⑴ opengl編程指南原書第八版 怎麼樣
《華章程序員書庫:OpenGL編程指南(原書第8版)》是由Khronos小組編寫的官方指南,是OpenGL領域的權威著作,素有「OpenGL紅寶書」的美譽。第8版針對OpenGL4.3版本全方位闡釋OpenGL的各種技術細節、方法和最佳實踐,幫助程序員走上OpenGL專家之路。
《華章程序員書庫:OpenGL編程指南(原書第8版)》共12章:第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章討論OpenGL中最主要的特性——可編程著色器;第3章介紹使用OpenGL進行幾何體繪制的各種方法,以及一些可以讓渲染更為高效的優化手段;
第4章闡釋OpenGL對於顏色的處理過程,包括像素的處理、緩存的管理以及像素處理相關的渲染技術;
第5章介紹在一個二維計算機屏幕上表現三維場景的操作細節;第6章討論將幾何模型與圖像結合來創建真實的、高質量的三維模型的方法;第7章介紹計算機圖形的光照效果模擬方法;第8章介紹使用可編程著色器生成紋理和其他表面效果的方法細節;第9章解釋OpenGL管理和細分幾何表面的著色器功能;
第10章介紹在OpenGL渲染管線中使用著色器進行幾何體圖元修改的特別技術;第1l章介紹使用OpenGL幀緩存和緩存內存實現高級渲染技術和非圖形學應用的相關方法;第12章介紹了最新的著色器階段,將通用計算的方法融合到OpenGL的渲染管線當中。
⑵ OPENGL編程指南怎麼樣
OpenGL的API更新好快,現在是2013年1月8日,我可以負責任的說第七版已經是累贅了,第八版號稱1月中旬就上市了。 這本書不像別的書,很多書舊版還很有價值,這本書......
⑶ opengl超級寶典和OpenGL編程指南哪個適合新手哪個好
《opengl超級寶典》的例子會有趣點吧。。
《OPEGNL編程指南》正如其名,可以用來當參考手冊,用來查。兩個配合著看。
⑷ 為什麼《OpenGL編程指南》(原書第8版)中第一個OpenGL程序triangles.cpp我原封不動的敲上去還報錯
你看的這種書,附帶了很多自己的源代碼庫.你的程序要鏈接上這種庫才能用啊.
看來你還沒怎麼用過vc, 這種鏈接lib 什麼的是基本功.
要先熟悉後才能再研究更深的東西.
你身邊有高手的話讓他給你演示一下.
⑸ opengl超級寶典和OpenGL編程指南哪個適合
新手的話編程指南吧(紅寶書),最好用最新版本。然後再看超級寶典。個人意見,僅供參考。
⑹ 求OpenGL編程指南第四版源代碼!
OpenGL貼吧里的資源里就有,直接進入貼吧,找置頂資源,分分鍾搞定
⑺ opengl編程指南適合初學者嗎
其實我覺得NeHe的OpenGL指南應該是比較容易理解和入門的~
如果常式運行有問題,最好找一下問題根源所在~
我記得我當初學openGL的時候(做虛擬現實相關的破爛玩意兒~),只有一點點的WINDOWS編程基礎(自學的《windows程序設計》這本書),用的也是nehe的教程,感覺用來入門還算不錯的~
不過後來的工作,再也沒有用過openGL。。。都淡忘了 =。=
⑻ 求<<opengl編程指南>>中文的pdf
很清晰,中文版本。可以先看看再採納。 望採納 本來是直接給你附件的。現在網路好像不能添加附件了。給我網址吧
⑼ 求OpenGL編程指南 中文第七版 完整的
建議還是買一本吧。。以後也方便查詢,中文電子書都是掃描的不會很清晰。。我這一本電子的好像是很久以前的。。不是很清楚,看你要不要。。