但是,你可以看到,一個新的工具,以一種簡單,而不是更繁復的辦法,解決一個功能痛點,是一件多麼令人欣喜的事兒。

看了這篇文章,可能會給你一種誤解,似乎 JavaScript 為代表的前端編程技術,再也不需要學了。

其實不是這樣的。

可以想像,開發門檻降低以後,將來會有更多的人使用 Python 來做 Web 應用。

用 Streamlit 這樣的方法,他們只是開發出了一個原型。

要是想打造精品,就必須精細調控很多細節。

這時候, 如果你精通 Javascript ,那你潛在的合作對象一下子就多了起來,你掌握的這門技術,也就有了更大的價值。

還記得嗎?我不止一次給你強調過,比起一個工具自身的能力來,協作網路更重要。忘了的話,記得復習《學 Python ,能提升你的競爭力嗎?》。

這就好像印刷術的發明,不是讓會寫字這件事兒變得失去價值,而是全社會都增大了對好作品的渴求。深刻的思考,加上有效的文字表達,會讓你生存得更好。

當然,如果你不希望精通寫作技藝,只是想做一個抄書匠糊口。那麼印刷術就可能會替代你的工作,結果就不那麼美妙了。


小結

這篇文章,我為你介紹了 Streamlit 這款有趣的工具。希望你讀過之後,掌握了以下知識點:

更多Python知識,請關註:Python自學網!!

❹ python的用途和優點

python的用途:

python也是一門程序語言。能寫各種各樣的程序。

優點:

1.支持OOP編程 從根本

上講Python仍是一種面向對象的語言,支持多態、繼承等高級概念,在Python里使用OOP十分容易 沒有C++、Java那樣復雜,但不必做Python下OOp高手,夠用即可。

2. 免費Python的使用是完全免費的,您可以從網路上免費下載、安裝使用, Python上的其他程序包,也可下載安裝使用。 Python的免費的同時又有很多的的社區對用戶的提問提出快速的技術支持,學習和使用Python技術不再是一個人在戰斗!

3. 可移植性 Python的實現是用ansi c編寫的,可以運行在目前所有主流平台上,手機、pad上均可運行Python程序,其下的程序包也具有可移植性。

4. 功能強大 從特性的觀點上看,Python是一個混合體,他豐富的工具集使得他介於傳統的腳本語言和系統語言之間。

拓展資料:

設計定位

Python的設計哲學是"優雅"、"明確"、"簡單"。因此,Perl語言中"總是有多種方法來做同一件事"的理念在Python開發者中通常是難以忍受的。Python開發者的哲學是"用一種方法,最好是只有一種方法來做一件事"。

在設計Python語言時,如果面臨多種選擇,Python開發者一般會拒絕花俏的語法,而選擇明確的沒有或者很少有歧義的語法。由於這種設計觀念的差異,Python源代碼通常被認為比Perl具備更好的可讀性,並且能夠支撐大規模的軟體開發。這些准則被稱為Python格言。在Python解釋器內運行import this可以獲得完整的列表。

Python開發人員盡量避開不成熟或者不重要的優化。一些針對非重要部位的加快運行速度的補丁通常不會被合並到Python內。所以很多人認為Python很慢。不過,根據二八定律,大多數程序對速度要求不高。在某些對運行速度要求很高的情況,Python設計師傾向於使用JIT技術,或者用使用C/C++語言改寫這部分程序。可用的JIT技術是PyPy。

Python是完全面向對象的語言。函數、模塊、數字、字元串都是對象。並且完全支持繼承、重載、派生、多繼承,有益於增強源代碼的復用性。Python支持重載運算符和動態類型。相對於Lisp這種傳統的函數式編程語言,Python對函數式設計只提供了有限的支持。有兩個標准庫(functools, itertools)提供了Haskell和Standard ML中久經考驗的函數式程序設計工具。

雖然Python可能被粗略地分類為"腳本語言"(script language),但實際上一些大規模軟體開發計劃例如Zope、Mnet及BitTorrent,Google也廣泛地使用它。Python的支持者較喜歡稱它為一種高級動態編程語言,原因是"腳本語言"泛指僅作簡單程序設計任務的語言,如shellscript、VBScript等只能處理簡單任務的編程語言,並不能與Python相提並論。

Python本身被設計為可擴充的。並非所有的特性和功能都集成到語言核心。Python提供了豐富的API和工具,以便程序員能夠輕松地使用C語言、C++、Cython來編寫擴充模塊。Python編譯器本身也可以被集成到其它需要腳本語言的程序內。

因此,很多人還把Python作為一種"膠水語言"(glue language)使用。使用Python將其他語言編寫的程序進行集成和封裝。在Google內部的很多項目,例如Google Engine使用C++編寫性能要求極高的部分,然後用Python或Java/Go調用相應的模塊。



❺ 我最近對游戲編程很有意思我想問一下用python與pygame可以做到什麼程度,是只能做那種比較低端的游戲么。

pygame不是做頁游的,要做網游也不能只用pygame。
pygame可以用來做2d的游戲。

要用python做3d的游戲的話,有panda和blender,另外ogre也有python的api。
至於游戲低端不低端,我感覺主要是游戲設計決定的,不論用多麼好的引擎、多麼好的材質做一個shoot'em up的游戲,都不會給人高端的感覺吧。

❻ 如何用python遍寫石頭剪刀布程序

一個單純的if判斷。誰贏輸出誰。

a,b=input().split()
if a=='石頭' and b=='剪刀':print(a)
elif a=='布' and b=='石頭':print(a)

elif a=='剪刀' and b=='布':print(a)
elif a==b:print('平')
else:print(b)

❼ 怎麼使用python設計罰點球游戲

如果你是個Python方面的新手,在開始看教程之前你可以看看這本書《Think Python: How to Think Like a Computer Scientist》。這能讓你看教程的時候不那麼吃力。
在看了那本書後回到這里並且准備好——兔子和獾之間有一場大戰爆發,一起來加入到這場戰斗中來吧!
起步:安裝Python
如果你想在Windows PC上嘗試這篇教程里講到的東西,你需要安裝Python。確保你安裝的是2.7.3版本,而不是3.3.0版本!在安裝程序運行完之後,在開始按鈕的「所有程序」里就會有IDLE了。首先啟動IDLE。
如果你是用的Mac,上面已經是把Python裝好了!打開終端,輸入python,然後按回車就行了
注意:如果你是安裝的從python.org下載的安裝包,那麼你在Mac上也可以啟動IDLE了,它應該是在 /Application/Python2.7 這個文件夾里。
如果你按以上的步驟執行了,那麼你可以看到一下的東西:

1
2
3
4

Python 2.7.3 (v2.7.3:70274d53c1dd, Apr 9 2012, 20:52:43)
[GCC 4.2.1 (Apple Inc. build 5666) (dot 3)] on darwin
Type "help", "right", "credits" or "license" for more information.
>>>

❽ 好玩的python代碼示例

import random

while True:
# 出拳
punches = ['石頭','剪刀','布']
computer_choice = random.choice(punches)
user_choice = ''
user_choice = input('請出拳:(石頭、剪刀、布)') # 請用戶輸入選擇
while user_choice not in punches: # 當用戶輸入錯誤,提示錯誤,重新輸入
print('輸入有誤,請重新出拳')
user_choice = input()

# 亮拳
print('————戰斗過程————')
print('電腦出了:%s' % computer_choice)
print('你出了:%s' % user_choice)

# 勝負
print('—————結果—————')
if user_choice == computer_choice: # 使用if進行條件判斷
print('平局!')
# 電腦的選擇有3種,索引位置分別是:0石頭、1剪刀、2布。
# 假設在電腦索引位置上減1,對應:-1布,0石頭,1剪刀,皆勝。
elif user_choice == punches[punches.index(computer_choice)-1]:
print('你贏了!')
else:
print('你輸了!')
a1 = input('要繼續游戲嗎,請輸入n退出,輸入其他繼續:') # 在 while True 循環中設置跳出條件。
if a1 == 'n':
break
else:
print('---------next game------- are you ready???')

❾ 請問使用Python (Pygame)在mac上寫小的游戲,調用pygame.sprite.groupcollide()時的bug

一次移動是"跳過"移動速度這么多的像素,而不過逐個像素的移動
方法groupcollide()是檢測兩個精靈組中精靈們的矩形沖突
速度過快導致精靈單次移動就直接跨越了另一個精靈,就不存在兩個精靈矩形的沖突,就不會檢測到
就像走路的時候跨過了一坨泥一樣
這么說能明白嗎?

❿ 請問一下在國內,用python能做什麼呢,能為公司做點什麼呢

phyton主要有三個用途:網站、爬蟲、人工智慧,現在大多用於做網站,功能相對比較單一,主要分布在一線城市,相比較而言,java用途更廣,在二三線城市也可以用到,比如網站、公眾號、小程序等。對於人工智慧,現在其實剛剛起步,也不常見,所以如果想要走這軟體開發這方面,個人建議還是學習java

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